Мультиплеер в Unreal Engine: Атомарная репликация
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Привет!
В этом видео мы узнаем, что такое атомарная репликация в Unreal Engine!
Приятного просмотра!
Телеграм: t.me/+KN_6LRcZ...
Бусти: boosty.to/nata...
Сервер дискорд: / discord
#unrealengine #unrealengine5 #multiplayer #мультиплеер #Replication #atomic
Разве не обязательно переопределять оператор сравнения в таком случае?
Да, обязательно)
своему TStructOpsTypeTraits включить WithIdentical
а в структуре создать метод:
bool Identical(const FAtomicTestStruct* Other, uint32 PortFlags) const;
и в этом методе сравнить все необходимые проперти
@goodwin2672 я бы тогда уже переопределял оператор и включал другой параметр в enum (не помню как называется)
Если структурка будет жирной, не будут ли все остальные объекты замирать для клиента, пока она не отреплицируется?
Привет
Тут уже нужно индивидуально смотреть
Есть ризон тогда разбить структуру на подструктуры и реплицировать их