【レトロゲーム】遊びやすさに定評あり!テクモのお手軽シューティング「雷牙」【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 17 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 67

  • @m_b_q_e-lu8qi
    @m_b_q_e-lu8qi Рік тому +17

    尚、BGMを手掛けたメタルユーキこと斎藤さんはコナミを定年退職後
    2021年から名古屋国際工科専門職大学工科学部教授として後進育成という第2の人生を送ってるそうな。

  • @xmatsukin
    @xmatsukin Рік тому +18

    お詫び、だなんて、とんでもない!主さんが元気に楽しんで動画作成されるのが一番だと思いますし、
    軽め、と言いつつ25分強も霊夢さんの解説とあかりちゃんの笑顔を楽しめるのは感謝の極みです!

  • @furycube
    @furycube Рік тому +18

    開発「STGゲームできました!ストラトファイターです!」 上司「へぇ ところでいまゲーセンのSTGで人気あるのって何」 
    開発「雷電と空牙ですが・・」 上司「よし このゲームのタイトルは雷牙だ!」 これほんとなんかな

    • @nanono7150
      @nanono7150 Рік тому +4

      マジっぽいですよ。正確には雷電はやってたから雷付けたろってことですけど(雷竜もこれ)

  • @yuza8937
    @yuza8937 Рік тому +3

    あかりちゃんの『らすぼすがああああああああああああ』と『全く同じだったアアアアアアアアアアアア』で笑ってしまいました。

  • @oq7104
    @oq7104 Рік тому +9

    地味ながらまとまってて手連でもクリアまで頑張り甲斐があるんだよね
    装備が豪華なのも景気が良くて好き

  • @nagisamatsuda1555
    @nagisamatsuda1555 Рік тому +3

    21:43 あかり「久々の完全通しぷれいだったあ」

  • @OhkamiAkira
    @OhkamiAkira Рік тому +5

    あかりちゃんの「ナンデ?」が好きすぎる。

  • @ソリスト-h5s
    @ソリスト-h5s Рік тому +15

    当時は連射装置なんて意識して作られなかった時代ですしね、必死で手連してた思い出。それでも全体的に難易度低くて遊びやすいゲームでしたね。

  • @ぱやぱやしまたむ
    @ぱやぱやしまたむ Рік тому +4

    あかりちゃんの
    BOSSがががが〜 って面白いw

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 Рік тому +3

    てっきりサンダー雷牙(ライガー)みたいな感覚の命名かとw
    8:57
    あかりちゃん...ビッグコア...(ビックは主役機のビックバイパーの方)

  • @kozomakino
    @kozomakino Рік тому +7

    スト2旋風の中現れた良作ですよね、この時代のテクモのSTGはファイナルスターフォースもですが
    難しすぎずかと言って緩すぎない、進める楽しさがある絶妙のゲームバランスだと思います。
    個人的に弾幕シューティングは苦手なのでこれぐらいの手応えのSTGがやりたいですね。

