Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
Вставка
- Опубліковано 13 вер 2020
- Оформи бесплатно киберпанк карту - l.tinkoff.ru/dtfsep
На данный момент последняя игра студии Frictional Games, Soma, это интересный пример инди-хоррора, где геймплейные элементы были нарочно принесены в жертву сюжету и погружению в атмосферу ужаса и одиночества.
Но об этих аспектах написано уже достаточно, поэтому сегодня мы поговорим о том, как создавалась эта игра. Расскажем о построении загадок, звукового окружения и инструментах, которые придумали для себя авторы.
Как создавали Soma. История экспериментального хоррора.
Текст, голос, монтаж: Илья Смирнов
Список музыки в конце ролика.
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf - Ігри
Это дебютный ролик Ильи у нас - поддержите его лайком и добрым словом!
Отличный ролик
Лучший за долгое время на дтф
Очень крутой стиль всего видео!
Спасибо тебе за столь огромный матерьял , очень мощно получилось !
Честно - меня ролик, больше впечатлил, чем сама игра. Игра мне показалась... ХОРОШЕЙ. Но вот история создания - ШИКАРНОЙ. Все дело в том, что некоторые локации (даже в видео они присутствуют, квартира с видом на улицу например), выглядят... ну супер картонно. Ну не вызывают они никаких эмоций кроме - РАЗОЧАРОВАНИЕ. Какое нахрен погружение. Вообщем - игре 3 бала, вашему видео 5! Спасибо.
Получилось крайне живо для дебюта. Илья, ты молодец! Видео вышло детальным и увлекательным.
Для дебюта вышло отлично.
Сома одна из самых атмосферных и погружающих игр.
До сих пор считаю сому одной из лучших игр, что я когда либо проходил. Столько мыслей, эмоций и переживаний у меня игры редко вызывают. А передать ощущение перемещения сознания заслуживают аплодисментов стоя!
Ну вот, теперь хочется отдельный видос про нереализованный в Soma материал!!
Игруха шикарна. Дня три после нее отойти не могла. Поделюсь странным:
рассказала как-то подруге кратенько сюжет, говорю - прикинь, как ужасно, оказаться вот так, в одиночестве, там... И что мне ответили: "Да тут радоваться надо! Ты же сам выжил если, то надо жить дальше, радуясь!" Я, которой захотелось начать курить после скитаний по глубинному уровню, выпала в осадок от такой логики... Радоваться. Чему? Что ты последний? Офигеть, пойду спляшу всем демонам пустоты.
Честно говоря, больше всего меня в SOMA задел кадр из финала, где "Ковчег" летит на фоне Земли. Взгляните на Землю - значимая часть неба забита грозовыми тучами (следовательно, климат ухудшился весьма сильно), а в свободных промежутках всё покрыто огнём. Из-за случившейся катастрофы всё живое практически вымерло, а тысячи лет прогресса были стёрты в относительный миг. В итоге, человечество полностью исчезло, а спасти удалось лишь её крохотную часть в виде цифровой копии, которая была отправлена в неизвестность без возможности что-либо исправить.
Мурашки не покидали меня все это время, сколько я читал твой комментарий. Сильная концовка.
Soma не хоррор, скорее психологический триллер.
Исследование психологии людей тоже способно напугать)
@@localegeek3103 Я лучше вам лайк поставлю.
@@localegeek3103 согласен, так, например, у bloober много таких хорроров. Мне очень нравится у них observer.
Тем не менее пугает похлеще этих ваших аутластов.
Ни триллера, ни психологии там нет. Есть хоррор и сурвайвл. То, что игрок задается философскими вопросами и чувствует разъедающую сознание психологическую боль и страдания, это заслуга идеи и сюжета, а не жанра игры.
Что меня всегда потрясает в играх и особенно в таких как Soma - столько человекочасов на разработку, столько трудов. А в итоге 15 часов геймплея и смешанные оценки. Лично я всегда погружаюсь в игры и здесь например я просто трясся от страха при встречах с "монстрами". Помню как нужно было тихо подкрасться к "стоящему спиной" и забрать детальку. Это же гениально сделано! Просто животный ужас! Тут и картинка и звук и анимации - ВСЕ РАБОТАЕТ. А потом какой-нибудь хрен пишет: "неинтересные стычки с мобами". Какая же неблагодарная работа ТВОРИТЬ!
