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ギルメンの推薦で見にきましたが、寒気するほどスゴいですね。
参考にさせていただきます!
もし分からない事等あれば、いつでもお聞きください! 答えられる範囲でお答えします。
最近テンプラー始めてみてます一点質問させて下さい4:30で苦痛の波長は、自身が「扇動の咆哮」「切り裂く咆哮」を付与した相手に〜とあるのですが、アクティブスキルの方はスキル特化されておらず「挑発の叫び」のままですこれでも苦痛の波長の効果は発生しているのでしょうか
コメントありがとうございます!ご指摘ありがとうございます。自分も確認不足でしたが、前回のパッチが導入された際、各スキル名の変更or統一があったようです。アクティブスキル「挑発の叫び」→「扇動の咆哮」へと変更されています。動画を作成したのが、パッチ導入前であったため、混乱を招いてしまいました。申し訳ないです。他にも「全滅斬り」→「旋風斬り」「一撃のシールド」→「シールドバッシュ」 等の変更を確認しています。また苦悶の波長については、自身のXでも簡単な検証を行ってるので、お時間ある際にご確認ください!【 x.com/OkutoGamer/status/1857387366438359169 】以上になります。不明な点、間違っている点等ありましたら、遠慮なく申してください。
ガード時のperfectと音が、めちゃくちゃ気持ちいいですよね!笑ガードのタイミングミスり続けると地獄が発生するw
コメントありがとうございます!おお! ここにも同士が!その気持ちが分かる人は、めちゃめちゃ猛者の方ですね?w音に爽快感あって、気持ちがいいですよね!逆にガードのタイミングミスったり、ジャストガードしたいのに回避したりするとスタミナ無くなって地獄ですw
全く猛者ではありません!wテンプラー狩り慣れるまで、死にゲーでした笑オクトさんの、このスキル特化とスキルの組み合わせで、出来るのが凄すぎる笑マジで上手ですwww僕なら死にます笑笑オクトさん動画見て日々精進します!w
@@ぱどろった 自分も試行錯誤続けている時は、毎日死んでは狩場に戻るを繰り返してましたw特にリザード島が現状一番MOBのダメージが高いと思ってるので、それはそれは・・・(-_-;)当初は、「クイックヒール」も交えてソロしてたので、痛いと感じる場合は「クイックヒール」を「聖者の誓い」が発動している時に、回復してみてください!気持ちいいくらい回復します!はずすスキルは「シールドタックル」か「チェインフック」のどちらかお好みで!リザード島の周回動画も併せて動画上げてみました。他にもシレウス:6Fと納骨堂のソロ動画も作成しようと考えてます。もしまだご覧になっていなくて、ご興味があれば、説明欄にもちょっとしたリザード島の注意点も解説しているのでご覧になってみてください。【ua-cam.com/video/eCPDvVSWWho/v-deo.html】
シールドアタックは、動画見てマネさせて貰ってました笑聖者の誓いは、パッシブですね!全くレベル上げてなかったパッシブです笑やってみます!!w日本で、テンプラー動画上げてる人見たことなかったので凄く勉強になってます笑
@@ぱどろった 結構パッシブも重要になってきます!そうですね、あまりテンプラーの動画を上げる方はいないですね。。。PvPではめちゃめちゃ強いらしいですよ!自分で動画作ってて、テンプラーでPvEのソロ動画なんて需要があるかわからないビルド組んで紹介してよかったのかと迷ってる時もありましたwぜひ、頑張ってみてください!自分も精進していきます!
非常に解りやすい解説ありがとうございます。そもそも憤怒攻撃ってどの様なものですか?GvGで多人数に囲まれているのに落ちない天ぷらさんってカオスシールドだから永久的にガードし続けられているって認識で会ってますか?それとオクトさん的にデヴェントワンドってテンプラーに良いと思いますか?
