@@stairtv Автор, крайне не согласен. Снижение 1 ОД на овервоч - одна из самых нужных абилок. Она позволяет пострелять два раза из снайперки и поставить пистолетом овервоч бесплатно. Довольно часто спасает жизни. Даже пистолет при удаче способен выбить часть тела, что иногда решает. Или застрелить что-то мелкое подошедшее выплотную, вроде майндхаггера. Я молчу про то что при мультиклассе с инфильтратором можно будет бесплатно овервочить арбалетом.
Очень понравилась связка Тяж. - Снайпер За счёт навыка быстрое прицеливание Тяж. может долететь куда нужно и выстрелить из огнемёта, что сам по себе имбовая вещь. Т.о. он за 5 воли может вывести из строя от 1-го до 6-ти сильных врагов или перекрыть нужный проход за 5 очков воли. Попробуйте сами. Из огнемёта убивается любой артрон (выводиться из строя в первый же ход), страж ужаса, с 2-х раз наноситься критический урон сразу всем яйцам инкубатора. Самое приятное, что компьютер не воспринимает огонь за смертельную опастность, поэтому прёт через него всеми юнитами по прямой.
Спасибо за гайд! Надеюсь в будущем увидим гайды на остальных бойцов. Как новичку хотелось бы посмотреть гайд-обучение как быстрее, профитнее заполучить аугментации, мутации. Как, кто, когда, каким образом.
@@stairtv пистолетный овервотч, не часто, но бывает моменты очень выручает. я его обычно ставлю на маленькую дистанцию и пистолет гера, паралич иногда выручал) этот перк конечно не имба, впринципе, как и любой овервотч в этой игре)
@@stairtv Ты же играешь через гибриды снайпера/скаута)) Как часто приносит пользу халявный овервотч за 0 AP с арбалетом? Урон 120 (60*2) и шанс оглушить цель, если она атакована с задней полусферы. По-моему это очень круто.
Наверное во многом повторюсь, но... 1) Придельная концентрация обязательная способность. Применений масса, от бесплатного овервотча на пистолет, а это отстрел червей и лицехватов, до овервотча после перебежки, что экономит волю на быстром прицеливании. 2) Уязвимая точка точно также обязательная способность. Она работает не только на снайперскую винтовку. Да и в целом в игре очень много толстых врагов, отстрелил конечность и дальше вливаешь полный урон через неё остальными бойцами. Без неё убить скиллу за один ход в разы сложнее. 3) Смертельная метка - ситуативная вундерфафля. Если правильно использовать, то скиллу убьёт один техник, вернее его турели, за ход. (После последнего патча за два хода, или два техника, теперь стоимость ручной активации турели подорожала) 4) Бафф на урон из невидимости порезали в последнем патче, но он всё ещё полезен для снайпера. 5) По мутациям бред. Ядовитое туловище = прощай снайперка. Топтуны = прощай бонус урона от скрытности.(придётся либо одевать шмотки разведчика либо исчезновение слетать будет постоянно)
Спасибо за гайд. Не соглашусь только в двух пунктах: 1) Перк "Предельная концентрация" - дешевый и очень полезный всю игру, ставить овервоч за 2ОД приходится часто. Синедрионский пистолет с нулевым ОД за овервотч по началу очень даже тащит. 2) "Поработителем" стрелять могут любые классы, только за три ОД. Урон конечно будет маленький, но 10 вирусов в хвост Скиле они засадят по-любому, что собственно и требуется. Раздаю такую винтовку всем.
Овервотч снайпой за два ОД не нужен, проще сделать два прицельных выстрела снайпой за два ОД. А вот иметь возможность бесплатно овервочить пистолетом или потом - арбалетом - бесценна.
Дополнения: 1. Навык снайпера "Предельная концентрация" уменьшает стоимость наблюдения на 1 очко. В случае с винтовкой это малополезно. А вот в случае с пистолетом - это очень полезный навык, который позволяет встать в наблюдение за 0 очков действия и в самом начале игры. Особенно хорошо работает с парализующими пистолетами. 2. "Быстрое прицеливание" при наличии большого запаса воли позволяет парализовать 2-3 противников, так как выстрел из парализующего пистолета при его использовании не требует очков действия. 3. "уязвимая точка" очень помогает при взаимодействии с другими персонажами. Снайпер сбил броню и через эту часть тела штурмовик с винтовкой/дробовиком нанес максимум урона. Очень полезная штука. 4 . Про метку не знал что ее изменили. Благодарю за информацию. 5. По винтовкам. Иерихонский ворон имеет большое пробивание брони, с более ранней версией даже сравнивать не стоит. А вот у Ястреба такого я не заметил, так что ДПС не совсем верно просчитано. А где найти винтовку "Скорпион"?
