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尚、BGMを手掛けたメタルユーキこと斎藤さんはコナミを定年退職後2021年から名古屋国際工科専門職大学工科学部教授として後進育成という第2の人生を送ってるそうな。
お詫び、だなんて、とんでもない!主さんが元気に楽しんで動画作成されるのが一番だと思いますし、軽め、と言いつつ25分強も霊夢さんの解説とあかりちゃんの笑顔を楽しめるのは感謝の極みです!
開発「STGゲームできました!ストラトファイターです!」 上司「へぇ ところでいまゲーセンのSTGで人気あるのって何」 開発「雷電と空牙ですが・・」 上司「よし このゲームのタイトルは雷牙だ!」 これほんとなんかな
マジっぽいですよ。正確には雷電はやってたから雷付けたろってことですけど(雷竜もこれ)
あかりちゃんの『らすぼすがああああああああああああ』と『全く同じだったアアアアアアアアアアアア』で笑ってしまいました。
地味ながらまとまってて手連でもクリアまで頑張り甲斐があるんだよね装備が豪華なのも景気が良くて好き
21:43 あかり「久々の完全通しぷれいだったあ」
あかりちゃんの「ナンデ?」が好きすぎる。
当時は連射装置なんて意識して作られなかった時代ですしね、必死で手連してた思い出。それでも全体的に難易度低くて遊びやすいゲームでしたね。
あかりちゃんのBOSSがががが〜 って面白いw
てっきりサンダー雷牙(ライガー)みたいな感覚の命名かとw8:57あかりちゃん...ビッグコア...(ビックは主役機のビックバイパーの方)
スト2旋風の中現れた良作ですよね、この時代のテクモのSTGはファイナルスターフォースもですが難しすぎずかと言って緩すぎない、進める楽しさがある絶妙のゲームバランスだと思います。個人的に弾幕シューティングは苦手なのでこれぐらいの手応えのSTGがやりたいですね。
達人王をコツコツチャレンジ中だと信じてお待ちしています😆
久々にクリア動画が見れる...。次回も楽しみにしています!三面ボス「俺の出番...。」
霊夢さんビックリマンチョコって・・・懐かしいな。あれは自分が小学生の頃流行ったから成る程霊夢さんの中の人は40歳代だな。
ハイ自分も「空牙」シリーズだと思っていたクチです空牙やウルフファングにはどっぷりとつかっていましたゆえw
エンディングで流れるテーマが、天空の城ラピュタで最後のお墓のシーンのBGMに似てる気がする…
全然申し訳なく思う必要なんてないけど、ちょこっとシリーズではない実況動画楽しみに待ってるし、頻度増える(戻る)ともちろん嬉しい。
個人的にオススメなゲーム。復活が辛い以外は破綻の無い堅実なゲーム。
久々の長尺動画感謝です!戦艦面は個人的にはサンダーフォースIII(AC)の6面思い出したセガのアケアカ参戦は何時になるやら
ラスボス「よくぞここまで来たな!だかここがお前の墓場…」イオンランチャー連射!ラスボス「まだセリフ言い終わって無いぞ!アァァーーーっ」終了。
あかりが霊夢をギロッとした目で見るシーンが好き
待ちに待った長編!!しかも昔クラシックアーケードでやってハマった雷牙こいつぁー嬉しいぜ!STGにおいてリザルトの有る奴が好きなのですが、これは恰好良くて特にお気に入りでした。
エンディングの曲あまりにも美しすぎませんか!?
