Schönes Video, auch wenn ich der Meinung bin, dass du die Erklärung dazu schon einmal in einer Modvorstellung gebracht hast. Ich glaube das war bei "closest first".
@@SeeNo ja, die Details werden in diesem Video sehr gut erklärt, und es fehlen jetzt nur noch der Hinweis, daß das gleiche was in diesem Video beschrieben wurde, natürlich auch für die persönlichen Roboports gilt, und der passende Link zu der alten Mod Vorstellung :-). Deshalb fliegen sie immer zuerst zu der am weitesten entfernten Ecke des Bereichs und haben unnötig lange Wege. Wenn man dann selber auch noch weiterläuft, wird der Effekt noch schlimmer. Und dieses Mod (ich glaube, es waren zwei mit leicht unterschiedlichen Methoden je nach Spielweise des Users) kann die Größe des Bereichs (construction range des perönlichen Ports) ändern, zuerst ganz klein, und wenn die Bots dann fast fertig sind, wird der Bereich langsam ausgedehnt, so daß sie immer minimale Wege haben und viel schneller die Umgebung des Chars bearbeiten können.
Es ist nicht ganz so egal, wenn Du in einem Zug sitzt und die Bots die Schienen vor dem Zug bauen läßt. Wenn die immer an der am weitesten entfernten Stelle anfangen, muß man ganz langsam fahren oder sogar anhalten. siehe auch der Hinweis von Exalus und die Antworten darauf ...
und wie willst du das steuern wenn du mit Inventarbots schienen verlegst? Hat er nicht erklärt das man verschiedene Netzwerke braucht damit das geordneter zugeht? Außerdem wenn man weite Strecken verlegt, muss man sowieso ständig auf die Bots warten. Denn erst ab einer gewissen Geschwindigkeit sind sie schneller als du udn das dauert... vorallem wenn du nach und nach mit Exoskeletten aufrüstest.
@@Tombombalin1 siehe andere Antworten (zB beim Kommentar von Exalus) unter diesem Video: es gibt mods, die die Bereiche von Roboports (insbesondere von persönlichen Roboports) anpassen können, damit die Bots zuerst die nächstgelegenen Schienen verlegen. Das Prinzip, weshalb sie es ohne dieses Mod nicht tun, ist das gleiche, was hier in diesem Video sehr gut erklärt wurde.
@@Tombombalin1 Es gibt kein lategame: eine Megabse ist nur die Vorstufe für eine neue noch größere Gigabase :-) Bei der Liste für Bots gibt es wohl auch Hardlimits, wieviele Bots pro Tick maximal einen Befehl bekommen können. Je nach dem Aufbau Deiner Base kann es also trotz gutem Botspeed noch Probleme mit Reaktions- und Flug-Zeiten geben. Vor allem müssen Bots aber auch wieder aufgeladen werden und bei größeren Flugstrecken brauchen sie mehr Strom und haben längere Ladezeiten, was insbesondere bei persönlichen Ports auffällt, wenn man auf relativ wenige Generatoren und Batterien in seiner Rüstung angewiesen ist. YMMV ...
Und wieder etwas dazu gelernt. Allerdings hat Deine Erläuterung auch eine neue Frage aufgeworfen: Wenn ich nun lauter unabhängige Roboter-Netzwerke einrichte, dann muss ich am Ende auch darauf achten, dass ich die benötigten Materialien (in diesem Beispiel Beton) im jeweiligen Netzwerk bereitstelle. Wie soll man das am Ende bewerkstelligen? Gibt es da einen Trick, damit die Logistikroboter auch außerhalb der Reichweite liefern? Oder müsste ich dann jeweils mit Förderband, Eisenbahn usw mein Material zum jeweiligen Netzwerk schaffen? Denn wenn ich am Ende solch lange Versorgungswege einrichten muss, warte ich lieber geduldig, bis meine Bauroboter ihre ganzen Aufträge im gewohnten optischen durcheinander abgearbeitet haben ;-)
man kann die Netzwerke dicht nebeneinander bauen, mit nur einem Tile Abstand zwischen den Logistic areas (Construction areas dürfen sich überlappen). Dann stellt man zwei Kisten an den Rand der beiden Gebiete und verbindet sie mit einem schnellen Inserter, der auf der Lücke steht. Was für Kisten man nimmt (zB Buffer Chest auf der einen Seite, Passive Provider auf der anderen) hängt von den Umständen ab. Den Inserter kann man mit einem farbigen Draht mit der Zielkiste verbinden und eine Bedingung direkt im Inserter setzen (also keine Combinatoren notwendig), damit die Kisten nicht voller gemacht werden als erwünscht.