это бесчувственные биороботы такое пишут, которые и половину тех чувств не имеют которые такие как ты испытывал при прохождении
ешь больше мяса и занимайся спортом, может быть перестанешь быть таким чувствительным ко всякой ерунде.
@@MacMan2152 Что ты тут делаешь? В комментах к ерунде?
@@user-hu9wo6jo3w я про испытанный тобой "ЖИВОТНЫЙ УЖАС". сома как игра была бы лучше без этих монстров вовсе. способность их испугать на самом деле очень и очень спорна. они в ней низачем не нужны.
теперь про то, что я здесь делаю: мне было бы интересно посмотреть, как создавалась эта игра, пусть и со стопроцентным осознаванием, что в геймплейном плане это полный провал. видео я, тем не менее, не досмотрел: слишком мало истории создания и слишком много наставлений по разработке от диктора василия пупкина
@@MacMan2152 Что значит спорна? О чем спорит то? Тебя не впечатлили, а меня да. Значит сделай выводы и не играй больше в игры Фриксиков.Они всегда так делали начиная с Пенумбры и надеюсь будут Если ты не знал, твой косяк. Меня также и Холод напугал. Не ем много мяса, мало занимаюсь спортом, много играю. Так и живу.
SOMA редчайший бриллиант в "наше" время, может быть такие игры и должны быть редкими?....
нет , такими играми зажратся нельзя .
@@user-wo2fy3fr5d зажраться можно всем, и такие игры не исключения. Теперь после этой игры например выйдет что то такое же (или почти) крутое интересное и захватывающее, а люди скажут что это шлак и мусор. Фильм чужой вышли давно, сейчас сняли ремейки но мега "умы" сказали что им "якоббы" не понравилось, людям сложно угодить, а угодишь они будут ждать от тебя этого всегда.
@@ergoproxy4611 Хорошие произведения всегда будут в цене. Я недавно прошел The station, - тоже прекраская игра. Никак не противопоставлял соме, хотя эмоции вызвала столь же сильные.
@@ergoproxy4611 Far Cry 4 не плохая
в конце игры так пусто было несколько дней. это отличная игра. крутой обзор
Игра просто шедевр
То же самое.После игры была апатия сродни похмелью, что ли...
Soma вырвала мне сердце, но знаете... это того стоило.
Я до сих пор очень люблю её. Могу часами о ней говорить. И я безмерно благодарна людям, которые создали эту игру
Мне немного грустно от того, что я не смогу найти ничего подобного. Это одна из самых удивительных и печальных историй, что приходилось видеть. И одна из самых искренних.
Спасибо за видео!
Философия, Искусственный Интеллект, Сознание и так далее, об это будут думать люди еще очень долго, поэтому я думаю, что подобные игры не за горами.
Один из лучших сюжетов в игровой индустрии. Потрясающая игра
Там дело не в сюжете и не в самой игре, которые на самом деле вполне обычные. Просто есть такая веселая дискуссионная тема: идентична ли личность памяти. Ну например, если взять и методом Ctrl+C - Ctrl+V копировать и вставить весь ваш опыт, память и особенности мышления/поведения, то будет ли то, куда вот это "вставили" ВАМИ? И вроде как все сходились на том, что будет. А для достижения всамомделишного бессмертия пофигу на безнадежно стареющее/гибнущее тело, достаточно лишь научиться "копировать и вставлять". А Soma в формате всего лишь компьютерной игры разбила это приятное убеждение или заблуждение: нет, память не идентична личности. Если перед смертью вашу память/опыт с "характером" и т.п. "копировать и вставить" в кого-то или во что-то другое, то это кто-то или что-то вами не будет. Просто будет другая жизнь, ну или там роботизированная не-жизнь, которая будет ощущать и помнить себя вами, и вообще думать и вести себя как вы. Но это будет уже что-то другое, а вы... эта... всё равно того. В общем, бессмертия здесь не получится. Разработчики Сомы молодцы в том плане, что решили в основу игры поставить именно эту тему (в видеоиграх же обычно на такой уровень углубляться не принято). И что удивительно, у них всё получилось. Вроде и обычный ужастик, но смотрите каких вопросов касаются так красиво и качественно, что цепляет даже тех, кому плевать на тему про бессмертие и прочие личности с памятью. На такие темы даже кинематограф редко замахивается, а тут компьютерная игра, да еще с удачной реализацией.
