Przechodziłem "Gothica" co najmniej 5 razy i dłuższą chwilę głowiłem się, co to za postać ten Nairas. Aż w końcu, kiedy usłyszałem, że to NPC opętany przez Śniącego, którego spotykamy poza obozem Bractwa, olśniło mnie, że może chodzić o Nyrasa. :D
@shizmaaa "Okupant", logika jaskiniowca xD Jak język nie jest ojczysty, to już od razu "okupant" i "wróg" Obudź mnie kiedy polski będzie jednym z ogólnoświatowych języków
@Zbyszard Przecież język polski od tysięcy lat przechodził ewolucje poprzez styczność z innymi kulturami i językami. Od Rzymian po Gotów, Teutonów, Sarmatów, Waregów i innych nacji z którymi rdzenni Słowianie mieli styczność nasz język stosuje zapożyczenia. Wyraz CHLEB np.: [ wyraz chleb jest rzeczywiście zapożyczeniem. Pochodzi z germańskiego *hlaiba, które trafiło do polszczyzny za pośrednictwem języka staro-wysoko-niemieckiego (forma hlaib). Współcześnie Niemcy używają formy ein Laib, oznaczającej ‚bochenek' (np. ein Laib Brot 'bochenek chleba' ] Chcesz być taki kurwa turbosłowiański to znajdź mi jakikolwiek leksykon czy podręcznik staromowy bez zapożyczeń, może jakieś piktogramy i rysunki naścienne w którym nasz język jest CZYSTY i nie posiada żadnego zapożyczenia. Język kształtuje człowiek, a kształtuje na podstawie otoczenia, środowiska, mowa zmienia się, i bardzo dobrze.
@Zbyszard No pierdol sobie ile chcesz, okupant srupant, prawda jest taka że upowszechnienie internetu który jest niestety w większości po angielsku spowodował efekt domino w kształtowaniu kultury na taką skalę jakiej nie widziano w tym ewolucji języka. Ale dawaj, jedziemy spiskowe teorie, w Polsce siedzą cybermasoni ninja i każą polakom uczyć się anglicyzmów XD
cyberpunk to jedna z lepszych gier w historii oprocz bugow (ktorych ja prawie nie mialem) to naprawde top... fabularnie ciezko przebic cybera ale widze ze hejt dla hejtu musi byc ;)@@ukasztomkowiak322
@@ukaszszafarz9847 I tak właśnie powinno być, boje się polskiej wersji jeśli będą tam ludzie jak ten kolega z materiału xD na szczęście Nyras szybko ginie więc przeżyje się taka wymowe jego imienia ale nie głównych postaci zamiast Xardas będziemy mieć Zardas 😂
Chyba jednak będę czekał na tę grę, ponieważ zapowiada się ciekawie. Brakuje mi teraz gier RPG, w których na początku jesteśmy szmatą, a później rośniemy. Wszystkie nowe RPGi teraz są tak upraszczane.
@@marekpietrzak3797 Już zbieram skrzynki w cs2 zeby całe homikowanie eq wymienic na gre, wilk syty owca cała a twórcy będą miec motywacje do robienia 2 czesci
Jako fan Gothica początkowo byłem zachwycony wieścią o Remake'u, ale ten wywiad nie napawa mnie optymizmem. Przynajmniej z tego materiału wynika mało konkretów na temat gry - wszystko niby jest omówione i w jakimśtam stopniu zostanie odwzrowowane w remake'u ale jakieś takie nijakie i niedookreślone, jakby twórcy nie mogli się zdecydować czy dany element (np. walkę) dostosować do dzisiejszych trendów, czy zostawić taką jak była, przez co obawiam się, że wyjdzie średniak bez własnej tożsamości. Inna czerwona flaga to dubbing. Sam fakt, że twórca sugeruje rosyjski dubbing polskiemu dziennikarzowi, to ewidentne pokazanie nieznajomości rynku i fanbase'u. Polska ma jeden z największych, jeśli nie największą społeczność Gothicową na świecie. Za polski dubbing (o ile powstanie) i tak pewnie odpowiadać będzie polskie studio, ale mimo wszystko brak konkretnych zapowiedzi na tym etapie świadczy o olewackim podejściu do tematu polskiego rynku. Użycie mocnego brytyjskiego akcentu protagonisty, zamiast dość uniwersalnego, płaskiego angielskiego (jak w oryginalnej wersji angielskiej), który pewnie jest lepiej zrozumiały przez inne nacje, sugeruje głównie targetowanie rynku brytyjskiego i zapewne amerykańskiego, a jeśli gra jest pisana pod tego odbiorcę, to od razu czego zapala mi się w głowie lampka powiązana z fiaskiem Arcanii. Miejmy nadzieję, że się mylę, bo naprawdę chciałbym zagrać w fajnego remake'a Gothica.