ありがとうございます!ご説明させて頂きます。まず、このビルドは「PvE用」のものでして「PvP用」のビルドではないです。自分はPvPの事に関しては、全然分からない事が多いので、答えられる範囲でお答えさせて頂きます。>そもそも憤怒攻撃ってどの様なものですか?憤怒攻撃はMOBに攻撃されている時に、【紫色の円が収縮】して高いダメージや特殊攻撃をしてくる攻撃の事を言います。動画で説明している、憤怒攻撃をガードする事について補足させて頂きます。①憤怒攻撃をガード事・・・「カオスシールド」でガードしつづけている状態で憤怒攻撃を受けている事を指しています。②憤怒攻撃をジャストガード時・・・【紫色の円が収縮】している時に、収縮しきったタイミングで、MOBは高いダメージや特殊攻撃を行います。 この「収縮しきったタイミング」の前0.5秒以内にタイミングよくガードすることで スタミナ回復と体力回復の恩恵を受けることが出来ます。 上記の説明は、「カオスシールド」の説明欄にも書いてありますので、一度ご確認してみてください。>GvGで多人数に囲まれているのに落ちない天ぷらさんってカオスシールドだから永久的にガードし続けられているって認識で会ってますか?上記について、先ほども申した通りPvPに関しては勉強不足でして、分かる範囲でお答えします。結論から申しますと、間違っていると考えてます。理由としては、対複数戦においては、もう一つの防御スキルである「盾の生存術」の方が恩恵が大きいということです。GvGされているテンプラーの方を見ても、「カオスシールド」を使っている方は今の所、見たことがないです。あと、これは検証してなくて分かりませんが、対人において「カオスシールド」の効果が発生するのかどうかがわからなくて何とも言えなくて・・・・(-_-;)検証不足で申し訳ありません。>それとオクトさん的にデヴェントワンドってテンプラーに良いと思いますか?めちゃめちゃありだと思います!自分的にはレキルスワンドの上位互換に当たる考えでいます。装備スキルで呪いの火力が上がり、最大強化でクールダウンが特性合わせて12%も上がるのは魅力しかないです!あくまで予想ですが、対複数戦において大事なスキルになってくるのが「反撃のバリア」だと考えています。クールダウン速度と強化効果時間を延ばす事が出来れば、ほぼリキャストなしで「反撃のバリア」のスキルが使えるのも夢じゃないのかなと考えたりしてますw長くなりましたが、以上になります。認識違いな点、間違っている点等ありましたら、遠慮なく申してください。
@@オクト-i8t ご丁寧に解説いただきありがとうございました!今後も楽しみにしています。
別の方の解説ではこのまとめ刈りでシールドスローの強打命中の重要性について説いていました。なんでも最大10スタックで+1000とか。。。あまり良くわかっていないのでシールドスローを採用していない理由等あればご教授下さい
コメントありがとうございます!シールドスローの件について、自分も存じ上げております。素晴らしい着眼点だと思います。実はシールドスローを採用したビルドも考えてはいます。ただ、今回紹介しなかった理由としては以下になります。①クールタイムが長く、強打命中が増えるのは、素で「2秒」※ただし、強化効果時間で増える②スキルレベルに依存する③MOBの弓、魔術師を引き寄せるために、「断固たる突撃」と「チェーンフック」を採用した順番に説明していきます。①について今の自分の装備では、シールドスローのクールタイムが「31秒」と長い部類のスキルになります。加えて、強打命中が乗るのは強化効果時間次第ではありますが、「2秒間」です。なので、このスキルは「クールダウン速度」と「強化効果時間」を延ばすことで生きてくるスキルではないかと考えています。スキル特性の「連続使用」で確率で2回まで使用する事が出来ますが、7ポイントと少し重めのポイントになります。めちゃくちゃ魅力的なスキルではありますが、今の自分の装備では、このスキルは重いと判断しました。もし動画のスキル回しで採用するなら、コラプションサークル→シールドスロー→爆ぜる呪詛という組み合わせになるかと考えています。②についてこれはどのスキルも一緒ですが、最大スタックで+1000を実現するにはスキルを最大レベルまで強化する必要があります。①でも説明しましたが、今の装備では扱いにくいスキルであるため他のスキルを優先してレベルを上げる判断をしました。