Прекрасная работа как для человека, который впервые написал текст для dtf, в ролике есть некая художественность. Встречаются не только простые факты, но и мысли автора, которые добавляют атмосферы в ролик
Допустим это происходило днём, а может и ночью... история умалчивает
SOMA оставила в моей голове след, который до сих пор там есть. Я все еще помню, как после прохождения, за раз, за день, я среди ночи оделся и пошел гулять, потому что обдумывать эту историю сидя было невозможно. И да, после первой же стычки с врагом я просто отключил их внешними костылями, на столько они мешали повествованию.
Меня вообще удивляет, как приматы могут прожить всю жизнь, не углубляясь в вопросы самосознания, ведь ответы на многие вопросы очевидны, хоть и неприятны
@@zerd0ne какие приматы? ты имеешь в виду людей? и где ты видел таких людей, которые не осознают, что они мыслят? это отличительная черта человека как вида. тебя удивляет то, что ты никогда и нигде не видел. прошел игру и стал умником? сома ставит вопросы, никак не относящиеся к реальной жизни, а потом на них отвечает удобным для себя способом. ментальная мастурбация.
Враги в SOMA сделаны намного лучше чем в других хоррорах, и да, первый монстр глухой
Жалко в видео не рассказали про актерскую озвучку, она в игре выделяется
Жесть, до сих пор вспоминаю концовку, и мурашки по коже. Это одна из лучших игр за все время.
Разрабам точно удалась игра, я настолько проникся философией игры и той мыслью что она несёт, что до сих пор эта тема вызывает дрож в мыслях
Soma стала для меня игрой откровением. Ни в одной игре я так не задумывался о жизни, душе и сознании. И как жаль было убивать или видеть смерть некоторых персонажей. И как я был шокирован концовкой, словами не передать.
S.O.M.A. всегда будет занимать отдельное место в моём сердце.
Помню как знакомый мне советовал её пройти, но что-то откладывалось её прохождение, и вот дают её в ps+. Прохожу, бегу к нему, чтобы обсудить все произошедшее, а он мне: я забыл о чём она, но помню что хорошая. Правда не знаю как у него это получилось, но в какой-то степени я ему завидую.
Так, Илья Смирнов красавчик. Лайк видео, лайк Илье. Впервые за долгое время на ДТФ вышло что-то интересное с приятным голосом автора и что не мало важно с прекрасной интонацией. А, ну и Сома топчик, тут без сомнения. Спасибо, было очень интересно.
Этот выпуск про Soma нужно продолжить, как то маловато ((( но интересно .
Мне безумно понравилась Soma и то, что хотел сказать автор и как он это сделал. Балансировать на грани, где с одной стороны поверхностные рассуждения о жизни от депрессивного подростка, а с другой -- экзистенциальный кризис, надо уметь, и Frictional Games это удалось. Сюжет цепляет, интрига не слишком затянута, а финал просто душераздирающий. Большое спасибо за ролик, Илья! А я пойду перепройду Сому, что ли...
Автор явно в восторге от Данного шедевра)
это не игра
Это Шедевр!
я куплю все игры сколько б они не стоили от этой шикарной студии,эти люди вклали свои души в игру!
с нетерпением жду продолжения данной игры!!!
Правильнее было назвать ролик "Как создавали звук в Soma". 90% в ролике информации о звуке и 10% об "Амнезии". Практически ни чего не рассказали о создании сюжета, об актёрах озвучки, о дизайне персонажей и локаций, об оценках прессы и премий. Тема не раскрыта, требую второй ролик с более тщательным разбором.
Я не играл в игру. Но тоже хочу вторую часть.
Ролик длится 20 минут. Про звук начинается на 10 минуте и заканчивается на 17. В итоге 7 минут из 20. Где Вы насчитали 90%?
Разработчики очень умело манипулируют чувствами игроков. В какой-то момент вы проходите тест на все вопросы которого я ответил отрицательно, но по ходу прохождения я изменил своё мнение и под конец игры на тот же тест я не задумываясь ответил положительно. Концовка окончательно закрепила за Сомой статус шедевра, от неё я отходил несколько дней, переваривая увиденное.
Едва ли какая игра заставляла переживать такие эмоции как в финале SOMA. Разве что Silent hill. Это шедевр. Хотя их Penumbra тоже была очень хороша, но всё же именно SOMA я ждал долгие годы, начиная с самых первых трейлеров и новостей о разработке
Очень жаль, что разработчики не оставили возможность побродить по станции после прохождения сюжетной линии. В полном одиночестве и без какого либо смысла. Думаю, это вызвало бы сильные эмоции.