  • @linnerikudoh99
    @linnerikudoh99 Рік тому +4

    達人王をコツコツチャレンジ中だと信じてお待ちしています😆

  • @チューカケーキ
    @チューカケーキ Рік тому +4

    久々にクリア動画が見れる...。
    次回も楽しみにしています!
    三面ボス
    「俺の出番...。」

  • @亮-s6d
    @亮-s6d Рік тому +4

    霊夢さんビックリマンチョコって・・・懐かしいな。
    あれは自分が小学生の頃流行ったから
    成る程霊夢さんの中の人は40歳代だな。

  • @CatinGold
    @CatinGold Рік тому +3

    ハイ自分も「空牙」シリーズだと思っていたクチです
    空牙やウルフファングにはどっぷりとつかっていましたゆえw

  • @francescomgm
    @francescomgm 6 місяців тому +1

    エンディングで流れるテーマが、天空の城ラピュタで最後のお墓のシーンのBGMに似てる気がする…

  • @タナハシ-w7y
    @タナハシ-w7y Рік тому +7

    全然申し訳なく思う必要なんてないけど、
    ちょこっとシリーズではない実況動画楽しみに待ってるし、
    頻度増える(戻る)ともちろん嬉しい。

  • @sagammin-ch
    @sagammin-ch Рік тому +6

    個人的にオススメなゲーム。復活が辛い以外は破綻の無い堅実なゲーム。

  • @plf909
    @plf909 Рік тому +2

    久々の長尺動画感謝です!
    戦艦面は個人的にはサンダーフォースIII(AC)の6面思い出した
    セガのアケアカ参戦は何時になるやら

  • @フェイトさんとレヴィさん

    ラスボス
    「よくぞここまで来たな!
    だかここがお前の墓場…」
    イオンランチャー連射!
    ラスボス
    「まだセリフ言い終わって
    無いぞ!アァァーーーっ」
    終了。

  • @inabezaizyu
    @inabezaizyu Рік тому +1

    あかりが霊夢をギロッとした目で見るシーンが好き

  • @ぷよんぷよん-j7r
    @ぷよんぷよん-j7r Рік тому +2

    待ちに待った長編!!
    しかも昔クラシックアーケードでやってハマった雷牙
    こいつぁー嬉しいぜ!
    STGにおいてリザルトの有る奴が好きなのですが、これは恰好良くて特にお気に入りでした。

  • @inaoki0328
    @inaoki0328 Рік тому +1

    エンディングの曲あまりにも美しすぎませんか!?

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Рік тому +1

    少なくて申し訳ないなんて仰らないで!
    今年一年、充分楽しんで拝見させてもらいましたヨ!
    自分で即座に向き直れるし覚えればちゃんと進めるようになりそうだし、昇り龍な格ゲー時代に埋もれてしまった堅実な良作って趣がありますね

  • @すてららいと
    @すてららいと Рік тому +1

    ちょこアカを欠かさず見ておりますが、年末に長編の新作を見られて良かったです!UP有難うございます。
    これはしっかり予習していけば私も楽しく遊べそう…ノーミスを維持するのは大変そうですが笑

  • @ASC390
    @ASC390 Рік тому +2

    R-TYPEも意識してるような作品ですね

  • @catwild1663
    @catwild1663 Рік тому +1

    やられたら鬼畜化は昔のシューティングあるある…
    でも見た感じアーケードゲームとしてはやりやすそうな部類かも

  • @ひらっちのオッサンホイホイゲーム部屋

    雷牙懐かしいですね。アーケードで1周できた数少ないゲームでした。
    基本ノーミスが絶対条件でミスると絶望的。
    むしろ戻り復活のグラディウス系よりしんどいかと思う。

  • @志賀紀仁-d5u
    @志賀紀仁-d5u Рік тому +1

    お疲れ様ですw
    やはり、フルサイズは見応えがあってイイw
    ここで知るゲームも多いのでまた余裕が出来たら願いますw

  • @本間修-n1c
    @本間修-n1c Рік тому +2

    知り合いは初プレイ即2周クリアされました。それも2人から。
    自分はラスボスがパターン出来なくて1周しかできませんでした。
    それも何度もやって…

  • @ビーバー3
    @ビーバー3 Рік тому +1

    このゲーム、超好きだった。

  • @mrk6642
    @mrk6642 Рік тому +3

    本格なクリア動画😂

  • @ネギネギ-v7z
    @ネギネギ-v7z Рік тому +1

    キターーー!大好きだったゲームです!

  • @detaka1234
    @detaka1234 Рік тому +1

    懐かしい。自機の向きを変えられるのは珍しいシステム。ディフェンダーくらいか。ダラiiは自動だし。とりあえずビームライフル取ってボスはイオンランチャーが定石。当時の横STGは難易度キチってるの多かったので、わりと癒しだったかな。

  • @butsuyokuhoushi
    @butsuyokuhoushi Рік тому +1

    長編嬉しいですが、ペースはゆっくりでも長く続けていただけるほうが嬉しいですので、ご無理はなさらず!
    この時代のSTGの哀愁を伴ったBGMがたまらなく好きです…。
    イオンランチャーを縛ると、また違ったゲームになりそうですね。

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u Рік тому +2

    NKT...
    イオンの威力高過ぎィ!

