В Python - нет переменных. И как теперь жить? Python Memory Management на пальцах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 436

  • @t0digital
    @t0digital  Рік тому +2

    Мой курс «Хардкорная веб-разработка» - course.to.digital
    Вжух!

  • @binaryman440
    @binaryman440 3 роки тому +193

    Несмотря на то что я знаю обо всем что говорится в видео, действительно было интересно послушать это в интерпретации Алексея, уверен новичкам зайдет. Однозначно, железобетонный лайк.

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +6

      Спасибооо!

    • @eagold
      @eagold 3 роки тому +2

      а я не знал, и было очень интересно

    • @Игорь-р6м2ы
      @Игорь-р6м2ы 3 роки тому +3

      редкий случай когда знал, но сознаваться себе не хотел. Теперь придется с этим жить и об этом невольно думать. И лайк конечно же.

    • @the2soul
      @the2soul Рік тому +2

      вот зачем нужно учить Си) хотя, я эти нюансы узнал, изучая Pascal, но не суть, полезно учить более низкоуровневые языки

    • @hardline_fc
      @hardline_fc Рік тому

      Соглашусь с @binaryman440, хоть и сам владею питоном, но посмотрел почти все видео этого канала.
      @t0digital вы тот специалист которого бы хотелось иметь в своей команде. И один и из трех русскоговрящих айти блогеров которых я вообще смотрю.

  • @ВикторЗырин-и9ч
    @ВикторЗырин-и9ч Рік тому +6

    25 минут видео, чтобы озвучить примерно следующее "В C# существуют две разновидности типов: ссылочные типы и типы значений. В переменных ссылочных типов хранятся ссылки на их данные (объекты), а переменные типа значений содержат свои данные непосредственно. Две переменные ссылочного типа могут ссылаться на один и тот же объект, поэтому операции над одной переменной могут затрагивать объект, на который ссылается другая переменная. При использовании типов значений каждая переменная имеет собственную копию данных, и для операций с одной переменной невозможно повлиять на другую (за исключением inrefслучаев, и out переменных параметров; см. модификатор ref и out). Ну, а в Пайтоне существуют только переменные ссылочного типа, поскольку в Пайтоне всё является объектами".

  • @nazimtairov6861
    @nazimtairov6861 3 роки тому +35

    Спасибо за выпуск. Следующая идея для ролика: Рассказать/показать как работать с утечками в памяти. Думаю, большинству будет полезно как хантиться за memory leaking'ом.

  • @MrRussianuser
    @MrRussianuser 3 роки тому +28

    Переменная (программирование) - поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным и изменять значение в ходе выполнения программы.
    Если давать такое определение, то объект в куче можно назвать переменной, а в коде мы ссылаемся на эту переменную через ссылки (масло масленное). Ролику конечно лайк в любом случае

    • @AlexDanov
      @AlexDanov 3 роки тому

      Добавлю от себя:
      Переменная - именованная область памяти! Указатель это тип переменной, адрес другого места в памяти с данными. Обычно доступен в двух режимах: можно прочесть адрес, а можно значение по этому адресу (обычно в куче). А ссылка это указатель, т.е. переменная типа указатель, которая в обычном режиме получает значение по хранимому адресу, без доступа к указателю, без арифметики указателей, т.е. только один режим доступа, обычно неотличимый от переменной простого типа (целого). Т.е. ссылка это тоже тип переменной. Поэтому "В Python нет переменных, а есть ссылки" это троллинг, свой сленг, может быть допустимый в пределах небольшой песочницы.

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +4

      @@AlexDanov есть устоявшаяся терминология в языках программирования. Python же не один язык на планете. Вот вы говорите об указателях и ссылках. В питоне же нет явного разделения - вот переменная, вот указатель, вот ссылка. В C++, скажем, есть - и это все 3 разные понятия. Что из этого является «переменной» в Python?

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +3

      @@kirillgimranov4943 автор не шарит, поясните тупенькому:)

    • @AlexDanov
      @AlexDanov 3 роки тому +4

      @@t0digital переменная связывает имя со значением, которое можно менять, а не с коробкой! Значением может быть адрес объекта в памяти. Всё как обычно. В конце концов, Python поверх Си работает, из которого берется терминология. Попытка утверждать, что в пайтоне нет переменных это антипаттерн, как кнопки работы с окном слева в MacOS, в противовес кнопкам справа в Windows. Или переставленные кнопки Ok/Cansel. Чтобы "а нефиг!" между платформами прыгать. Аналогично вдруг в Python пропали переменные. Хотелось бы узнать первоисточник этой "мудрости".

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +1

      @@AlexDanov и всё ж таки вы не ответили на мой вопрос

  • @OmgOrganic
    @OmgOrganic 3 роки тому +2

    Открыл для себя хранение данных с абсолютно новой стороны. Раньше вообще не задумывался как и где все это дело хранится. Спасибо!

  • @mkhnuser
    @mkhnuser 3 роки тому +21

    Алексей, ещё не посмотрел видео, но уже знаю, что будет годнота. Большое спасибо за рассматривание intermediate топиков, таких видео мало. Успехов с каналом!