少なくて申し訳ないなんて仰らないで!今年一年、充分楽しんで拝見させてもらいましたヨ!自分で即座に向き直れるし覚えればちゃんと進めるようになりそうだし、昇り龍な格ゲー時代に埋もれてしまった堅実な良作って趣がありますね
ちょこアカを欠かさず見ておりますが、年末に長編の新作を見られて良かったです!UP有難うございます。これはしっかり予習していけば私も楽しく遊べそう…ノーミスを維持するのは大変そうですが笑
R-TYPEも意識してるような作品ですね
やられたら鬼畜化は昔のシューティングあるある…でも見た感じアーケードゲームとしてはやりやすそうな部類かも
雷牙懐かしいですね。アーケードで1周できた数少ないゲームでした。基本ノーミスが絶対条件でミスると絶望的。むしろ戻り復活のグラディウス系よりしんどいかと思う。
お疲れ様ですwやはり、フルサイズは見応えがあってイイwここで知るゲームも多いのでまた余裕が出来たら願いますw
知り合いは初プレイ即2周クリアされました。それも2人から。自分はラスボスがパターン出来なくて1周しかできませんでした。それも何度もやって…
このゲーム、超好きだった。
本格なクリア動画😂
キターーー!大好きだったゲームです!
懐かしい。自機の向きを変えられるのは珍しいシステム。ディフェンダーくらいか。ダラiiは自動だし。とりあえずビームライフル取ってボスはイオンランチャーが定石。当時の横STGは難易度キチってるの多かったので、わりと癒しだったかな。
長編嬉しいですが、ペースはゆっくりでも長く続けていただけるほうが嬉しいですので、ご無理はなさらず!この時代のSTGの哀愁を伴ったBGMがたまらなく好きです…。イオンランチャーを縛ると、また違ったゲームになりそうですね。
NKT...イオンの威力高過ぎィ!
長く苦しい戦いだった(何処が)アカリちゃんのツッコミも冴えて良かったです。さぁ次は何かな~?寒くなったけど体調にはお気を付けて下さいね。
ちょこっとアケアカ の時にも書きましたが、ドット絵でありながら描き込みや演出が細かい。自機が移動する逆方向に姿勢制御バーニアを噴射するとか、ソリッドシューターの必死な接近斬りとか。あと、エンディング前半の背景は、道中のボス戦(1周目・2周目それぞれ別)のスクリーンショットだったりします。
プレイ動画うpお疲れ様です。雷牙は動画で言ってたとおり、ビームライフルとイオンランチャかバーティカル、ホーミングミサイルあればあまり壁際とかに行かず中央キープしてれば何とかなるからなぁ。いっそのことイオンランチャだけでも良いくらい。雷牙のED久しぶりに聞いたけど、サンダークロスⅡのED曲A Shooting Starに通じるものがあるなぁ。雷牙のCDはサイトロンから出てて中古CDが買えるようなので探してみてどうそ。最終面のステージBGM”BURAL SONG”カッコ良い。
ガード(ビームライフル)が優秀すぎる。もう全部アイツラだけで良いんじゃないかな?(よくねぇよ!)
ファンタジーゾーンもそろそろ見たいです🫡
オプションに僚機が付いてくれるのが好き、中間デモにもいるのが好き、上下ショットの弱さが笑える しかし僚機のガード無敵過ぎ、もうあれだけで良いんじゃないかな
え?これと雷電・空牙で3部作じゃなかったんですか!?(お約束)ともあれクリアお疲れさまでした。本当に今年もあっという間に師走ですよ・・・
ミカド配信のあれですね。
いつも楽しい動画をありがとうございます。無理せずご自身のペースで動画投稿をお願いします。あ、そういえばアイレムコレクションがでましたね。イメージファイトが別ゲになってるやつ
なんという出オチの嵐!ラスボス、もうちょっと硬くたって良かったのになんてひどい、ねぇ?(苦笑)プレイされてる動画を見るだけでも楽しませていただいてますから、どうかご自愛されてご自身のペースで…。
コレ各地のゲーセン巡っても殆ど見かける事が無くて一回しかプレイできなかったorzFC スターフォース ハドソン、AC スターフォース テーカンでスターフォースの続編がスターソルジャー ハドソン、スーパースターフォース テクモ・・・大人の事情を知らない当時めっちゃ混乱した
年末は去年のパイレートピートのようなブッ飛んだ動画はあるのでしょうかちょっと期待してます
アレを超えるトンチキなゲーム、というだけなら探せば出てくるんだろうけどそのゲームにあの動画を超えるトンチキな実況コントつけるのは相当ハードル高そうだw
最後の掛け軸、「99する」?「多すぎる」?かな🤔
久々のクリア動画を楽しめました♪R-TYPEにグラディウスとダライアスの風味を薄く足した様なゲームですね!