под ДПС воспринимает сухой конь в вакууме, здесь я не учитывал пробивание и прочие атрибуты. скорпион - древняя пушка, чтобы ее получить делай соответствующие задания.
@@stairtv задания появляются под конец? Они связаны с основным сюжетом, который в квестах Феникса? Просто не дошел до этого пока и выполнять их не вижу смысла. А снайперка хороша, хочется получить
я снайпера через берсерка играл ) юзал способность что бы 1 од стоил выстрел , оставлял еще лоу хп и наносил кучу урона по большим целям ( так как точность значительно уменьшается ) . + еще у союзников штурмовиков юзал передачу 2 од и стрелял просто раз по 8-10 с гиганстким уроном LUL
А я брал штурмовику мультикласс снайпер, для 4-х выстрелов за ход из автомата, уязвимой точки и смертельной метки .(30*6=180 обычно, а с меткой 40*6=240)
на сложности ниже легендарной - может быть. в противном случае смысла в этом не так уж и много. если за свой ход снайпера не снимают столько, сколько нужно - что то делается не так.
Перк может не имба, но однозначно хороший. Всякий раз начиная игру я лично чувствовал сильное облегчение, когда снайпер получал его, возможности сразу расширяются, а риски падают.
Когда играл на обычной сложности считал "запасливый" бесполезным перком. Но когда начал играть на легенде стал ценить этот перк. Никак не могу заставить себя использовать мутации или аугментации. Это хоть и игра но это как бы нарушает всю суть того за что мы боремся. По поводу ястреба, сомнительная винтовка. У нее хороший урон только в части тела без брони. А спустя час игры броня уже есть у всех и средний урон получается около 50 а то и меньше. И с броней у нее уже не такой и хороший урон. За одно попадание не всегда отстреливает руку. Я сравнивал не урон за ОД а урон за волю. Так как без быстрого прицеливания почти никогда не стреляю. Она дико жрет волю а урона не так уж и много. И обычная, самая первая снайперка мне показалась выгоднее. Я таскаю две снайперки, эту и какую есть за 3 ОД. Иногда надо пробежать и добить за 1 ОД. А так Сенедрионская мне больше всего понравилась.
Абсолютно верно - ястреб очень полезен бить по местам без брони. Выстрел за 2 очка действия замечательно подходит как дополнительное оружие штурмовикам(десант)-снайперам. 3 штурмовика с ястребами у меня без проблем отстреливали всем артронам обе руки и головы на регулярной основе)) А для большего урона уже штурмовые винтовки или тяжёлые снайперки.
Годно. Спасибо. Из минусов - очень однобоко. Да, снайпер с подклассом разведчика безусловно тащат мид и лейт гейм. И вообще имба. Но например я обожаю снайперов скрещенных с тяжиком. Прыгнул на первый же ход на топ позицию. И отстреливай нечисть. А когда урона и точности начинает не хватать, просто перекидываешь его во второй отряд, который обычно летает на задания попроще. Да и в городской местности такой боец до конца игры полезен. Есть и другие связки. Но они похуже. И да. Всегда играю на легенде с айронменом. Иначе слишком легко.
Как я и озвучил в гайде, снайпера можно скрещивать с кем угодно, особенно когда есть понимание как играть данным персонажем) приведенный мультикласс является самым сильным (на мой взгляд) и универсальным. Если расписывать кучу остальных мультиклассов, видео бы получилось очень длинным. Для интересных и "хитрых" билдов, потом можно будет отдельное видео сделать)
Гайд хорош! Есть пару замечаний: - твои гайды по ХСОМ были гораздо полезнее в плане обзора раскачки, т.к. там ты рассматривал все ветки развития класса. Здесь можно было рассмотреть несколько мультиклассов. - ДПС в пошаговой игре очень режет слух. Может использовать термин "удельный урон"?
Привет ветеранам и новичкам! Прочитал все комментарии. У всех тактика своя, в этом и прелесть Феникса! Добавлю почему я беру первый перк обязательно. 1. Стоимость всего 10, а это пассивка на вечно. 2. В начале игры, когда снайп бегает не далеко, очень не просто выйти на позицию за ход и выстрелить. Или артроны с щитами. Так вот я бегу два раза и на овере ушатываю супостатов. 3. Уже написали про бесплатные оверы в конце хода. А учитывая, что мои снайперы дружат с другими стволами, овер рулит. Про уязвимую точку. Раньше не понимал как она работает, в чем особенность. А сейчас беру обязательно. В начале игры попались гаврики с бронёй 34 и 45, всё приехали, автоматы не берут, только бронь щипают. Шесть очередей с автоматов, а он стоит и улыбается. Снайпер урон наносит, но броню то не снимает и вся команда лупит, а толку нет. А теперь с этим перком, снайпом в голову, там очков здоровья меньше, и брони уже нет, теперь один раз с пистолета и труп готов. И остались в активе ещё шесть очередей с автоматов и других действий. Тактика рулит. Но требует экспериментов и усилий. После того как первый раз игру прошёл, понял, что из любого солдата можно сделать супер бойца. Но наши предпочтения берут верх и мы зациклились. Я вот сейчас хочу сделать снайпера с пулеметом с меткостью 90! Версия 1.9 даёт такую возможность. Всем добра.
