Как делают инди-игры: Torn Away - российская игра в духе Limbo и Inside
Вставка
- Опубліковано 4 чер 2024
- Заказывай геймерские новинки из-за рубежа на CDEK.Shopping - PS5 Slim, Oculus Quest 3 и многое другое: cdek.shopping/l/132/texno-dai...
Реклама, ООО "СДЭК.Маркет", ИНН 6194002171, ERID LjN8K3jUA
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Сегодня будет много инфы об инди-разработке. Я пригласил к себе в гости ребят из отечественной студии perelesoq - они совсем недавно выпустили игру Torn Away о девочке, которая во время Великой отечественной сбегает из трудового лагеря для остобайтеров и ищет дорогу домой. Игра напоминает Инсайд и Лимбо от Playdead, но в неё замешали ещё несколько интересных концепций - периодический переход к камере от первого лица, мини-игры основанные на физике и более традицонную подачу сюжета.
Но дело в том, что несмотря на разнообразие механик - мне не понравился геймплей. Однако визуальный стиль, персонажи и действительно трогательная история прям зацепили. И всё это мы обсудим с ребятами - как геймдизайн может конфликтовать с художественной задумкой, как придумываются необычные геймплейные решения, как пишут игровые сценарии и диалоги, а ещё порассуждаем о важности сеттинга.
Видео - Луцай
00:00 - Вы много узнаете об инди-разработке
01:30 - Полезная интеграция
03:12 - О чём Torn Away
05:40 - Основная идея повествования
06:33 - Геймплей не для геймеров
10:55 - Про визуальный язык в левел-дизайне
15:20 - Как вдохновлялись Limbo и Inside
17:36 - Конфликт геймдизайна и повествования
21:35 - Как придумали сочетание 2D и первого лица
26:56 - Как написать сценарий для игры на 5 часов
37:52 - Почему в инди слишком театральная озвучка?
41:24 - О депрессивной концовке
48:34 - Как не охладеть к собственной игре
51:57 - Как создать запоминающегося персонажа?
01:02:20 - Мини-игры против системного геймплея в сюжетной игре
01:06:44 - Про геймплейный момент, который мне не понравился
01:14:07 - О продажах
01:15:23 - Сеттинг и аутентичность продают?
01:22:16 - Как работать с игровым текстом?
01:29:44 - Уникальность это стечение обстоятельств - Ігри
Приятного просмотра! Если нравятся такие ролики, то предлагайте темы для новых выпусков или просто поддержите лайком.
нет. Такие нах ненадо
@@Shiva4D почему это?
@@demiansorrow3871 Потому что нефиг выдавать комерческий проект (хреновый комерческий проект) за инди. Не стоит позорить мир Инди игр.
Иначе можно и помойки типа Кэнди Краш назвать Инди.
Луцай, перестань перебивать гостей, если хочешь что-то сказать или добавить, подожди пока они закончат. Они твои гости, а не наоборот.
Да, больше такие видео. Очень крутое интервью. Можно теперь концепт художника и 3д модельера, левел-дизайнера из другого отечественного проекта. Чтобы теперь эту связку разобрать изнутри.
Сколько можно столько бэнгеров выпускать? Я учусь на гейм дизайнера, мне очень полезны и интересны такого формата видеоролики. Спасибо большое за проделаную работу.
Где учатся на гейм дизайнера?
@@bigarr Я во Франции, LISAA
@@TheMakiranлакер
@@TheMakiran Сложно было поступить?
Луцай молодец, отличная дискуссия получилась, не просто поддакивал разработчикам а имел свою точку зрения, отстаивал ее и вообще максимально непредвзято выглядел. при том, что уважение к собеседникам остается. От этого диалог получился интересным и, что называется, не пресным. Именно такими должны быть интервью с разработчиками, на мой взгляд. Больше таких подкастов однозначно! Разработчикам респект и успехов, парни молодцы, дерзайте!
Спасибо огромное Луцаю и ребятам за подкаст. Студия кстати выглядит уютно, хочется почаще в дальнейшем подобного контента
Я пока слушал... Во-первых очень интересно было слушать. Во-вторых стал понимать, что играя в эту игру со своей точки эмоционального зрения воспринималось мною в большинстве своём именно так, как было задумано, но при этом оставляя пространство заложить туда что-то своё
Ловлю себя всё чаще на мысли, что в чувствительном плане да и в визуальном и в конечном результате очень горд за наше инди. В своё время Life Is Strange была для меня личной и эмоциональной, то что прошёл и оставил в чувстах для себя. Torn Away точно такая же игра для меня
Ждем интервью с Дыбовским и вопросы о выходе Бакалавра!
