Alles gut bei der Version verständlich das nicht alles Inordnung ist. Zudem macht Manor Lords einfach nur süchtig und nach dem Kingdom Come: Deliverance 2 noch diese Jahr raus kommen soll ist das Jahr gerettet. Zum einen zum spielen und zum anderen gibts hoffe ich auch ein Letzplay von dir! Hab den stream gestern nicht gesehen.
Das ist noch das Freudenflimmern vom Livestream gestern Abend. Der Monitor ist noch voller Vorfreude auf Kingdom come Deliverance 2. Da hilft nur neuen Monitor kaufen und bis Dezember kein Wort mehr darüber zu verlieren.
Man braucht nicht mehr Stufe 2 Höfe um mehr Stufe 3 Höfe zu bekommen. In der Anzeige steht ja: Stufe 2 ODER höher. Und in dem höher sind die Stufe 3 bauten auch inbegriffen. Des heißt 10 Stufe 3 bauten = 10 Stufe 2 bauten. Also nach meinem Verständnis. Du hattest 7 Stufe zwei bauten vor dem Ausbau zur Stufe 3 und hast gesagt noch 3 weitere Stufe 2 bauten um die Stufe 3 bauten zu bekommen + 7 Stufe 2 bauten um zur kleinen Stadt hochgestuft zu werden. Du hattest dann aber nicht 7 zweier und 3 Dreier Häuser sondern 10 zweier und 3 Dreier Häuser. Um dir die Miliz auch zu sparen und nicht so viel ausbauen zu müssen.
Ich liebe die Kameraführung in dem Spiel. Die Tatsache, dass die Kamera nicht abrupt stoppt, sondern immer leicht nachgeht setzt das Spiel wunderbar in Szene und ist so viel angenehmer anzusehen. Es gibt dem Ganzen außerdem Ruhe und Beschaulichkeit.
die mit abstand entspannteste manor lords reihe auf youtube. keine hektik, kein fokus auf irgendwelche chats... nur in ruhe das spiel kennen lernen. finde ich gut 👍
@@dersascha3446 Es könnte auch eine ungeschickt eingefädelte Schutzgelderpressung sein. Da wird ja wirklich angekündigt, dass ansonsten "Besuch" kommt - wenn auch normalerweise nicht auf den Tag genau. Dann wäre dann es eine schrecklich nette "Familie".
Bedingung für das Aufsteigen der Siedlungsstufe sind u.a. 10 Hofstätten auf Level 2 *oder höher*. Level 3 Hofstätten zählen also auch in diese Statistik, und zählen unabhängig davon auch in die Level 3 Statistik.
Der Her von Waldau ist ein sehr bescheidener Mann, der nicht viel bis keinen Wert darauf legt mal mit dem Burgenbau zu beginnen. Ihm ist das Wohl seiner Bürger, die Wirtschaft und die Zufriedenheit wichtiger als sein eigener Ruhm - ein sehr christlicher Mann, so erzählt man sich.
Man kann ja einen Zaun drumziehen, dann sieht man den Schandfleck nicht mehr... Ausserdem beschäftigt der Herr ganze 9 Schläger - da wird der Pöbel schon nicht lästern! ;o)
Beim Ausbau der Hinterhöfe verschwinden ja die schönen Bäume. Wie wäre es denn, wenn der Förster gezielt auch ein paar Bäume im Dorf pflanzt? Zum Beispiel auf den Grünstreifen zwischen Kirche und Taverne. Das würde das Ortsbild doch sicherlich aufschönen.
Echt tolles lets play! Macht echt Spaß zuzuschauen. Ich bin super gehyped auf den 26.04. und werde dann auch direkt reinzocken! Gerne wieder zwei Folgen pro Tag, oder auch gerne Längere :)
@steinwallen bei 17:30 wunderst du dich warum dein Holzfäller auf dem Markt steht. Dein Holzfäller ist parallel der Schuster. Deshalb verkauft er am Markstand Schuhe. Die Kamera spielt dir da einen Streich, du checkst das falsche Haus. ✌🏻 Tolles Lets Play. Macht richtig Spaß das Spiel mit dir kennen zu lernen.:)
Ich denke nicht - 17:21 kann man gut sehen, dass Bartholmes als Speicherarbeiter bezeichnet wird. Die Familie der Schuster kann gar keiner anderen Arbeit zugewiesen werden, sobald sie ein Gewerbe im Haus hat. Laut dem Tooltip beim Holzfäller 17:12 steht auch, dass die Familie einen Marktstand betreibt, den dann jemand anderes übernehmen müsste, falls sie abgezogen wird. Schaut wohl so aus, dass prinzipiell jede Familie immer mal wieder am Markt aktiv sein kann - selbst der Holzfäller.
Die Familie gehört zu dem Eckhaus und die haben Hühner (: Die Kamera hat insofern einen Streich gespielt weil man hätte denken können es ist das zweite Haus in der Reihe.
Wirklich ein sehr schönes großes Dorf, Kleinstadt ist mir dann doch etwas übertrieben, macht einfach verdammt viel Spaß zu sehen wie du das so gestaltest. Vor allem bietet es mir schon echt viele Inspirationen wie ich mein Dorf gestalten will, anders machen will, vielleicht auch besser, und ich kann es kaum abwarten endlich meine Ideen zu verwirklichen. Macht einfach sehr viel Spaß beim zugucken. Ich will es endlich auch spielen!
Du must gar nicht mehr Stufe 2 Hofstetten bauen um eine mittlere Stadt zu werden. Die Stufe 3 Häuser zählen in der Kategorie Stufe 2 mit. Da steht Stufe 2 oder höher. Deshalb sehen da auch 10, die Stadt hat aber nur 7 Stufe 2 Hofstätten, soweit ich das beobachtet habe beim Zuschauen.
Also ich hab ja jetzt eine Folge Augenkrebs erwartet nach der Ankündigung,nach dem ansehen frag ich mich ob ich doch mal zum Optiker gehe einen Sehtest machen 😂 Ich ( 43,noch keine Brille) seh nämlich keinen grossen Unterschied,danke für die neue Folge❤
Schafe halten kannst du übrigens auch so, brauchst glaub ich nur einen Viehhändler. Der Perk "Viezucht" heißt nur das sich diese von allein vermehren... Würde also erst auf Düngung gehen...
Sehr schöne Häuser auf Stufe 3👌 ich habe ebenfalls gehört, dass noch eine vierte Ausbaustufe sich in Planung befindet. Unter dem Stadtnamen steht auch bereits für den nächsten Entwicklungspunkt, Zahl X benötigt an Stufe 3 Häusern oder höher….
Steinwallen wie findest du, sieht es mit der Langzeitmotivation in der eA aus ? Kommt nur mir das so vor, oder gibt es kaum Wasser auf der Map ?(Flüsse, Seen, Bäche).
Ich glaube ja, der Ochse darf auch bei Level 1 Hofstätten nicht einfach durchlaufen. Was er darf ist auf einer Seite reinlaufen, einen Baumstamm abliefern, und dann auf der anderen Seite wieder rausgehen. Das ist ein bisschen was anderes.