③についてこれは範囲狩りを行う上で、どうしても弓と魔術師は離れた所で攻撃してきます。近接回避特化のビルド上、遠距離のMOBは優先して倒す必要があります。壁に隠れて、近寄らせることもできますが、リザード島のような障害物がないところでは工夫してMOBをまとめないといけません。そこで便利なのが、「断固たる突撃」と「チェーンフック」になります。以上がシールドスローを採用しなかった理由になります。ですが、シールドスローを採用する事は、確実に火力は上がります。あくまでこのビルドは「ほぼレア等級でもソロ可能」というコンセプトです。レア等級装備のデメリットは闘志や知恵などのステータスポイントの数値が伸ばしにくいという点です。なので、「クールダウン速度」などの数値を延ばしたいという事が出来にくいです。自分もエピック装備を整える事が出来れば、シールドスローは採用する予定です。レベルの上限が上がって、キャラレベルがLv55になれば、スキル特化ポイントも増えてもうちょっと汎用性が広がる考えです。以上が今の自分の考えになります。長くなってしまい、申し訳ありません。不明な点、間違っている点等ありましたら、遠慮なく申してください。
シールドスローの説明をしていませんでした。シールドスローは、前方範囲攻撃です。※特化で周囲の範囲攻撃にもなります。具体的に言ったら、「盾を投げて戻ってくる」というスキルです。この「盾を投げて戻ってくる」間に複数の敵に10回当たっていれば「+10スタック」強打命中が乗ります。シールドスローのスタックというのは、「敵に当てた数」というのがわかりやすいでしょうか?
@@オクト-i8t めちゃくちゃ勉強になりました!他にもテンプラーについて色々聞いてもいいでしょうか?
@@horospice いえいえ!自分も試行錯誤している身ですが、答えられる範囲でいつでもお答えしますよ!逆にまたそういう情報があったら、ぜひとも教えてください!
ギルメンの推薦で見にきましたが、寒気するほどスゴいですね。
参考にさせていただきます!
もし分からない事等あれば、いつでもお聞きください! 答えられる範囲でお答えします。
最近テンプラー始めてみてます
一点質問させて下さい
4:30で苦痛の波長は、自身が「扇動の咆哮」「切り裂く咆哮」を付与した相手に〜とあるのですが、アクティブスキルの方はスキル特化されておらず「挑発の叫び」のままです
これでも苦痛の波長の効果は発生しているのでしょうか
コメントありがとうございます!
ご指摘ありがとうございます。
自分も確認不足でしたが、前回のパッチが導入された際、各スキル名の変更or統一があったようです。
アクティブスキル「挑発の叫び」→「扇動の咆哮」へと変更されています。
動画を作成したのが、パッチ導入前であったため、混乱を招いてしまいました。申し訳ないです。
他にも
「全滅斬り」→「旋風斬り」
「一撃のシールド」→「シールドバッシュ」 等の変更を確認しています。
また苦悶の波長については、自身のXでも簡単な検証を行ってるので、お時間ある際にご確認ください!
【 x.com/OkutoGamer/status/1857387366438359169 】
以上になります。
不明な点、間違っている点等ありましたら、遠慮なく申してください。
ガード時のperfectと音が、めちゃくちゃ気持ちいいですよね!笑
ガードのタイミングミスり続けると地獄が発生するw
コメントありがとうございます!
おお! ここにも同士が!
その気持ちが分かる人は、めちゃめちゃ猛者の方ですね?w
音に爽快感あって、気持ちがいいですよね!
逆にガードのタイミングミスったり、ジャストガードしたいのに
回避したりするとスタミナ無くなって地獄ですw
全く猛者ではありません!w
テンプラー狩り慣れるまで、死にゲーでした笑
オクトさんの、このスキル特化とスキルの組み合わせで、出来るのが凄すぎる笑
マジで上手ですwww
僕なら死にます笑笑
オクトさん動画見て日々精進します!w
@@ぱどろった
自分も試行錯誤続けている時は、毎日死んでは狩場に戻るを繰り返してましたw
特にリザード島が現状一番MOBのダメージが高いと思ってるので、それはそれは・・・(-_-;)
当初は、「クイックヒール」も交えてソロしてたので、痛いと感じる場合は
「クイックヒール」を「聖者の誓い」が発動している時に、回復してみてください!
