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Nonbiri Bonyari
Приєднався 19 жов 2020
I would like to distribute arcade gameplay.
Well, take it easy.
I am not good at anything except Japanese, so if you can tell me in the comments if any part of the text is incorrect, I would be very grateful. I would be very grateful if you could let me know in the comments if any part of the text is incorrect.
The videos are uploaded on the first Saturday of each month at 8:00 PM JST.
Well, take it easy.
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The videos are uploaded on the first Saturday of each month at 8:00 PM JST.
Street Fighter II' CE: Super Golden Barlog - hardest nomiss clear
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。
連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。
ピヨったら波動重ね→ダッスト+波動、
状況に応じて追加でダッストでとどめを刺すスタイルは変わらず。
今回は波動重ね→ワープで挟んで小パンから各種ダッシュ系に繋げるようにしました。
そこからピヨリ→ピヨリも狙えるので、ミスらないように徹底しました。
#ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION-
#hack
#レインボー
#スーパーゴールデン
#バイソン
#ノーミスクリア
最高難易度でのノーミスクリアです。
最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。
連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。
ピヨったら波動重ね→ダッスト+波動、
状況に応じて追加でダッストでとどめを刺すスタイルは変わらず。
今回は波動重ね→ワープで挟んで小パンから各種ダッシュ系に繋げるようにしました。
そこからピヨリ→ピヨリも狙えるので、ミスらないように徹底しました。
#ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION-
#hack
#レインボー
#スーパーゴールデン
#バイソン
#ノーミスクリア
Переглядів: 751
Відео
Street Fighter II' CE: Super Golden Guile - hardest nomiss clear
Переглядів 1,2 тис.Місяць тому
通常プレイです。 最高難易度でのノーミスクリアです。 最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。 連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。 サマソを一度出すと、ソニックを出そうとしてもサマソしか出せなくなるバグのせいで、 サマソを自由に出せない縛りプレイになりました。 なぜこのような仕様にしたんでしょうねぇ… なので、ソニックメインの戦法で進めました。 ソニックの間に通常技を挟みたかったのですが、 飛び道具がヒット時のスローが掛かる影響で通常技が出にくい(=攻撃ボタン押しても受け付けにくい)ため、通常技を省いた結果、ただのソニック連打みたいになっちゃってます。 これはこれで永久コンボになるのでいいのですが、 見ている方はどうなんだろう…とは感じました。 #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #hack #レインボー #スーパーゴ...
Street Fighter II' CE: Super Golden Zangief - hardest nomiss clear
Переглядів 2,2 тис.2 місяці тому
通常プレイです。 最高難易度でのノーミスクリアです。 最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。 連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。 ダブルラリアットがワープ対策として高性能なので、 多用しました。 またCPUは開幕でワープしてくることも多く、 即ジャンプからのスクリューもかなり有効だったため、 そちらも多用しております。 あとは起き上がりに波動を上手く重ねるのも大事です。 重ねが甘い部分も多かったのは反省点ですね。 投げキャラなのに自分から距離を取り、 遠くでダブラリを連発するレスラーをお楽しみください。 #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #hack #レインボー #スーパーゴールデン #ザンギエフ #ノーミスクリア
Street Fighter II' CE: Super Golden edmond honda - hardest nomiss clear
Переглядів 2,9 тис.3 місяці тому
通常プレイです。 最高難易度でのノーミスクリアです。 最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。 連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。 とにかく張り手!張り手!張り手! 戦略も減ったくれもありゃしません。 強いて言えば、起き上がりに波動を重ねるとガード不能になることが多いので、 重ね方に注意する…ぐらいですね。 #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #hack #レインボー #スーパーゴールデン #エドモンド本田 #ノーミスクリア
Street Fighter II' CE: Super Golden M.bison - hardest nomiss clear
Переглядів 3,7 тис.4 місяці тому
通常プレイです。 最高難易度でのノーミスクリアです。 最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。 連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。 ダブルニーの性能が右向きと左向きで変化するため、 使い方に工夫が必要。 右向き:前に飛ぶ+波動2個 左向き:後ろ向きに飛ぶ+波動2個 置き弱サイコ強し。 後半になればなるほどCPUはワープを多用してくるため、 ワープ対策としても非常に重宝しました。 他は基本、ダブルニー+波動で固めつつ、 ピヨったら遠くから(ダブルニー 波動2個)×nのコンボで倒すのは 普通難易度と同じ戦法ですね。 #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #hack #レインボー #スーパーゴールデン #ベガ #ノーミスクリア
Street Fighter II' CE: Super Golden chun-li - hardest nomiss clear
Переглядів 2,5 тис.5 місяців тому
