Haz un Top 10: Animaciones de videojuegos satisfactorias que nunca te cansas de repetir (ej.: Las animaciones de curación de Far Cry 2 a 4, las ejecuciones de God of War)
A mi si me gustan los lafarillos del World, desde los juegos anteriores nunca ha sido acción directa al 100, siempre has tenido que ir buscando al monstruo zona por zona, o saludando al globo de investigación si estaba para que te dijera donde esta el monstruo por unos segundos, creo que los lafarillos lo hacían un poco mas interesantes que estar sus 5 minutos tratando de averiguar donde estaba el mosntruo, luego con el tiempo ya sabías en zonas salían y tal, pero cuando eran nuevos a veces te tardabas un rato en dar con ellos y si no los marcabas con la bola de pintura peor...
El laser de Contra, Drop Shot en el Metal Slug, el hacha en el Ghosts 'n Goblins, la patineta en el Adventure Island, etc. Aunque hay gente que les sabe sacar partido, la mayoría terminamos perdiendo por ellas.
Al por qué no haces un top con mecánicas divertidas de la inteligencia artificial en videojuegos como por ejemplo en Goldeneye 007 los soldados bostezaban,intentan matar moscas,etc 😂
En el Crisis Core no subes de nivel aleatoriamente, hay experiencia por cada combate realizado, otra cosa es que esté oculta y no la puedas ver, pero vamos se puede comprobar perfectamente. Si la subida de nivel fuese aleatoria podrías encontrarte en una partida con que subes rapidísimo y con otra en la que no tanto, y si haces la prueba llegas en niveles similares a las zonas si has combatido más o menos lo mismo. Y ya si te paras a levear también se puede comprobar. A mí tampoco me entusiasma la ruleta, pero es menos aleatoria de lo que parece sobre todo cuando te internas en las mecánicas "ocultas" que tiene y que evidentemente el jugador no sabe. Un saludo
@@abrahancano1412 No, eso es porque tenías experiencia para subir 3 niveles. Lo de los 3 7 si tiene un componente aleatorio evidentemente es una tragaperras. Pero lo del nivel va por Exp, cuando tienes la suficiente para subir es cuando pueden salir los 3 7, y cuanta más tengas con más probabilidad. Es imposible por ejemplo que por "mala suerte" te quedases en nivel 1 todo el juego. Si tienes la EXP suficiente tarde o temprano la ruleta te da los niveles que "Te debe". Un saludo.
Hola! Quizá hubiera estado bueno mencionar las mecánicas de "Rituales" que son parte de los Easter Eggs del modo zombie del COD BOIII, todo es de ve por una cosa y ponla en otra y así inicia el ritual en lo que se vienen oleadas de enemigos. No sé, quizá sería genial hacer un vídeo dedicatorio a los modos zombie de juegos o específicamente de los del Black Ops. Saludos y un abrazo amigo!
Estimado Al, ¿Crees que puedas hacer un video, donde los finales/finales secretos daban a entender que habria una secuela, pero que, a dia de hoy, no hay indicios de una? Unos ejemplos serian los finales de Megaman ZX Advent, o Sly Cooper: Ladrones en el tiempo.
Lo volveré a sugerir xD... Qué tal un video sobre menús principales qué cambian durante el transcurso del juego o al finalizar la campaña? Como lo que sucede con el menú de spec ops the line
Day gone tambien con el transcurso de la historia la moto en el menú va cambiando y tambien el ambiente, creo que en The last of Us también pasa lo mismo
Al amigo felicitaciones el contenido de la caverna del gamer genial como siempre¿Que tal un top de vídeo juegos injusto por la dificultad del enemigo como el carro amarillo en RC PRO-AM, el templo de agua o cosas por el estilo? Gracias 😁
Cuando tenga mi compañia de videojuegos tomare los viajes rapidos en cuenta y aplicare unos puntos de referencia en el mapa de forma que si hablas con x personas random puedas conseguir información y activarlo para ir al siguiente punto.
A mi el desgaste de armás puede ser la mecánica que mas odie en los videojuegos, juegos que me encanta como el citado Zelda o The Witcher 3 tuve que dejar el juego después de unas horas porque me agotaba estar todo el rato llenando el inventario de armas para luchar con enemigos. Gracias Al por tus videos.
Buen tema Al. Hay algo que he querido saber desde hace mucho: tu jugaste juegos de MS-DOS, Windows 95 a 98?? Si es así me gustaría saber cuáles fueron, cuáles te agradaron y que géneros; y si pudieras hacer un top de ellos. Saludos desde Tabasco, México!!!
La guminave es lo más denso del Kingdom hearts , es verdad lo del crisis Core que en forma automática hace los mejores golpes que algunos incluso los ví una sola vez, además agrego el Kingdom of Amalur que siempre está lleno de ítems y te la pasas dejando cosas en el camino con el temor de dejar cosas o armas importantes
Top de mejores temas musicales en videojuegos. Cómo las canciones de opening, Ending o de niveles, como el de tmnt que usaste en el vídeo o las canciones de endless possibilities en Sonic, o devil trigger en dmc5
En cuanto al input reading recuerdo que en SoulCalibur 3 los niveles de dificultad mas alto del juego la IA era el demonio encarnado, leyéndote todos tus movimientos y respondiéndote de manera perfecta y si luchabas contra Night Terror ni te cuento.