Was kostet denn so der import von Vornprodukten? Man könnte sich ja den ganzen Stress um die Gerste sparen und sie importieren oder direkt das Malz ranholen dann spart man sich sogar eine Familie im der Mälzerei
ich bin völlig fassungslos, was dieses spiel kann und wie viel potential darin steckt....da kommen vibes hoch, ich denke da an legenden wie siedler (frühe teile), anno, age of empires und co.....dieses spiel ist auf dem weg sich in einer riege der ganz großen einzuordnen, wenn bis zum release alles richtig gemacht wird. zudem liefert es mechaniken, die bahnbrechend für die zukünftigen wirtschaftssims werden. egal wo die reise hingeht, an diesen innovationen müssen sich alle zukünftigen aufbauspiele in dieser riege, unabhängig von der zeitlinie messen.
Kann es sein das die Gebäude optisch mit der Zeit altern ? Gerade an der Kirche ist es mir aufgefallen, wie "schmuddelig" sie inzwischen aussieht und nicht mehr die strahlend frischen Farben hat, wie nach dem Bau. Oder liegt das eher an der Jahreszeit ?
für das lagerhaus braucht man wohl wirklich mind. zwei familien, um alle stände zu betreiben. beim speicher (also dem nahrungsmittellager) ist das einfacher, weil die einfach lebensmittelstände unterhalten. und ob da jetzt eier, fleisch, brot, gemüse, beeren oder was auch immer verkauft wird, ist egal, weil alles am gleichen stand gehandelt wird. beim lager für die sonstigen sachen ist das jedoch anders, weil das spiel zwischen brennstoffständen und kleidungsständen unterscheidet. wenn nur eine familie im lager arbeitet, dann hat die auch nur einen stand: _entweder_ brennstoff _oder_ kleidung. daher braucht man offenbar die zweite familie, damit auch beide produktarten am markt verkauft werden können. daneben kann es jedoch auch weitere gründe geben, warum ein haus keinen brennstoff hat. so könnten die bewohner des hauses z.b. einfach nicht dazu kommen, rechtzeitig einzukaufen, weil sie den ganzen tag in irgendwelchen jobs unterwegs sind.
Bei 37:08 wurde ein Viehhüter zugewiesen, kein Ochse - zumindest laut Schaltfläche. Da Veitt in einem Stall mit Viehhüter verfügbar war, wurde er zugewiesen. So zumindest meine Erklärung. Hätte der neue Anbindebalken eine Familie als Viehhüter gehabt, wäre vielleicht der neue Ochse zugewiesen worden. Es ist schon ärgerlich, das keine Auswahl der verfügbaren Ochsen angezeigt wird..
Ich denke auch, dass dies das Problem ist - sieht so aus, dass ein Bauernhof sich nicht einfach so einen Ochsen nimmt, sondern auch den Ochsenführer dazu benötigt - am neuen Anbindebalken arbeitet aber keine Familie, deshalb wurde ein anderer Ochse (mit Führer) zugewiesen. Vielleicht müsste man nochmal die Ochsenställe und die Familien überprüfen, wo jetzt wer arbeitet.
Also ich muss schon sagen man kann sich an dem Spiel einfach nicht satt sehen. Diese Kameraperspektive bei 41:27 ist einfach unwahscheinlich schön. Ich hatte jetzt mehrere Minuten das video gestoppt und einfach diese Optik bewundert. Auch wenn noch einige Dinge nicht ganz passen an dem Spiel wie man ja ÖFTER hört, aber grafisch ist das eine 1+ mit Sternchen.
Du könntest sonst auch ein bisschen Gerste importieren,um die Zeit zwischen den Ernten zu überbrücken. Da du ja die restliche Lieferkette hast sollte, das ja auch nicht all zu teuer sein so das Bier herzustellen
Hi, wirklich schöne Videos die du bisher her gemacht hast. Aber die Lehmgruppe hättest du glaube ich nicht abreißen müssen, da man diese auch noch zu einer Tiefengrube hätte aufrüsten können, sobald du dir den „Forschungspunkt“ geholt hättest. Da wird dann beim Eisenvorkommen nochmal wichtig.
Die bisherige Stelle aufzugeben und eine neue Stelle in einem anderen Wald zu nutzen, ermöglicht es dann auch, ein echtes Runddorf um die Kirche zu bauen.
Moin, ich hab jetzt die bisherigen Teile "durch". Man sieht so schön, dass du von Städtebau Ahnung hast. Es sind ja noch einige Bugs und Ungereimtheiten im Spiel. Stehst du in Kontakt mit Slavic Magic?
Das Herrenhaus könnte glaub ich auch auf Stufe 2 oder 3 erweitert werden. Eventuell gibt es dann auch Schutzmauern und Wachtürme oder weitere Nebengebäude? Unabhängig davon seit Folge 1 eine Freude Dir und der Entwicklung zu zu schauen. 😊
Ich finde gerade das Unwissen wieviele Räuber kommen so schön Interessant. Würde ich alles im Vorfeld wissen, fehlte mir der Nervenkitzel bei dem Spiel.
Du hattest jetzt die Lehmgrube abgerissen, in der noch so ca 40 Lehm im Lager lagen. Liegen diese Waren dann nach Abriss herum oder verschwinden die? War mir jetzt leider nicht ganz ersichtlich.
Ich finde dieses LP so herrlich entspannend, ich schau keine anderen zu Manor Lords mehr. Darum hier die Frage: brauchen Lvl2 und 3 Häuser manchmal bessere Waffen um wieder Milizen zu stellen? Ich meine, ich hätte was unten am Rand des Tooltipps zu einem der höheren Häuser gesehen? edit: Standbild 13:00, Hausstufe 2, Tooltipp ist offen. Ganz unten über der Resourcenanzeige steht "Kriegerausrüstung" mit Fragezeichen. Ich meine bei Hausstufe3 stand was ähnliches mit einer anderen Bezeichnung für die Ausrüstung? Ich finde den Tooltipp im Video aber nicht mehr.
Das ist meines Wissens allgemein nur das "Waffenlager" der Haushalte. Würde man andere Miliz ausbilden können, würde das im Ausbildungschirm angezeigt werden. Kommt vielleicht später noch in der Entwicklung.
Da das Forsthaus relativ zentral zwischen beiden Holzfällerlagern steht würde ich, auch ohne die derzeitige Knappheit an Holz, dem Forsthaus eine zweite Familie zuordnen und anschließend zwei Bereiche zum Aufforsten festlegen. Einen Bereich würde ich rechterhand des Forsthauses, also bei dem alten Lager zuordnen sowie linkerhand, also nahe des neuen Lagers. Dann wäre ein neues Lager nicht mehr zwingend notwendig und da beide Wege etwa ähnlich lang und keinesfalls zu lang sind, wäre der Raum und die Arbeitskraft eigentlich optimal genutzt. Edit: hat sich erledigt, das Forsthaus wurde schon gebaut.
@@Steinwallenoh, dann hat sich das so oder so erledigt 😂 aber irgendwie ungünstig gemacht, da man dann ja, sofern man nachhaltig wirtschaften will, pro Holzfällerlager je ein Forsthaus braucht...