通常プレイです。 最高難易度でのノーミスクリアです。 最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。 連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。 ほとんど小・大のスピニングしか使ってません。 一応、戦略としてはCPUがワープしてくるのを見越して、 一瞬待ってから小スピニングを出すと大抵の場合、 スピニング 波動がヒットしピよってくれるので、 起き上がりに遠距離で大スピニング 波動コンボでせん滅する… という感じです。 ノーマル難易度の動画とほぼ同じ内容ですね。 vsバイソン、vsサガットでそれぞれ危篤状態に陥りましたが、 なんとか勝てました。 #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #hack #レインボー #スーパーゴールデン #春麗 #ノーミスクリア
Street Fighter II' CE: Super Golden blanka - hardest nomiss clear
Переглядів 3 тис.6 місяців тому
通常プレイです。 最高難易度でのノーミスクリアです。 最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。 連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。 今回は野性味を出すためにかなりウオウオ叫んでます。 正直かなりうるさいので、 夏場にこれ見るときは窓を閉めて冷房を効かせてからご視聴下さい。 #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #hack #レインボー #スーパーゴールデン #ブランカ #ノーミスクリア
Street Fighter II' CE: Super Golden sagat - hardest nomiss clear
Переглядів 2,9 тис.7 місяців тому
通常プレイです。 最高難易度でのノーミスクリアです。 最早ストリートファイトというより、ドラゴンボールですね。 連続エネルギー波を大量に打ち込むイメージに近いです。 至近距離でのアパカ( 波動)の威力が凄まじいですね。 アパカ単体だけでも6~7割近く持っていくので、 重宝しました。 #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #hack #レインボー #スーパーゴールデン #サガット #ノーミスクリア
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) intro
Переглядів 2,1 тис.7 місяців тому
ストリートファイターⅡ’ 降龍のオープニングデモになります。 クレジットを入れないと降龍の文字が表示されないので、動画の最後ら辺でクレジット投入してます。 デモ画面でもジミーさんは容赦ないですね。 #ストリートファイターII’-CHAMPION EDITION- #降龍 #Xianglong #hack
Street Fighter II' CE: no miss clear endingcredits
Переглядів 2977 місяців тому
ノーミスクリア時のスタッフロールになります。 レインボーのスタッフロール失敗バージョンとの比較用にどうぞ。 ua-cam.com/video/zhd8kkU6G0g/v-deo.html #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #ノーミスクリア #NoMissClear #エンディング #ending #スタッフロール #credits #endingcredits
Street Fighter II' CE: Rainbow Edition - Intro
Переглядів 3,6 тис.7 місяців тому
ストリートファイターⅡ’ レインボーのオープニングデモになります。 バイソンは波動実装されて強化されるも、 やっぱりザンギさんに負けるんですね… #ストリートファイターII′ -CHAMPION EDITION- #レインボー #rainbowedition #hack
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) extra No.17
Переглядів 7767 місяців тому
以前投稿した動画で今回は画面のひとつ上まで上昇した後スピニングを出すと、 キャラが降りて来ず、そのまま上昇を続けるという現象を紹介しました。 ua-cam.com/video/dGXcRyuFp_o/v-deo.html 上記で紹介した現象はラウンド開始前に付与された上昇の慣性を利用したものでしたが、 それ以外の方法で同現象を引き起こすことはできないかと模索しておりました。 その結果がこちらです。 同キャラでお互いの方向に百裂を出し、お互い喰らい続けると上昇していくので、 ひとつ上の画面まで上昇したらお互いスピニングを出すと完成です!見事降りてきません! …ってだけの動画です。 お許し下さい。 #ストリートファイターII’-CHAMPION EDITION- #降龍 #XiangLong #hack #おまけ #extra
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) extra No.16
Переглядів 2,7 тис.7 місяців тому
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) extra No.16
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) extra No.15
Переглядів 3487 місяців тому
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) extra No.15
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) extra No.14
Переглядів 6018 місяців тому
Street Fighter II': Champion Edition (Xiang Long) extra No.14
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 4
Переглядів 2,1 тис.8 місяців тому
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 4
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 3
Переглядів 2,8 тис.8 місяців тому
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 3
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 2
Переглядів 2,7 тис.8 місяців тому
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 2
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 1
Переглядів 3,2 тис.9 місяців тому
Street Fighter II' CE: Super Golden Extra Unreasonable KO Collection Part 1
Street Fighter II' CE: Super Golden dhalsim - nomiss clear
Переглядів 2,7 тис.10 місяців тому