5:24 esto me recuerda al rachet y clank de ps4 con una carrera de patines que hacia que fueras perdiendo en todo momento y se decidiera por decimas de segundo en la recta final, haciendo que si fallabas debias completar otra vez 3 minutos de circuito una y otra vez con una carrera absolutamente rellenada para nada
Sugo que cuenta como imput reading pero aún así lo diré: La mecánica de reinvertir un ataque en el videojuego de TNA, en serio que esa cosa era frustrante, podrías tener al oponente medio muerto y aún así el rival podría reinvertir tu ataque reinvertido y aún así ganarte
hablando de los Rubber Banding, los juegos de Ridge Racer abusan de eso en los eventos finales, pero al menos creo que esta bien logrado, nunca alcanzas a los otros coches y cuando lo haces te rebasan en un segundo y te hacen una enorme ventaja, son frustrantes pero divertidos
El sistema de Fragilidad es un chiste que sentido tiene que el Espadón de la Llama Primigenia con cristales de Diamante estelar que según el Lore de los 7 reinos es indestructible, se rompa a los 3 golpes es como si las armas en vez de estar hechos de materiales como hierro, acero o cosas así de resistentes estén hechas de Cristal XD
Las misiones de seguimiento del judgment son horrendas. Un gran juego con secundarias muy divertidas en argumento, pero esas misiones son largas y aburridisimas
A mi por alguna razón me gusta este tipo de juegos donde las dinámicas se repiten una y otra vez, he llegado a pensar que soy raro jajaja. Gran top Al un gran saludo maquina
Quisiera aprovechar que sacas el tema para puntualizar lo de la aleatoriedad del OMD de Crisis Core. Un detalle que no cambia nada pero a mi me resulto interesante saberlo. Subir de nivel no es aleatorio, hay un sistema de experiencia oculto que al llegar a cierto punto fuerza al OMD en su siguiente combinación exitosa sacar el triple 7 necesario para subir de nivel. Bueno, creo que ese numero con el que subias de nivel, aunque ya no lo recuerdo con exactitud.
Una de las cosas que recuerdo con desagrado es el pirateo en BioShock el cual se vuelve tedioso y repetitivo ya que lo único que hay que hacer es unir las tuberías una y otra vez para que al final los pirateos te dan unos descuentos de burla, no sé, si vas a tomarte el tiempo de hackear una máquina no le hagas descuentos, robala, saca todo gratis para eso la irrumpiste, entonces llega el punto que prefieres juntar tu dinero y pagar todo al precio que te vende que estar pirateado máquinas y robots hasta el hartazgo
Como ejemplo de rubberbanding yo siempre pongo el F-Zero X. Da igual que vayas con la nave más rápida de todas, spameando turbos y cogiendo todos los aceleradores de la pista en el circuito Silence (que es todo recto). Los rivales SIEMPRE te van a terminar pasando de una manera insultante. Es demasiado exagerado. Ya no es que mejore la IA, sino que directamente la máquina usa trucos para que no le saques ventaja.
Hola Al, me pareció un buen video, había varias mecánicas que no conocía. La de RE6 la conozco a la perfección porque me pase el juego varias veces en todas las campañas, jajaja. Por cierto, ¿qué canción pones al final? Me gustó bastante. 😎
Te falta el FIFA , que con el nv alto sus jugadores son más fuertes y rápidos aparte que solo necesitan 1 tiro para anotar gol como si tú arquero no quisiera atajar mientras el suyo ataja todo. Aún cuando juegas mejor
Yo añadiría la mecánica que usan muchas juegos de tener que seguir a un personaje el cual va mas despacio que nuestro personaje caminando, claro ejemplo es el FFVII remake, el cual parece que te pasas mas tiempo siguiendo personajes de este modo que moviéndote con libertad.
Oye al que tal un vídeo de mecánicas o habilidades exclusivas que terminaron volviéndose genérica por sus secuelas o cualquier otro juego ejemplo la vista de águila de ac
Creo que lo mas ideal para este top era tomar las mecánicas que se abusan y mostrarlas por tipo, mas no por juego, ya que muchas de las que mencionas se aplican para prácticamente una inmensa mayoría de juegos, como por ejemplo: La del ruber band, esta es prácticamente en todos y cada uno de los juegos de carrear y conducción, ya que esta mecánica es mas notoria en juegos como mario kart o crash team racing. La de escolta.... pfff, la de juegos que tienen mala IA para esta mecánica, tan solo decir que el mítico golden eye también no se queda atras. El imput reading, esta si que es tocahuevos, ya que creo que esta existe desde mortal kombat 2, donde practicamente si que es frustrante ver como la IA parece predecir todo el tiempo lo que el jugador hara, incluso en las dificultades mas bajas. Una mecánica que si es aburrida hasta la madre y frustrante a mas no poder, seria el grindeo o farmeo en especial en los rpgs. En serio por mucho que le tiren flores al final fantasy 7 original, pues el sistema de materias es de las mecánicas mas cochinas y asquerosas que hay, ya que estar grindeando como si no hubiera mañana para levear solo una si que es una soberana patada en los huevos.
al te propongo esto: top 10 de mejores terceras partes de una saga como tal o top 10 sagas que estaban en auge luego en caída y mas tarde vuelven a estar en auge.