Du solltest glaube ich die Zuordnung des Ochsen zum Bauernhof wieder rausnehmen. Sonst kann er außerhalb der Pflüge-Zeit nicht zum Bauen usw genutzt werden
Zum Thema Holzfäller und Bäume: Ich glaube mich zu erinnern, dass du den Aufforstbereich verlegt hattes. Kann es sein, dass der Holzfäller einen Fällbereich hat, in dem aktuell kaum ausgewachsene Bäume stehen. Des Weiteren: Kann man sein Dorf verschönern, indem man den Aufforstbereich über die Häuser legt und beim folgenden Fällen wieder Büsche stehen bleiben?
Bei dem Jäger würde ich eher nur eine Familie reinsetzen, um die Bestände an Wild stabil zu halten. Oder gehen die Bestände durch das Upgrade der ausgelegten Fallen auch bei nur einem Jäger schneller zurück als sie sich reproduzieren können? In dem Fall vielleicht noch einmal einen Hinterhof mit Ziegen als Ergänzung anlegen :)
Ich hab das Gefühl dass das Spiel doch noch etwas zu leicht ist. Du hast ohne eine wirklich funktionierende Landwirtschaft (viel zu frühe ernte auf einem mittelgroßen feld) ja bereits das endgame erreicht ohne auf Nahrungsmittelprobleme zu stoßen
Spieler sind verschieden. Was dem einen zu leicht erscheint, mag für einen anderen schwierig sein. Deshalb gibt es ja verschiedene Schwierigkeitsstufen in Spielen. Ausserdem ist es ein early access und ich bin sicher, die werden noch vieles anders balancen. Was das Feld angeht, hat er übrigens die vom Spiel empfohlene Größe genutzt.
@@Herzschreiber Ja, ist momentan von Wirtschaft und Kampf her, nicht all zu anspruchsvoll - aber da geht bestimmt noch einiges und allein wg. der Optik lohnt es sich jetzt schon....
Bei "Banished" bin ich oft an den Rand der Verzweiflung gekommen. Es war Kniffelig wenn plötzlich 20-30 dahergewanderte mitsiedeln wollten und aufmal das Futter nicht ausreicht. Es war eine Gratwanderung. Bei " Life is feudal Forest Village " war das schöne das man mithelfen konnte. Halb Hungernd und Frierend sind sie (die Bewohner) aber losgezogen um ihre aufgaben zu erfüllen woran sie dann auch gestorben sind. Mal sehen wie "Manor Lords" sich Schlägt.
Na ja, in Wirklichkeit wüsste man ja noch nicht einmal, dass Räuber kommen werden, von daher ist die Info wann, doch keine komische Mechanik. Wenn man zusätzlich weiß, wieviel kommen, nimmt das dem Spiel doch eine dieser Unwägbarkeiten, von denen das Spiel lebt, klappt alles, was ich geplant habe?
In Wirklichkeit kam sowieso keine Räuberbande einfach so. Realismus ist das alles nicht. Das ist eine Spielmechanik und in einem Strategiespiel muss der Spieler in die Lage versetzt, auf eine Bedrohung angemessen zu reagieren. Und diese Bedrohung muss man irgendwie einschätzen können oder sich ggf. Informationen verschaffen. Ansonsten ist es einfach Frust, wenn man keinerlei Anhaltspunkte hat, wieviel man tun muss.
Durch das Upgrade der Häuser auf Stufe 3 hast du einiges an Wohnfläche hinzugewonnen. Du hattest vor dem Upgrade 27 Wohnungen warst danach auf 32. Du hast auch (glaube ich) zu Beginn des Videos 16 Stufe 1 Häuser gehabt und bist jetzt (ohne eines neu zu bauen) auf 19. Ich komme nicht drauf wie sich das genau berechnet, aber ich glaube die jetzt doppelt nebeneinander gebauten Häuser zählen auch doppelt. Meine Vermutung: Die drei Häuser Stufe 3 bringen je eine Wohnung mehr mit sich und die beiden kleinen Häuser daneben auch nochmal 1 Wohnung die als Stufe 1 zählt, so käme man auf das +5. Das dritte Haus auf Stufe 3 hat kein kleines Haus daneben, vermutlich weil dieses noch nicht auf eine zweite Familie ausgebaut war. So hast du aber noch einen Fussweg durch das Grundstück an der Stelle, sogar mit hübschem Torbogen. Noch ein Hinweis: Du hattest das Forsthaus manuell auf ein Gebiet weiter hin zur Kirche eingestellt, da solltest du ggf. nochmal nachschauen, jetzt, wo du ein zweites Forsthaus hast.
Verbraucht die eigene Soldatentruppe (nicht die Miliz) Nahrung und/oder Unterkunft? Wäre irgendwie nicht nachvollziehbar wenn knapp 10%, gemessen an der Dorfbevökerung, keine Nahrung und Quartier braucht. Auch das die Ochsen und Pferde keine extra Nahrung, zumindest im Winter, brauchen, ist bisher schlecht simuliert. Das macht den eigentlich teuren Viehbetrieb zu einfach! Ansonsten werter Steinwallen, wieder ein schönes Video! Ich mag diese ruhige Art des Spielens und Erklärens.
Weil die beiden Gesetze nichts für uns bringen. Das habe ich erläutert. Und welche Burg? Es gibt keine Burg. Man kann noch ein Holzzaun ums Herrenhaus ziehen und ein paar Türme bauen. Das wars. Ist reine Ästhetik und wird sicher am Ende auch noch kommen. Ökonomie geht vor.
@@Steinwallen Der Holzwall kann samt Türmen auch außerhalb des Herrenhauses errichtet werden und hat somit auch einen Nutzen. Gesehen in einem Video. Kostet aber viele Bretter und davon hatte der Ersteller genügend. Und ein Gesetz zur Reduzierung der Mahlzeiten ohne Moralimpact ist auch nicht schlecht...
Das Gesetz finde ich sehr schlecht, weil es die Zufriedenheit reduziert. Kann man machen, wenn man ausgewachsen ist, vorher ist es nicht gut - vor allem, wenn man Steuern erhebt. Und was soll ich denn bitte außerhalb des Herrenhauses umzäunen? Das Gerstenfeld? Die Ochsen? Passt doch überhaupt nicht zu dieser kleinen ländlichen Siedlung.
@@Steinwallen war keine Kritik, sondern nur eine Anmerkung das es möglich ist😉 Und falls Räuber oder eben der andere Lord angreifen, könnte es von nutzen sein
So wie das Spiel jetzt aussieht, kann man wohl im Kern in jeder Region das selbe Programm abspulen, d.h. mein Eindruck ist, dass das schnell repetitiv wird. Ich frage mich, wie der Entwickler da Abwechslung und Wiederspielwert reinbringen wird.
Es gibt Spezialisierungen wie, "normales Dorf", "Getreidedorf", "Handwerker" und noch 1 weiteres (Namen vergessen), da lässt sich jedes neue "Land" feinjustieren, zumal die Fruchtbarkeit der Ländereien stark unterschiedlich ist
@@teacherella1338 Gerade bei einem Early Access Titel sollte der Entwickler eine Vorstellung davon haben, was diesbezüglich getan werden soll, und diese der potentiellen Kundschaft mitteilen.