Спасибо за видео. Такой вопрос. Что думаешь про снайпера с под классом штурмовик, основное оружие снайперка, второе дробовик. Стреляем из снайперки, но если вдруг враг подойдет\появится слишком близко, переключаемся на дробовик. Имеет смысл? Тоже самое, кстати и для штурмовиков. Выдать всем снайперки, если что, на дробовик переходить.
я думаю, что если у снайпера регулярно имеется необходимость переключаться на дробовик, скорее всего игрок что-то делает не так :) Перефразируя - потратить ценный баф мультикласса для исправления игровых ошибок, это как-то очень щедко =) по поводу выдать снайперки штурмам - идея интересная, надо будет потестировать.
спасибо стейр за гайд, очень информативно. смертельная метка - способность обязательная для снайпера-разведчика. 2:25 а на релизе игры она какая была? имхо снайперка Ястреб - это было шикарное решение разработчиков, сам почти завершил прохождение с челенджами железный человек и твоим предыдущим челенджем без мультиклассов. и могу с уверенностью сказать что если ты вернешься к этому челенджу, то ты полностью раскроешь ее тактический потенциал особенно если у тебя будет штурмовик с перком снайперист
Кароч, потестил я тут снайпа. Снайп плюс берс, точно имба связка. Адреналин юзаешь и 4 выстрела из снайперки, всего за 5 очков воли. А если еще и снайперист, это убиватор. Бронированная голова и ноги топтуны. Очень легко получить, базовые мутации и минимум очков в берса. И дополню, если взять берсеркоскаута с навыком снайпериста... УУУУУУУУ))))
@@stairtv Ну, может в новых патчах это понерфили. Я особо отличий не нашел. Снайп на расстоянии больше хода сирены убивает ее в соло из пифагора. Ну а большие враги, такие большие, что там априори через всю карту бьет. Очень мощный снайп становится. Сейчас мне выпал разведчик с индивидуальными перками на пистолеты, пехотинца и снайпа. Сделаю из него такой микс, буду тестить. Вообще имба чар. А если подводишь его и вокруг два - три пеха для натиска... Ууууу))) Только успевай заряжать. Попробуй, очень прикольная связка.
чтобы была возможность использовать класс разведчика, должна быть одноименная технология, которая берется у синедрионцев, (воруется на соответствующих миссиях, либо они ее сами дадут по достижении 50 репутации) ролить перки вроде нельзя, хотя можешь поиграться с сейв/лоад перед покупкой
Кстати, я не отследил, с какого патча, но на сейчас личные перки на оружие (Снайперист, пехотинец и различные специалисты) выдают, наконец, навык владения этим оружием. Т.е. снайперу с перком Специалист по самообороне вместо пистолета можно выдавать "пп" :)
@@pioneer931 зависит от бонусных перков солдата. Например, если есть перк на восприятие, можно мультикласить с пехом, взять перк пеха на ответные выстрелы, одеть снайпа в доп восприятие и сделать бойца средней дистанции
@@stairtv к стати у меня в голове появилась такая идея, что если его скрестить с тяжем повесить на него ранец для быстрого занятия какой нибудь возвышенности? И к стати ещё один вопрос по этому поводу, даёт ли возвышенность какие нибудь бонусы как в хсом?
Метки стокаются, чем больше меток на цели, тем больше урона ей влетит(причем в прогрессии на каждую пулю. стрелять явно нужно не из снайперки, а очередью). Я скилу чуть ли не ваншотил =)
@@stairtv Не баг, а фича =) Да, понерфить не помешало бы. Главное у тяжа нужно что-то с последней способностью делать. На данном этапе это вообще унюзлес...
@@stairtv Я кстати так понимаю, разрабы вообще особе не чешутся над игрой. Не мешало бы и с инвентарем поработать, а то действительно, магазин от винтовки и сама винтовка занимает одинаковое пространство отличаясь только по весу. + ещё у классов по параметрам разную максималку расширить в каче. Игру вроде с 17 года пилят, все никак не допилят, или им просто пофиг на мнение игроков. Что то я уже сомневаюсь по поводу 5и ДЛС. Да и с модами напряг..=\
Весело тут вам советуете блин оружие.А я на предпоследнем уровне сложности вообще не понял прикола. Далеко прошел а оружия нет в исследованиях. Все только с поля боя если упало. так и проходил у меня снайпер с Жар птицей. Не понял я таког очарования сложности игры когда мне на мисии террора выкатили Громадную херовину которая рожает лицехватов и 4900 HP . Когда у меня самый большой урон 213 и берсерки без оружия с пистолетиками - потому что в исследованиях нету нахер вообще такого оружия.