@@Anson_AKB So könnte es tatsächlich funktionieren. Allerdings erahne ich, dass da am Ende meine Bequemlichkeit siegt. Sollen sich doch die Roboter die Mühe machen und über die gesamte fliegen. Auch wenn der Trick sicherlich hilfreich ist, bin ich dann am Ende doch zu faul, stets so ein Konstrukt zu errichten... ;-)
@@Genmok101 who is NOT lazy ? :-) ich habe es bisher auch nur ZWEI mal gemacht,m einmal zum ausprobieren wie diese Methode funktioniert, und einmal in einer Deathworld, wo die gesamte base ein großes Rechteck war und ich ein abseits gelegenes Ölfeld erreichen mußte. Der Weg dorthin war dann einen Chunk breit, mit dreifachen Mauern und je einer doppelter Reihe Laser Turrets auf beiden Seiten, mit einem betonierten Weg und Roboports in der Mitte. Die Bots sind aber natürlich nicht den sicheren Weg entlang geflogen, sondern diagoal über die Biternester, LOL. Die Problemlösung war einfach, den Weg von der übrigen Basis zu trennen, und zwei Paare Kisten zu benutzen, ein Paar um Baumeterial, Reparaturmaterial und leere Fässer zum Outpost zu liefern, und ein Paar für die andere Richtung, um allen Überschuß und vor allem volle Fässer in das Rechteck der Basis zu liefern.
@@Anson_AKB Beruhigend, dass ich mit meiner Bequemlichkeit nicht alleine bin ;-) Aber wo Du das mit dem Flugweg gerade so schreibst, hoffe ich, dass vielleicht einer der Modder mit liest. Denn vielleicht könnte ja eine Mod zum Festlegen von Flugstrecken bzw. Flugverbotszonen Abhilfe schaffen. Denn dass die Roboter teilweise recht fragwürdige Wege wählen, ist ja doch ein gefühlt ewiges Dilemma... Ok... man könnte natürlich stets beikommen, alle Wege zu sichern und frei zu räumen und zu verteidigen und... nun ja... all das eben, aber den Robotern in gewissen Bereichen Wege zuweisen zu können, wäre schon irgendwie... genial :-)
@@Genmok101 natürlich sind wir alle faul, oder wieso automatisieren wir denn sonst alles ? :-) Die Flugwege von Bots sind wohl stark optimiert in Bezug auf UPS und haben während des Fluges keine Kollisionsabfragen. Wenn Flugverbotszonen vorhanden wären, wäre das natürlich schön, aber dann müßten Bots ständig (mindestens alle paar Ticks) ihren Flugweg überprüfen, weil vielleicht neue Zonen eingerichtet oder alte gelöscht wurden, und die UPS gehen in den Keller ...
Hab 2200 Spielstunden und behaupte sehr viel zu wissen über das Spiel. Aber das war mir so explizit nicht bekannt, TOP!
das wissen brauchst du auch bei der AAI vehicle programmierung ;-)
auch wunderbar vom lieben SeeNo erklärt
endlich habe ich die Thematick nach 2500 Stunden Spielzeit verstanden. Top!
Schönes Video, auch wenn ich der Meinung bin, dass du die Erklärung dazu schon einmal in einer Modvorstellung gebracht hast. Ich glaube das war bei "closest first".