Ich lege keinen Wert auf Realismus im Spiel. Wie oft soll ich es noch sagen: Spielspaß geht vor. Und eine völlig unklare Bedrohung in einem Strategiespiel, in dem es um Entscheidungen des Spielers geht und Planungen etc. ist kein gutes Spieldesign.
Es könnte in diesem Spiel ruhig eine Berufsgruppe der gaugler geben um zufriedenheit zu generieren oder sowas wie Geschirr oder Juweliere als Luxus Handels Güter und es wäre interessant dem Werkzeugmacher mehr Beachtung zu schenken wie ein Schmied braucht Werkzeug für Waffen oder ein Schuster braucht Werkzeug für Schuhe usw. Hopfen oder Trauben fehlt mir auch ein wenig für Wein zb. Oder Met... Es fehlt eindeutig eine Kelterrei 😅 Ich find es auch schade das der Lord nicht heiraten kann und keine Kinder generiert ähnlich wie bei Crusader Kings... Ein Festungseditor fehlt mir auch etwas. Die einzelnen Regionen sollen doch sicherlich Baronien darstellen oder? Eine Übersicht wer wo arbeitet fehlt mir auch etwas und wenn es nur sowas wäre wie bei medival dynasty das würde ja schon reichen.
Wie gut die Wildpopulation simuliert wird, weiß ich natürlich nicht. Wenn es halbwegs realistisch ist, würde ich ein logistisches Wachstum erwarten, das grob gesagt bei mittlerer Population am größten ist. Sind zu wenig Tiere da, geht die Vermehrung zu langsam; nähert sich der Bestand andererseits der Grenze, die durch die auffindbare Nahrung vorgegeben ist, wächst er auch nur noch sehr langsam. Also meine Hypothese wäre, dass zwischen 20 und vielleicht max. 30 Tieren die Zuwachsrate am höchsten ist. Kann aber natürlich auch sein, dass es hier im Spiel einfach llinear geht, jedenfalls im oberen Bereich.
Aber welche Ochsen sind dann in Zukunft für den Bau verfügbar? Wenn vier Ochsen Sägewerk und Holzfällerlager zugewiesen sind und einer plügt, dann würde meinem Verständnis des Spiels nach kein Ochse mehr Holz an Baustellen liefern. Oder irre ich mich?
Ha ha ha das ist gut ich weiß nicht wie viele Räuber kommen, erstens Räuber kündigen nicht an mit wievielen sie kommen das wäre schön blöd. Zweitens dafür gibt es Späher um so etwas heraus zu finden denke ich mal.
@@arti7594 weil es ja so einfach ist ?😂 Klar ich kündige heute noch meinen Job und mach dann Videos mit 2 Aufrufen und miete und essen bezahlt sich von allein gute Idee Arti 👍🏻
@@habibiundtina3419 Ja und weil Steinwallen dieses Risiko eingegangen ist hat er es sich auch verdient Manor Lords jetzt schon spielen zu können, kein Grund für Neid :)
Leider tritt in dieser Folge unschönes Kantenflimmern auf. Bitte entschuldigt das. Ab der nächsten Folge ist wieder alles in Ordnung.
Alles gut bei der Version verständlich das nicht alles Inordnung ist. Zudem macht Manor Lords einfach nur süchtig und nach dem Kingdom Come: Deliverance 2 noch diese Jahr raus kommen soll ist das Jahr gerettet. Zum einen zum spielen und zum anderen gibts hoffe ich auch ein Letzplay von dir! Hab den stream gestern nicht gesehen.
Das ist noch das Freudenflimmern vom Livestream gestern Abend. Der Monitor ist noch voller Vorfreude auf Kingdom come Deliverance 2. Da hilft nur neuen Monitor kaufen und bis Dezember kein Wort mehr darüber zu verlieren.
Bis ich diesen Kommentar gelesen habe, ist es mir gar nicht aufgefallen ;)
Man braucht nicht mehr Stufe 2 Höfe um mehr Stufe 3 Höfe zu bekommen. In der Anzeige steht ja: Stufe 2 ODER höher. Und in dem höher sind die Stufe 3 bauten auch inbegriffen. Des heißt 10 Stufe 3 bauten = 10 Stufe 2 bauten. Also nach meinem Verständnis. Du hattest 7 Stufe zwei bauten vor dem Ausbau zur Stufe 3 und hast gesagt noch 3 weitere Stufe 2 bauten um die Stufe 3 bauten zu bekommen + 7 Stufe 2 bauten um zur kleinen Stadt hochgestuft zu werden. Du hattest dann aber nicht 7 zweier und 3 Dreier Häuser sondern 10 zweier und 3 Dreier Häuser. Um dir die Miliz auch zu sparen und nicht so viel ausbauen zu müssen.
Deabo!! (oh, hier sind ja viele Neue. War n Witz.)
Ich liebe die Kameraführung in dem Spiel. Die Tatsache, dass die Kamera nicht abrupt stoppt, sondern immer leicht nachgeht setzt das Spiel wunderbar in Szene und ist so viel angenehmer anzusehen. Es gibt dem Ganzen außerdem Ruhe und Beschaulichkeit.
Stimmt. Ist mir noch gar nicht bewusst gewesen. Ein toller Effekt!
die mit abstand entspannteste manor lords reihe auf youtube. keine hektik, kein fokus auf irgendwelche chats... nur in ruhe das spiel kennen lernen. finde ich gut 👍
Ich finde das ja nett von der Räuberbande, dass die ihren Raubzug ein Jahr im Voraus ankündigt. 😁
Das sind mit Abstand die nettesten Briganten, die je gesehen habe. 😅
@@dersascha3446 Es könnte auch eine ungeschickt eingefädelte Schutzgelderpressung sein. Da wird ja wirklich angekündigt, dass ansonsten "Besuch" kommt - wenn auch normalerweise nicht auf den Tag genau. Dann wäre dann es eine schrecklich nette "Familie".
Wär ja doof wenn sie wen überfallen kommen und einfach niemand daheim ist.😄
Bedingung für das Aufsteigen der Siedlungsstufe sind u.a. 10 Hofstätten auf Level 2 *oder höher*. Level 3 Hofstätten zählen also auch in diese Statistik, und zählen unabhängig davon auch in die Level 3 Statistik.
Die Ochsen sind nicht den einzelnen Anbindebalken zugeordnet, die werden zum Ausruhen an den nächsten verfügbaren Balken gebunden.
Jeder Ochsenknecht lebt in einem schöneren Haus als der Herr von Waldau. Schweineställe sind grösser als sein Herrenhaus.
Der Her von Waldau ist ein sehr bescheidener Mann, der nicht viel bis keinen Wert darauf legt mal mit dem Burgenbau zu beginnen. Ihm ist das Wohl seiner Bürger, die Wirtschaft und die Zufriedenheit wichtiger als sein eigener Ruhm - ein sehr christlicher Mann, so erzählt man sich.