1 czy w grze były jakieś znaczniki? (pokazujące jak wykonać questy, podświetlające npctów dających questy, podswietlające przeciwników których trzeba zabić do questa, czy dało się zaznaczyć aktualnie robionego questa itd) 2 czy npcty stały jak kołki na wyznaczonych miejscach czy np (co jakis czas pałaszowali mięso, spacerowali miedzy swoimi domami, karczmami, arenami itp) 3 czy w krzakach dalo sie znaleźć ciekawy łup (czy pod drzewem za pobliskim drzewem było kilka zwojów juz na poczatku gry, czy błądząc po pobliskich zaroślach dalo sie znaleźć trupa z zestawem poczatkujacego poszukiwacza przygód itp) 4 czy już na początku gry gracz walczyl z kilkoma ścierwojadami? może z zębaczami? czy też walka z jednym ścierwojadem juz była trudna? 5 czy pokazano system progresji walki mieczem? (czy na poczatku bohater walczy jakby pierwszy raz trzymał miecz a po wbiciu wiekszej zdolności poslugiwania sie bronią zaczyna robic to bardziej profesjonalnie?) to są moim zdaniem najważniejsze aspekty gothica, wolalbym posluchac o tym niż o "systemie dnia i nocy xd" czy "dynamicznie zmieniającej sie pogodzie xd" aha jeszcze: czy walka oznacza "wejscie w tryb walki" w ktorym zmienia sie sterowanie, movement itp? chodzi o to czy wyjecie miecza sprawia że postać traci zdolnosc do wspinaczki itp
Nie trzeba być "zatwardziałym" fanem by wiedzieć kto to jest Nyras, to wystarczająco charakterystyczna postać, której nie da się nie zapamiętać. Po prostu jeżeli grałeś choć raz to pamiętasz i tyle
Widać że zbytnio kolego z Gothicem wspólnego nie masz bo w wersji pl mówią Nyras, jak pisze tak czytasz xD Boje się więc polskiej wersji jak będą chcieli na siłę czytać imiona poprawnie jak niby powinno się to robić ale właśnie taki urok tej gry że tego w oryginale nie robili tylko to co trzeba było np: "C" czytali jednak "K" a inne nie zmieniali np "X" nie było "Z" niech tak zostanie ;)
niedoceniony komentarz, obawiam się że dubbing może trafić w ręce niekompetentnych ludzi i tak samo jak w Arcanii będziemy mieli Zardasa zamiast Ksardasa xD
@@krzyzowiecrysiek9853 Zdecydowanie popieram że tak może być, bo wiele osób uważa że umie używać głowy do myślenia ale tylko im się wydaje ale hipokryci już tak mają 🤷
Tu akurat nic się nie zmieniło od lat. Już nawet pomijając twarze na które w Gothicu oryginalnym nie było zbliżenia na tyle żeby w ogóle animacje twarzy oceniać. Kamera przy rozmowach była dość oddalona. Nie było tak jak w Starfield gdzie te twarze są........ a kamera jest na nie sfocusowana. Kiedy Gothic kładł nacisk na to żeby poszczególne elementy dobrze wypadały w skali mikro już wtedy taki Morrowind szedł w makro. Ludzie zaś w 2023 roku się nagle po latach obudzili że Bethesda tworzy ogromne, puste, nijakie narracyjnie i płaskie mechanicznie gry a ich światy nie dają wrażenia że faktycznie żyją. Zupełnie jakby wcale takich gier nie robiła od diabli wiedzą kiedy.
@@Myrtan Mam dokładnie odwrotne zdanie zarówno odnośnie rzeczy pobocznych, świata jak i różnorodności rozgrywki. Jedno co na pewno dobrze wspominam to architekturę niektórych budowli w tym świecie. Na pewno mogę też wyróżnić że questy podnosiło się w naprawdę fajny immersyjny sposób gdzie NPC nie krzyczał "hej mam questa". Można było zagadać do niego po przysłuchaniu się rozmowy między NPC'ami. Miało to bardziej organiczny feel. Mała rzecz a cieszy nawet jeżeli same questy były mierne. Pewnie znalazłbym jeszcze trochę jakichś małych rzeczy za które można by Skyrima pochwalić ale musiałbym do niego wrócić a nie chcę więcej tracić na niego czasu. Całościowo... no nie podobał mi się on zupełnie i bawi mnie że teraz w 2023 roku ludzie się obudzili że Bethesda zrobiła grę Bethesdy.