クリア後の曲聞いてナウシカ思い出した
この時代のSTGは手連or精々15連射(ゲーセン店員さんなどのお手製ミニ基板などをコンパネにつけてた)くらいで設計されてるそうなので今の30連だと難易度爆下がりするゲームも結構多いそうで(例外も多数・・・)それに加えて基板の時はハードの制約などで処理落ちすると弾が出なくなる等の不具合がアケアカなどの移植作品は解消されてるものも多いとの事(弾が出ないとクレーム案件になるため)かなりお安めの価格で湯治のゲームがそのまま~より快適に遊べるのはいいですね
勝手にシンドバッド的ゲームタイトル命名法
残念ながらその話(「勝手にしやがれ」+「渚のシンドバット」)は桑田氏本人直々に「うそやで」とカミングアウトされてるのぢゃ……(志村けんのコントが元ネタ・つまり「パクリのパクリである」と志村氏の死後に語っている)
更新お疲れ様です。今年はあまり動画を作れなかったとのことですが、毎週「ちょこっとアケアカ」をアップして下さるだけでもありがたいです。体調を崩されたこともあるので無理はなさらないで下さいね。( ´ノω`)コッソリ レトロゲームを懐かしむ我々ももういいトシなので……。11:37「マジで弱い」初代「ダライアス」、レーザー装備でミスするくらい絶望的なのかな?13:06「左上が点滅し始めた!」この ” ミスを期待するあかりちゃん ” が名物化してしまった。16:29「取りに行って残機減らしてたら本末転倒ですからね」クイズゲームで ” 宿屋で回復するはずが逆に体力減らされる ” あるある。
ちょこっと以外の動画嬉しいです
スターフォースはハドソンじゃないし、雷牙はKONAMIじゃない…そうだったのかあわーにんっわーにんっの合成音声とかサラマンダーだかライフフォースで聞いたような?
連付きイオンランチャーだとラスボスすら瞬殺可能、だと?(一応二周クリア経験済み)難易度は確かに低いけど、一度やられたら持ち直しが難しいので最悪一周目の一面ボスですら、残機全滅します(これも経験済み)。
テクモは自分的にキャプテン翼のイメージが強かったけどシューティングもあったんだ。ところで動画内のビックリマンといえば、子供の頃ハマり大人買いをした苦い思い出があるんだよね…
適度な難易度(死ななければ)
ヘタレSTGゲーマーな自分でも平気で1周、調子良ければ全クリできたある意味ヌルゲーっていうか素直にイオンランチャーでプレイしてればこんなに楽だったのか…とひとしきり大体ホーミングとBRに頼ってあとはバーチカルで切り抜けてたしwバーチカル3連なら鬼ツヨ武器だったんだけどなぁ
そういや達人王の続きは配信出来るんですか?(笑)それにしてもメタルユーキ今どうしているんだろう?
1面イントロはスペースハリアー、エンディングのイントロはナウシカ…パクリと言いたいわけではなく、自分の様なサブカルコンテンツに影響を受けた世代が製作者になったんだなあと当時感慨に浸ったものでした。それまでは上の世代の人たちだったので。
重箱の隅を突くようなコメントで申し訳ないんだけど道中「週目」と「周目」が混在してたり最後の掛け軸が「多する」になってたりして気になりました予想していた内容と全く違い(空牙と勘違い)初めて見るゲームで難易度が優しいながらもなかなか楽しそうなシューティングでした
BGMいいな
尚、BGMを手掛けたメタルユーキこと斎藤さんはコナミを定年退職後
2021年から名古屋国際工科専門職大学工科学部教授として後進育成という第2の人生を送ってるそうな。
お詫び、だなんて、とんでもない!主さんが元気に楽しんで動画作成されるのが一番だと思いますし、
軽め、と言いつつ25分強も霊夢さんの解説とあかりちゃんの笑顔を楽しめるのは感謝の極みです!