Игра отличная👍 Здравая критика игры - признак серьезного отношения к произведению. Пусть разрабы не воспринимают только лишь негатив. Удачи всем причастным❤
понравилось как луцай на протяжении всего видео пытается внести свои идеи в игру, но лиды их отметают) Истинный геймдев)
Луцай, ну ты прям телевизор, везде званный гость. Повышай планку ютуб блогов, так держать.
Спасибо за смелось указывать (воспитанно) на слабые стороны, со всем согласен - ребятам просто не хватило опыта, поэтому многие вопросы снимаются. Ну и нужно понимать, готовый материал всегда проще оценивать и видеть что нужно подправить, чем делать это в процессе .
Спасибо за материал!
Финальные аккорды в конце фидео идеально подходят для концовки!
Только досмотрел! Отличная работа проделана (и ваша и разработчиков). Огромное спасибо, что показываете современный отечественный геймдейв
.
Ого, спасибо за такой большой выпуск. Ютуб, нука, рекомендуй давай
Визуальный стиль очень напоминает замечательный The Long Dark, интересно и красиво!
Как же я ждал это интервью. Спасибо!
то что нужно) спасибо огромное! просто наслаждение!
Прекрасный проект. Разработчикам большой поклон. Больших продаж и следующих проектов.
Спасибо за ролик, Леша! Очень было интересно. Почаще делай такой формат и вообще здорово, что именно подобного на ютубе в среде русских девелоперов крайне мало.
Единственное, что лично мне всегда режет слух, когда интервьюер перебивает того, у кого берет интервью. Здесь пару раз это было. Совсем не критично и не часто, но все же. И я понимаю, что ты сам специалист этой области и хочется вставить свои пять копеек, но моментами можно сначала дослушать, а потом уже сказать свое мнение.
Именно поэтому, кстати, очень часто во время подкастов сами интервьюеры сидят с бумажкой и ручкой: они не перебивают до талого того, у кого берут интервью, но чтобы не забыть свой вопрос в потоке информации - просто записывают его и потом спрашивают.
Ого. Отличный выпуск! Идеально, чтобы слушать в дороге :)
спасибо огромное, луцай, за подробные интервью с разработчиками. мало того что за этим всегда интересно смотреть, как создавалась игра и какие решение привели к данным деталям, так сверху и продаёт игру
надеюсь студия ещё сделает свои интересные проекты, а ты дальше продолжишь подробный формат
Нужно будет потом ещё их перевести
отлично) будет чем вечером заняться, спасибо за ролики)
Спасибо большое за интервью! Стали понятны многие решения, которые вызывали вопросы в процессе прохождения.
Молодцы ребята, очень грамотные и разбираются в своем деле. Желаю ещё услышать их с другой игрой. А луцай задушнил даже слегка)))
ура, ура, долгожданная игра на канале!!!
У Вас получаются решительно прекрасные документальные ролики, благодарю за труд❤ Верим в российский геймдев🙏🏻
Разработчики Torn Away: Мы привязались к главной героине и убивать ее жалко.
Разработчики Tiny Bunny: Котлетки :D
Очень было интересно послушать про то как проходил процесс создания игры в другой инди студии, которая ещё и довела проект до релиза. Сам участвую в разработке инди игры и понимаю с какими сложностями приходится сталкиваться таким командам, особенно если нет инвестора и все работают на энтузиазме. Спасибо Луцаю за ещё одно интересное видео, а ребятам удачи в их дальнейших проектах)
Мне нравится как Луцай указывает что понравилось бы что не понравилось людям. Как говорится спасибо за мое мнение
Сам познакомился с игрой только после того, как пеленг нарисовал обложку, у него на артстейшене увидел и заинтересовался. Долгое время поглядывал за развитием проекта, а после этого интересного разговора подумываю купить и пройти. Классный визуал у игры
Сцена, где теряешься в толпе выглядит реально круто и впечатляюще.
UPD. 38:08 Слишком театральная озвучка? Лолвут. Не удержался, порвался. Товарищ Луцай, все твои ролики со слишком театральной озвучкой, даже этот подкаст. Выдохни, говори нормально. Не ожидал от тебя этого вопроса гостям, но он прозвучал.
