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以下、補足解説です。〇4蓄積目の障壁残数について 4蓄積目開始時の障壁残数は前ターンのAFで魔法攻撃を打った回数に依存します。 とは言えAF中のコントロールは容易でないため、障壁残数に応じて4蓄積目の一部行動を変えています。・10ターン目:障壁が22以上であることを確認。それ以下の場合はNGとなります。(前ターンのAFでステラバースト直前に連打し過ぎないようにすると良さそうです)・11ターン目:障壁残数が20以下の場合、このターンだけコロボに交代して障壁を削り過ぎないようにしています。(12ターン目にテトラに戻してください)・12ターン目:マイティは通常攻撃、フィーネはオーガグレイス使用で障壁を削り過ぎないようにしています。〇たまに事故る運要素について今回の攻略は比較的安定していますが、軽い運要素はそれなりにあるためたまに事故ります。下記に覚えている限りの運要素を列挙しますので、もし事故った場合の参考にしてください。<確率は低いけどたまに事故る運要素>・1ターン目、固定ダメージが2回ともASフィーネに当たる・3ターン目、敵の攻撃がマイティかASフラムに2連続で当たる・3~5ターン目、クラウディアのオーダーが3回連続で「能力を下げてね!」になる (魔法攻撃回数が1回足りず、5ターン目終了時に障壁が削り切れない)・6・9・14ターン目のAF時にペインが入らないまま終了する・6ターン目のAF後、敵の攻撃が2回以上クラウディアに当たって石化する・7・8ターン目、ASフラムとクラウディアの攻撃スキルが合計3回以上封印されて発動できない・10ターン目、ASフィーネのリフレッシュが封印されて発動できない・11ターン目、敵の攻撃が誰かに複数回当たってペインになる・11ターン目、敵の攻撃がクラウディアに複数回当たって石化する・13ターン目、クラウディアのソングオブフィナーレが封印されて発動できない
改めてフィーネちゃん強さを再認識させてもらいました!!クラウディアちゃんも有能ですね🫶しっかり育てないと…!動画投稿ありがとうございます🥰
コメントありがとうございます!今回はクラウディアの守りの歌唱やフェイタルドライブが有能でしたからね♪ぜひ育ててみて下さい!
以下、補足解説です。
〇4蓄積目の障壁残数について
4蓄積目開始時の障壁残数は前ターンのAFで魔法攻撃を打った回数に依存します。
とは言えAF中のコントロールは容易でないため、障壁残数に応じて4蓄積目の一部行動を変えています。
・10ターン目:障壁が22以上であることを確認。それ以下の場合はNGとなります。
(前ターンのAFでステラバースト直前に連打し過ぎないようにすると良さそうです)
・11ターン目:障壁残数が20以下の場合、このターンだけコロボに交代して障壁を削り過ぎないようにしています。(12ターン目にテトラに戻してください)
・12ターン目:マイティは通常攻撃、フィーネはオーガグレイス使用で障壁を削り過ぎないようにしています。
〇たまに事故る運要素について
今回の攻略は比較的安定していますが、軽い運要素はそれなりにあるためたまに事故ります。
下記に覚えている限りの運要素を列挙しますので、もし事故った場合の参考にしてください。
<確率は低いけどたまに事故る運要素>
・1ターン目、固定ダメージが2回ともASフィーネに当たる
・3ターン目、敵の攻撃がマイティかASフラムに2連続で当たる
・3~5ターン目、クラウディアのオーダーが3回連続で「能力を下げてね!」になる
(魔法攻撃回数が1回足りず、5ターン目終了時に障壁が削り切れない)
・6・9・14ターン目のAF時にペインが入らないまま終了する
・6ターン目のAF後、敵の攻撃が2回以上クラウディアに当たって石化する
・7・8ターン目、ASフラムとクラウディアの攻撃スキルが合計3回以上封印されて発動できない
・10ターン目、ASフィーネのリフレッシュが封印されて発動できない
・11ターン目、敵の攻撃が誰かに複数回当たってペインになる
・11ターン目、敵の攻撃がクラウディアに複数回当たって石化する
・13ターン目、クラウディアのソングオブフィナーレが封印されて発動できない
改めてフィーネちゃん強さを再認識させてもらいました!!
クラウディアちゃんも有能ですね🫶
しっかり育てないと…!
動画投稿ありがとうございます🥰
コメントありがとうございます!
今回はクラウディアの守りの歌唱やフェイタルドライブが有能でしたからね♪
ぜひ育ててみて下さい!