Al, referente al tragaperras de FF Crisis Core....... Vagrant History tenia un sistema algo similar para subir los porcentajes de Ashley despues de cada jefe..... Lo Conoces ?? Que opinas al respecto ??
Odié el Regalia. Las primeras veces chévere, pero después sentía que perdía mi tiempo🥲 y si pudiera correr como en HorizonFW sin joder tan rápido la stamina lo haría
huy tambien en los juegos de zelda, en twilight princess y en skyguard sword, esas mecanicas de buscar los fragmentos de la luz o las lagrimas de luz, huy son super fastidiosas, en tp me gustaba jugar como lobo pero odiaba tener que buscar las jodas esas
@@tecontesto3922 tenes toda la razon pero eso es una mala costumbre de los tiempos de ahora asi como una mala costumbre de antes era hacer los juegos muy cortos pero muy dificiles para que duren mas
Vamos quien en su sano juicio se puede quejar de usar demasiado el Batimóvil jeje, la verdad yo tenía muchas ganas de usarlo y se me hizo muy bien el poder.usarlo tanto
Yo me quejo primero porque tiene controles muy malos y segundo porque en la historia usas el 70% del juego al Batimóvil, el cual es un accesorio de Batman que no viene mal de vez en cuando, pero cuando te saturan y te obligan a usarlo casi siempre se vuelve muy monótono
* Uhm... ahora que lo pienso, ese detalle puede "entorpecer" la experiencia hasta cierto punto o.O. * #10 -> PLOP. No me esperaba que se recurriera a ese detalle del batmóvil x.X. * #09 -> Y otro coche no podía faltar en el video xP. * #08 -> Well... aunque no llegué a terminar FFVII Crisis Core porque se me borró la partida u.U, recuerdo bien ese detalle de la ruleta ~ Creo que los QTES ya son el pan de cada día... aunque el miedo ahí sería que el mando se puede averiar xD. * #06 -> No estaba enterado de ello o.O... si bien se escucha genial ese aumento en la dificultad, tampoco deben pasarse x.X. * #05 -> Okey... ahí sí me daría ganas de ganarle a la CPU aunque "prediga" mis movimientos B). * #04 -> Algún día le sabré a la saga Monster Hunter :3. * #03 -> Comprensible... uhm... de lo que recuerdo, en la segunda entrega se nota un cambio brutal xP. * #02 -> Esas momentos escolta tampoco pueden faltar ° Quizá, de esa forma, se busca brindarle variedad al uso de las armas o algo así o.O. * UUUFFF... esa OST del nuevo juego de las TMNT es GOD B).
Los disgaea también se repiten hasta el fin de los tiempos siendo cansino a la vez de adictivo 😅, aparte lo de subir de nivel... que hay algunos que les cansa hasta lvl 100... y el disgaea 1 al 5 podías tener la friolera cantidad de 9999 lvls pero ojo que en el 6 lo subieron hasta el.... 99999999 😨😨😨...... Y yo como buen masoca lo voy a jugar 🤣🤣🤣🤣.
Debo confesar que la mecsnica del crisis core me encantó. Aunque no lo he rejugado, le di más de 90 horas en mis años de psp. Igual soy muy joven asi que lo jugue antes que cualquier otro rpg por turnos. Entonces puede que haya un sesgo por ambos lados
Yo personalmente critico mucho la mecánica de break to drift de los nfs modernos, si no te acostumbras no vas a ganar ninguna carrera, una lastima no poder tomar una curva como se hacia antes
Al como estás?? Saludos desde Venezuela.... Solo tu podrías hacer un buen top de juegos adelantados a su época tanto en mecánicas como en aspecto técnico.
No hay cosa que menos me guste en los videojuegos como lo fue los llamados QTE eso fue lo que más odié en Resident Evil 6 pienso que es de vagos el programar así y espero que nunca más vuelvan esas mecánicas de juego. Saludos!
days gone me encanta de hecho es mi juego favorito pero las misiones en que debemos espiar a los agentes de nero si son muy aburridas pero por lo menos algunas son interesantes pero no le quita que si son algo aburridas
Si, de acuerdo con Crisis Core y su OMD tragaperras y lo aleatorio (lo único que me gustó del OMD fue la batalla final y el efecto que tiene. Vaya como me alegró), del FFXV y su mundo vacío, el desgaste de las armas de Breath of the wild o la nave gumi de los KH de Playstation. ¡Que bueno que en PSP no estuvo! No sé tú pero nunca me dió miedo un zombie, total que no tiene cerebro y para eso me basta con ver las noticias y los políticos de mi país hablando. Ahora bien, si puedo darte algunos juegos más, yo diría que diría que la granja de MHFUnite al final de cada pelea. Lufia 2 con sus puzzles fue irritante... Y el Riviera the promised land que tenía una mecánica mala para exploración y pésima con climax en el bosque. Hay un nivel en el que solo pasas si sigues el camino correcto y solo tienes unas pistas en el nivel anterior. Si no te diste cuenta de cuáles eran, o te toca resetear, o ver en internet, porque si no es posible estar pegado años en ese bosque.