Street Fighter II' CE: Super Golden dhalsim - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden ryu - nomiss clear
Переглядів 3,8 тис.11 місяців тому
Street Fighter II' CE: Super Golden ryu - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden chun-li - nomiss clear
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden chun-li - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden vega - nomiss clear
Переглядів 917Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden vega - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden balrog - nomiss clear
Переглядів 2,6 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden balrog - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden blanka - nomiss clear
Переглядів 3,3 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden blanka - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden M.bison nomiss clear
Переглядів 2,6 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden M.bison nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden zangief - nomiss clear
Переглядів 2 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden zangief - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden ken - nomiss clear
Переглядів 4,3 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden ken - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden sagat - nomiss clear
Переглядів 4,5 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden sagat - nomiss clear
Street Fighter II' CE: Super Golden guile - nomiss clear
Переглядів 2,4 тис.Рік тому
Street Fighter II' CE: Super Golden guile - nomiss clear
Balrog so dangerous that Vega swapped with Guile Mid-air defeat 😂😂
As expected, Vega, one of the Four Kings, has exceptional crisis management skills.😂
ソニック波動ブームで攻めまくっても不条理に返される事もある、手に汗握る闘いでした ( - _ - ) シミジミ 定期的に理不尽なストⅡを観ると 心が洗われますね( ← アホ ww
理不尽にやられる回数が圧倒的に多いのに、 簡単にクリアできるように見えるらしいので、困りものです。
バエを狙ってKO寸前のザンギに逆襲されていませんか? コイツら、一瞬でひっくり返して来るから(笑)
そんなことしてる余裕があるならもっとインスタ映え用のコンボ決めてますよ…
Ryu: No one can miss as hilariously as me Sagat: Hold my beer
Ryu: The director told me to break the barrel, but whatever, I'll just strike a victory pose. Sagat: All you can do is laugh at that, right? Go ahead, laugh it up.
Gerardo Andrés Barragán Carreño Guile 7
こんなの誰でもクリアできるのでは?
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 ua-cam.com/video/AQZvl7tjR_g/v-deo.html ua-cam.com/video/FvocdR_CLvc/v-deo.html ua-cam.com/video/SPN3o20PxoE/v-deo.html ua-cam.com/video/HnDWbzgKGAM/v-deo.html
Best ending ever 😂 Guiles family convince Guile to kill M Bison, returns home and dog puke on the carpet 😂😂
And the reason he puked was because he ate too much of M. Bison. That's crazy!😂
Nice, never seen this rainbow edition before 😍😘😗😙😚😚😉
The game balance is all over the place, but there are crazy creations like this out there. It's worth keeping in mind.
Gerardo Andrés Barragán Carreño Sagat 25
脛(すね)フレイムを出しても全く安心出来ないですね。CPUの突然のワープ裏回りが怖いです。レインボーの理不尽な強さのCPUを思い出しました。ジャンプ空中スクリューで凌いだ思い出。
脛フレラリアットはワープ対策として抜群の効果を発揮します。 6:54の様に攻撃判定が無い一瞬のスキを衝いてワープ→スクリュー決めてくる人もいるので油断はできませんけど… 空中スクリューはこの作品でも有効です。 CPUは一旦ガードポーズを取ったら基本反撃してきませんから、その状態で空からスクリューで吸うのが効果的です。
エア仏壇返し(スクリュー)とラリアット波動拳で勝負決まってしまう運ゲーム
最初にエアスクリューが決まるか(フォロー手段があっても)はかなり大事な要素です。 最初のスクリュー失敗すると、CPUが多用するワープからの事故→そのまま起き攻めされて成す術無しのままKO…ってのもよくある話なので。
相変わらずの「初動で全てが決まるゲーム」ですな。
後半に進むにつれ、ワープコンボ(打撃+飛び道具)を仕掛けてくる頻度が激増するため、 開幕(超低空)スクリューも大事なのです。 もし(超低空)スクリューに失敗してもそのままジャンプ攻撃が出るので、 そのジャンプ攻撃空かし→スクリュー→起き上がりに波動重ねに移行できるので好都合…となります。
Zangief Cyclone is worse than Tsar bomb 😂😂
I thought it was just like a tornado, but you’re telling me its power surpasses a nuclear attack!? The Red Cyclone that engulfs and crushes everything is no joke..