Сома шикарная, я получил огромное удовольствие от неё
После первого прохождения сразу начал новое и прошёл её 2 раза подряд за ночь
Это шедевр, на который можно смело ориентироваться другим игроделам
Благодаря этому ролику узнал о Соме. Теперь вернулся к нему после прохождение, чтобы сказать "Спасибо"! Не помню, чтобы игры оставляли во мне столь глубокий след. Очень эмоциональная игра. Последняя сцена так вообще бросала в дрожь и в слезы. Невероятный экспириенс.
Еще раз благодарю!
*О да-аа!) Излюбленная тема всех параноиков:* _Что если я, это не я? Что если твои воспоминания это лишь подделка? Или может быть окружающий мир и вовсе лишь симуляция?_ )))
А такие как ты лишь пытаются нас успокоить, мол мои мысли это мои мысли, а моя душа это моя душа. Да-да, охотно верю.
Я в своем познании уже настолько преисполнился, что уже не ощущаю себя как единое целое, а словно нечто исскуственно созданное, проживающее на сотнях триллионов планет типа Земли
Это обычный солипсизм
А тебе, железка, откуда знать про причуды человеческого сознания?
Ну так. Филип К. Дик был ещё тем параноиком....
@@Roma_V. *Я «Тест Тьюринга» прошёл.*
Так что я в заморочках мясных мешков разбираюсь. ¯\_[ツ]_/¯
чуть не пустил слезу в конце, хороший ролик получился
Ребята, ролик великолепный! Я проходил Сома в году 16-17 и игра произвела на меня сильное впечатление. Сегодня Вы своим блестящим видео всколыхнули глубокие чувства от прохождения и открыли новые подробности. Спасибо
Сома это конечно шедевр, опускали суть перемещения сознания до самого конца, а потом ты уже чётко понимаешь, что все 3-4 версии тебя просто продолжили жить после тех кресел сканирования и погибли, лишь последняя копия сознания осталась жить вечно (?) в космосе...
Обожаю сому, спасибо
Илья невероятно хорош! Спасибо!
Думаю, каналу не хватало чего-то настолько лаконично-тонкого в своей подаче. Очень порадовало!
Очень конструктивно, спасибо! 20 минут пролетели незаметно. Ждём больше подобного контента от DTF и Ильи в частности.
Игра очень понравилась. Атмосфера, сюжет выполнили своё предназначение.
С другом спорили что лучше, Soma или Amnesia. Остались при своих мнениях, но пена у рта от крутости и душевности Som'ы прям летела.
Повествование в ролике замечательное, Илья красавчик!
Илья, молодцом! Давайте DTF, жмите!)
Буквально неделю назад прошёл SOMA,и тут выходит видео от вас про неё,большое вам спасибо)
Внезапно и удивительно, но хорошая работа канале DTF. Хотя тут, скорее, благодарности автору, а не самому паблику/источнику.
Не столь информативно, как хотелось бы, но вкратце общую картину составляет. Ознакомиться было приятно.
Спасибо за работу)
Илья,невероятно круто!Мураши в конце.Вы молодец,давайте еще!
спасибо! очень понравился монтаж, правильно подобраны пример, с тем же звуком окружения
Очень мало информации о самой игре. Видео о том, как создавался звук. Теперь нужно видео о том, как создавалась сама игра.
Отличная работа, Илья! Спасибо за проделанный труд!
Для меня Soma стала очень уникальной игрой в плане опыта, причем далеко не такого, о котором все пишут здесь. Во-первых, мой ноут еле тянул ее на минималках, поэтому я наслаждался мылом и 15 фпс в подводных прогулках. Меня зацепило управление, словно в VR, где ты реально тянешь за каждый ящик и ручку, половину игры я развлекался тем, что выкидывал все предметы из ящиков и столов, просто чтобы еще раз насладиться этим управлением. Сюжет я помню плохо, да и не особо понимал его тогда, потому что лет в 15 вся эта философия и вопросы меня как-то не зацепили. Монстры казались тупыми и больше бесили, потому что просто отвлекали тебя от пути вперед, как бабка-уборщица с помытым полом. Зато концовка оставила в настоящем состоянии ужаса, когда я осознал, что остался один-одинешенек в огромном сооружении, закованный в кресле, а где-то там в ящике веселится моя оцифрованная копия.
Прошёл не глядя, спасибо за обзор)
Невероятный по качеству обзор! Спасибо dtf за работу.