yo si le daria con un palo a la mecanica de age of empires de buscar piedra para ciertas construcciones como torres o castillos, entiendo la idea de que fueran 4 recursos que tenias que administrar como comida y oro en su mayoria para unidades, madera y piedra para construcciones, el problema es que para un mundo incluso lleno de terreno rocoso, y la piedra es extremadamente mas dificil de obtener que el oro, el oro por mena te da 300 y de piedra solo te dan 100 y es menos piedra que oro, al grado que en cuanto consigues saberte las claves poner la de piedra para obtenerla rapido, por que es engorroso buscar 2 menas de oro y no poder crear las unidades unicas de tu civilizacion por que para un castillo necesitas mas piedra de la que hay, incluso tienes mas oro que piedra y es hasta ridiculo hasta ese nivel, y creo que se dieron cuenta por que en age of mythology esa mecanica se elimino completamente, si no iba a haber casi nada de piedra para que hicieron que la mayoria de buenas construcciones pidieran cantidades insanas de piedra, para defenderte y crear las mas poderosas unidades necesitas piedra para torres y castillos o para las murallas y que dios te agarre confesado si tu rival, compañero, enemigo o tu mismo ya te acabaste la piedra y vienen 2 lanzapiedras o un ariete
No me sorprende que no este la Solar Gun de Boktai 1 de GBA, o sea, nadie tuvo el cartucho original y tampoco, se mato a insolaciones cargando el arma :/ -- O sea, debes sumar a que "es necesario" estar bajo el sol, para cargar el arma, afectar a ciertos climas de los puzzles, cargar el banco solar (para usarlo de noche) cultivar solar fruits, o simplemente, recargar tu arma con frutas solares, pero eso ultimo le quita el dinamismo al juego que se trata de usar el sensor solar.
Haz un Top 10: Animaciones de videojuegos satisfactorias que nunca te cansas de repetir (ej.: Las animaciones de curación de Far Cry 2 a 4, las ejecuciones de God of War)
la killcam de decapitación con hacha de guerra en skyrim
La animacion de como muere ashley en re4, nada mas satisfactorio que eso jj
Tirar Ultima en FFVII
Ver a alice jugar con las armas en american mcgees alice
Las glory kills de Doom y Doom Eternal
Este canal jamas dejara de ser divertido
Minar recursos en Mass Effect me gustaba demasiado y es algo que extrañé de la tercera parte. Para gustos colores jajajaja
Yo lo ando rejugando y llevo más rato con los recursos que avanzando la historia 🤣
A mi si me gustan los lafarillos del World, desde los juegos anteriores nunca ha sido acción directa al 100, siempre has tenido que ir buscando al monstruo zona por zona, o saludando al globo de investigación si estaba para que te dijera donde esta el monstruo por unos segundos, creo que los lafarillos lo hacían un poco mas interesantes que estar sus 5 minutos tratando de averiguar donde estaba el mosntruo, luego con el tiempo ya sabías en zonas salían y tal, pero cuando eran nuevos a veces te tardabas un rato en dar con ellos y si no los marcabas con la bola de pintura peor...
Muy buen video Al!!! Seria interesante también un top de videojuegos considerados como malditos por sus mitos y leyendas
Este hombre tiene más razón que los tipos de IGN
Y como no si es amante de los juegos y sabe que esta bien y que esta mal con cada juego que juega :)
@@pedroguerra3656 cierto
idea para top: mejores items perjuducuales para el personaje (algo como el abrazo en Elden Ring en la mesa redonda, o el cigarrillo de snake)
Los parásitos de Returnal
El simbiot en Spiderman 3 de play 2 y xbox
El hongo morado en Mario Bros
@@danielopez187 no es mejor web of shadow?
El laser de Contra, Drop Shot en el Metal Slug, el hacha en el Ghosts 'n Goblins, la patineta en el Adventure Island, etc.
Aunque hay gente que les sabe sacar partido, la mayoría terminamos perdiendo por ellas.
Como mecánica no divertida: El hackeo mediante flujo de líquido del primer Bioshock
Al por qué no haces un top con mecánicas divertidas de la inteligencia artificial en videojuegos como por ejemplo en Goldeneye 007 los soldados bostezaban,intentan matar moscas,etc 😂
Buena idea
En el Crisis Core no subes de nivel aleatoriamente, hay experiencia por cada combate realizado, otra cosa es que esté oculta y no la puedas ver, pero vamos se puede comprobar perfectamente. Si la subida de nivel fuese aleatoria podrías encontrarte en una partida con que subes rapidísimo y con otra en la que no tanto, y si haces la prueba llegas en niveles similares a las zonas si has combatido más o menos lo mismo. Y ya si te paras a levear también se puede comprobar. A mí tampoco me entusiasma la ruleta, pero es menos aleatoria de lo que parece sobre todo cuando te internas en las mecánicas "ocultas" que tiene y que evidentemente el jugador no sabe.
Un saludo
venía a postear esto mismo XDDDD
Yo en un combate e subido de nivel 3 veces contra un boss (en el mismo combate sin vencerlo aún) así que si creo q es totalmente aleatorio
@@abrahancano1412 No, eso es porque tenías experiencia para subir 3 niveles. Lo de los 3 7 si tiene un componente aleatorio evidentemente es una tragaperras. Pero lo del nivel va por Exp, cuando tienes la suficiente para subir es cuando pueden salir los 3 7, y cuanta más tengas con más probabilidad. Es imposible por ejemplo que por "mala suerte" te quedases en nivel 1 todo el juego. Si tienes la EXP suficiente tarde o temprano la ruleta te da los niveles que "Te debe".