Bescheidenheit ist eine gute christliche Tugend. Der Protz des Pöbels wird am jüngsten Tag gegengerechnet 😅
Man kann ja einen Zaun drumziehen, dann sieht man den Schandfleck nicht mehr... Ausserdem beschäftigt der Herr ganze 9 Schläger - da wird der Pöbel schon nicht lästern! ;o)
Beim Ausbau der Hinterhöfe verschwinden ja die schönen Bäume. Wie wäre es denn, wenn der Förster gezielt auch ein paar Bäume im Dorf pflanzt? Zum Beispiel auf den Grünstreifen zwischen Kirche und Taverne. Das würde das Ortsbild doch sicherlich aufschönen.
Und wieder eine Neue Folge! Vielen Dank! Und nur noch eine Woche warten, dann können wir auch starten.
Das Spiel ist einfach toll gemacht. Kaum vorstellbar das dies nur eine Person programmiert hat.
Echt tolles lets play! Macht echt Spaß zuzuschauen. Ich bin super gehyped auf den 26.04. und werde dann auch direkt reinzocken!
Gerne wieder zwei Folgen pro Tag, oder auch gerne Längere :)
Tolles Video! Ich beneide alle, die es bald spielen können... wird wohl doch mal wieder Zeit für einen Gaming-PC.
Wunderschön wie jedes einzelne Gebäude aussieht und sich mit dem Ausbau weiterentwickelt. Danke auch für die Erklärungen zu der Punkteverteilung.
Dein erster Förster arbeitet glaub noch immer nur in dem von Dir vorgegebenen Radius und nicht frei @Steinwallen ;)
@steinwallen bei 17:30 wunderst du dich warum dein Holzfäller auf dem Markt steht. Dein Holzfäller ist parallel der Schuster. Deshalb verkauft er am Markstand Schuhe. Die Kamera spielt dir da einen Streich, du checkst das falsche Haus. ✌🏻
Tolles Lets Play. Macht richtig Spaß das Spiel mit dir kennen zu lernen.:)
Ich denke nicht - 17:21 kann man gut sehen, dass Bartholmes als Speicherarbeiter bezeichnet wird. Die Familie der Schuster kann gar keiner anderen Arbeit zugewiesen werden, sobald sie ein Gewerbe im Haus hat. Laut dem Tooltip beim Holzfäller 17:12 steht auch, dass die Familie einen Marktstand betreibt, den dann jemand anderes übernehmen müsste, falls sie abgezogen wird. Schaut wohl so aus, dass prinzipiell jede Familie immer mal wieder am Markt aktiv sein kann - selbst der Holzfäller.
Die Familie gehört zu dem Eckhaus und die haben Hühner (:
Die Kamera hat insofern einen Streich gespielt weil man hätte denken können es ist das zweite Haus in der Reihe.
Es ist wirklich sehr schön dem Dorf beim wachsen zuzuschauen. Dir ist das LP wirklich gut gelungen.
danke für deine mühe macht echt spass zuzuschauen .
Jetzt fehlt für den Marktplatz nur noch, das die Kirche eine Steinmauer hat :)
Wirklich ein sehr schönes großes Dorf, Kleinstadt ist mir dann doch etwas übertrieben, macht einfach verdammt viel Spaß zu sehen wie du das so gestaltest. Vor allem bietet es mir schon echt viele Inspirationen wie ich mein Dorf gestalten will, anders machen will, vielleicht auch besser, und ich kann es kaum abwarten endlich meine Ideen zu verwirklichen. Macht einfach sehr viel Spaß beim zugucken. Ich will es endlich auch spielen!
Ich kann mich täuschen, aber wurde dem ersten Holzfällerlager nicht einen fixen ort zum Abbau zugewiesen und die Knappheit rührt daher?
Du must gar nicht mehr Stufe 2 Hofstetten bauen um eine mittlere Stadt zu werden. Die Stufe 3 Häuser zählen in der Kategorie Stufe 2 mit. Da steht Stufe 2 oder höher. Deshalb sehen da auch 10, die Stadt hat aber nur 7 Stufe 2 Hofstätten, soweit ich das beobachtet habe beim Zuschauen.
Jap, genau so ist es!
Yipie Yeah! Langen Arbeitstag gehabt und zum Abendessen eine Neue Folge :-)
Also ich hab ja jetzt eine Folge Augenkrebs erwartet nach der Ankündigung,nach dem ansehen frag ich mich ob ich doch mal zum Optiker gehe einen Sehtest machen 😂
Ich ( 43,noch keine Brille) seh nämlich keinen grossen Unterschied,danke für die neue Folge❤
Hihi geht mir genauso 😂
achte mal auf die Bäume z.B. bei 2:33da fällt das Kantenflimmern extrem auf
@@Manuelv1234 Ja habs jetzt extra mal am PC offen und nicht nur am Handy,jetzt seh ichs auch O.o Gott sei Danke keine Brille nötig nach wie vor XD
Also von allem was ich bis jetzt gesehen hab, das schönste Dorf so weit!
Freue mich schon drauf es selbst zu versuchen...
ich kann es kaum erwarten. Seit 2 jahren warte ich auf das game. Danke für die ersten Einblicke!
Ok, ab Stufe 3 sehen die Höfe echt schon nach Stadt aus. Richtig schön
Looks pretty fridged cold time to Heat things up! Brother ✌️😎❤️🔥 have a fantastic Saturday 🎉
Tolles Spiel, die Spannung steigt. bitte schnell weiter!!
Schafe halten kannst du übrigens auch so, brauchst glaub ich nur einen Viehhändler.
Der Perk "Viezucht" heißt nur das sich diese von allein vermehren...
Würde also erst auf Düngung gehen...
Ich kann kaum noch warten das Spiel auch endlich selbst zu spielen :)
Wieder eine schöne Folge, danke dafür. Schade finde ich, dass die neuen Häuser kein Gärtchen gegönnt wurde. Fand das bisher immer sehr hübsch 🙂
Mit seinem mächtigen Gefolge von 9 Vielleicht auch 10 nach dem Monatswechsel :D . Man kann das nur Mitfühlen :)
Sehr schöne Häuser auf Stufe 3👌 ich habe ebenfalls gehört, dass noch eine vierte Ausbaustufe sich in Planung befindet. Unter dem Stadtnamen steht auch bereits für den nächsten Entwicklungspunkt, Zahl X benötigt an Stufe 3 Häusern oder höher….
Steinwallen wie findest du, sieht es mit der Langzeitmotivation in der eA aus ?
Kommt nur mir das so vor, oder gibt es kaum Wasser auf der Map ?(Flüsse, Seen, Bäche).
Wasser ist noch nicht wirklich impliziert und nur work im progress. Flüsse und kleine Seen stehen aber auf der To Do Liste.
@@captainkalli2685 danke für Antwort :)
Ich glaube ja, der Ochse darf auch bei Level 1 Hofstätten nicht einfach durchlaufen. Was er darf ist auf einer Seite reinlaufen, einen Baumstamm abliefern, und dann auf der anderen Seite wieder rausgehen. Das ist ein bisschen was anderes.