世界中の大地を赤く染めないで!
@@吉本順史 メカザンギさんならホントに染めかねませんね…防御不可なので、染める前に撃破されそうですけど。
Worst version of street fighter
I can't believe RYU himself came to watch this video... Thank you so much! Please continue to support the worst Street Fighter 2!
@@nonbiribonyari absolutely I will support
違うゲームのバイソン
コーナーに追い込んだ後のラッシュだけで言えば、 最も(普通の)人間に近い存在かと。
波動拳とジャンプ強蹴りのサンドイッチエグい(笑)
昇龍拳適当に出してるだけでも勝てるんですけど、 せっかくなのでレインボーの特徴であるワープを使ってコンボ決めてみました。
張り手から波動拳が出るまでのタイムラグがキツいのか…
そうなんです… 普通のレインボーと同じ仕様(百裂出した後すぐ波動が出る)なら、 弱百裂+波動のコンボに持っていけるのですが、 ゴールデンは百裂から波動が出るまで数十フレーム掛かるため、コンボにならず。 更にこのタイトルの特徴として、 CPUは隙あらばワープ+通常技(+飛び道具)のコンボを多用してくるため、 下手にコンボ狙おうとするとやられるんですよね。 なので、この戦法にせざるを得なかった…訳です。
オーバーキルで草
アパカ+波動がフルヒット(追加で出る分も含め)すると、 体力ゲージ二本分ぐらい持っていくと思われます。
上手い人がこのゲームをやったらどうなるのか?というのをずっと見たかったからありがたい感謝(ㅅ´ ˘ `)
多少はできる雰囲気を出しておかないと、こんなの見ていただけませんので…
You just bugged the whole street fighter universe 😂😂 Balrog level women floating, screen blackout and clouds speeding faster than Mach 9😂😂
Is this a bug or is it normal... I've played this game so much that I can't tell which is correct anymore.
サイコをロマキャンしまくっててエグい
これに慣れてしまうと、 サイコが1ヒットでダウンすることに物足りなさを感じるようになります。
正に一撃必殺
やはり拳よりも火器ですね。
Should have changed it to Street Fighter 2 Rainbow edition. Good fight. Chun Li almost got you 😂
Hmm... I actually wanted to include "Rainbow Edition" in the title, but due to various circumstances, I had to leave it out. This version has very few opponents that can be beaten consistently, so I struggled...
タイガー...フレイムで滅茶苦茶笑いましたw
フレイムが屁のように見えるとよく言われますが、 炎は膝から出ておりますのでご注意ください。
This is crazy!
This Street Fighter II emphasizes aerial combat the most! You even start the round in mid-air.
O Blanka da cpu é mais forte que o nosso.
Especialmente por causa do alto desempenho do ataque elétrico que persegue, tive dificuldades em lidar com isso.
もうここまで来ると格闘ゲームというよりシューティングゲームだよね😅
弾幕系STGですね。打ち返し弾も多いし。
@@nonbiribonyari 斑鳩ですね
そうですね…CAVE系ならもっと多いイメージがあるので、妥当ではないかと。
0:06 宇宙人もやるのかこのゲーム
宇宙規模のストⅡと言っても過言ではないでしょうから、 そこも想定して作ったと思われます。
Having watched this for the 20th time, I state that this is hilarious!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I also watch this video occasionally, and it makes me laugh. 😄 However, I regret that I should have practiced the combo a bit more before uploading the video.
2:45 geeeeezzzzz
Actually, I wanted to perform a jump heavy kick to Shoryuken combo, but a jump light kick came out instead...😭
🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣
BARLOG(ボクサー)やべぇ!!!!
小スピニングの無敵を利用して反撃をしたかったのですが、 連続ガード状態が中々切れず、動けませんでした…
ライブ放送には間に合わなかったけど、スピバもダブラリ並みに豪快に回れば脚から波動が出るという新たな発見が見られたので実に有意義な週末でしたww (・∀・) お疲れ様でした!