Un saludo.
A Konami le está dando mucho dinero las cartas Yu-Gi-Oh lo demás le sobra jajajaja 😂😂
Si en varios casos es decesperante la repetividad a tal punto de aburrirte y dejar de jugar y es bueno cuando no abusan de ellas y son divertidas
Top de los mejores o más difíciles puzzles de la saga Resident Evil
Piano :v
No, espera... Ese es silent hill XD
Hola! Quizá hubiera estado bueno mencionar las mecánicas de "Rituales" que son parte de los Easter Eggs del modo zombie del COD BOIII, todo es de ve por una cosa y ponla en otra y así inicia el ritual en lo que se vienen oleadas de enemigos.
No sé, quizá sería genial hacer un vídeo dedicatorio a los modos zombie de juegos o específicamente de los del Black Ops.
Saludos y un abrazo amigo!
Estimado Al, ¿Crees que puedas hacer un video, donde los finales/finales secretos daban a entender que habria una secuela, pero que, a dia de hoy, no hay indicios de una?
Unos ejemplos serian los finales de Megaman ZX Advent, o Sly Cooper: Ladrones en el tiempo.
Lo volveré a sugerir xD... Qué tal un video sobre menús principales qué cambian durante el transcurso del juego o al finalizar la campaña? Como lo que sucede con el menú de spec ops the line
O nier autómata, Mario kart...
Day gone tambien con el transcurso de la historia la moto en el menú va cambiando y tambien el ambiente, creo que en The last of Us también pasa lo mismo
O el de FFXV en el final
No sé si contará pero en Bravely default hay un spoiler escondido en el título que se desvela cuando llegas a cierto punto.
Nunca me cansaré de los tops de Al
Un video de diálogos divertidos como los de los primeros Halo estaría bien
Al amigo felicitaciones el contenido de la caverna del gamer genial como siempre¿Que tal un top de vídeo juegos injusto por la dificultad del enemigo como el carro amarillo en RC PRO-AM, el templo de agua o cosas por el estilo? Gracias 😁
A mí una mecánica que me toca mucho los 🥚🥚 son los minijuegos durante los juicios de Danganronpa. Te sacan del mood.
Pero son lo mejor del juego jaja
@@nahuelitoholas6984 Si tú lo dices...
El de final fantasy es medio cogido con pinzas, porque a partir del capitulo 3 puedes andar en chocobo por todos lados, es mas, hasta nadar pueden
Cuando tenga mi compañia de videojuegos tomare los viajes rapidos en cuenta y aplicare unos puntos de referencia en el mapa de forma que si hablas con x personas random puedas conseguir información y activarlo para ir al siguiente punto.
A mi el desgaste de armás puede ser la mecánica que mas odie en los videojuegos, juegos que me encanta como el citado Zelda o The Witcher 3 tuve que dejar el juego después de unas horas porque me agotaba estar todo el rato llenando el inventario de armas para luchar con enemigos. Gracias Al por tus videos.
Buen tema Al. Hay algo que he querido saber desde hace mucho: tu jugaste juegos de MS-DOS, Windows 95 a 98?? Si es así me gustaría saber cuáles fueron, cuáles te agradaron y que géneros; y si pudieras hacer un top de ellos. Saludos desde Tabasco, México!!!
Haz un top de los coches mas emblematicos q quisieran todos conducir 😎
La guminave es lo más denso del Kingdom hearts , es verdad lo del crisis Core que en forma automática hace los mejores golpes que algunos incluso los ví una sola vez, además agrego el Kingdom of Amalur que siempre está lleno de ítems y te la pasas dejando cosas en el camino con el temor de dejar cosas o armas importantes
Top de mejores temas musicales en videojuegos. Cómo las canciones de opening, Ending o de niveles, como el de tmnt que usaste en el vídeo o las canciones de endless possibilities en Sonic, o devil trigger en dmc5
@@tecontesto3922 como muchos de sus tops, que son de acuerdo a los fans y sus propios gustos y opiniones
En cuanto al input reading recuerdo que en SoulCalibur 3 los niveles de dificultad mas alto del juego la IA era el demonio encarnado, leyéndote todos tus movimientos y respondiéndote de manera perfecta y si luchabas contra Night Terror ni te cuento.
5:24 esto me recuerda al rachet y clank de ps4 con una carrera de patines que hacia que fueras perdiendo en todo momento y se decidiera por decimas de segundo en la recta final, haciendo que si fallabas debias completar otra vez 3 minutos de circuito una y otra vez con una carrera absolutamente rellenada para nada
Los OMD del crisis core es algo muy genial
Al y si haces un top 10 de videojuegos basados en programas de concursos o con una temática parecida a programas de concursos
Sugo que cuenta como imput reading pero aún así lo diré: La mecánica de reinvertir un ataque en el videojuego de TNA, en serio que esa cosa era frustrante, podrías tener al oponente medio muerto y aún así el rival podría reinvertir tu ataque reinvertido y aún así ganarte
hablando de los Rubber Banding, los juegos de Ridge Racer abusan de eso en los eventos finales, pero al menos creo que esta bien logrado, nunca alcanzas a los otros coches y cuando lo haces te rebasan en un segundo y te hacen una enorme ventaja, son frustrantes pero divertidos
El sistema de Fragilidad es un chiste que sentido tiene que el Espadón de la Llama Primigenia con cristales de Diamante estelar que según el Lore de los 7 reinos es indestructible, se rompa a los 3 golpes es como si las armas en vez de estar hechos de materiales como hierro, acero o cosas así de resistentes estén hechas de Cristal XD
Las misiones de seguimiento del judgment son horrendas. Un gran juego con secundarias muy divertidas en argumento, pero esas misiones son largas y aburridisimas
Un top 10 de mecánicas adelantadas a su tiempo, o incomprendidas en su momento
A mi por alguna razón me gusta este tipo de juegos donde las dinámicas se repiten una y otra vez, he llegado a pensar que soy raro jajaja. Gran top Al un gran saludo maquina
Quisiera aprovechar que sacas el tema para puntualizar lo de la aleatoriedad del OMD de Crisis Core. Un detalle que no cambia nada pero a mi me resulto interesante saberlo.