Voll die cliffhangerfolge 😂
Was kostet denn so der import von Vornprodukten? Man könnte sich ja den ganzen Stress um die Gerste sparen und sie importieren oder direkt das Malz ranholen dann spart man sich sogar eine Familie im der Mälzerei
Ehrlicherweise hab ich bei "Packstation" kurz mal laut lachen müssen ^^
Deine Holzfäller sind gleichzeitig auch die Schuster. Deswegen der Stand.
08:04 Das war nicht nur ein Gefühl 😂👌
Was ist mit dem Herrenhaus? Wird das noch erweitert?
ich bin völlig fassungslos, was dieses spiel kann und wie viel potential darin steckt....da kommen vibes hoch, ich denke da an legenden wie siedler (frühe teile), anno, age of empires und co.....dieses spiel ist auf dem weg sich in einer riege der ganz großen einzuordnen, wenn bis zum release alles richtig gemacht wird. zudem liefert es mechaniken, die bahnbrechend für die zukünftigen wirtschaftssims werden. egal wo die reise hingeht, an diesen innovationen müssen sich alle zukünftigen aufbauspiele in dieser riege, unabhängig von der zeitlinie messen.
Kann es sein das die Gebäude optisch mit der Zeit altern ? Gerade an der Kirche ist es mir aufgefallen, wie "schmuddelig" sie inzwischen aussieht und nicht mehr die strahlend frischen Farben hat, wie nach dem Bau. Oder liegt das eher an der Jahreszeit ?
Kommt konstant Nachschub. Find ich super
für das lagerhaus braucht man wohl wirklich mind. zwei familien, um alle stände zu betreiben.
beim speicher (also dem nahrungsmittellager) ist das einfacher, weil die einfach lebensmittelstände unterhalten. und ob da jetzt eier, fleisch, brot, gemüse, beeren oder was auch immer verkauft wird, ist egal, weil alles am gleichen stand gehandelt wird.
beim lager für die sonstigen sachen ist das jedoch anders, weil das spiel zwischen brennstoffständen und kleidungsständen unterscheidet. wenn nur eine familie im lager arbeitet, dann hat die auch nur einen stand: _entweder_ brennstoff _oder_ kleidung. daher braucht man offenbar die zweite familie, damit auch beide produktarten am markt verkauft werden können.
daneben kann es jedoch auch weitere gründe geben, warum ein haus keinen brennstoff hat. so könnten die bewohner des hauses z.b. einfach nicht dazu kommen, rechtzeitig einzukaufen, weil sie den ganzen tag in irgendwelchen jobs unterwegs sind.
Ich bin gespannt welche Langzritmotivation das Spiel liefert. Wie wird das kampfsystem genau sein.
Bei 37:08 wurde ein Viehhüter zugewiesen, kein Ochse - zumindest laut Schaltfläche. Da Veitt in einem Stall mit Viehhüter verfügbar war, wurde er zugewiesen. So zumindest meine Erklärung.
Hätte der neue Anbindebalken eine Familie als Viehhüter gehabt, wäre vielleicht der neue Ochse zugewiesen worden. Es ist schon ärgerlich, das keine Auswahl der verfügbaren Ochsen angezeigt wird..
Ich denke auch, dass dies das Problem ist - sieht so aus, dass ein Bauernhof sich nicht einfach so einen Ochsen nimmt, sondern auch den Ochsenführer dazu benötigt - am neuen Anbindebalken arbeitet aber keine Familie, deshalb wurde ein anderer Ochse (mit Führer) zugewiesen. Vielleicht müsste man nochmal die Ochsenställe und die Familien überprüfen, wo jetzt wer arbeitet.
Kleiner Tipp für den Ochsen, erst kurz Leute zuweisen dem Anbindebalken und dem Bauernhaus, dann erst Ochsen zuweisen.
Also ich muss schon sagen man kann sich an dem Spiel einfach nicht satt sehen. Diese Kameraperspektive bei 41:27 ist einfach unwahscheinlich schön. Ich hatte jetzt mehrere Minuten das video gestoppt und einfach diese Optik bewundert. Auch wenn noch einige Dinge nicht ganz passen an dem Spiel wie man ja ÖFTER hört, aber grafisch ist das eine 1+ mit Sternchen.
Die Felder wechseln doch zum Jahreswechsel ihren Status, oder nicht? Wäre jetzt zumindest meine Vermutung
Sie sollten die Banditenlager clearn das bringt 100+ Gold für 1 Lager. Da lohnt sich der Weg.
Vielen Dank für Ihre Videos ❤
Du könntest sonst auch ein bisschen Gerste importieren,um die Zeit zwischen den Ernten zu überbrücken. Da du ja die restliche Lieferkette hast sollte, das ja auch nicht all zu teuer sein so das Bier herzustellen
Hi, wirklich schöne Videos die du bisher her gemacht hast.
Aber die Lehmgruppe hättest du glaube ich nicht abreißen müssen, da man diese auch noch zu einer Tiefengrube hätte aufrüsten können, sobald du dir den „Forschungspunkt“ geholt hättest.
Da wird dann beim Eisenvorkommen nochmal wichtig.
Nein, nur Vorkommen mit "Krone" kann man zur Tiefengrube ausbauen. Habe ich auch schon im LP erklärt.
@@Steinwallen was ist mit dem noch dort eingelagerten Lehm passiert?
@@Steinwallen Dann habe ich, dass leider überhört. Aber gut zu wissen, wenn ich selbst spielen kann.
Mir ist aufgefallen dass die Männer im Gefolge tatsächlich ne kurze persönliche Beschreibung haben - kannst du die mal zeigen?
Versetz doch den Holzfäller.
Sieht eh schon sehr karg dort mit dem Holz aus
Die bisherige Stelle aufzugeben und eine neue Stelle in einem anderen Wald zu nutzen, ermöglicht es dann auch, ein echtes Runddorf um die Kirche zu bauen.
Was bestimmt auch schön aussieht ist, wenn sich Wohnhäuser gegenüber stehen, dann hat man eine richtige Straße wie in einer Altstadt.
Moin, ich hab jetzt die bisherigen Teile "durch". Man sieht so schön, dass du von Städtebau Ahnung hast. Es sind ja noch einige Bugs und Ungereimtheiten im Spiel. Stehst du in Kontakt mit Slavic Magic?
Das Herrenhaus könnte glaub ich auch auf Stufe 2 oder 3 erweitert werden. Eventuell gibt es dann auch Schutzmauern und Wachtürme oder weitere Nebengebäude? Unabhängig davon seit Folge 1 eine Freude Dir und der Entwicklung zu zu schauen. 😊
Nein, für das Herrenhaus gibt es kein Upgrade.
Ich finde gerade das Unwissen wieviele Räuber kommen so schön Interessant. Würde ich alles im Vorfeld wissen, fehlte mir der Nervenkitzel bei dem Spiel.
Wo wohnt denn der Ritter von Walldau? In einer Ziegenhütte?
Offenbar im Herrenhaus.
Du hattest jetzt die Lehmgrube abgerissen, in der noch so ca 40 Lehm im Lager lagen. Liegen diese Waren dann nach Abriss herum oder verschwinden die? War mir jetzt leider nicht ganz ersichtlich.
Aus lauter Frust, noch 6 Tage. Erstmal Siedler 2 gestartet.