А перк Безрассудность + 10% к урону почему снайперу не брать? Вместе с перком Снайперист 25% к урону получим 35% урона. минус 10% к точности будет незаметно в отличии от 10% к урону + от скаута 100% из инвиза. Или перк безрассудный не работает с огнестрельным оружием?
Я не люблю брать безрассудность как раз из-за штрафа точности. Снайпер делает 1 выстрел (без учета перков), и если промахивается, то такой солдат в отряде не нужен. Поэтому всегда стараюсь максить меткость, чтобы можно было вести стрельбу с максимально возможной дистанцией, по этой же причине я беру синедрионскую снайперку до получения древнего оружия. Если воевать на средней или даже ближней дистанции, безрассудность можно брать, здесь также зайдет и иерихонская винтовка, единственная проблема что снайпу мы хотим замаксить много воли чтобы стрелять по 2 раза за ход, а если по нему постоянно будут стрелять, то нужно дополнительное здоровье. Вот и думайте :)
@@stairtv Я подумал. В игре нет ни одной одежды на повышение урона, а на меткость есть. Ну может быть, дальше в процессе найду :) А пока я делаю вывод, что урон важнее. Например, штурмовик с перком на винтовки и этим перком уже на 20 процентов наносит больше урона, и, значит, в начале игры всю броню будет пробивать.
@@dekoraciusko6264 из своего игрового опыта могу сказать, что в начале игры нет никакой проблем с броней даже на максимальной сложности. Чуть позже появляются мультиклассы, что снайпер что штурмовик с мультиклассом скаута показывают просто космический урон под невидимостью. кароче говоря, если хотите взять безрассудность - берите :) чем мне нравится PP, так то что тут нет единственно верной раскачки (хотя безусловно есть метовые имбы), игру можно пройти очень по разному. Так что пробуйте, экспериментируйте, получайте удовольствие от процесса :)
30 секунд что бы вырубить гайд хватило, "концентрация слаба" ОкЭй ᕦ(ò_óˇ)ᕤ Ладно дал шанс.. смотрю полторы минуты "уязвимая точка оч слаба".. Удали свои гайды, не вводи людей в заблуждения.
ядовитое туловище? серьёзно? оно как бы одну руку переделывает в пушку, что не позволяет использовать двуручное оружие
блин и правда, что-то я не обратил внимания. закреплю ваш комментарий.
@@stairtv я так 2х снайперов испортил хД, к счастью мутации можно поменять если есть мутаген)))
Наверное берсу подойдет хорошо.
@@stairtv Автор, крайне не согласен.
Снижение 1 ОД на овервоч - одна из самых нужных абилок.
Она позволяет пострелять два раза из снайперки и поставить пистолетом овервоч бесплатно.
Довольно часто спасает жизни.
Даже пистолет при удаче способен выбить часть тела, что иногда решает.
Или застрелить что-то мелкое подошедшее выплотную, вроде майндхаггера.
Я молчу про то что при мультиклассе с инфильтратором можно будет бесплатно овервочить арбалетом.
@@alexkatc59 поддерживаю. На старте мастхев абилка для снайпера
Очень понравилась связка Тяж. - Снайпер
За счёт навыка быстрое прицеливание Тяж. может долететь куда нужно и выстрелить из огнемёта, что сам по себе имбовая вещь.
Т.о. он за 5 воли может вывести из строя от 1-го до 6-ти сильных врагов или перекрыть нужный проход за 5 очков воли.
Попробуйте сами. Из огнемёта убивается любой артрон (выводиться из строя в первый же ход), страж ужаса, с 2-х раз наноситься критический урон сразу всем яйцам инкубатора.
Самое приятное, что компьютер не воспринимает огонь за смертельную опастность, поэтому прёт через него всеми юнитами по прямой.
Снайперу ещё подходит последний перк тяжа на пять выстрелов. Очень полезно когда надо убить жирного врага издалека
Спасибо за гайд! Надеюсь в будущем увидим гайды на остальных бойцов. Как новичку хотелось бы посмотреть гайд-обучение как быстрее, профитнее заполучить аугментации, мутации. Как, кто, когда, каким образом.
спасибо за ваш отзыв! многие задают подобные вопросы, т.ч. возможно данное видео появится.
Дело в том что предельная концентрация (второй перк) снижает не только винтовку но и пистолет. Итого мы встаём овервотч на пистолете за ноль действий
и как часто пистолетный овервотч приносит ощутимую пользу?)
@@stairtv редко, но есть и винтовка. Делаешь один выстрел быстрым выстрелом мажешь, встаёшь на овер и снимаешь матершинника.