Subir de nivel no es aleatorio, hay un sistema de experiencia oculto que al llegar a cierto punto fuerza al OMD en su siguiente combinación exitosa sacar el triple 7 necesario para subir de nivel. Bueno, creo que ese numero con el que subias de nivel, aunque ya no lo recuerdo con exactitud.
Bueno, al menos en RE6 la sensación de miedo sí está presente ahí...el miedo a romper el mando.
Una de las cosas que recuerdo con desagrado es el pirateo en BioShock el cual se vuelve tedioso y repetitivo ya que lo único que hay que hacer es unir las tuberías una y otra vez para que al final los pirateos te dan unos descuentos de burla, no sé, si vas a tomarte el tiempo de hackear una máquina no le hagas descuentos, robala, saca todo gratis para eso la irrumpiste, entonces llega el punto que prefieres juntar tu dinero y pagar todo al precio que te vende que estar pirateado máquinas y robots hasta el hartazgo
Un top de los juegos con mejores editores de personajes! Aprovechando el editor de la demo de Saint row!
Como ejemplo de rubberbanding yo siempre pongo el F-Zero X. Da igual que vayas con la nave más rápida de todas, spameando turbos y cogiendo todos los aceleradores de la pista en el circuito Silence (que es todo recto). Los rivales SIEMPRE te van a terminar pasando de una manera insultante. Es demasiado exagerado. Ya no es que mejore la IA, sino que directamente la máquina usa trucos para que no le saques ventaja.
Hola Al, me pareció un buen video, había varias mecánicas que no conocía. La de RE6 la conozco a la perfección porque me pase el juego varias veces en todas las campañas, jajaja.
Por cierto, ¿qué canción pones al final? Me gustó bastante. 😎
El Crash Team Racing, cuando vas primero no te toca ningun bonus bueno, si vas detrás siempre recibes los mejores bonus y ataques
Te falta el FIFA , que con el nv alto sus jugadores son más fuertes y rápidos aparte que solo necesitan 1 tiro para anotar gol como si tú arquero no quisiera atajar mientras el suyo ataja todo. Aún cuando juegas mejor
Ese viaje en el Regalia da para una larguísima y acalorada discusión sobre los maldit0s pachinkos y un nuevo Silent Hill 🤣🤭
Cual es la banda sonora del anuncio de eneba?
Pd: Muy buenos tus videos, llevo año y pico enganchado y no me canso 💪💪👍
Pues a mí el batmovil me pareció lo mejor del Arkham, no me cansé en ningún segundo de usarlo
Un listado de mecánicas de las que se abusa sin ser divertidas sin una mención a las atalayas se queda coja 🤣
Yo añadiría la mecánica que usan muchas juegos de tener que seguir a un personaje el cual va mas despacio que nuestro personaje caminando, claro ejemplo es el FFVII remake, el cual parece que te pasas mas tiempo siguiendo personajes de este modo que moviéndote con libertad.
Me dí cuenta que en el vídeo de ayer y hoy ocupaste la canción de tmnt, está muy bueno el juego aunque con unos cuantos bugs en el apartado online
Un top de videojuegos absurdos pero que vendieron
El resident evil 2 fue mi primer juego de residente evil
Siempre me gusto viajar con la nave gummy y mas en el 3 un lujo😁
Oye al que tal un vídeo de mecánicas o habilidades exclusivas que terminaron volviéndose genérica por sus secuelas o cualquier otro juego ejemplo la vista de águila de ac
2:10 vengo del futuro y si ya es oficial el Silent Hill 2 remake 😁🙌🙌🙌
Creo que lo mas ideal para este top era tomar las mecánicas que se abusan y mostrarlas por tipo, mas no por juego, ya que muchas de las que mencionas se aplican para prácticamente una inmensa mayoría de juegos, como por ejemplo:
La del ruber band, esta es prácticamente en todos y cada uno de los juegos de carrear y conducción, ya que esta mecánica es mas notoria en juegos como mario kart o crash team racing.
La de escolta.... pfff, la de juegos que tienen mala IA para esta mecánica, tan solo decir que el mítico golden eye también no se queda atras.
El imput reading, esta si que es tocahuevos, ya que creo que esta existe desde mortal kombat 2, donde practicamente si que es frustrante ver como la IA parece predecir todo el tiempo lo que el jugador hara, incluso en las dificultades mas bajas.