気持ちいいくらい回復します!
はずすスキルは「シールドタックル」か「チェインフック」のどちらかお好みで!
リザード島の周回動画も併せて動画上げてみました。
他にもシレウス:6Fと納骨堂のソロ動画も作成しようと考えてます。
もしまだご覧になっていなくて、ご興味があれば、
説明欄にもちょっとしたリザード島の注意点も解説しているので
ご覧になってみてください。
【ua-cam.com/video/eCPDvVSWWho/v-deo.html】
シールドアタックは、動画見てマネさせて貰ってました笑
聖者の誓いは、パッシブですね!
全くレベル上げてなかったパッシブです笑
やってみます!!w
日本で、テンプラー動画上げてる人見たことなかったので
凄く勉強になってます笑
@@ぱどろった
結構パッシブも重要になってきます!
そうですね、あまりテンプラーの動画を上げる方はいないですね。。。
PvPではめちゃめちゃ強いらしいですよ!
自分で動画作ってて、テンプラーでPvEのソロ動画なんて需要があるかわからないビルド組んで
紹介してよかったのかと迷ってる時もありましたw
ぜひ、頑張ってみてください!
自分も精進していきます!
非常に解りやすい解説ありがとうございます。
そもそも憤怒攻撃ってどの様なものですか?
GvGで多人数に囲まれているのに落ちない天ぷらさんってカオスシールドだから永久的にガードし続けられているって認識で会ってますか?
それとオクトさん的にデヴェントワンドってテンプラーに良いと思いますか?
ありがとうございます!
ご説明させて頂きます。
まず、このビルドは「PvE用」のものでして「PvP用」のビルドではないです。
自分はPvPの事に関しては、全然分からない事が多いので、答えられる範囲でお答えさせて頂きます。
>そもそも憤怒攻撃ってどの様なものですか?
憤怒攻撃はMOBに攻撃されている時に、【紫色の円が収縮】して高いダメージや特殊攻撃をしてくる攻撃の事を言います。
動画で説明している、憤怒攻撃をガードする事について補足させて頂きます。
①憤怒攻撃をガード事・・・「カオスシールド」でガードしつづけている状態で憤怒攻撃を受けている事を指しています。
②憤怒攻撃をジャストガード時・・・【紫色の円が収縮】している時に、収縮しきったタイミングで、MOBは高いダメージや特殊攻撃を行います。
この「収縮しきったタイミング」の前0.5秒以内にタイミングよくガードすることで
スタミナ回復と体力回復の恩恵を受けることが出来ます。
上記の説明は、「カオスシールド」の説明欄にも書いてありますので、一度ご確認してみてください。
>GvGで多人数に囲まれているのに落ちない天ぷらさんってカオスシールドだから永久的にガードし続けられているって認識で会ってますか?
上記について、先ほども申した通りPvPに関しては勉強不足でして、分かる範囲でお答えします。
結論から申しますと、間違っていると考えてます。
理由としては、対複数戦においては、もう一つの防御スキルである「盾の生存術」の方が恩恵が大きいということです。
GvGされているテンプラーの方を見ても、「カオスシールド」を使っている方は今の所、見たことがないです。
あと、これは検証してなくて分かりませんが、対人において「カオスシールド」の効果が発生するのかどうかが
わからなくて何とも言えなくて・・・・(-_-;)
検証不足で申し訳ありません。
>それとオクトさん的にデヴェントワンドってテンプラーに良いと思いますか?
めちゃめちゃありだと思います!
自分的にはレキルスワンドの上位互換に当たる考えでいます。
装備スキルで呪いの火力が上がり、最大強化でクールダウンが特性合わせて12%も上がるのは
魅力しかないです!