@@stairtv пистолетный овервотч, не часто, но бывает моменты очень выручает. я его обычно ставлю на маленькую дистанцию и пистолет гера, паралич иногда выручал) этот перк конечно не имба, впринципе, как и любой овервотч в этой игре)
@@stairtv например кода 2 хирона закинули в тыл группе 6 червей и 1 снайпер всех зачистил пистолетом
@@stairtv Ты же играешь через гибриды снайпера/скаута))
Как часто приносит пользу халявный овервотч за 0 AP с арбалетом? Урон 120 (60*2) и шанс оглушить цель, если она атакована с задней полусферы. По-моему это очень круто.
Наверное во многом повторюсь, но...
1) Придельная концентрация обязательная способность. Применений масса, от бесплатного овервотча на пистолет, а это отстрел червей и лицехватов, до овервотча после перебежки, что экономит волю на быстром прицеливании.
2) Уязвимая точка точно также обязательная способность. Она работает не только на снайперскую винтовку. Да и в целом в игре очень много толстых врагов, отстрелил конечность и дальше вливаешь полный урон через неё остальными бойцами. Без неё убить скиллу за один ход в разы сложнее.
3) Смертельная метка - ситуативная вундерфафля. Если правильно использовать, то скиллу убьёт один техник, вернее его турели, за ход. (После последнего патча за два хода, или два техника, теперь стоимость ручной активации турели подорожала)
4) Бафф на урон из невидимости порезали в последнем патче, но он всё ещё полезен для снайпера.
5) По мутациям бред. Ядовитое туловище = прощай снайперка. Топтуны = прощай бонус урона от скрытности.(придётся либо одевать шмотки разведчика либо исчезновение слетать будет постоянно)
Спасибо за гайд. Не соглашусь только в двух пунктах:
1) Перк "Предельная концентрация" - дешевый и очень полезный всю игру, ставить овервоч за 2ОД приходится часто. Синедрионский пистолет с нулевым ОД за овервотч по началу очень даже тащит.
2) "Поработителем" стрелять могут любые классы, только за три ОД. Урон конечно будет маленький, но 10 вирусов в хвост Скиле они засадят по-любому, что собственно и требуется. Раздаю такую винтовку всем.
Овервотч снайпой за два ОД не нужен, проще сделать два прицельных выстрела снайпой за два ОД.
А вот иметь возможность бесплатно овервочить пистолетом или потом - арбалетом - бесценна.
Дополнения:
1. Навык снайпера "Предельная концентрация" уменьшает стоимость наблюдения на 1 очко. В случае с винтовкой это малополезно. А вот в случае с пистолетом - это очень полезный навык, который позволяет встать в наблюдение за 0 очков действия и в самом начале игры. Особенно хорошо работает с парализующими пистолетами.
2. "Быстрое прицеливание" при наличии большого запаса воли позволяет парализовать 2-3 противников, так как выстрел из парализующего пистолета при его использовании не требует очков действия.
3. "уязвимая точка" очень помогает при взаимодействии с другими персонажами. Снайпер сбил броню и через эту часть тела штурмовик с винтовкой/дробовиком нанес максимум урона. Очень полезная штука.
4 . Про метку не знал что ее изменили. Благодарю за информацию.
5. По винтовкам. Иерихонский ворон имеет большое пробивание брони, с более ранней версией даже сравнивать не стоит. А вот у Ястреба такого я не заметил, так что ДПС не совсем верно просчитано.
А где найти винтовку "Скорпион"?
под ДПС воспринимает сухой конь в вакууме, здесь я не учитывал пробивание и прочие атрибуты.
скорпион - древняя пушка, чтобы ее получить делай соответствующие задания.
@@stairtv задания появляются под конец? Они связаны с основным сюжетом, который в квестах Феникса? Просто не дошел до этого пока и выполнять их не вижу смысла. А снайперка хороша, хочется получить
@@Наблюдатель изначально надо технологию изучить, точно не помню какую, потом гляну как буду время. Потом появятся задания на карте.
я снайпера через берсерка играл ) юзал способность что бы 1 од стоил выстрел , оставлял еще лоу хп и наносил кучу урона по большим целям ( так как точность значительно уменьшается ) . + еще у союзников штурмовиков юзал передачу 2 од и стрелял просто раз по 8-10 с гиганстким уроном LUL
А я брал штурмовику мультикласс снайпер, для 4-х выстрелов за ход из автомата, уязвимой точки и смертельной метки .(30*6=180 обычно, а с меткой 40*6=240)
Так что снижение овервотча обязательный перк. Делаем за два очка выстрел и встаем на овер. Спасет не раз. Перк имба
на сложности ниже легендарной - может быть. в противном случае смысла в этом не так уж и много. если за свой ход снайпера не снимают столько, сколько нужно - что то делается не так.
Может пригодится разве что на пистолет, а так да, перк спорный.
спасет от чего?) при всем уважении, назвать перк имбой язык не поворачивается.