Das ist Wahr da habe ich das Thema angerissen, aber so ist es noch einmal nur für sich beleuchtet =)
@@SeeNo ja, die Details werden in diesem Video sehr gut erklärt, und es fehlen jetzt nur noch der Hinweis, daß das gleiche was in diesem Video beschrieben wurde, natürlich auch für die persönlichen Roboports gilt, und der passende Link zu der alten Mod Vorstellung :-). Deshalb fliegen sie immer zuerst zu der am weitesten entfernten Ecke des Bereichs und haben unnötig lange Wege. Wenn man dann selber auch noch weiterläuft, wird der Effekt noch schlimmer. Und dieses Mod (ich glaube, es waren zwei mit leicht unterschiedlichen Methoden je nach Spielweise des Users) kann die Größe des Bereichs (construction range des perönlichen Ports) ändern, zuerst ganz klein, und wenn die Bots dann fast fertig sind, wird der Bereich langsam ausgedehnt, so daß sie immer minimale Wege haben und viel schneller die Umgebung des Chars bearbeiten können.
7:51 Abo hab ich schon lang. Daumen hab ich geklickt. Und diesen Kommentar kennzeichne ich als netten Kommentar.
Danke für dieses Tolle Video. :)
gut erklärt, danke ^^
Mir ist das egal wie die Bots das aufbauen, Irgendwann sind sie Fertig.
Es ist nicht ganz so egal, wenn Du in einem Zug sitzt und die Bots die Schienen vor dem Zug bauen läßt.
Wenn die immer an der am weitesten entfernten Stelle anfangen, muß man ganz langsam fahren oder sogar anhalten.
siehe auch der Hinweis von Exalus und die Antworten darauf ...
und wie willst du das steuern wenn du mit Inventarbots schienen verlegst? Hat er nicht erklärt das man verschiedene Netzwerke braucht damit das geordneter zugeht? Außerdem wenn man weite Strecken verlegt, muss man sowieso ständig auf die Bots warten. Denn erst ab einer gewissen Geschwindigkeit sind sie schneller als du udn das dauert... vorallem wenn du nach und nach mit Exoskeletten aufrüstest.
@@Tombombalin1 siehe andere Antworten (zB beim Kommentar von Exalus) unter diesem Video: es gibt mods, die die Bereiche von Roboports (insbesondere von persönlichen Roboports) anpassen können, damit die Bots zuerst die nächstgelegenen Schienen verlegen. Das Prinzip, weshalb sie es ohne dieses Mod nicht tun, ist das gleiche, was hier in diesem Video sehr gut erklärt wurde.
@@Anson_AKB hm okay, aber wenn ich im lategame bin und die unendlichkeitsforschung für Botspeed habe, brauche ich das überhaupt noch?
@@Tombombalin1 Es gibt kein lategame: eine Megabse ist nur die Vorstufe für eine neue noch größere Gigabase :-)
Bei der Liste für Bots gibt es wohl auch Hardlimits, wieviele Bots pro Tick maximal einen Befehl bekommen können. Je nach dem Aufbau Deiner Base kann es also trotz gutem Botspeed noch Probleme mit Reaktions- und Flug-Zeiten geben. Vor allem müssen Bots aber auch wieder aufgeladen werden und bei größeren Flugstrecken brauchen sie mehr Strom und haben längere Ladezeiten, was insbesondere bei persönlichen Ports auffällt, wenn man auf relativ wenige Generatoren und Batterien in seiner Rüstung angewiesen ist. YMMV ...