Спасибо за ролик!
Печально, что так мало людей посмотрели данный замечательнейший видеоролик (
как же кайфово все заспойлерири. всегда бы так
Я скипал видео часто, но все равно считай основной сюжет узнал. Теперь не уверен, что куплю.
@@VladimirGolev игра всё равно не про сюжет, а скорее про атмосферу. Так что не сильно много и потерял, сильных сюжетны поворотов там всё равно нет
Последние твои интервью очень крутые
Супер! Больше такого контента👍
Спасибо и Алексею и ребятам и за такой формат и за такую игру🤝
Крутой выпуск! Спасибо Луцаю, спасибо ребятам 👍
Насыщенный подкаст, очень захотелось поиграть!
Спасибо. Добавил в избранное. Обязательно куплю.
Топчик! Было оч интересно!
Прекрасный видос, как всегда большое спасибо за старания)
Большое спасибо за такие видео!
Крутое видео. Спасибо, что освещаешь труд разработчиков)
Ух! Полнометражка!
Хорошоо😊
Отличный ролик, давно хотел узнать че там у инди, рокстары и юбисофты уже поднадоели.
Спасибо за такой контент! Не сомневаюсь, что будет интересно, ставлю лайк авансом)
Прошла игру чтобы досмотреть интервью и все понять хд
Отличный формат, очень интересно будет послушать
Отличное видео! Молодцом!
Было интересно послушать, спасибо за материал)
очень увлекательно
Было очень интересно, спасибо!
По поводу визуала думаю что у ребят он получился замечательно.
Не согласен с Луцаем по поводу дожима, думаю все выглядит гармонично и со вкусом а "аклюквонизация" как мне кажется здесь могла навредить.
Я конечно не специалист, я просто попытался представить как бы это выглядело ",более советским" и думаю что это навредило.
p.s Подкаст классный, спасибо👍
комментарий в поддержку Луцая 💙
Очень интересное интервью, побольше бы таких видео на канале. Однако было бы интересно узнать про разработку больше со стороны программистов, непонятно как люди приходят к тому, что научились программировать целые игры)
На футажах фото отца - в форме с погонами. Он офицер армии РИ? до 44го в РККА не было погон. Кто-то скажет - до пуговиц доманалался, а я скажу - это погруженность в материал и отношение авторов к теме. Ну как бы ориентированность авторов на западный рынок понятна, но как бы
Комменты работают!
Хотел очень поиграть, но оттолкнуло то что на каждую фразу нужно нажимать Е чтобы диалог продолжался из комнаты не вышел...
Прекнасное виде, спасибо большое. Очень познавательно и итенетесно.
Комменты работают)
О! пресонусы, уважаю)
❤️
"осторожно, убьёт"
**показывает полицейских**
Работают
Очень интересное интервью, интересно было послушать про разработку и разные творческие решения, но игра меня не заинтересовала, честно говоря со стороны игра выглядит скучно
как тесен мир
Блин а как быть, когда была классная обложка которая мне понравилась, я был занят и не нажал на видос, а теперь обложка хуже чем была, а я кликнул и ютуб теперь думает что она лучше. :D
Что думаешь о видосе про Radiohead?
Дуиаю, с твоей подачей видос выйдет топовым
комменты работают!
А есть что-то подобное, только про мультипликацию?
Вот прошел день с выхода ролика, а просмотров всего 12 тысяч, даже как-то грустно смотреть на статистику, хотя ролик очень занятный
Я бы никогд не заинтересовался бы данным проектом, да и не узнал бы о нем, если бы не видео Луцая
А так на твоём месте я бы уж пс5 про дождался бы, год всего
По разговору как делалась игра, команде не хватало кругозора и какой то чёткой концепции. Это видно в момент про финал и советскую стилистику. Атомик харту не стеснялся быть советской антиутопией
Не очень нравится, что все друг друга перебивают и переходят на новые темы, не закончив старые.
Зашел после ролика на стим, там трансляцию какой-то иностранец ведет в прямом эфире. И он тоже матернулся по-русски в один момент)))) разрабы им платят штоль, чтоб матерились на русском?))) Русский мат явно вышел за пределы языка ))) И стример тоже не понял как определять когда все когда дует в метели.