Перк может не имба, но однозначно хороший. Всякий раз начиная игру я лично чувствовал сильное облегчение, когда снайпер получал его, возможности сразу расширяются, а риски падают.
@@dezmond8416 блин ты случаем не инженер охраны труда или финансовый менеджер?
Когда играл на обычной сложности считал "запасливый" бесполезным перком. Но когда начал играть на легенде стал ценить этот перк.
Никак не могу заставить себя использовать мутации или аугментации. Это хоть и игра но это как бы нарушает всю суть того за что мы боремся.
По поводу ястреба, сомнительная винтовка. У нее хороший урон только в части тела без брони. А спустя час игры броня уже есть у всех и средний урон получается около 50 а то и меньше. И с броней у нее уже не такой и хороший урон. За одно попадание не всегда отстреливает руку. Я сравнивал не урон за ОД а урон за волю. Так как без быстрого прицеливания почти никогда не стреляю. Она дико жрет волю а урона не так уж и много. И обычная, самая первая снайперка мне показалась выгоднее. Я таскаю две снайперки, эту и какую есть за 3 ОД. Иногда надо пробежать и добить за 1 ОД. А так Сенедрионская мне больше всего понравилась.
Абсолютно верно - ястреб очень полезен бить по местам без брони. Выстрел за 2 очка действия замечательно подходит как дополнительное оружие штурмовикам(десант)-снайперам. 3 штурмовика с ястребами у меня без проблем отстреливали всем артронам обе руки и головы на регулярной основе)) А для большего урона уже штурмовые винтовки или тяжёлые снайперки.
Годно. Спасибо.
Из минусов - очень однобоко.
Да, снайпер с подклассом разведчика безусловно тащат мид и лейт гейм. И вообще имба.
Но например я обожаю снайперов скрещенных с тяжиком. Прыгнул на первый же ход на топ позицию. И отстреливай нечисть. А когда урона и точности начинает не хватать, просто перекидываешь его во второй отряд, который обычно летает на задания попроще. Да и в городской местности такой боец до конца игры полезен.
Есть и другие связки. Но они похуже.
И да. Всегда играю на легенде с айронменом. Иначе слишком легко.
Как я и озвучил в гайде, снайпера можно скрещивать с кем угодно, особенно когда есть понимание как играть данным персонажем) приведенный мультикласс является самым сильным (на мой взгляд) и универсальным. Если расписывать кучу остальных мультиклассов, видео бы получилось очень длинным. Для интересных и "хитрых" билдов, потом можно будет отдельное видео сделать)
Гайд хорош!
Есть пару замечаний:
- твои гайды по ХСОМ были гораздо полезнее в плане обзора раскачки, т.к. там ты рассматривал все ветки развития класса. Здесь можно было рассмотреть несколько мультиклассов.
- ДПС в пошаговой игре очень режет слух. Может использовать термин "удельный урон"?
Привет ветеранам и новичкам! Прочитал все комментарии. У всех тактика своя, в этом и прелесть Феникса! Добавлю почему я беру первый перк обязательно. 1. Стоимость всего 10, а это пассивка на вечно. 2. В начале игры, когда снайп бегает не далеко, очень не просто выйти на позицию за ход и выстрелить. Или артроны с щитами. Так вот я бегу два раза и на овере ушатываю супостатов. 3. Уже написали про бесплатные оверы в конце хода. А учитывая, что мои снайперы дружат с другими стволами, овер рулит. Про уязвимую точку. Раньше не понимал как она работает, в чем особенность. А сейчас беру обязательно. В начале игры попались гаврики с бронёй 34 и 45, всё приехали, автоматы не берут, только бронь щипают. Шесть очередей с автоматов, а он стоит и улыбается. Снайпер урон наносит, но броню то не снимает и вся команда лупит, а толку нет. А теперь с этим перком, снайпом в голову, там очков здоровья меньше, и брони уже нет, теперь один раз с пистолета и труп готов. И остались в активе ещё шесть очередей с автоматов и других действий. Тактика рулит. Но требует экспериментов и усилий. После того как первый раз игру прошёл, понял, что из любого солдата можно сделать супер бойца. Но наши предпочтения берут верх и мы зациклились. Я вот сейчас хочу сделать снайпера с пулеметом с меткостью 90! Версия 1.9 даёт такую возможность. Всем добра.
Спасибо за видео. Такой вопрос. Что думаешь про снайпера с под классом штурмовик, основное оружие снайперка, второе дробовик. Стреляем из снайперки, но если вдруг враг подойдет\появится слишком близко, переключаемся на дробовик. Имеет смысл? Тоже самое, кстати и для штурмовиков. Выдать всем снайперки, если что, на дробовик переходить.