開発「STGゲームできました!ストラトファイターです!」 上司「へぇ ところでいまゲーセンのSTGで人気あるのって何」
開発「雷電と空牙ですが・・」 上司「よし このゲームのタイトルは雷牙だ!」 これほんとなんかな
マジっぽいですよ。正確には雷電はやってたから雷付けたろってことですけど(雷竜もこれ)
あかりちゃんの『らすぼすがああああああああああああ』と『全く同じだったアアアアアアアアアアアア』で笑ってしまいました。
地味ながらまとまってて手連でもクリアまで頑張り甲斐があるんだよね
装備が豪華なのも景気が良くて好き
21:43 あかり「久々の完全通しぷれいだったあ」
あかりちゃんの「ナンデ?」が好きすぎる。
当時は連射装置なんて意識して作られなかった時代ですしね、必死で手連してた思い出。それでも全体的に難易度低くて遊びやすいゲームでしたね。
あかりちゃんの
BOSSがががが〜 って面白いw
てっきりサンダー雷牙(ライガー)みたいな感覚の命名かとw
8:57
あかりちゃん...ビッグコア...(ビックは主役機のビックバイパーの方)
スト2旋風の中現れた良作ですよね、この時代のテクモのSTGはファイナルスターフォースもですが
難しすぎずかと言って緩すぎない、進める楽しさがある絶妙のゲームバランスだと思います。
個人的に弾幕シューティングは苦手なのでこれぐらいの手応えのSTGがやりたいですね。
達人王をコツコツチャレンジ中だと信じてお待ちしています😆
久々にクリア動画が見れる...。
次回も楽しみにしています!
三面ボス
「俺の出番...。」
霊夢さんビックリマンチョコって・・・懐かしいな。
あれは自分が小学生の頃流行ったから
成る程霊夢さんの中の人は40歳代だな。
ハイ自分も「空牙」シリーズだと思っていたクチです
空牙やウルフファングにはどっぷりとつかっていましたゆえw
エンディングで流れるテーマが、天空の城ラピュタで最後のお墓のシーンのBGMに似てる気がする…
全然申し訳なく思う必要なんてないけど、
ちょこっとシリーズではない実況動画楽しみに待ってるし、
頻度増える(戻る)ともちろん嬉しい。
個人的にオススメなゲーム。復活が辛い以外は破綻の無い堅実なゲーム。
久々の長尺動画感謝です!
戦艦面は個人的にはサンダーフォースIII(AC)の6面思い出した
セガのアケアカ参戦は何時になるやら
ラスボス
「よくぞここまで来たな!
だかここがお前の墓場…」
イオンランチャー連射!
ラスボス
「まだセリフ言い終わって
無いぞ!アァァーーーっ」
終了。
あかりが霊夢をギロッとした目で見るシーンが好き
待ちに待った長編!!
しかも昔クラシックアーケードでやってハマった雷牙
こいつぁー嬉しいぜ!
STGにおいてリザルトの有る奴が好きなのですが、これは恰好良くて特にお気に入りでした。
エンディングの曲あまりにも美しすぎませんか!?
少なくて申し訳ないなんて仰らないで!
今年一年、充分楽しんで拝見させてもらいましたヨ!