Вцелом, после пяти минут стрима захотелось игру купить.
❤❤❤
❤❤❤❤❤
Лучше в духе Limbo чем в духе Inside.Потому что последняя не марочная а злая
Мрачность злобой не испортишь.
@@st.klitus Если злоба просто злая что бы быть злобной.Ну как в дешёвых фильмах сиськи ради сисек,жестокость ради жестокости то испортить вполне себе можно
Мне больно
Подкидываю тему для подобных видео: Звуковой дизайн. Как он создается? Звук в игре, и его значение.
Господа из IXBT сегодня так же подержали эту игру. Вам бы поменьше сраться и побольше работать вместе, несмотря на ваши разногласия.
после такого подкаста грех не задонатить авторам и купить игру на удобной для себя площадке
Спасибо за видео, по мне никакой духоты или негатива, все вопросы и уточнения по делу, как есть, мне тоже показалось, что советского нарратива и деталей можно было бы чуточку больше сделать, как минимум в фоне добавив отличительных деталей (лично меня смутили яркие обои в квартире девочки и на их место почему-то хочется что-то приглушенное с стандартными цветочками), но проект классный, выполнен интересно и интересно было послушать о ходе работы. Моё почтение разрабам и Луцаю за выпуск
Найм
А где релиз на свич?
Ситуацию с тем, когда немецкие игроки играют и читают немецкое сообщение, которое переводится на русский, а потом на немеций можно было решить так:
Текст показывается на русском и переводится на немецкий. Да, исключительно для этой ситуации запарится с такой деталью и переводами.
В видео речь о ежедневнике немецкой женщины. Проблем правиле в игре, что все письма на оригинальном языке. Конкретно в этом месте Ася переводит немецкий текст в русский, далее текст в интерфейсе переводится для игрока.
Не получится тут не нарушая общую логику поместить русский текст в ежедневник немецкой женщины.
@@Obelardos2 ну так а как еще. Авторы сами же сказали, что хотели как-то этот момент обыграть и не придумали. А не нарушая и не получится. Разве что просто не переводить игроку, а показывать, что гг переводит, хотя игрок уже знает и ждет, когда иноязычный гг поймет.
Но в целом, имхо, кажется, что это такая мизерная единичная деталь, которая подходит только небольшой немецкой аудитории, что можно и хуй забить, что в целом и сделали.
@@lomeat да все так
своевременная игра. щас людям не хватает вспомнить какого было в войне. хотя нет, подождите...
игра и правда пресная
Увы, многие пласты затрагивают тему второй мировой только в качестве скрепы и использования в пропаганде.
Луцай, дорогой, а почему бы не выровнить звук? Почему парень с ноутбука и гость напротив громче, чем ты? В чём трабл?..
:D
Полезно, спасибо.
Вот только картавые спикеры как-то не очень.
Как тема Второй Мировой - так "ой-ой, насилие, война плохо". А как рубить мобов в Скайриме или разрушать крепость в Ейдж Эмпайр, то все норм, ага. Лицемерие наше все.
Не понимаю, чо за прикол у этих зумерков с девушками)
Луцай- ты плох. Тебя слушать было душно, а пацаны нормально выступили.
Владлен, учись людей слушать. Постоянно Луцая перебиваешь, бесишь
Игра гавно, до Лимбо и Инсайд как до луны.
cccp очен многа
Прошел игру. Дно никакущее. Все механики сплогиачены и так криво как только может сделать ленивый человек. Вообще все кроме визуала как буд то через жопу сделано. Никакой там режиссерской или геймдизайнерской работы нет. Как этот чел может себя вообще называть режиссером и вообще кем то. В игре Профессионализма ноль. Все от балды сделано на скорую руку. История бестолковая хоть и давит на больное. Уровни на столько слабо проработаны это просто позор. Особенно места с волками, фонарями и перестрелками. Мало того в игре нет движения нет энергии, это та еще тягамотная шняга. Концовка вообще убила. Немогли ей варежку связать новую или чтоб нашла она ее чтоб конец хоть какое то удовлетворение и финальность имел. Бездари. Возлагают на себя гору возомневая себя великими а потом эта гора их придавливает ввиде продаж в 800 копий...
ты еще это и купил?! пипец, что игра кал понятно по трейлеру было. Игра продалась в 9000 копий пока что, где то 3000 копий принес пост на ДТФ, это видео дало полторы тысячи копий.