    • @sergeys4732
      @sergeys4732 3 роки тому

      Так у лутца все написано слово в слово) это база, а не интермидиейт уровень, база которую надо знать как отче наш

  • @alisherrakhimov1997
    @alisherrakhimov1997 3 роки тому +2

    Ну как вы это делаете, не туториал а прям полезный подкаст, хочется слушать вас с чайком и печеньками)

  • @hatiko8227
    @hatiko8227 3 роки тому +4

    А теперь вспоминаем что ссылка - это частный случай переменной)

  • @НадеждаКостюченко-д3д

    Хосподя! Спасибо Алексею! Я только изучаю вот это вот все))) Но, в таком доступном формате изложения я еще не встречала! Прям обняла))

    • @t0digital
      @t0digital  Рік тому

      Спасибо! Рад, что полезно!

  • @vkurilin
    @vkurilin 3 роки тому +3

    Спасибо за видос. Понимаю, что возможно упрощение для лучшей доступности материала, но всё же важно подсветить два момента:
    1) На стек никто не запрещает положить данные, размер которых заранее неизвестен. Главное, чтобы программа потом смогла подвинуть указатель стека обратно при разрушении объекта. Например gcc может положить на стек массив (именно сами данные) с заранее неизвестным размером.
    2) На самом деле есть ещё статическая область данных, и как правило константы располагаются именно в ней, а не на куче (например строковые, как в видео)

    • @Uni-Coder
      @Uni-Coder 3 роки тому

      1) Только такой элемент данных может быть только один и располагаться в конце стека. Кажется (я пока не изучал это), мало кто до этого использовал такую стратегию (с ваших слов - gcc), но в последних C# что-то такое появилось (могу ошибаться, надо почитать). Если есть инфа, можете поделиться на моем канале где-нибудь в комментах, буду благодарен

    • @vkurilin
      @vkurilin 3 роки тому

      @@Uni-Coder да почему один и только в конце?
      Как устроен стек? Когда кладёшь элемент, записываешь в память данные, и уменьшаешь RSP, указывающий на вершину стека на размер записанных данных.
      Надо удалить данные со стека - увеличиваешь RSP обратно на тот же размер. Для динамического размера данных надо ещё просто аккуратно записать их размер)
      Можно самому на ассемблере накидать за 15 минут в качестве развивающего упражнения.

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      Буду благодарен за ссылки по хранению данных заведомо неизвестного размера в стеке, как и где и зачем это реализовано. Будет интересно почитать.
      Про статическую область памяти тоже будет интересно почитать. Гуглится sram, но это же не то.
      Я не спора ради, действительно интересно.

    • @Uni-Coder
      @Uni-Coder 3 роки тому

      @@vkurilin Это ломает всю компиляцию. Компилятор должен знать смещение каждой переменной от начала стекфрейма, иначе смысла в стеке просто нет, стек перестаёт отличаться от кучи. Можно себе позволить лишь одну переменную на вершине стека с динамической длиной. Немного похоже на переменное число аргументов в C, только здесь вы будете знать хотя бы тип.
      Вы теоретизируете (что это в принципе возможно) или знаете конкретные примеры?

    • @Uni-Coder
      @Uni-Coder 3 роки тому

      @@t0digital Покурил документацию. Да, бывает аллокация на стеке. alloca (C), stackalloc(C#). Но ежу понятно, что она ломает компиляцию, т.к. смещение данных от начала стекфрейма становится динамическим.

  • @АндрійБуханенко
    @АндрійБуханенко 3 роки тому +73

    Алексей, спасибо за выпуск!
    Рассмотрите, пожалуйста, тему "Утечки памяти в Python", мало кто задумывается об этом, в нашем любимом языке (

  • @andro_id
    @andro_id Рік тому

    Спасибо за отличную подачу крайне важной темы. Давно были попытки найти хорошее объяснение работы пайтона с памятью, но только здесь удалось получить наиболее исчерпывающее :)

  • @hopelesssuprem1867
    @hopelesssuprem1867 3 роки тому +3

    Очень классный видос, было бы круто, если бы ты сделал такие же видосы про асинхронность и многопоточность: что и когда лучше использовать, какие проблемы они решают, какие у них есть методы и как их лучше использовать и т.д.

  • @andreiosipov2766
    @andreiosipov2766 3 роки тому +24

    Только пример с копией изменяемой структуры не совсем сработает при бОльшей вложенности. Например списки в списках. В копии вложенные структуры будут ссылаться туда же, куда и вложенные в оригинал структуры. В этом случае может помочь функция deepcopy() из пакета copy

    • @БорисОстроумов-т7к
      @БорисОстроумов-т7к 3 роки тому

      так суть именно в обычном копировании, а так можно пройтись рекурсией, чтобы все вложенности скопировать. copy отвечает именно за поверхностую целостность структур, чтобы каждая позиция ссылалась на одну область памяти и выдавать ошибку в случае изменения этой позиции, а какие структуры внутри уже, на это copy чихать. Иными словами, copy не следит за тем, какие структуры внутри основной.
      Пример с кортежем это подтверждает, область памяти не меняется, вот ему и чихать, какая там структура

    • @andreiosipov2766
      @andreiosipov2766 3 роки тому

      @@БорисОстроумов-т7к если бы ваш ответ было возможно прочитать - было бы намного лучше)

  • @acesultonov583
    @acesultonov583 3 роки тому +23

    Если бы в универе так объяснили материал, то на 2 -ом курсе уже все (или почти все) могли бы стать крутыми программистами. Благодарим за материал. Ждем еще других выпусков.