あくまで予想ですが、対複数戦において大事なスキルになってくるのが「反撃のバリア」だと考えています。
クールダウン速度と強化効果時間を延ばす事が出来れば、ほぼリキャストなしで「反撃のバリア」のスキルが
使えるのも夢じゃないのかなと考えたりしてますw
長くなりましたが、以上になります。
認識違いな点、間違っている点等ありましたら、遠慮なく申してください。
@@オクト-i8t ご丁寧に解説いただきありがとうございました!今後も楽しみにしています。
別の方の解説ではこのまとめ刈りでシールドスローの強打命中の重要性について説いていました。
なんでも最大10スタックで+1000とか。。。
あまり良くわかっていないのでシールドスローを採用していない理由等あればご教授下さい
コメントありがとうございます!
シールドスローの件について、自分も存じ上げております。
素晴らしい着眼点だと思います。
実はシールドスローを採用したビルドも考えてはいます。
ただ、今回紹介しなかった理由としては以下になります。
①クールタイムが長く、強打命中が増えるのは、素で「2秒」※ただし、強化効果時間で増える
②スキルレベルに依存する
③MOBの弓、魔術師を引き寄せるために、「断固たる突撃」と「チェーンフック」を採用した
順番に説明していきます。
①について
今の自分の装備では、シールドスローのクールタイムが「31秒」と長い部類のスキルになります。
加えて、強打命中が乗るのは強化効果時間次第ではありますが、「2秒間」です。
なので、このスキルは「クールダウン速度」と「強化効果時間」を延ばすことで
生きてくるスキルではないかと考えています。
スキル特性の「連続使用」で確率で2回まで使用する事が出来ますが、
7ポイントと少し重めのポイントになります。
めちゃくちゃ魅力的なスキルではありますが、今の自分の装備では、このスキルは重いと判断しました。
もし動画のスキル回しで採用するなら、コラプションサークル→シールドスロー→爆ぜる呪詛という
組み合わせになるかと考えています。
②について
これはどのスキルも一緒ですが、最大スタックで+1000を実現するには
スキルを最大レベルまで強化する必要があります。
①でも説明しましたが、今の装備では扱いにくいスキルであるため
他のスキルを優先してレベルを上げる判断をしました。
③について
これは範囲狩りを行う上で、どうしても弓と魔術師は離れた所で攻撃してきます。
近接回避特化のビルド上、遠距離のMOBは優先して倒す必要があります。
壁に隠れて、近寄らせることもできますが、リザード島のような障害物がないところでは
工夫してMOBをまとめないといけません。
そこで便利なのが、「断固たる突撃」と「チェーンフック」になります。
以上がシールドスローを採用しなかった理由になります。
ですが、シールドスローを採用する事は、確実に火力は上がります。
あくまでこのビルドは「ほぼレア等級でもソロ可能」というコンセプトです。
レア等級装備のデメリットは闘志や知恵などのステータスポイントの数値が伸ばしにくいという点です。
なので、「クールダウン速度」などの数値を延ばしたいという事が出来にくいです。
自分もエピック装備を整える事が出来れば、シールドスローは採用する予定です。
レベルの上限が上がって、キャラレベルがLv55になれば、スキル特化ポイントも増えて
もうちょっと汎用性が広がる考えです。
以上が今の自分の考えになります。
長くなってしまい、申し訳ありません。
不明な点、間違っている点等ありましたら、遠慮なく申してください。
シールドスローの説明をしていませんでした。
シールドスローは、前方範囲攻撃です。※特化で周囲の範囲攻撃にもなります。
具体的に言ったら、「盾を投げて戻ってくる」というスキルです。
この「盾を投げて戻ってくる」間に複数の敵に10回当たっていれば
「+10スタック」強打命中が乗ります。
シールドスローのスタックというのは、「敵に当てた数」というのがわかりやすいでしょうか?
@@オクト-i8t
めちゃくちゃ勉強になりました!
他にもテンプラーについて色々聞いてもいいでしょうか?
@@horospice
いえいえ!
自分も試行錯誤している身ですが、答えられる範囲でいつでもお答えしますよ!
逆にまたそういう情報があったら、ぜひとも教えてください!