自分で即座に向き直れるし覚えればちゃんと進めるようになりそうだし、昇り龍な格ゲー時代に埋もれてしまった堅実な良作って趣がありますね
ちょこアカを欠かさず見ておりますが、年末に長編の新作を見られて良かったです!UP有難うございます。
これはしっかり予習していけば私も楽しく遊べそう…ノーミスを維持するのは大変そうですが笑
R-TYPEも意識してるような作品ですね
やられたら鬼畜化は昔のシューティングあるある…
でも見た感じアーケードゲームとしてはやりやすそうな部類かも
雷牙懐かしいですね。アーケードで1周できた数少ないゲームでした。
基本ノーミスが絶対条件でミスると絶望的。
むしろ戻り復活のグラディウス系よりしんどいかと思う。
お疲れ様ですw
やはり、フルサイズは見応えがあってイイw
ここで知るゲームも多いのでまた余裕が出来たら願いますw
知り合いは初プレイ即2周クリアされました。それも2人から。
自分はラスボスがパターン出来なくて1周しかできませんでした。
それも何度もやって…
このゲーム、超好きだった。
本格なクリア動画😂
キターーー!大好きだったゲームです!
懐かしい。自機の向きを変えられるのは珍しいシステム。ディフェンダーくらいか。ダラiiは自動だし。とりあえずビームライフル取ってボスはイオンランチャーが定石。当時の横STGは難易度キチってるの多かったので、わりと癒しだったかな。
長編嬉しいですが、ペースはゆっくりでも長く続けていただけるほうが嬉しいですので、ご無理はなさらず!
この時代のSTGの哀愁を伴ったBGMがたまらなく好きです…。
イオンランチャーを縛ると、また違ったゲームになりそうですね。
NKT...
イオンの威力高過ぎィ!
長く苦しい戦いだった(何処が)
アカリちゃんのツッコミも冴えて良かったです。
さぁ次は何かな~?
寒くなったけど体調にはお気を付けて下さいね。
ちょこっとアケアカ の時にも書きましたが、ドット絵でありながら描き込みや演出が細かい。
自機が移動する逆方向に姿勢制御バーニアを噴射するとか、ソリッドシューターの必死な接近斬りとか。
あと、エンディング前半の背景は、道中のボス戦(1周目・2周目それぞれ別)のスクリーンショットだったりします。
プレイ動画うpお疲れ様です。雷牙は動画で言ってたとおり、ビームライフルとイオンランチャかバーティカル、ホーミングミサイルあればあまり壁際とかに行かず中央キープしてれば何とかなるからなぁ。いっそのことイオンランチャだけでも良いくらい。雷牙のED久しぶりに聞いたけど、サンダークロスⅡのED曲A Shooting Starに通じるものがあるなぁ。雷牙のCDはサイトロンから出てて中古CDが買えるようなので探してみてどうそ。最終面のステージBGM”BURAL SONG”カッコ良い。
ガード(ビームライフル)が優秀すぎる。
もう全部アイツラだけで良いんじゃないかな?(よくねぇよ!)
ファンタジーゾーンもそろそろ見たいです🫡
オプションに僚機が付いてくれるのが好き、中間デモにもいるのが好き、上下ショットの弱さが笑える
しかし僚機のガード無敵過ぎ、もうあれだけで良いんじゃないかな
え?これと雷電・空牙で3部作じゃなかったんですか!?(お約束)
ともあれクリアお疲れさまでした。本当に今年もあっという間に師走ですよ・・・
ミカド配信のあれですね。
いつも楽しい動画をありがとうございます。
無理せずご自身のペースで動画投稿をお願いします。
あ、そういえばアイレムコレクションがでましたね。イメージファイトが別ゲになってるやつ
なんという出オチの嵐!
ラスボス、もうちょっと硬くたって良かったのになんてひどい、ねぇ?(苦笑)
プレイされてる動画を見るだけでも楽しませていただいてますから、
どうかご自愛されてご自身のペースで…。
コレ各地のゲーセン巡っても殆ど見かける事が無くて一回しかプレイできなかったorz
FC スターフォース ハドソン、AC スターフォース テーカンでスターフォースの続編が
スターソルジャー ハドソン、スーパースターフォース テクモ・・・大人の事情を知らない当時めっちゃ混乱した
年末は去年のパイレートピートのようなブッ飛んだ動画はあるのでしょうか
ちょっと期待してます
アレを超えるトンチキなゲーム、というだけなら探せば出てくるんだろうけど
そのゲームにあの動画を超えるトンチキな実況コントつけるのは相当ハードル高そうだw
最後の掛け軸、「99する」?「多すぎる」?かな🤔
久々のクリア動画を楽しめました♪
R-TYPEにグラディウスとダライアスの風味を薄く足した様なゲームですね!