    • @dmitriyobidin6049
      @dmitriyobidin6049 3 роки тому +7

      Я понимаю, что это скорее всего фигура речи, но фактически это неправда. Вот на ютубе лежит весь нужный материал, чтобы стать крутыми программистами. Но что-то не у всех получается, даже у тех кто сильно мотивирован.

    • @Gabriel-hg7fl
      @Gabriel-hg7fl 3 роки тому +4

      Не забываем что преподы работают в лайве, а не записывают видео, где всё можно поправить, никто не задаст никаких вопросов и т.д.
      А ещё, они не учителя, а именно преподы, понятия разные. Первые - обязаны тебя чему-то научить, а вторые просто преподают материал и в остальном всё зависит от тебя, а не от препода. Так что тут вопрос скорее в самой программе, чем в преподе, хотя я и не отрицаю того, что с хорошим преподом, который хочет научить материал воспринимается чуть легче.

    • @radlimon2466
      @radlimon2466 3 роки тому +3

      @@dmitriyobidin6049 да нету у меня столько времени чтобы перемалывать все что есть в интернете и на ютубе. как раз подача в таком виде - большая редкость.

    • @acesultonov583
      @acesultonov583 3 роки тому

      @@Gabriel-hg7fl Я имел в виду именно подход и метод подачи материалов по наглядности и доступности.

    • @acesultonov583
      @acesultonov583 3 роки тому

      ​@@dmitriyobidin6049 Приветствую! )
      1 - На ютубе редко можно найти материалов которые так понятны и детально разобраны. А если можно найти, то они точно не структурированы и не собраны для конкретной специальностей или направлений как это сделано в универе. Тем более в комментах, я сравнил исключительно подачи и наглядность инфы.
      2 - Если даже на ютубе лежит нужный материал (что очень сомневаюсь), то не все кто смотрит ютуб хочет стать программистом. А учащихся в универе, почти все хотят, ибо они как-то готовятся, поступают и вложат свои лучшие годы на учебу. Универ точно имеет свои плюсы в плане развитие чела в приобретение софт скилы, связи и т.д..
      3 - Конечно -же, чтобы становиться "кем-то" , многое завесить от самого человека. Но, для того, чтобы найти достойных материалов, надо оочень стараться и искать зеттабайты инфы из инета.

  • @goodspochtoy1703
    @goodspochtoy1703 3 місяці тому

    Впервые наткнулся на канал. Во-первых спасибо за подробности, во-вторых спикер (вероятно автор) молодец в плане хорошо поставленной дикции,, или монтажер молодец, в любом случае приятно слушать инфу без "эээ", "аааа", "ээээммм". Да и инфа полезная. Здорово!

  • @ИоаннИщенко-р4о
    @ИоаннИщенко-р4о Рік тому +1

    20:43 тут пожалуй новичок может запутаться, первое, что хочется добавить это то что если нужно обезопаситься от изменений объекта в функции методом копирования лучше всего использовать глубокое копирование (from copy import deepcopy), т.к. если у нас список списков при копировании срезом или стандартным методом copy происходит поверхностное копирование ссылок😊
    Ещё по поводу аргументов по умолчанию если это сложные объекты лучшей практикой будет указать None, а в самой функции уже присвоить необходимое деыолтное значение.
    А ну и тут стоит сказать что при передачи в функцию неизменяемых объектов таких накпример как числа связи уже не будет. (При увеличении полученнного числа в функции из вне значение не изменится)
    Надеюсь хоть кому-то будет полезно)
    А ещё можно поиграться и посмотреть что при создании нескольких имён на одинаковые неизменчемые объекты (например это особенно интересно со строками) все они будут ссылаться по одному адресу))

  • @chum2470
    @chum2470 3 роки тому +3

    Побольше такого контента пожалуйста!

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +2

      Буду делать, спасибооо!

  • @maxtaranenko9620
    @maxtaranenko9620 3 роки тому +18

    Супер, только в примере про getrefcount посчитались не a и b, в них лежит нан так как там был вызов функции.
    import sys
    def empty(): pass
    print(sys.getrefcount(empty))
    тоже напечатает 2 :)

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +11

      да, там надо было не вызывать эту функцию, конечно.
      import sys
      def empty(): pass
      a = empty
      b = empty
      c = empty
      d = empty
      print(sys.getrefcount(empty)) # 6

  • @trezzh4
    @trezzh4 2 роки тому

    Спасибо, интересно. Обычно я смотрю видео на английском, они как правило полнее и лучше структурированы, ваши видео как раз хорошее исключение.

  • @avpmk
    @avpmk 3 роки тому +4

    Идём в документацию по питону, ищем по слову variable, узнаём, что переменные сущесьвуют. То, что в примере переменная указывает сначала на один объект, потом на другой не делает её не переменной)

    • @avpmk
      @avpmk 3 роки тому

      Но суть понятна, в питоне все переменные ссылочные (это я из видео подчеркнул, если это не так, не обижайтесь, я не проверял).

    • @grieverrr
      @grieverrr 3 роки тому

      в пайтоне "всё есть объект" в том числе и объекты выполняющие функции переменной. отсюда и заголовок. вы немножечко не смогли в иронию.