Una mecánica que si es aburrida hasta la madre y frustrante a mas no poder, seria el grindeo o farmeo en especial en los rpgs. En serio por mucho que le tiren flores al final fantasy 7 original, pues el sistema de materias es de las mecánicas mas cochinas y asquerosas que hay, ya que estar grindeando como si no hubiera mañana para levear solo una si que es una soberana patada en los huevos.
En mi barrio al Mario Strikers le decimos : Mario fifas, la potra, Mario del barrio.
al te propongo esto:
top 10 de mejores terceras partes de una saga como tal
o
top 10 sagas que estaban en auge luego en caída y mas tarde vuelven a estar en auge.
Al, referente al tragaperras de FF Crisis Core....... Vagrant History tenia un sistema algo similar para subir los porcentajes de Ashley despues de cada jefe..... Lo Conoces ?? Que opinas al respecto ??
Odié el Regalia. Las primeras veces chévere, pero después sentía que perdía mi tiempo🥲 y si pudiera correr como en HorizonFW sin joder tan rápido la stamina lo haría
Justo a tiempo para ver mientras estoy comiendo
huy tambien en los juegos de zelda, en twilight princess y en skyguard sword, esas mecanicas de buscar los fragmentos de la luz o las lagrimas de luz, huy son super fastidiosas, en tp me gustaba jugar como lobo pero odiaba tener que buscar las jodas esas
Propongo que hagas una comparación entre los videojuegos, generos, mecanicas, etc. De antes (retro) y ahora.
PD : muy buen video, EPICO
@@tecontesto3922 tenes toda la razon pero eso es una mala costumbre de los tiempos de ahora asi como una mala costumbre de antes era hacer los juegos muy cortos pero muy dificiles para que duren mas
Creo que eso lo tiene tambien los gear ... 6:23 al dispara con la nasher recortada
El barco en Assassin's Creed IV y Rogue
Hola.
Deberían hacer un vídeo de "Top 10 videojuegos basados en hechos reales" o bien que se hayan inspirado en historias de la vida real. ¡Saludos!
Ya lo hice ;)
Las atalayas de Assasin's Creed. Siempre lo mismo.
Vamos quien en su sano juicio se puede quejar de usar demasiado el Batimóvil jeje, la verdad yo tenía muchas ganas de usarlo y se me hizo muy bien el poder.usarlo tanto
Tienes razon
Yo me quejo primero porque tiene controles muy malos y segundo porque en la historia usas el 70% del juego al Batimóvil, el cual es un accesorio de Batman que no viene mal de vez en cuando, pero cuando te saturan y te obligan a usarlo casi siempre se vuelve muy monótono
Concuerdo con FFVII crisis core... en las últimas horas de juego estaba cansado de su gameplay!
Ahora que hablaste de los Quick times del 6, me daño el protector de mi Joystick, F
No les gustó el OMD de Crisis core? A mí me encantó y me servía más como un salvavidas para cuando estaba bajo de vida
Esta bueno, lo que lo tira un poco para atrás es que también lo necesites para subir de nivel.
el uso de batimovil es brutal, pero nadie lo quiere reconocer
* Uhm... ahora que lo pienso, ese detalle puede "entorpecer" la experiencia hasta cierto punto o.O.
* #10 -> PLOP. No me esperaba que se recurriera a ese detalle del batmóvil x.X.
* #09 -> Y otro coche no podía faltar en el video xP.
* #08 -> Well... aunque no llegué a terminar FFVII Crisis Core porque se me borró la partida u.U, recuerdo bien ese detalle de la ruleta ~ Creo que los QTES ya son el pan de cada día... aunque el miedo ahí sería que el mando se puede averiar xD.
* #06 -> No estaba enterado de ello o.O... si bien se escucha genial ese aumento en la dificultad, tampoco deben pasarse x.X.
* #05 -> Okey... ahí sí me daría ganas de ganarle a la CPU aunque "prediga" mis movimientos B).
* #04 -> Algún día le sabré a la saga Monster Hunter :3.
* #03 -> Comprensible... uhm... de lo que recuerdo, en la segunda entrega se nota un cambio brutal xP.
* #02 -> Esas momentos escolta tampoco pueden faltar ° Quizá, de esa forma, se busca brindarle variedad al uso de las armas o algo así o.O.
* UUUFFF... esa OST del nuevo juego de las TMNT es GOD B).
Añadiría las zonas de agua en Pokémon rubí/zafiro/Esmeralda
La verdad a mi lo del batimovil no me pareció cansino, pero bueno cada uno tiene su gusto como dice Al jajaja
Los disgaea también se repiten hasta el fin de los tiempos siendo cansino a la vez de adictivo 😅, aparte lo de subir de nivel... que hay algunos que les cansa hasta lvl 100... y el disgaea 1 al 5 podías tener la friolera cantidad de 9999 lvls pero ojo que en el 6 lo subieron hasta el.... 99999999 😨😨😨......
Y yo como buen masoca lo voy a jugar 🤣🤣🤣🤣.
Debo confesar que la mecsnica del crisis core me encantó. Aunque no lo he rejugado, le di más de 90 horas en mis años de psp. Igual soy muy joven asi que lo jugue antes que cualquier otro rpg por turnos. Entonces puede que haya un sesgo por ambos lados
Esto me acaba de pasar con Trek to Yomi, hermoso visualmente y en historia, pero sus mecánicas se vuelven demasiado repetitivas
Yo personalmente critico mucho la mecánica de break to drift de los nfs modernos, si no te acostumbras no vas a ganar ninguna carrera, una lastima no poder tomar una curva como se hacia antes
Oye bro... ¿Los anuncios de UA-cam se consideran mecánicas molestas? Sobre todo cuando vas a medio video.