(ワープを)引き付けて弱スピバはこの作品での切り返しの基本です。 というかこればっか使ってました。 色々やろうとはしたものの、CPUの殺意の高さから結局何もできず…
@@nonbiribonyari でも見所たっぷりでしたよ (・∀・) また定期的に理不尽ストⅡ 見せてくださいですー ノシ
@@波平いろいろ極めし者チャン練ル 頑張ります。 ※絶賛収録中
ボクサーさん、何故に無駄な溜めをしてたのか?
決め技は溜めるものですからね…戦隊モノで変身するのを敵が待つのと同じで、タンパを撃つまで私も待ってくれると勘違いしたんだと思います。 そのスキを利用して何とか逆転できました。
where to get this rom version?
This was given to me by an acquaintance quite some time ago, so I don't know where to download it from...sorry...
Falta poquito para los 500! Ahí te sigo y recomiendo, si querés mira lo que hago. Saludos y éxitos.
He visto tus videos. ¡Has subido muchos videos con la música de fondo de Street Fighter! ¡Es genial!😆
今のタイガーフレイム
サガットが本気で怒るとこうなります。
Que Recuerdos 90s ❤
Yo también jugaba mucho a este juego. Recuerdo haber practicado mucho porque no podía ejecutar bien los movimientos especiales.
@@nonbiribonyari Yo hasta el dia de hoy no me sale el de Ken 🤣 solo el 💨 pero recuerdo iba a las salas de videojuegos de aquella ciudad donde pase mi infancia Lo jugaba mi primo y cuando estaba apunto de ganar me daba el mando a mi para que le de el Golpe Final jajajaja
El comando de syoryuken✊ es difícil, así que no es fácil de ejecutar, ¿verdad? ¡Qué considerado es tu primo por dejarte ejecutar el movimiento decisivo en el momento más importante!
@@nonbiribonyari Jajjaa si lo que pasa es q pagaba yo las Fichas en aquel tiempo. Era tan apasionante el Street Fighter que disfrutaba viendo jugar a otro 🤣 Obviamente que lo tengo descargado en el celular al Street Fighter 2 simple nada más que todavía no aprendo a hacer El puño en alto Con ken Tu video me recordó a esos tiempos de oro.
@@chaquenorteno8694 Me alegra que hayas podido recordar los momentos en los que estabas tan apasionado. Si te apetece, me encantaría que volvieras a ver mis videos.😆
😂
😏
Gerardo Andrés Barragan Carreño 12
1:57 ?! 瞬間移動しただと?! 波動拳に関しては、リュウケンの上位互換になってしまった本田であった笑笑
ワープ自体はレインボー時代から存在、対戦でも要の操作でした。 リュウケンの上位互換? 彼らは彼らで高みを目指してて、更に雲の上の存在になっちゃってますが…
0:46 ガイル同じ体勢で攻撃受けてんの草www 9:36 9:55 出会い頭から「アッフレイム!」www
一度サイコを喰らったら地面に落ちるまで同じポーズを維持しろと言われてたそうです。
@@nonbiribonyari死ぬ程笑いました笑笑 チャンネル登録致しました。
@@367drgnwind.53tatsu ありがとうございます。 動画アップのペースはのんびりですが、今後とも宜しくお願い致します。
青い体毛の毛玉撒き散らしてるのかと思った
もしそうなら、燃える毛玉で攻撃してるってことになりますのでより脅威ですね。
ブボボ(`;ω;´)モワッ
本人は攻撃の一環として寧ろ望んで出してるまである。
激し過ぎて何が何やら🤣
当チャンネルの動画は内容を理解するのに時間が掛かります。 慣れるまで御覧になるか、今のうちに引き返すか、早めのご判断を。
@@nonbiribonyari スト2レインボーと同じ様な感じですかね?
@@でぃしゅな 同じような感じというか、より昇華させた感じですね。
突進が空中で出来る上におならが付いてるせいで判定がめちゃくちゃ強くて笑った しかも多段ヒットするから固めもめくりも削りも全部できるし便利すぎる
ただこれだけ高性能のローリング連発しても、結構負けてます。 CPUの動きもイカレてますからね…
野人のおならは燃える説(青 ww
なるほど…だからザンギエフ氏は苦い顔してるんですね。
Yankilandia Pero reconozco muy buen juego!!
Quando você quiser se encher de hadoukens, lembre-se deste vídeo com certeza.
Capcom part 1 was better than all
It's about CPS1, right? Indeed, the detailed dot graphics that 3D doesn't have are great, and the BGM was also well done, so I liked it too.