    • @avpmk
      @avpmk 3 роки тому

      Почитайте всё же документацию.

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      Просто в пайтоне нет отличных друг от друга понятий переменная, указатель, ссылка, поэтому всё (очень условно) называется переменной. Но в других многих языках есть и переменные, и указатели, и ссылки, и в этой терминологии именно переменных в пайтоне нет.
      docs.python.org/3/tutorial/classes.html
      «Objects have individuality, and multiple names (in multiple scopes) can be bound to the same object. This is known as aliasing in other languages.»
      И там дальше. Это именно то, о чем я говорю. Имена привязываются к объектам, то есть то, что в пайтоне называют переменными по сути это не переменные, это имена, привязанные к объектам.

    • @avpmk
      @avpmk 3 роки тому +1

      >> то, что в пайтоне называют переменными по сути это не переменные, это имена, привязанные к объектам.
      Ну почему же не переменные, вполне себе переменные. Сначала переменная может ссылаться на один объект в памяти, потом на другой. Такие они - переменчивые) Их и в java и в js и C# переменными назывыают.
      class YavaOrSharp {
      void m() {
      var thisIsALocalVariable = new Object();
      thisIsALocalVariable = "variated";
      }
      }
      function js() {
      var v = new Object();
      v = "variated";
      }

  • @georgiy_kulagin
    @georgiy_kulagin 3 роки тому

    Очень годное видео! Все эти "подкапотные штуки" - очень интересная тема и её очень мало в русскоязычном сегменте youtube или блогосфере. Спасибо!

  • @nopiece3733
    @nopiece3733 3 роки тому +12

    Все круто, отличная подача для начинающих. Спасибо за проделанную работу)
    Но есть один момент:
    Там где идёт работа с функцией empty закралась опечатка/ошибка. В переменные a, b присваивается не объект функции, а непосредственно результат её выполнения. Скобки были лишними.

  • @-boiadeiro-
    @-boiadeiro- 2 місяці тому

    Давно уже слежу за каналом, но никогда особо не погружался в пайтон, должен признать, что качество обучающих материалов какое-то запредельное (и это бесплатно???), этот канал - недооцененный гем.

    • @t0digital
      @t0digital  2 місяці тому

      Спасибооо!

  • @ОлександрЩирба-ф7ш
    @ОлександрЩирба-ф7ш 3 роки тому +1

    Круто, очень интересно!

  • @Vjidowkdkcpapqkfjfw
    @Vjidowkdkcpapqkfjfw 2 роки тому

    Огромнейшая благодарность!

  • @piktogor
    @piktogor 2 роки тому

    Большое спасибо! Высший пилотаж рассказчика)

  • @plscomeback
    @plscomeback 3 роки тому +3

    скажу кратко: просто и доступно!

  • @ЕрвандАгаджанян-в3к

    Спасибо! Гениальное видео! Пожалуйста, сделай видео про unix утилиты sed и awk

  • @novichok3417
    @novichok3417 Рік тому

    В начале ролика я думал , что наконец появился человек который не использует картонных коробок в программировании. Как я жестоко ошибался.

    • @t0digital
      @t0digital  Рік тому

      Держитесь, крепитесь, сил вам!

  • @swag4297
    @swag4297 3 роки тому

    Огромное спасибо, очень интересное видео: ты знаешь из этого что-то, но как-то никогда не экспериментировал и смотришь как будто на сакральные знания, воу.

  • @alexandreabramtsev9160
    @alexandreabramtsev9160 3 роки тому

    7:34 Он все таки проговорился: вот, напимер, создаем переменную first_name... D)

  • @TheMonth1996
    @TheMonth1996 3 роки тому

    Насчет последнего (20:41) всегда принимал за истину, т.к. это описано в PEP, а теперь предельно ясен данный момент. Алексей, спасибо

  • @knarg4682
    @knarg4682 9 місяців тому

    22:40 -- вот как раз пример того, что пространство памяти у функции одно-единственное, сколько бы раз её ни вызывали. И поскольку список в нём не задаётся каждый раз заново, а хранится один и тот же (аж до окончания работы кода в области памяти, объемлющей данную либо пока не удалить принудительно), то эффект логичен и очевиден.
    "Пространства имён", говорили они, "это круто", говорили они. Так почему бы про них не помнить))

  • @andreykorotkiy3397
    @andreykorotkiy3397 3 роки тому

    Алексей, спасибо за выпуск! Как всегда все четко и понятно. Единственно пожелание касается вима - мог бы ли ты выводить на экран, что ты вводишь с клавиатуры. Мне как новичку трудновато понять, как все так быстро происходит)

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      это не будет отвлекать:)?

    • @andreykorotkiy3397
      @andreykorotkiy3397 3 роки тому

      @@t0digital не знаю) Погуглил и нашел как я это себе представлял - ua-cam.com/video/bSMZgXzC9AA/v-deo.html

  • @yaroslaw_channel
    @yaroslaw_channel 4 місяці тому

    Дуже цікаве та корисне відео, дякую)

  • @exe88cution
    @exe88cution 3 роки тому +2

    Качественно записано/сделано, хорошо поставленная речь - приятно слушать. Надеюсь и дальше продолжите рассматривать углублённые темы, очень интересно

  • @LukyTXN
    @LukyTXN 3 роки тому +1

    Алексей, ты что-то вес набрал. Держи себя в форме, не расплывайся )) За ролики спасибо ))

  • @mansuandumo
    @mansuandumo 3 роки тому +1

    Спасибо в любом случае за старания) но хотелось бы более глубоких и неочевидных вещей.