я думаю, что если у снайпера регулярно имеется необходимость переключаться на дробовик, скорее всего игрок что-то делает не так :) Перефразируя - потратить ценный баф мультикласса для исправления игровых ошибок, это как-то очень щедко =)
по поводу выдать снайперки штурмам - идея интересная, надо будет потестировать.
спасибо стейр за гайд, очень информативно.
смертельная метка - способность обязательная для снайпера-разведчика. 2:25 а на релизе игры она какая была?
имхо снайперка Ястреб - это было шикарное решение разработчиков, сам почти завершил прохождение с челенджами железный человек и твоим предыдущим челенджем без мультиклассов. и могу с уверенностью сказать что если ты вернешься к этому челенджу, то ты полностью раскроешь ее тактический потенциал особенно если у тебя будет штурмовик с перком снайперист
на релизе она давала +50% увеличенного входящего урона без условий.
спасибо хорошая видео довольно познавательное
С перком Strongman Скаут+снайпер с Deceptor MG наносит дофигище урона, тоже очень годная штука.
Кароч, потестил я тут снайпа. Снайп плюс берс, точно имба связка. Адреналин юзаешь и 4 выстрела из снайперки, всего за 5 очков воли. А если еще и снайперист, это убиватор. Бронированная голова и ноги топтуны. Очень легко получить, базовые мутации и минимум очков в берса.
И дополню, если взять берсеркоскаута с навыком снайпериста... УУУУУУУУ))))
адреналин же -50% меткости дает) если играть как вы пишите, надо близко к противникам подходить, а это чревато для здоровья)
@@stairtv Ну, может в новых патчах это понерфили. Я особо отличий не нашел. Снайп на расстоянии больше хода сирены убивает ее в соло из пифагора. Ну а большие враги, такие большие, что там априори через всю карту бьет. Очень мощный снайп становится. Сейчас мне выпал разведчик с индивидуальными перками на пистолеты, пехотинца и снайпа. Сделаю из него такой микс, буду тестить. Вообще имба чар. А если подводишь его и вокруг два - три пеха для натиска... Ууууу))) Только успевай заряжать. Попробуй, очень прикольная связка.
Как открывать мультиклассы типо разведчика? Мне предлагают на выбор только базовые три. Можно ли как то через сейв/лоад или еще как ролить перки?
чтобы была возможность использовать класс разведчика, должна быть одноименная технология, которая берется у синедрионцев, (воруется на соответствующих миссиях, либо они ее сами дадут по достижении 50 репутации)
ролить перки вроде нельзя, хотя можешь поиграться с сейв/лоад перед покупкой
Мне кстати нравиться ещё исползовать пиранью на снайпере если есть перк на автоматы, довольно убойно.
а меткости хватает на дальней дистанции с пираньи стрелять?
Кстати, я не отследил, с какого патча, но на сейчас личные перки на оружие (Снайперист, пехотинец и различные специалисты) выдают, наконец, навык владения этим оружием. Т.е. снайперу с перком Специалист по самообороне вместо пистолета можно выдавать "пп" :)
не можно, а нужно)
@@stairtv можно - в смысле, что штрафов к нему не будет :) А так то да, нужно. Хотя арбалет интереснее на мой вкус :) Но не все снайперы - скауты :)
Спасибо за видео. 😁
Во то что надо!
А какой следующий класс будешь обозревать stair не ужели скаута?
тяжика скорее всего.
Как я понял снайперам лучше не открывать второй класс пока не будет разблокирован разведчик?
Если хочешь снайпо-скаута, то да)
@@stairtv а какие ещё есть хорошие связки в начале игры?
@@pioneer931 зависит от бонусных перков солдата. Например, если есть перк на восприятие, можно мультикласить с пехом, взять перк пеха на ответные выстрелы, одеть снайпа в доп восприятие и сделать бойца средней дистанции
@@stairtv спасибо, буду пробовать
@@stairtv к стати у меня в голове появилась такая идея, что если его скрестить с тяжем повесить на него ранец для быстрого занятия какой нибудь возвышенности? И к стати ещё один вопрос по этому поводу, даёт ли возвышенность какие нибудь бонусы как в хсом?
Метки стокаются, чем больше меток на цели, тем больше урона ей влетит(причем в прогрессии на каждую пулю. стрелять явно нужно не из снайперки, а очередью). Я скилу чуть ли не ваншотил =)
это баг, который к следующему патчу исправят (со слов разрабов)
@@stairtv Не баг, а фича =) Да, понерфить не помешало бы. Главное у тяжа нужно что-то с последней способностью делать. На данном этапе это вообще унюзлес...