habe noch nie solche große Flächen gemacht 😁
Na dann wird es aber Zeit ^^
gut gezeigt
haste doch schonmal in deiner einen mod erklärt ... nice klick ich trz an und like
Und wieder etwas dazu gelernt. Allerdings hat Deine Erläuterung auch eine neue Frage aufgeworfen:
Wenn ich nun lauter unabhängige Roboter-Netzwerke einrichte, dann muss ich am Ende auch darauf achten, dass ich die benötigten Materialien (in diesem Beispiel Beton) im jeweiligen Netzwerk bereitstelle. Wie soll man das am Ende bewerkstelligen? Gibt es da einen Trick, damit die Logistikroboter auch außerhalb der Reichweite liefern? Oder müsste ich dann jeweils mit Förderband, Eisenbahn usw mein Material zum jeweiligen Netzwerk schaffen? Denn wenn ich am Ende solch lange Versorgungswege einrichten muss, warte ich lieber geduldig, bis meine Bauroboter ihre ganzen Aufträge im gewohnten optischen durcheinander abgearbeitet haben ;-)
man kann die Netzwerke dicht nebeneinander bauen, mit nur einem Tile Abstand zwischen den Logistic areas (Construction areas dürfen sich überlappen). Dann stellt man zwei Kisten an den Rand der beiden Gebiete und verbindet sie mit einem schnellen Inserter, der auf der Lücke steht. Was für Kisten man nimmt (zB Buffer Chest auf der einen Seite, Passive Provider auf der anderen) hängt von den Umständen ab. Den Inserter kann man mit einem farbigen Draht mit der Zielkiste verbinden und eine Bedingung direkt im Inserter setzen (also keine Combinatoren notwendig), damit die Kisten nicht voller gemacht werden als erwünscht.
@@Anson_AKB So könnte es tatsächlich funktionieren. Allerdings erahne ich, dass da am Ende meine Bequemlichkeit siegt. Sollen sich doch die Roboter die Mühe machen und über die gesamte fliegen. Auch wenn der Trick sicherlich hilfreich ist, bin ich dann am Ende doch zu faul, stets so ein Konstrukt zu errichten... ;-)
@@Genmok101 who is NOT lazy ? :-)
ich habe es bisher auch nur ZWEI mal gemacht,m einmal zum ausprobieren wie diese Methode funktioniert, und einmal in einer Deathworld, wo die gesamte base ein großes Rechteck war und ich ein abseits gelegenes Ölfeld erreichen mußte. Der Weg dorthin war dann einen Chunk breit, mit dreifachen Mauern und je einer doppelter Reihe Laser Turrets auf beiden Seiten, mit einem betonierten Weg und Roboports in der Mitte. Die Bots sind aber natürlich nicht den sicheren Weg entlang geflogen, sondern diagoal über die Biternester, LOL. Die Problemlösung war einfach, den Weg von der übrigen Basis zu trennen, und zwei Paare Kisten zu benutzen, ein Paar um Baumeterial, Reparaturmaterial und leere Fässer zum Outpost zu liefern, und ein Paar für die andere Richtung, um allen Überschuß und vor allem volle Fässer in das Rechteck der Basis zu liefern.
@@Anson_AKB Beruhigend, dass ich mit meiner Bequemlichkeit nicht alleine bin ;-) Aber wo Du das mit dem Flugweg gerade so schreibst, hoffe ich, dass vielleicht einer der Modder mit liest. Denn vielleicht könnte ja eine Mod zum Festlegen von Flugstrecken bzw. Flugverbotszonen Abhilfe schaffen. Denn dass die Roboter teilweise recht fragwürdige Wege wählen, ist ja doch ein gefühlt ewiges Dilemma... Ok... man könnte natürlich stets beikommen, alle Wege zu sichern und frei zu räumen und zu verteidigen und... nun ja... all das eben, aber den Robotern in gewissen Bereichen Wege zuweisen zu können, wäre schon irgendwie... genial :-)
@@Genmok101 natürlich sind wir alle faul, oder wieso automatisieren wir denn sonst alles ? :-)
Die Flugwege von Bots sind wohl stark optimiert in Bezug auf UPS und haben während des Fluges keine Kollisionsabfragen. Wenn Flugverbotszonen vorhanden wären, wäre das natürlich schön, aber dann müßten Bots ständig (mindestens alle paar Ticks) ihren Flugweg überprüfen, weil vielleicht neue Zonen eingerichtet oder alte gelöscht wurden, und die UPS gehen in den Keller ...
👍
--> netter Kommentar ;)
"einzelne" - "Netzwerke" ... hmm^^
Weiß jemand ob man einen Geschützturm über die Roboter befüllen lassen kann?
Wenn Du eine Anforderungskiste und einen Greifer verwendest, ja. 🙂