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +2

      Это видео возникло как ответ на один вопрос на курсе. Судя по комментам не для всех тут материал очевиден:)

  • @eskimosssr
    @eskimosssr 3 роки тому

    Если кому-то начать объяснять почему в пайтон нет переменных, то сразу откроют форточку от духоты))))
    За видос спасибо!

  • @probro-cw9rt
    @probro-cw9rt Рік тому

    Большое спасибо за интересную подачу, важного новичкам материала

  • @kostyanwest
    @kostyanwest 2 роки тому +3

    Можно было бы ещё дать комментарий, по поводу того, почему у None и малых значений чисел (0, 1, 2) было так много ссылок: они хранятся в куче в единственном экземпляре для оптимизации. Именно поэтому объект можно сравнивать по адресу с None, а не только через оператор сравнения.

  • @domochevsky4703
    @domochevsky4703 3 роки тому +1

    Хороший видос. Спасибо.

  • @Василийпупкин-ю7ы
    @Василийпупкин-ю7ы 2 роки тому

    Шикарно! Проясняет многое в языке.
    Ну и к слову не зря Андрей Столяров настаивает на том что начинать програмировать с Паскаля и освоить работу с указателями в нём. Когда понимаешь что такое указатель и как из них можно собрать хотябы список гораздо проще усвоить вот это поведение пайтона.

  • @korshyn05
    @korshyn05 3 роки тому

    Алексей, очень круто!
    Если можно, то больше таких видео!

  • @IgnatikVodichka
    @IgnatikVodichka 3 роки тому

    Круто!))

  • @ПавелЦынк
    @ПавелЦынк 3 роки тому

    Я теперь в теме, меня теперь не обмануть !)

  • @Terrensino
    @Terrensino 2 роки тому

    Спасибо за видео :)
    Недавно сам начал изучать Пайтон, делая в процессе игрушку, -- и сегодня долго не мог понять, почему один из алгоритмов не работал, как следует, хотя строки выглядели, как надо. Оказалось, что, когда присваивал одной из "переменных" значение другой, вместо этого происходило что-то иное -- и если значение менялось, то делало это сразу для всех "переменных" :D Когда осознал, что всё, что раньше у себя в коде считал переменными, на самом деле таковыми не являются, а присваивание работает не как присваивание -- испытал лёгкий шок и открыл для себя модуль copy, чтобы копировать значения и больше не бояться.
    Фух! Благодаря ролику убедился, что всё правильно понял :)

  • @cbrnt4157
    @cbrnt4157 2 роки тому +1

    интересное поведение с 6-ю Jack'ами. По сути некорректно ведет себя инициализация значения по умолчанию: интерпретатор зачем-то проверяет существование переменной spisok и не создает ее заново. То есть, правильно так: если не прилетело на вход функции - всегда заново инициировать spisok

  • @OldHeffalump
    @OldHeffalump 3 роки тому

    Очень круто!

  • @hronoz40
    @hronoz40 3 роки тому

    Шедевр

  • @VladimirSalygin
    @VladimirSalygin 3 роки тому

    Интересно. Спасибо.

  • @MasterSergius
    @MasterSergius 3 роки тому +1

    - В Пайтон нет переменных: сишники вышли из чата
    - Я не поехал кукухой: джаваскриптизеры вышли из чата

  • @SergeyTarabara
    @SergeyTarabara 3 роки тому

    Классное видео! Спасибо! А можно такое же про asyncio, конкаренси и мультисрединг подходы в питоне.

  • @Nick-zu9bi
    @Nick-zu9bi 3 роки тому

    Алексей, спасибо за видос

  • @stas_v
    @stas_v 3 роки тому

    Спасибо! Очень познавательно.

  • @Константин-у9у8и

    В Пайтоне переменные есть , а на уровень ниже , т.е. в интерпретаторе их нет . На уровень ещё ниже переменные снова есть , т.к интерпретатор написан на Си . А на уровень ещё ниже переменных снова нет , там машинный код (регистру процессора без разницы что в него загрузили ) . На следующих уровнях ниже , перечисляю по убыванию : логические вентилях -> транзисторах -> пн-переходах -> атомах -> кварках -----> переменных снова нет

  • @rzabolotin
    @rzabolotin 3 роки тому

    Спасибо за видео.

  • @ДенисК-р6я
    @ДенисК-р6я 3 роки тому

    В Питоне есть переменные. Запустите поиск по Python Variables и вы увидите, что все называют это переменными. Они просто неименяемые immutable, меняется не значение переменной, на которую укаызвает имя, а ссылка. То, что техника работы немного другая, это все же перемення. Точно также работают строки в Java или C# и они тоже переменные, потому что изменяется память, на что указывает имя.
    Все, что вы рассказали - верно, кроме утверждения, что переменных нет.