  • @西山進-v6q
    @西山進-v6q Рік тому +1

    長く苦しい戦いだった(何処が)
    アカリちゃんのツッコミも冴えて良かったです。
    さぁ次は何かな~?
    寒くなったけど体調にはお気を付けて下さいね。

  • @mahorokaji5
    @mahorokaji5 Рік тому +1

    ちょこっとアケアカ の時にも書きましたが、ドット絵でありながら描き込みや演出が細かい。
    自機が移動する逆方向に姿勢制御バーニアを噴射するとか、ソリッドシューターの必死な接近斬りとか。
    あと、エンディング前半の背景は、道中のボス戦(1周目・2周目それぞれ別)のスクリーンショットだったりします。

  • @x.o5529
    @x.o5529 Рік тому +2

    プレイ動画うpお疲れ様です。雷牙は動画で言ってたとおり、ビームライフルとイオンランチャかバーティカル、ホーミングミサイルあればあまり壁際とかに行かず中央キープしてれば何とかなるからなぁ。いっそのことイオンランチャだけでも良いくらい。雷牙のED久しぶりに聞いたけど、サンダークロスⅡのED曲A Shooting Starに通じるものがあるなぁ。雷牙のCDはサイトロンから出てて中古CDが買えるようなので探してみてどうそ。最終面のステージBGM”BURAL SONG”カッコ良い。

  • @醤油減塩
    @醤油減塩 Рік тому +3

    ガード(ビームライフル)が優秀すぎる。
    もう全部アイツラだけで良いんじゃないかな?(よくねぇよ!)

  • @アルパカパカ
    @アルパカパカ Рік тому +1

    ファンタジーゾーンもそろそろ見たいです🫡

  • @gatof4900
    @gatof4900 Рік тому +1

    オプションに僚機が付いてくれるのが好き、中間デモにもいるのが好き、上下ショットの弱さが笑える 
    しかし僚機のガード無敵過ぎ、もうあれだけで良いんじゃないかな

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u Рік тому +3

    え?これと雷電・空牙で3部作じゃなかったんですか!?(お約束)
    ともあれクリアお疲れさまでした。本当に今年もあっという間に師走ですよ・・・

    • @nanono7150
      @nanono7150 Рік тому +1

      ミカド配信のあれですね。

  • @亜土民優座
    @亜土民優座 Рік тому +1

    いつも楽しい動画をありがとうございます。
    無理せずご自身のペースで動画投稿をお願いします。
    あ、そういえばアイレムコレクションがでましたね。イメージファイトが別ゲになってるやつ

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna Рік тому +1

    なんという出オチの嵐!
    ラスボス、もうちょっと硬くたって良かったのになんてひどい、ねぇ?(苦笑)
    プレイされてる動画を見るだけでも楽しませていただいてますから、
    どうかご自愛されてご自身のペースで…。

  • @さみだれ106
    @さみだれ106 Рік тому +1

    コレ各地のゲーセン巡っても殆ど見かける事が無くて一回しかプレイできなかったorz
    FC スターフォース ハドソン、AC スターフォース テーカンでスターフォースの続編が
    スターソルジャー ハドソン、スーパースターフォース テクモ・・・大人の事情を知らない当時めっちゃ混乱した

  • @ashash7781
    @ashash7781 Рік тому +4

    年末は去年のパイレートピートのようなブッ飛んだ動画はあるのでしょうか
    ちょっと期待してます

    • @ブルーベルベット
      @ブルーベルベット Рік тому +2

      アレを超えるトンチキなゲーム、というだけなら探せば出てくるんだろうけど
      そのゲームにあの動画を超えるトンチキな実況コントつけるのは相当ハードル高そうだw

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Рік тому +1

    最後の掛け軸、「99する」?「多すぎる」?かな🤔

  • @naotaguchi7607
    @naotaguchi7607 Рік тому +1

    久々のクリア動画を楽しめました♪
    R-TYPEにグラディウスとダライアスの風味を薄く足した様なゲームですね!