Una idea para un video podria ser un top de 10 juegos con un HUD horrible o incomodo
Estoy con el crisis core reunion, subo las cosas poniendo una misión fácil y bloqueando el botón de bloquear, ala que vaya solo el tema
Al un juego que en de evolucionar involucionan
Al como estás?? Saludos desde Venezuela.... Solo tu podrías hacer un buen top de juegos adelantados a su época tanto en mecánicas como en aspecto técnico.
Death Stranding con la entrega de paquetes xD
al menos yo si estuve esperando mucho el batmovil y no se si me fuera aburrido
Me gustaría un top sobre personajes basados en personas reales, saludo Al.
Como odiaba los viajes de la nave gumi 🤡
No hay cosa que menos me guste en los videojuegos como lo fue los llamados QTE eso fue lo que más odié en Resident Evil 6 pienso que es de vagos el programar así y espero que nunca más vuelvan esas mecánicas de juego. Saludos!
Concuerdo, y aunque aun se utilizan (en los remake por ejemplo para zafarte de los zombies) no son tan cansinos como los del 6
days gone me encanta de hecho es mi juego favorito pero las misiones en que debemos espiar a los agentes de nero si son muy aburridas pero por lo menos algunas son interesantes pero no le quita que si son algo aburridas
Hola Al como idea para un top: juegos que fueron prohibidos por su contenido o por politicas de los países
Si, de acuerdo con Crisis Core y su OMD tragaperras y lo aleatorio (lo único que me gustó del OMD fue la batalla final y el efecto que tiene. Vaya como me alegró), del FFXV y su mundo vacío, el desgaste de las armas de Breath of the wild o la nave gumi de los KH de Playstation. ¡Que bueno que en PSP no estuvo!
No sé tú pero nunca me dió miedo un zombie, total que no tiene cerebro y para eso me basta con ver las noticias y los políticos de mi país hablando.
Ahora bien, si puedo darte algunos juegos más, yo diría que diría que la granja de MHFUnite al final de cada pelea. Lufia 2 con sus puzzles fue irritante... Y el Riviera the promised land que tenía una mecánica mala para exploración y pésima con climax en el bosque. Hay un nivel en el que solo pasas si sigues el camino correcto y solo tienes unas pistas en el nivel anterior. Si no te diste cuenta de cuáles eran, o te toca resetear, o ver en internet, porque si no es posible estar pegado años en ese bosque.
No ví si lo hiciste pero me dan ganas de ver un top de juegos que buscan romper el mando : ya me acuerdo de los primeros God of war
Romper el mando por qué cosa por dificultades o por qué?
@@EmeritusIV616 por las mismas mecánicas del juego, por ejemplo en el god of war para matar ciertos enemigos debes girar los stick hacia un lado
Las persecuciones del yakuza 3 y 4 😫
8:49 no entendí ni mierda lo que estaba ocurriendo en pantalla xD
yo si le daria con un palo a la mecanica de age of empires de buscar piedra para ciertas construcciones como torres o castillos, entiendo la idea de que fueran 4 recursos que tenias que administrar como comida y oro en su mayoria para unidades, madera y piedra para construcciones, el problema es que para un mundo incluso lleno de terreno rocoso, y la piedra es extremadamente mas dificil de obtener que el oro, el oro por mena te da 300 y de piedra solo te dan 100 y es menos piedra que oro, al grado que en cuanto consigues saberte las claves poner la de piedra para obtenerla rapido, por que es engorroso buscar 2 menas de oro y no poder crear las unidades unicas de tu civilizacion por que para un castillo necesitas mas piedra de la que hay, incluso tienes mas oro que piedra y es hasta ridiculo hasta ese nivel, y creo que se dieron cuenta por que en age of mythology esa mecanica se elimino completamente, si no iba a haber casi nada de piedra para que hicieron que la mayoria de buenas construcciones pidieran cantidades insanas de piedra, para defenderte y crear las mas poderosas unidades necesitas piedra para torres y castillos o para las murallas y que dios te agarre confesado si tu rival, compañero, enemigo o tu mismo ya te acabaste la piedra y vienen 2 lanzapiedras o un ariete
Te faltó Mafia 3 con sus misiones repetitivas
Tanto anda diciendo la gente quiere un nuevo Silent Hill y al final ni los compran
No me sorprende que no este la Solar Gun de Boktai 1 de GBA, o sea, nadie tuvo el cartucho original y tampoco, se mato a insolaciones cargando el arma :/ -- O sea, debes sumar a que "es necesario" estar bajo el sol, para cargar el arma, afectar a ciertos climas de los puzzles, cargar el banco solar (para usarlo de noche) cultivar solar fruits, o simplemente, recargar tu arma con frutas solares, pero eso ultimo le quita el dinamismo al juego que se trata de usar el sensor solar.
0:58 creo que este juego se adelantado a su epoca cada vez q lo veo o juego lo flipo en colores
Pues mira, si quieres ver juegos adelantados a su época, te invito a ver el próximo vídeo, que irá sobre eso :P
@@LaCavernaDelGamer Lol gracia tio