  • @artemkaliuzhnyi8276
    @artemkaliuzhnyi8276 2 роки тому

    Спасибо большое, очень помогло ваше видео

  • @egoruzh
    @egoruzh 3 роки тому

    Интересно, спасибо )

  • @rlxinc.6016
    @rlxinc.6016 3 роки тому +1

    Кстати, есть один довольно интересный момент связанный с функцией .copy()
    Она по возможности копирует копирует ссылки, поэтому при работе со списками списков или кортежем списков может вылезти такая проблема, что по меняв элемент в одной последовательности, у вас изменились внутренности и других.
    Чтобы не попасть в просак лучше в таких случаях использовать .deepcopy(), уж там то гарантированно будут созданы копии и все будет хорошо)

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      да, для вложенных структур есть deepcopy

  • @billvoidcipher4591
    @billvoidcipher4591 Рік тому +1

    Спасибо за прекрасное объяснение! Но у меня остался один вопрос. Как это в общем это обозвать, что проверяя ссылки на число или None, там было больше ссылок чем в коде(Что бы я мог нагуглить подобные случаи)? Я так понимаю так ссылаются на не изменяемые типы данных, чтобы экономить память.

  • @МишаМихаил-ф7х
    @МишаМихаил-ф7х 3 роки тому +1

    Я когда начал питон изучать сразу просек это. Переменная это ссылка на адрес в памяти, где значением является типа данных, само имя переменной это ссылка, адрес в памяти хранит значение объекта. Это становится ясно когда изучаешь типы данных что самое начало изучения питона. Мутабельные и немутабельные типы сами кричат об этом, но их мало кто слышит. Как говорится кто слышит, тот будет прогером. Кто нет, просто будет повторять уроки с ютуба и не более

  • @vladimirsemenov942
    @vladimirsemenov942 3 роки тому +3

    Очень годное объяснение, большое спасибо! Хотелось бы видосики в таком же стиле по алгоритмам и по static и class methods.

  • @IlnurSaifutdinov-oo9xm
    @IlnurSaifutdinov-oo9xm 3 місяці тому

    Доходчиво

  • @КузнецовДмитрий-м6э

    По поводу инициализации мутабельных параметров в теле функции(24:12). Можно, например, сделать так: "names = names or []"

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      Если falsy значения это ок и их надо грубо привести к пустому листу. Если туда 0 передан по ошибке, он тоже приведется к пустому листу, хотя я бы предпочел, чтобы тут свалилась ошибка, ибо явно что-то пошло не так, если туда ноль попал вместо None или пустого листа

    • @КузнецовДмитрий-м6э
      @КузнецовДмитрий-м6э 3 роки тому

      ​@@t0digital Пардон, я от чего-то решил, что если тип продекларирован, интерпретатор выдаст ошибку, при попытке передать 0 в списочный параметр. На самом деле нет:-(. Молча передает. Удар в спину, не иначе.

  • @ФеликсЧерский
    @ФеликсЧерский 3 роки тому

    18:00 - косяк. Функция empty вызывается, на неё не берётся ссылка. Если написать a = empty, b = empty, то getrefcount(empty) вернёт 4

  • @IndianaJons1986
    @IndianaJons1986 3 роки тому

    Спасибо, подробно, интересно и полезно.

  • @КоньЛюдоед-ф6ф
    @КоньЛюдоед-ф6ф 2 роки тому

    Спасибо очень доступно объяснили

  • @LordAnvar
    @LordAnvar 3 роки тому

    Не ну всё, теперь переписываем все учебники по питону, где "ссылки" называются "переменные"

  • @rlxinc.6016
    @rlxinc.6016 3 роки тому

    Алексей, большое спасибо вам за ваши видео!
    Если не сложно, то назовите ваши топ-3 (а может и топ-5) тем в vim, просто интересно)

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +2

      Они у меня плавающие - когда надоедает, ставлю новую:) Сейчас gruvbox стоит, гитхаб morhetz/gruvbox

    • @OlejkaLive
      @OlejkaLive 3 роки тому

      Catppuccin, моднее просто нет

    • @rlxinc.6016
      @rlxinc.6016 3 роки тому

      @@t0digital спасибо)

  • @MS-fu3zf
    @MS-fu3zf 3 роки тому

    Последний пример слегка удивил. Не знал, что функция может так работать. Спасибо.

  • @alexandreabramtsev9160
    @alexandreabramtsev9160 3 роки тому

    Кстати я слышал другое название - идентификатор. Действительно в каком то смысле в py нет переменных. Хотя.... в некоторых языках есть отдельный тип - pointer - и там это наверное все таки переменная - только хранит не значение а ссылку. А в py происходит автоматическое разименование ссылки в значение. Очень хорошее видео,

  • @vyacheslavrineisky1890
    @vyacheslavrineisky1890 3 роки тому

    Объяснил супер, но раз такая пляска, то надо было ещё рассказать про циклические ссылки и Generation Garbage Collector

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      показалось это не очень интересным:)

    • @vyacheslavrineisky1890
      @vyacheslavrineisky1890 3 роки тому

      @@t0digital к сожалению, на собеседованиях процентов 95 кандидатов вообще о нем не слышали((

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      @@vyacheslavrineisky1890 я никогда такого на собеседах не спрашивал. Вы спрашиваете, считаете важным?