クリア後の曲聞いてナウシカ思い出した
この時代のSTGは手連or精々15連射(ゲーセン店員さんなどのお手製ミニ基板などをコンパネにつけてた)くらいで設計されてるそうなので今の30連だと難易度爆下がりするゲームも結構多いそうで(例外も多数・・・)
それに加えて基板の時はハードの制約などで処理落ちすると弾が出なくなる等の不具合がアケアカなどの移植作品は解消されてるものも多いとの事(弾が出ないとクレーム案件になるため)
かなりお安めの価格で湯治のゲームがそのまま~より快適に遊べるのはいいですね
勝手にシンドバッド的ゲームタイトル命名法
残念ながらその話(「勝手にしやがれ」+「渚のシンドバット」)は
桑田氏本人直々に「うそやで」とカミングアウトされてるのぢゃ……
(志村けんのコントが元ネタ・つまり「パクリのパクリである」と志村氏の死後に語っている)
更新お疲れ様です。今年はあまり動画を作れなかったとのことですが、毎週「ちょこっとアケアカ」をアップして下さるだけでもありがたいです。体調を崩されたこともあるので無理はなさらないで下さいね。( ´ノω`)コッソリ レトロゲームを懐かしむ我々ももういいトシなので……。
11:37「マジで弱い」初代「ダライアス」、レーザー装備でミスするくらい絶望的なのかな?
13:06「左上が点滅し始めた!」この ” ミスを期待するあかりちゃん ” が名物化してしまった。
16:29「取りに行って残機減らしてたら本末転倒ですからね」クイズゲームで ” 宿屋で回復するはずが逆に体力減らされる ” あるある。
ちょこっと以外の動画嬉しいです
スターフォースはハドソンじゃないし、雷牙はKONAMIじゃない…そうだったのかあ
わーにんっわーにんっの合成音声とかサラマンダーだかライフフォースで聞いたような?
連付きイオンランチャーだとラスボスすら瞬殺可能、だと?(一応二周クリア経験済み)
難易度は確かに低いけど、一度やられたら持ち直しが難しいので最悪一周目の一面ボスですら、残機全滅します(これも経験済み)。
テクモは自分的にキャプテン翼のイメージが強かったけどシューティングもあったんだ。
ところで動画内のビックリマンといえば、子供の頃ハマり大人買いをした苦い思い出があるんだよね…
適度な難易度(死ななければ)
ヘタレSTGゲーマーな自分でも平気で1周、調子良ければ全クリできたある意味ヌルゲー
っていうか素直にイオンランチャーでプレイしてればこんなに楽だったのか…とひとしきり
大体ホーミングとBRに頼ってあとはバーチカルで切り抜けてたしw
バーチカル3連なら鬼ツヨ武器だったんだけどなぁ
そういや達人王の続きは配信出来るんですか?(笑)
それにしてもメタルユーキ今どうしているんだろう?
1面イントロはスペースハリアー、エンディングのイントロはナウシカ…
パクリと言いたいわけではなく、自分の様なサブカルコンテンツに影響を受けた世代が製作者になったんだなあと当時感慨に浸ったものでした。それまでは上の世代の人たちだったので。
重箱の隅を突くようなコメントで申し訳ないんだけど
道中「週目」と「周目」が混在してたり最後の掛け軸が「多する」になってたりして気になりました
予想していた内容と全く違い(空牙と勘違い)初めて見るゲームで難易度が優しいながらもなかなか楽しそうなシューティングでした
BGMいいな