Ich finde dieses LP so herrlich entspannend, ich schau keine anderen zu Manor Lords mehr. Darum hier die Frage: brauchen Lvl2 und 3 Häuser manchmal bessere Waffen um wieder Milizen zu stellen? Ich meine, ich hätte was unten am Rand des Tooltipps zu einem der höheren Häuser gesehen?
edit: Standbild 13:00, Hausstufe 2, Tooltipp ist offen. Ganz unten über der Resourcenanzeige steht "Kriegerausrüstung" mit Fragezeichen. Ich meine bei Hausstufe3 stand was ähnliches mit einer anderen Bezeichnung für die Ausrüstung? Ich finde den Tooltipp im Video aber nicht mehr.
Das ist meines Wissens allgemein nur das "Waffenlager" der Haushalte. Würde man andere Miliz ausbilden können, würde das im Ausbildungschirm angezeigt werden. Kommt vielleicht später noch in der Entwicklung.
@@Steinwallen Aaah! Danke. :-)
Da das Forsthaus relativ zentral zwischen beiden Holzfällerlagern steht würde ich, auch ohne die derzeitige Knappheit an Holz, dem Forsthaus eine zweite Familie zuordnen und anschließend zwei Bereiche zum Aufforsten festlegen. Einen Bereich würde ich rechterhand des Forsthauses, also bei dem alten Lager zuordnen sowie linkerhand, also nahe des neuen Lagers. Dann wäre ein neues Lager nicht mehr zwingend notwendig und da beide Wege etwa ähnlich lang und keinesfalls zu lang sind, wäre der Raum und die Arbeitskraft eigentlich optimal genutzt.
Edit: hat sich erledigt, das Forsthaus wurde schon gebaut.
Meines Wissens kann man keine 2 Bereiche definieren.
@@Steinwallenoh, dann hat sich das so oder so erledigt 😂 aber irgendwie ungünstig gemacht, da man dann ja, sofern man nachhaltig wirtschaften will, pro Holzfällerlager je ein Forsthaus braucht...
Du solltest glaube ich die Zuordnung des Ochsen zum Bauernhof wieder rausnehmen. Sonst kann er außerhalb der Pflüge-Zeit nicht zum Bauen usw genutzt werden
Zum Thema Holzfäller und Bäume: Ich glaube mich zu erinnern, dass du den Aufforstbereich verlegt hattes. Kann es sein, dass der Holzfäller einen Fällbereich hat, in dem aktuell kaum ausgewachsene Bäume stehen. Des Weiteren: Kann man sein Dorf verschönern, indem man den Aufforstbereich über die Häuser legt und beim folgenden Fällen wieder Büsche stehen bleiben?
Hast Du noch geplant eine Palisade um Dein Herrenhaus zu bauen ?
Ja, wenn wir genug Bretter über haben.
Bei dem Jäger würde ich eher nur eine Familie reinsetzen, um die Bestände an Wild stabil zu halten. Oder gehen die Bestände durch das Upgrade der ausgelegten Fallen auch bei nur einem Jäger schneller zurück als sie sich reproduzieren können? In dem Fall vielleicht noch einmal einen Hinterhof mit Ziegen als Ergänzung anlegen :)
Tolles Gameplay!
Ich hab das Gefühl dass das Spiel doch noch etwas zu leicht ist.
Du hast ohne eine wirklich funktionierende Landwirtschaft (viel zu frühe ernte auf einem mittelgroßen feld) ja bereits das endgame erreicht ohne auf Nahrungsmittelprobleme zu stoßen
Early Access-Spiel
Spieler sind verschieden. Was dem einen zu leicht erscheint, mag für einen anderen schwierig sein. Deshalb gibt es ja verschiedene Schwierigkeitsstufen in Spielen. Ausserdem ist es ein early access und ich bin sicher, die werden noch vieles anders balancen. Was das Feld angeht, hat er übrigens die vom Spiel empfohlene Größe genutzt.
@@Herzschreiber Ja, ist momentan von Wirtschaft und Kampf her, nicht all zu anspruchsvoll - aber da geht bestimmt noch einiges und allein wg. der Optik lohnt es sich jetzt schon....
Bei "Banished" bin ich oft an den Rand der Verzweiflung gekommen. Es war Kniffelig wenn plötzlich 20-30 dahergewanderte mitsiedeln wollten und aufmal das Futter nicht ausreicht. Es war eine Gratwanderung.
Bei " Life is feudal Forest Village " war das schöne das man mithelfen konnte. Halb Hungernd und Frierend sind sie (die Bewohner) aber losgezogen um ihre aufgaben zu erfüllen woran sie dann auch gestorben sind. Mal sehen wie "Manor Lords" sich Schlägt.
Hab ich richtig gesehen dass da ne packstation neben den bauernhof gebaut wurde? Wolltest du nicht einen Anbindebalken? 😅😅
Hat er ja gemerkt und direkt abgerissen aber ja
Schönes Spiel 👍
Walldau ist so wunderschön
Na ja, in Wirklichkeit wüsste man ja noch nicht einmal, dass Räuber kommen werden, von daher ist die Info wann, doch keine komische Mechanik. Wenn man zusätzlich weiß, wieviel kommen, nimmt das dem Spiel doch eine dieser Unwägbarkeiten, von denen das Spiel lebt, klappt alles, was ich geplant habe?
In Wirklichkeit kam sowieso keine Räuberbande einfach so. Realismus ist das alles nicht. Das ist eine Spielmechanik und in einem Strategiespiel muss der Spieler in die Lage versetzt, auf eine Bedrohung angemessen zu reagieren. Und diese Bedrohung muss man irgendwie einschätzen können oder sich ggf. Informationen verschaffen. Ansonsten ist es einfach Frust, wenn man keinerlei Anhaltspunkte hat, wieviel man tun muss.
Durch das Upgrade der Häuser auf Stufe 3 hast du einiges an Wohnfläche hinzugewonnen. Du hattest vor dem Upgrade 27 Wohnungen warst danach auf 32. Du hast auch (glaube ich) zu Beginn des Videos 16 Stufe 1 Häuser gehabt und bist jetzt (ohne eines neu zu bauen) auf 19. Ich komme nicht drauf wie sich das genau berechnet, aber ich glaube die jetzt doppelt nebeneinander gebauten Häuser zählen auch doppelt. Meine Vermutung: Die drei Häuser Stufe 3 bringen je eine Wohnung mehr mit sich und die beiden kleinen Häuser daneben auch nochmal 1 Wohnung die als Stufe 1 zählt, so käme man auf das +5. Das dritte Haus auf Stufe 3 hat kein kleines Haus daneben, vermutlich weil dieses noch nicht auf eine zweite Familie ausgebaut war. So hast du aber noch einen Fussweg durch das Grundstück an der Stelle, sogar mit hübschem Torbogen. Noch ein Hinweis: Du hattest das Forsthaus manuell auf ein Gebiet weiter hin zur Kirche eingestellt, da solltest du ggf. nochmal nachschauen, jetzt, wo du ein zweites Forsthaus hast.
War in der Lehmgrube nicht noch Lehm gelagert? Mit dem Abriss dann weg?