    • @vyacheslavrineisky1890
      @vyacheslavrineisky1890 3 роки тому

      @@t0digital на middle, если человек в остальном был хорош, на senior почти всегда

  • @romanbush5164
    @romanbush5164 2 роки тому +1

    Начало объясняет азы плюсов)), стек , куча

  • @СергейТележкин-г7ш

    Да, интересно было бы послушать подробнее про сам интерпретатор, и как на низком уровне он работает. Но довольно непривычно слышать о том, что глобальные переменные (переменные уровня модуля), а точнее их ссылки хранятся в стеке. Обычно я привык с стеку процедурному, потому как в этом есть смысл. Реализация объектной ориетированности Питона несколько непривычна, но знать, с чего начинает свою работу интерпретатор, и чем он ее завершает, было бы полезно. Как реализуются кучи в Питоне, или они пользуют стандартные кучи оси. На низком уровне у нас есть выбор в способе выделения памяти. Там все понятно. Хотелось бы, чтобы кто-то просто и незамысловато приоткрыл этот черный ящик. С удовольствием бы навострил уши вечером за чашечкой крепкого чая с соленой рыбкой.

  • @andreiosipov2766
    @andreiosipov2766 3 роки тому +1

    Хоба! Вот это подгон, спасибо! И я снова котан

  • @crazy_s9925
    @crazy_s9925 3 роки тому +4

    Знал об этом, но материал подан качественно, начинающим обязательно к просмотру)

  • @user-xx6wh5nm4s
    @user-xx6wh5nm4s 3 роки тому

    Лайк просто с разбегу!))

  • @Johniooooo
    @Johniooooo 3 роки тому +1

    18:04 a и b все-таки ссылаются на None, а на объект функции empty ссылается только переменная empty

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +1

      Не надо было вызывать функцию, да.
      import sys
      def empty(): pass
      a = empty
      b = empty
      c = empty
      d = empty
      print(sys.getrefcount(empty)) # 6

    • @grieverrr
      @grieverrr 3 роки тому

      @@t0digital добавьте в описание ролика, замордуют)

  • @Яиду-р1г
    @Яиду-р1г 2 роки тому

    Просто капитальный красавчик

  • @AureliusLuminis
    @AureliusLuminis 3 роки тому

    Смотрю тебя с самого основания канала. Последнее время наблюдаю у тебя очки и сам замечаю что зрение уже не то, что в школе. Эх, стареем...

  • @ВалерийКнязьков-л4ч

    Для новичков чётко и доходчиво! ) В своё время об значение по умолчанию знатно спотыкался, да. ;-))) Ну и, конечно, по gc и weakrefs тоже полезно будет, ели будет. ;-)

  • @yourzorge
    @yourzorge 2 роки тому

    Дорогой мой человек, это прекрасно, что ты разобрался с работой памяти, но от того как ты называешь (представляешь) переменную - в виде коробки или в виде бирки - переменная не перестает быть переменной. Кроме переменных и функций не только в коде, но и в мире ничего нет. Переменные существуют независимо от представлений (сознания) и действий человека... Ну а в остальном было интересно. По крайней мере ты нашел способ привлечь внимание к своему видео.

    • @t0digital
      @t0digital  2 роки тому

      «Кроме переменных и функций не только в коде, но и в мире ничего нет»
      А как же сосисочки? Неужели сосисочек не существует?
      Если серьёзно - переменных не существует, есть только память и данные, которые в ней как-то хранятся:)

  • @Bandera_tut
    @Bandera_tut 3 роки тому

    на 13:00 должна была сработать кешировання память в пайтоне, тоесть сравнивание с оператором "is" тоже должен был вернуть True

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      А разве mutable типы кешируются?

    • @Bandera_tut
      @Bandera_tut 3 роки тому

      @@t0digital точно, со строкой было бы True

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      @@Bandera_tut короткие строки да. Длинные уже нет

  • @mrkhloud
    @mrkhloud 3 роки тому

    Узнал новое, спасибо

  • @ПавелМинич
    @ПавелМинич 3 роки тому

    Спасибо) Посмотрел как "Спокойной ночи, малыши" - и полезно, и как-то прям успокаивает) /*наверно, просто устал*/

  • @dazdess
    @dazdess 3 роки тому

    Просмотрел видео до конца после просмотра лекций Хирьянова, он как раз объяснял материал основываясь на коробках, куда добавлял значения :)

  • @Uni-Coder
    @Uni-Coder 3 роки тому +1

    22:23 Тут я офигел и выпал в осадок на полчаса. Потом -загуглил- застековерфловил: default arguments are created when the function is loaded (and only once). Значение параметра по умолчанию создаётся единожды.
    Ну, это неожиданно и не ожидаемо.

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому +1

      Так и есть

    • @Uni-Coder
      @Uni-Coder 3 роки тому

      @@t0digital Интересная ситуация, я бы сам до неё не допёр. Сошлюсь на это видео на своём канале.

    • @grieverrr
      @grieverrr 3 роки тому

      это очень глубокий подводный камень, напороться на него будет дорогого стоить в плане отладки

    • @Uni-Coder
      @Uni-Coder 3 роки тому

      @@grieverrr Сам удивляюсь, что до сих пор не напоролся.

    • @Uni-Coder
      @Uni-Coder 2 роки тому

      @@t0digital Выпустил у себя видео, на тебя сослался. Примерно 22:30

  • @flashxl555
    @flashxl555 3 роки тому +2

    В python нет переменных, а есть только объекты, у которых есть адрес в памяти. И вот эти адреса можно назвать каким-то именем, чтобы затем к нужному объекту обратиться.

