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脛(すね)フレイムを出しても全く安心出来ないですね。CPUの突然のワープ裏回りが怖いです。レインボーの理不尽な強さのCPUを思い出しました。ジャンプ空中スクリューで凌いだ思い出。
脛フレラリアットはワープ対策として抜群の効果を発揮します。6:54の様に攻撃判定が無い一瞬のスキを衝いてワープ→スクリュー決めてくる人もいるので油断はできませんけど…空中スクリューはこの作品でも有効です。CPUは一旦ガードポーズを取ったら基本反撃してきませんから、その状態で空からスクリューで吸うのが効果的です。
相変わらずの「初動で全てが決まるゲーム」ですな。
後半に進むにつれ、ワープコンボ(打撃+飛び道具)を仕掛けてくる頻度が激増するため、開幕(超低空)スクリューも大事なのです。もし(超低空)スクリューに失敗してもそのままジャンプ攻撃が出るので、そのジャンプ攻撃空かし→スクリュー→起き上がりに波動重ねに移行できるので好都合…となります。
エア仏壇返し(スクリュー)とラリアット波動拳で勝負決まってしまう運ゲーム
最初にエアスクリューが決まるか(フォロー手段があっても)はかなり大事な要素です。最初のスクリュー失敗すると、CPUが多用するワープからの事故→そのまま起き攻めされて成す術無しのままKO…ってのもよくある話なので。
Zangief Cyclone is worse than Tsar bomb 😂😂
I thought it was just like a tornado, but you’re telling me its power surpasses a nuclear attack!?The Red Cyclone that engulfs and crushes everything is no joke..
世界中の大地を赤く染めないで!
@@吉本順史 メカザンギさんならホントに染めかねませんね…防御不可なので、染める前に撃破されそうですけど。
脛(すね)フレイムを出しても全く安心出来ないですね。CPUの突然のワープ裏回りが怖いです。レインボーの理不尽な強さのCPUを思い出しました。ジャンプ空中スクリューで凌いだ思い出。
脛フレラリアットはワープ対策として抜群の効果を発揮します。
6:54の様に攻撃判定が無い一瞬のスキを衝いてワープ→スクリュー決めてくる人もいるので油断はできませんけど…
空中スクリューはこの作品でも有効です。
CPUは一旦ガードポーズを取ったら基本反撃してきませんから、その状態で空からスクリューで吸うのが効果的です。
相変わらずの「初動で全てが決まるゲーム」ですな。
後半に進むにつれ、ワープコンボ(打撃+飛び道具)を仕掛けてくる頻度が激増するため、
開幕(超低空)スクリューも大事なのです。
もし(超低空)スクリューに失敗してもそのままジャンプ攻撃が出るので、
そのジャンプ攻撃空かし→スクリュー→起き上がりに波動重ねに移行できるので好都合…となります。
エア仏壇返し(スクリュー)とラリアット波動拳で勝負決まってしまう運ゲーム
最初にエアスクリューが決まるか(フォロー手段があっても)はかなり大事な要素です。
最初のスクリュー失敗すると、CPUが多用するワープからの事故→そのまま起き攻めされて成す術無しのままKO…ってのもよくある話なので。
Zangief Cyclone is worse than Tsar bomb 😂😂
I thought it was just like a tornado, but you’re telling me its power surpasses a nuclear attack!?
The Red Cyclone that engulfs and crushes everything is no joke..
世界中の大地を赤く染めないで!
@@吉本順史
メカザンギさんならホントに染めかねませんね…防御不可なので、染める前に撃破されそうですけど。