@@stairtv Я кстати так понимаю, разрабы вообще особе не чешутся над игрой. Не мешало бы и с инвентарем поработать, а то действительно, магазин от винтовки и сама винтовка занимает одинаковое пространство отличаясь только по весу. + ещё у классов по параметрам разную максималку расширить в каче. Игру вроде с 17 года пилят, все никак не допилят, или им просто пофиг на мнение игроков. Что то я уже сомневаюсь по поводу 5и ДЛС. Да и с модами напряг..=\
На конец таки кто то решился сделать гайд по классам. Мне это конечно уже не нужно, но надеюсь другим повезло больше чем мне
ой да ладно. зато у тебя был опыт самому найти все возможности классов без чьих-либо подсказок)
@@SABGames мне лично было больно пытаться пройти на легенде))))
Как перк быстрое прицеливание даёт нам два выстрела за ход?
А разве из описания этого перка не очевидно?
@@stairtv не знал что его можно юзать несколько раз за ход
Весело тут вам советуете блин оружие.А я на предпоследнем уровне сложности вообще не понял прикола. Далеко прошел а оружия нет в исследованиях. Все только с поля боя если упало. так и проходил у меня снайпер с Жар птицей. Не понял я таког очарования сложности игры когда мне на мисии террора выкатили Громадную херовину которая рожает лицехватов и 4900 HP . Когда у меня самый большой урон 213 и берсерки без оружия с пистолетиками - потому что в исследованиях нету нахер вообще такого оружия.
с фракциями дружить не пробовали?)
Good job👍🏻
А перк Безрассудность + 10% к урону почему снайперу не брать? Вместе с перком Снайперист 25% к урону получим 35% урона. минус 10% к точности будет незаметно в отличии от 10% к урону + от скаута 100% из инвиза. Или перк безрассудный не работает с огнестрельным оружием?
Я не люблю брать безрассудность как раз из-за штрафа точности. Снайпер делает 1 выстрел (без учета перков), и если промахивается, то такой солдат в отряде не нужен. Поэтому всегда стараюсь максить меткость, чтобы можно было вести стрельбу с максимально возможной дистанцией, по этой же причине я беру синедрионскую снайперку до получения древнего оружия. Если воевать на средней или даже ближней дистанции, безрассудность можно брать, здесь также зайдет и иерихонская винтовка, единственная проблема что снайпу мы хотим замаксить много воли чтобы стрелять по 2 раза за ход, а если по нему постоянно будут стрелять, то нужно дополнительное здоровье. Вот и думайте :)
@@stairtv Я подумал. В игре нет ни одной одежды на повышение урона, а на меткость есть. Ну может быть, дальше в процессе найду :) А пока я делаю вывод, что урон важнее. Например, штурмовик с перком на винтовки и этим перком уже на 20 процентов наносит больше урона, и, значит, в начале игры всю броню будет пробивать.
@@dekoraciusko6264 из своего игрового опыта могу сказать, что в начале игры нет никакой проблем с броней даже на максимальной сложности. Чуть позже появляются мультиклассы, что снайпер что штурмовик с мультиклассом скаута показывают просто космический урон под невидимостью.
кароче говоря, если хотите взять безрассудность - берите :) чем мне нравится PP, так то что тут нет единственно верной раскачки (хотя безусловно есть метовые имбы), игру можно пройти очень по разному. Так что пробуйте, экспериментируйте, получайте удовольствие от процесса :)
Пмм, несколько странно считать эффективность снайперок в дпд. Кмк, лучше прикинуть потенциальный урон за ход:
Пифагор/Циклопы/Ворон/Ястреб
бесплатно, 0 брони - 120/130/130/180
6 воли, 0 брони - 240/260/260/270
бесплатно, 20 брони - 100/110/130/140
30 брони - 90/100/130/120
6 воли, 20 брони - 200/220/260/200
30 брони - 180/200/260/180
Нужен гайд что открывает то или иное исследование)) Такого просто нету нигде на русском.
Сейчас играю и нету выбора на скаута, ток обычные. Тяж и штурм.
скаут открывается через дружбу с синедрионом, они предоставляют данную технологию - класс и вещи для него. Второй вариант - кража технологии
@@stairtv ясн, спс)
А где дальнейшие гайды? А? А? А? даешь тяжей пешиков берсов и псайкеров)
*breaking news!!!*гайд по тяжу уже есть на канале)
Снятие брони с части тела малополезна??? Королева и другие тяжелобронированные враги передают привет.
І не минув год:D
да нет, минуло :D
@@stairtv а ти будеш робить гайд і по іншим класам?
@@СергійСухан да
Предельная концентрация и уязвимая точка ерунда? Все ясно автору 5 лет.
xD хаха ок
Если ты не готов выслушать точку зрения, отличную от своей, не смотри больше никогда никакие гайды, только зря время потратишь.
30 секунд что бы вырубить гайд хватило, "концентрация слаба" ОкЭй ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
Ладно дал шанс.. смотрю полторы минуты "уязвимая точка оч слаба".. Удали свои гайды, не вводи людей в заблуждения.
спасибо о великий стратег, что "дали шанс" в 1.5 минуты