Не игра, а настоящая жемчужина интерактивного искусства с очень глубоким смыслом. При чем изначально все ожидали от неё типичного хоррора от студии, а на деле вышло что то совершенно новое и уникальное.
Роскошная игра. До сих пор в голове фраза оттуда: I woke up in my bed today, a hundred years ago. Who am I?... Who am I...
Отличный рассказ, Илья! Ждём ещё твоих видео)
Илюша просто молодец! Изумительный материал, от темы до реализации эссе вышло изумительным.
Отличный дебют! Отличный выбор игры для дебюта.
Спасибо.
Когда упоминаете технические устройства звукозаписи или показываете приёмы, пусть сразу же следует наглядный пример из игры к чему это привело. Иначе ссылка и акцент теряются.
Одна из самых лучших игр, что я играл.
Шикарнейший видос, шикарнейший автор. Именно за это и люблю DTF, спасибо!
Сильный дебют. Илья, красавчик! Продолжай в том же духе
Видео на одну из моих самых любимых игр, очень круто!
Спасибо за ролик об одной из самых атмосферных игр последних лет!
Офигенное видео, респект авторам. А Сома конечно же шедевр, особенно интересно было посмотреть как создавались звуки для игры, ибо они действительно были невероятными
Спасибо за разбор аппаратуры, которую композиторы/звукорежиссёры использовали в процессе написания санудтреков и при создании атмосферы. Ролик хорош. Игра прекрасна.
Soma прекрасна, круто, что авторы подошли с любовью к проекту. И да, спасибо за такой видос вам!
Абсолютно прекрасный видос. С концовки аж попа дрогнула
Самое ожидаемое и не ожидаемое видео !
Эта игра в моем личном топе лучших игр всех времен. Я всегда задумывался о бессмертии, но эта игра перевернула все мое мировосприятие.
Спасибо за этот выпуск!
Большое спасибо за видео и вашу работу!
Отличное видео! Радует, что уделили столько времени в ролике об аудио и музыке, т.к. меня это интересует заметно больше. Сому перепроходил в этом году. Действительно очень 'погружающая' в себя игра, с интересным бэкграундом/лором, в котором достаточно фактов и недосказанностей, чтобы рисовать в голове, как всё выглядело и выглядит за пределами управление главным героем. И да, она грустная, но из-за этого кажется приземленнее.
Отличный ролик👍
Творите и дальше
Отличный дебют! Имхо один из лучших роликов на ДТФ.
Большое спасибо за проделанную работу!)
очень хорошо, особенно для дебюта, но выборочное погружение в детали сбивает. зачем перечисление всех приобретений композитора, если важно одно? это перегружает повествование. раз так углубились в звук, нужно так же углубляться и в особенности моделек или ещё чего
Он перечислял не просто так. Не все поняли, но кое кто. Дело в том, что я, и не только я, после прохождения игры каждую ночь на протяжении двух лет слушал саунды из сома. И каждый кто разделил мою участь задавался вопросом, на чем собственно была создана вся эта музыка. А музыку из игры я ставлю как эталон звучания. Никогда более не слышал настолько близких мне звуков.
Такие эмоции от финала Soma, я испытывал разве, что только после MGS 3
Огромное спасибо за видос по этой шикарной и одной из самых любимых игре
Крутой ведущий! Оч приятно и интересно слушать слушать. Продолжай👍
Одна из самых лучших игр! Обожаю её, в некоторых моментах сидел и думал минут по 5-10 как поступить... 😱
Когда прошел игру, неделю отходил, было, что обдумать)
Именно ради ТАКИХ видео я и подписался! Концовка просто топ!
Очень жаль, что создателям не хватило ресурсов реализовать все свои идеи в рамках данного проекта. Вырезанный контент буквально будоражит воображение.
Какое прекрасное видео ,спасибо огромное.
Как доставали сома
Извините, не удержался. Обожаю эту игру, очень больно осознавать и думать о том, насколько мы ничтожны и бессмысленны за пределами своего временного вымышленного внутреннего мира.
После финала игры я захотел умереть
.
Не по причине её окончания
, нет.
Ради того, чтобы понять, окажусь ли я в сознании либо его свет погаснет и я не смогу себя осознавать
.
Сюжет игры потрясающим образом охватывает темы кибер-клонирования, его гуманности, отношение "копий" к оригиналу и другим "копиям". Способен ли "оригинал" сознавать, что его будет двое? может ли копия осознавать себя той же личностью, а не иным существом? А так же страх бесконечного виртуального существования в "нигде".