Verbraucht die eigene Soldatentruppe (nicht die Miliz) Nahrung und/oder Unterkunft? Wäre irgendwie nicht nachvollziehbar wenn knapp 10%, gemessen an der Dorfbevökerung, keine Nahrung und Quartier braucht.
Auch das die Ochsen und Pferde keine extra Nahrung, zumindest im Winter, brauchen, ist bisher schlecht simuliert. Das macht den eigentlich teuren Viehbetrieb zu einfach!
Ansonsten werter Steinwallen, wieder ein schönes Video! Ich mag diese ruhige Art des Spielens und Erklärens.
Warum ignorierst du eigentlich konsequent die Gesetze? Warum keine Burg?
Weil die beiden Gesetze nichts für uns bringen. Das habe ich erläutert. Und welche Burg? Es gibt keine Burg. Man kann noch ein Holzzaun ums Herrenhaus ziehen und ein paar Türme bauen. Das wars. Ist reine Ästhetik und wird sicher am Ende auch noch kommen. Ökonomie geht vor.
@@Steinwallen Der Holzwall kann samt Türmen auch außerhalb des Herrenhauses errichtet werden und hat somit auch einen Nutzen. Gesehen in einem Video. Kostet aber viele Bretter und davon hatte der Ersteller genügend.
Und ein Gesetz zur Reduzierung der Mahlzeiten ohne Moralimpact ist auch nicht schlecht...
Das Gesetz finde ich sehr schlecht, weil es die Zufriedenheit reduziert. Kann man machen, wenn man ausgewachsen ist, vorher ist es nicht gut - vor allem, wenn man Steuern erhebt. Und was soll ich denn bitte außerhalb des Herrenhauses umzäunen? Das Gerstenfeld? Die Ochsen? Passt doch überhaupt nicht zu dieser kleinen ländlichen Siedlung.
@@Steinwallen Die könntest die Banditen umzäunen, vielleicht kann man sie dressieren 😆
@@Steinwallen war keine Kritik, sondern nur eine Anmerkung das es möglich ist😉 Und falls Räuber oder eben der andere Lord angreifen, könnte es von nutzen sein
So wie das Spiel jetzt aussieht, kann man wohl im Kern in jeder Region das selbe Programm abspulen, d.h. mein Eindruck ist, dass das schnell repetitiv wird. Ich frage mich, wie der Entwickler da Abwechslung und Wiederspielwert reinbringen wird.
Early access!!
Es gibt Spezialisierungen wie, "normales Dorf", "Getreidedorf", "Handwerker" und noch 1 weiteres (Namen vergessen), da lässt sich jedes neue "Land" feinjustieren, zumal die Fruchtbarkeit der Ländereien stark unterschiedlich ist
@@teacherella1338 Gerade bei einem Early Access Titel sollte der Entwickler eine Vorstellung davon haben, was diesbezüglich getan werden soll, und diese der potentiellen Kundschaft mitteilen.
am besten sagen dir die räuber noch mit wie vielen sie kommen ^^
für jemand der so viel wert auf realismus legt ziemlich gewagt
Ich lege keinen Wert auf Realismus im Spiel. Wie oft soll ich es noch sagen: Spielspaß geht vor. Und eine völlig unklare Bedrohung in einem Strategiespiel, in dem es um Entscheidungen des Spielers geht und Planungen etc. ist kein gutes Spieldesign.
Es könnte in diesem Spiel ruhig eine Berufsgruppe der gaugler geben um zufriedenheit zu generieren oder sowas wie Geschirr oder Juweliere als Luxus Handels Güter und es wäre interessant dem Werkzeugmacher mehr Beachtung zu schenken wie ein Schmied braucht Werkzeug für Waffen oder ein Schuster braucht Werkzeug für Schuhe usw. Hopfen oder Trauben fehlt mir auch ein wenig für Wein zb. Oder Met... Es fehlt eindeutig eine Kelterrei 😅 Ich find es auch schade das der Lord nicht heiraten kann und keine Kinder generiert ähnlich wie bei Crusader Kings... Ein Festungseditor fehlt mir auch etwas. Die einzelnen Regionen sollen doch sicherlich Baronien darstellen oder?
Eine Übersicht wer wo arbeitet fehlt mir auch etwas und wenn es nur sowas wäre wie bei medival dynasty das würde ja schon reichen.
Du opferst durch dein Bauen sehr viele Bäume. Lass doch lieber die Holzfäller durch anpassen des Arbeitsbereichs das „Baufeld“ räumen.
Bäume gibts genug. Das Micro ist für die paar Bäume absolut nicht nötig.
Wie gut die Wildpopulation simuliert wird, weiß ich natürlich nicht.
Wenn es halbwegs realistisch ist, würde ich ein logistisches Wachstum erwarten, das grob gesagt bei mittlerer Population am größten ist.
Sind zu wenig Tiere da, geht die Vermehrung zu langsam; nähert sich der Bestand andererseits der Grenze, die durch die auffindbare Nahrung vorgegeben ist, wächst er auch nur noch sehr langsam.
Also meine Hypothese wäre, dass zwischen 20 und vielleicht max. 30 Tieren die Zuwachsrate am höchsten ist. Kann aber natürlich auch sein, dass es hier im Spiel einfach llinear geht, jedenfalls im oberen Bereich.
Du hast doch zwei Sägewerke und und zwei Holzfäller. Teile die ersten vier Ochsen denen zu und zack ist Friedelein als Pflugochse einsetzbar
Aber welche Ochsen sind dann in Zukunft für den Bau verfügbar? Wenn vier Ochsen Sägewerk und Holzfällerlager zugewiesen sind und einer plügt, dann würde meinem Verständnis des Spiels nach kein Ochse mehr Holz an Baustellen liefern. Oder irre ich mich?
Hier sollte ein Kommentar stehen!
Si vis pacem para bellum.
Brennholzdiebstahl. Typisch! Immer das wertvollste im Kilopreis.
👍
Woher haben deine Einwohner eigentlich das Geld um die Steuern zu bezahlen?
Ha ha ha das ist gut ich weiß nicht wie viele Räuber kommen, erstens Räuber kündigen nicht an mit wievielen sie kommen das wäre schön blöd. Zweitens dafür gibt es Späher um so etwas heraus zu finden denke ich mal.
Ja, nur gibt es keine Späher in dem Spiel.
liken, kommntieren, später schauen, am besten auch auf dem handy, weil anderer account
Einfach unfair dass du schon spielen kannst...
Ganz genau!
Denn dann könnten auch wir nichts vom Spiel sehen!
;)
🤦
@@frankiberlin also ich zock lieber selbst als zu, zuschauen
du kannst ja einfach auch youtuber werden, dann bekommst du auch early access 🤦
@@arti7594 weil es ja so einfach ist ?😂 Klar ich kündige heute noch meinen Job und mach dann Videos mit 2 Aufrufen und miete und essen bezahlt sich von allein gute Idee Arti 👍🏻
@@habibiundtina3419 Ja und weil Steinwallen dieses Risiko eingegangen ist hat er es sich auch verdient Manor Lords jetzt schon spielen zu können, kein Grund für Neid :)