  • @kyas182
    @kyas182 Рік тому +1

    クリア後の曲聞いてナウシカ思い出した

  • @hybrid8940
    @hybrid8940 Рік тому +1

    この時代のSTGは手連or精々15連射(ゲーセン店員さんなどのお手製ミニ基板などをコンパネにつけてた)くらいで設計されてるそうなので今の30連だと難易度爆下がりするゲームも結構多いそうで(例外も多数・・・)
    それに加えて基板の時はハードの制約などで処理落ちすると弾が出なくなる等の不具合がアケアカなどの移植作品は解消されてるものも多いとの事(弾が出ないとクレーム案件になるため)
    かなりお安めの価格で湯治のゲームがそのまま~より快適に遊べるのはいいですね

  • @moto666otom
    @moto666otom Рік тому +2

    勝手にシンドバッド的ゲームタイトル命名法

    • @ブルーベルベット
      @ブルーベルベット Рік тому +1

      残念ながらその話(「勝手にしやがれ」+「渚のシンドバット」)は
      桑田氏本人直々に「うそやで」とカミングアウトされてるのぢゃ……
      (志村けんのコントが元ネタ・つまり「パクリのパクリである」と志村氏の死後に語っている)

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Рік тому +1

    更新お疲れ様です。今年はあまり動画を作れなかったとのことですが、毎週「ちょこっとアケアカ」をアップして下さるだけでもありがたいです。体調を崩されたこともあるので無理はなさらないで下さいね。( ´ノω`)コッソリ レトロゲームを懐かしむ我々ももういいトシなので……。
    11:37「マジで弱い」初代「ダライアス」、レーザー装備でミスするくらい絶望的なのかな?
    13:06「左上が点滅し始めた!」この ” ミスを期待するあかりちゃん ” が名物化してしまった。
    16:29「取りに行って残機減らしてたら本末転倒ですからね」クイズゲームで ” 宿屋で回復するはずが逆に体力減らされる ” あるある。

  • @つれづれ-c1q
    @つれづれ-c1q Рік тому +1

    ちょこっと以外の動画嬉しいです

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Рік тому +1

    スターフォースはハドソンじゃないし、雷牙はKONAMIじゃない…そうだったのかあ
    わーにんっわーにんっの合成音声とかサラマンダーだかライフフォースで聞いたような?

  • @thayato210
    @thayato210 Рік тому +1

    連付きイオンランチャーだとラスボスすら瞬殺可能、だと?(一応二周クリア経験済み)
    難易度は確かに低いけど、一度やられたら持ち直しが難しいので最悪一周目の一面ボスですら、残機全滅します(これも経験済み)。

  • @クルプ
    @クルプ Рік тому +1

    テクモは自分的にキャプテン翼のイメージが強かったけどシューティングもあったんだ。
    ところで動画内のビックリマンといえば、子供の頃ハマり大人買いをした苦い思い出があるんだよね…

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 Рік тому +1

    適度な難易度(死ななければ)

  • @somo3
    @somo3 Рік тому +1

    ヘタレSTGゲーマーな自分でも平気で1周、調子良ければ全クリできたある意味ヌルゲー
    っていうか素直にイオンランチャーでプレイしてればこんなに楽だったのか…とひとしきり
    大体ホーミングとBRに頼ってあとはバーチカルで切り抜けてたしw
    バーチカル3連なら鬼ツヨ武器だったんだけどなぁ

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 Рік тому +3

    そういや達人王の続きは配信出来るんですか?(笑)
    それにしてもメタルユーキ今どうしているんだろう?

  • @ymszun
    @ymszun Рік тому +1

    1面イントロはスペースハリアー、エンディングのイントロはナウシカ…
    パクリと言いたいわけではなく、自分の様なサブカルコンテンツに影響を受けた世代が製作者になったんだなあと当時感慨に浸ったものでした。それまでは上の世代の人たちだったので。

  • @イニ-x1z
    @イニ-x1z Рік тому +1

    重箱の隅を突くようなコメントで申し訳ないんだけど
    道中「週目」と「周目」が混在してたり最後の掛け軸が「多する」になってたりして気になりました
    予想していた内容と全く違い(空牙と勘違い)初めて見るゲームで難易度が優しいながらもなかなか楽しそうなシューティングでした

  • @ああ-s9o8o
    @ああ-s9o8o Рік тому +1

    BGMいいな