Мультиплеер в Unreal Engine: Атомарная репликация

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Привет!
    В этом видео мы узнаем, что такое атомарная репликация в Unreal Engine!
    Приятного просмотра!
    Телеграм: t.me/+KN_6LRcZ...
    Бусти: boosty.to/nata...
    Сервер дискорд: / discord
    #unrealengine #unrealengine5 #multiplayer #мультиплеер #Replication #atomic

КОМЕНТАРІ • 5

  • @dominuspiritus
    @dominuspiritus Місяць тому

    Разве не обязательно переопределять оператор сравнения в таком случае?

    • @goodwin2672
      @goodwin2672 19 днів тому

      Да, обязательно)
      своему TStructOpsTypeTraits включить WithIdentical
      а в структуре создать метод:
      bool Identical(const FAtomicTestStruct* Other, uint32 PortFlags) const;
      и в этом методе сравнить все необходимые проперти

    • @dominuspiritus
      @dominuspiritus 19 днів тому

      @goodwin2672 я бы тогда уже переопределял оператор и включал другой параметр в enum (не помню как называется)

  • @nepBoHax
    @nepBoHax Місяць тому

    Если структурка будет жирной, не будут ли все остальные объекты замирать для клиента, пока она не отреплицируется?

    • @natatem0080
      @natatem0080  Місяць тому

      Привет
      Тут уже нужно индивидуально смотреть
      Есть ризон тогда разбить структуру на подструктуры и реплицировать их