  • @shurickskalkovich1320
    @shurickskalkovich1320 2 роки тому

    У вас при подсчете ссылок на empty ошибка. Т.к. вы вызвали empty, для присвоения a и b, то там технически лежат None'ы из-за pass в теле функции. А кол-во ссылок такое из-за объявленной функции и передаче ее, как аргумент, в getrefcount, т.е 2 ссылки. Вы, наверное хотели не вызывать функции, а положить ее в переменные))

  • @radnomFoerst
    @radnomFoerst 3 роки тому

    На 17:30 ошибка, так как ты вызвал функцию empty, которая вернула None. Нужно было
    >> a = empty
    >> b = empty
    >> sys.getrefcount(empty)
    4
    Не знаю, стоит ли ещё упомянуть, что в питоне числа от -5 до 256 кешируются (или как правильно?), то есть в памяти только одно по одному числу из этого диапазона:
    >> a = 256; b = 256
    >> a is b
    True
    >> a = 257; b = 257
    >> a is b
    False

    • @artyommart
      @artyommart 2 роки тому

      Пожалуйста можете порекомендовать книги или ресурсы где я могу узнать про python глубже(именно то как работает изнутри)?
      Просто я искал почему
      >> a = 256; b = 256
      >> a is b
      True
      это правильно, вы это узнали с книги или с документации?
      Заранее спасибо

  • @aleks007rus
    @aleks007rus 3 роки тому

    Благодарю

  • @ДмитрийЮркевич-и3л
    @ДмитрийЮркевич-и3л 3 роки тому +1

    У вас ошибка на 18:03
    import sys
    def empty():
    pass
    print(sys.getrefcount(empty))
    Вот этот код напечатает 2, и этого, в некотором смысле, достаточно.
    А когда вы делаете
    a = empty()
    b = empty()
    то вы в a и b кладёте ссылки на None, а не на empty. И к той двойке, которую в итоге напечатает код, эти присваивания не имеют никакого отношения.

  • @Paradise_Box
    @Paradise_Box 3 роки тому

    Интересненько. А вот мне рассказывали, что в Пайтоне все переменные по сути объекты. Теперь я что-то несколько запутался. А ещё интересно как там в куче выделяется место под переменную. Потому как даже тип int в Пайтоне может быть почти бесконечно большим по значению. То, что переммая по сути ссылка на начало понятно. А вот Где конец или как выбирается место под следующую переменную не совсем... Хотя... Хм... Если мы каждый раз храним только конкретное значение, а новое уже по другому адресу, то вроде бы понятно .. но это же какая-то совсем другая концепция использования памяти, которая кажется не совсем оптимальной... Много лишних движений... Хотя.. конечно, это же Пайтон, это не ассемблер, а язык для вышибания из юзеров больше денег на более мощные железки :)

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      Все значения по сути объекты, а «переменные» это ссылки на адреса ячеек памяти в куче, в которых хранятся эти объекты.
      Всё это вернёт True:
      isinstance(1, object)
      isinstance(False, object)
      isinstance(None, object)
      isinstance([], object)
      isinstance(lambda x: x+1, object)

    • @Paradise_Box
      @Paradise_Box 3 роки тому +1

      @@t0digital спасибо. Понятно. Вот такой есть вопрос.
      Допустим у нас память ПК всего 1Мб и есть переменная а типа int, которая очень большущее число и занимает в памяти 700Кб к примеру. И вот мы пишем а = а + 1.
      Что будет? Повиснет?
      Ведь интерпретатор должен выполнить сложение и поместить результат в переменную с тем же именем, но по другому адресу в куче. А места то не хватает, старое то значение всё ещё в памяти.

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      Помимо физической памяти есть ещё виртуальная, то есть часть диска используется как дополнение оперативки, пусть и с медленной скоростью. Но да, памяти в любом случае может не хватить. Как поведет себя интерпретатор в этом случае - не знаю, не смотрел

  • @zlukich
    @zlukich 3 роки тому

    Не уверен правильно ли я понял суть ссылок, но я заметил что если в пайтоне написать такой код
    lst = [1]
    lst.append(lst)
    То это приведет к тому, что lst станет как-бы "бесконечно вложенной структурой". Но насколько я понимаю это не так, ведь мы лишь добавляем в lst ссылку на этот же список, а не сам объект lst, потому что иначе такой список lst занимал бы всю память компьютера.
    И кстати, если немножко поменять код и сделать так
    lst = [1]
    lst.append(list(lst))
    То в lst действительно добавиться список [1] и получиться [1, [1]]. То есть операция list(lst) создает новый список идентичный lst, но так как это другой список с другим адресом в памяти, никакого списка, содержащего ссылку на самого себя не получается.

  • @pythonbeginnerr
    @pythonbeginnerr 11 місяців тому +1

    Премного благодарен за контент!
    Уважаемые слушатели, самое пристальное внимание акцентируйте на 09:05-09:40🤝

  • @coppolos
    @coppolos 3 роки тому

    В случае с mutable default arg неплохо было бы еще показать, что существует `defaultargs` куда они сохраняются. Для полноты понимания картины так сказать, )

    • @t0digital
      @t0digital  3 роки тому

      Что за defaultargs?