Нужно ли такое существование? Может это и есть смерть в её футуристичном воплощении.
Разум, считающий себя человеком, но работающий лишь при подаче питания.
Отличается ли такая жизнь от "нормальной"? Если отличается, то достойно ли такое существование того, чтобы продолжать жить?
Или же смерть должна быть окончательной и безвозвратной?
Столько вопросов. Столько пищи для размышлений.
Протрясающий опыт.
Спасибо за видео!
"кибер-клонирования" в науке называется оцифровкой сознания. Поток мыслей это электрические сигналы, которые можно записать в машинный код, чтобы компьютер мог их распознавать. Пока все это работает на примитивном уровне и некоторые простые мысли компьютер действительно может записывать и распозновать. Если вам интересна эта тема, можете почитать книгу футуролога Митио Каку "Будущее разума". О работе мозга, мыслей и оцифровки там сказано в том числе в рамках научпопа. Более сложный материал Ричарда Пенроуза "Великий король ума". Но сложный текст для воспрития навряд ли вам придется по нраву. Поэтому почитайте Митио Каку
Закольцованность в начале и конце ролика это круто)
Игра отличная, помню оч зашла. Видео интересное, круто узнать как это создавалось)))
Спасибо за ролик. Очень интересно.
Лайк не глядя, обожаю ваш канал и сайт!)
Хорошее видео! Спасибо автору!
Мощно! Давай ещё! В)
Я обожаю SOMA . Безумно классная игра. Очень интересный сюжет , красивая графика , отличная атмосфера. Обзор вышел классный!)
Отличная работа, спасибо.
Игра просто уникальная, - заставляет много думать даже после завершения сюжета. Спасибо, что показал закулисную сторону, - лайк, подписка.
Спасибо за видео. Лайк и подписка меньшее, что могу сделать. Прошел игру буквально только что и до сих пор под впечатлением. Давно собирался пройти ее, но было как-то недосуг. Получилось так, что приболел, появилось время и на компе оказался новоиспеченный Cyberpunk и Soma. Уже было начал погружаться в мир киберпанка... но решил глянуть, что это за подводный хоррор и... киберпанк был отодвинут на второй план. Soma отличная атмосферная игра с интересным сюжетом, заставляющая сопереживать и думать. Еще раз спасибо за видео, а авторам игры респект за большой и плодотворный труд.
Нереально круто! Просто на одном дыхании) Спасибо 🙏
Сома - потрясающее творение.
Одна из лучших игр в принципе. К ней не стыдно применить слово "Искусство"! Жаль что 2 части скорее не будет, ну наверное она и не нужна
а я думаю, еще как нужна, вопросов, которые могла бы задать игра еще очень много.
Спасибо за видео
Отличный хоррор да еще и с таким филосовским сюжетом. Более того очень мало игр где действия происходят на глубине океана. Больше как раз в космическом сеттинге. Игрушек.
Как раз один из моих любимых стримеров прошел ее)
Soma очень впечатлила меня, несмотря на относительно несложный геймплей. Всегда интересовался вопросами сознания и переноса сознания, а тут словно пообщался на эту тему с другими людьми с создателями игры. История, контекст повествования - музыка и дизайн уровней серьёзно "цепляет". И видеоролик показал, насколько действительно серьёзная и сложная была проделана работа, за это спасибо)
Позволю себе дать небольшое замечание, по тексту. Было много повторов "проблемы, проблемы, проблемы" : "с дизайном были проблемы", "но и со звуком были проблемы", "со сценарием были проблемы", это раздражает. Рекомендую избегать в дальнейшем. А так для дебюта неплохо.
Хороший голос и интонации, приятно слушать
Персональный Шедевр. Очень атмосферный, философский и мрачный. Концовка опустошила меня.
Ух, а вот про SOMA видос это правильно. Как по мне - лучшая игра в своём жанре. Пугает скорее не всратыми скримерами, а своим посылом.
В SOMA нет всратых скримеров. Она пугает куда больше других хорроров
хорошее видео, автору спасибо
С другом проходили ее. Очень страшно было и местами запутано. После Амнезии как раз.
Проходили ее ночью, играя без света . Игра оставляет в памяти хороший след. Но когда проходили мы плевались и ругались. Нам многое что не нравилось.
Я до сих пор вспоминаю ее как хорошую игру..
Учитесь в шутеры играть, очень помогает ) Даже первого робота можно кругами водить.