Czy podczas walki pojawia się jakiś mało immersyjny HUD jak w demie (jak w For Honor), że jakieś strzałki było widać itd.? Jak teraz to wygląda pod kątem HUD? Te kierunki gałek były widoczne cały czas, czy tylko jako samouczek gdzies na boku? A co do machania reką przy braniu przedmiotów - w grach AAA wygląda to nieraz gorzej, bo nawet nie dają takich animacji, więc każda taka animacja na plus, o ile nie trwa zbyt długo ;)
Przypuszczam że jeżeli naprawdę zainspiruje się for honor to kierunki będą zawsze jak i idyltory parowania na nich jeśli chcą się oprzeć na 3 kierunkach bo aby to było na tym oparte animacje walkiisialy by być bardzo płynne i markowane aby były możliwe do blokowania a co dopiero o parkowaniu gdy będą chcieli inspirować się bardzo for honor gdzie poza szybkimi i silnymi ciosami mamy jeszcze pchnięcia chwyty ataki nie blokowane ataki nie unikalne i jeszcze parę wyjątkowych doliczając możliwość ataków podpuszczajacych które albo otwierają gracza na 2 pozostałe kierunki, gwarantowany chwyt lub parowanie z kierunku którego podpuszczasz przeciwnika wiem masz więcej czasu na rekcję i sparowanie go
@@Przeemo11Generalnie nie grałem w For Honor. Mi tylko zależy, by była zachowana odpowiednia immersja i wiarygodność świata, a nadmiarowy HUD może to skutecznie zniszczyć. A strzałki nie są w Gothicu wymagane, bo gra się bez nich świetnie. Widzę to tak: Albo dadzą dokładnie taką samą walkę i sterowanie ja w Gothicu, albo pójdą w walkę w stylu Wiedźmin 3. Próby zrobienia czegoś pośredniego mogą się skończyć różnie, ale nie oceniam póki nie zobaczę finalnego efektu. Mam tylko nadzieję, że już faktycznie nie zobaczę tego co było w DEMO.
@@qyzu Rozumiem potrzebe imersji lecz wydaje mi się żę system walki powinien być czytelny i jest kilka dró aby tak było Można zastosować walke ala souls lecz jest to cięzki do dobrego zaprogramawania kawałek kodu więc odradzał bym niedoświadczonemu studiu taki kierunek Jak wspomniałeś wiedźmin 3 jak i nowe assassiny to system jest prosty aż miejscami prostacki i wyszła by z tego arcania a wiemy doskonale jak jest ona w świece fanów Gothica szanmowana Można by próbować z systemem ala Mount and blade czy kingdom come ale nie widzę tego aby na modłe G1/2 poziom włądania bronią zmieniał animacje (co twórcy zapowiadają) w sposób nie tak prostacki jak szybsze ciosy czy wiecej w combo Więc o ile system z dema był prosty ale to było tak naprawde demo z pomysłami to system z For Honor swietnie wpisał by się w gothica dlaczego -system 3 kierunków jest na tyle zrozumiały że walczyć byle jak to nie problem ale ma miejsce do nauki -progresja posługiwania się bronią mogła by dodawać mechaniki takie jak ataki nie unikalne na broniach pod zreczność czy nie blokowalne pod siłe - zmiana rytmu walki przez osigniencie danego progu nie sprawiałą by ze troche trzeba się jej uczyć znów -system namierzania jest bardzo podobny do gothica ale przez leprzy wykon umożliwia bardziej skuteczną walke z wiecej niż jedna osobą co czest było problematyczne w G1/2 Ale rozumiem obawy o brak imersji lecz musimy być świadomi że nawet system z for honor przechodzi przebudowy od lat więc napisanie tego tak aby broniło sie przez lata będzie cieżkie Jeśli chciałbyś sprawdzić jak wygląda dziś walka w for honor bez makrerów to polecam zobaczy (No Indicators needed for these Epic moments - Realistic Duels [For Honor]) na kanale Nova king i oceń sam czy wyobrażasz sobie ze alkimi uda się zorbić tak płynne animacje aby czas reakcji narmalnych ludzi pozwolił by im prowadzić skuteczną walka zaznaczając że w gothicu nie tylko ludzie są naszymi przeciwnikami i trze bybyło do pełzacza czy ścierwojada zrobić taką robotę
Generalnie czytelny system walki nie wymaga nadmiaru HUD. Każdy szybko zrozumie jak się walczy, a gra nie musi o tym ciągle przypominać. Soulsy są wlasnie idelnym tego przykładem, a nawet Risen 1-3, który był już z walką bardziej współczesną, jednak ciągle z vibem gry AA. W takie coś wg mnie powinni celować. A w tym filmiku co wyslales z For Honor, bez strzałek wyglada to duzo lepiej, ale tez totalnie nie rozumiem co wnosi to białe tło pod postacią. Twórcy celowo napaćkają takich rzeczy i potem nie można poczuć pełnej immersji. Przykładowo taki Dead Space czy Callisto Protocol dobrze sobie radzą z takimi rzeczami, bo nawet zastępują jakieś elementy HUD'a obiektami będącymi częścią gry. A np. w grach MMO, w których latają cyferki to juz w ogole masakra. Nie po to jest pasek życia, żeby jeszcze cyferki zasłaniały cały ekran :D Przykładów tego typu można wymieniać do woli. Gothic wg mnie był dobrym przykładem jak powinno się robić immersyjne gry i jak ktoś robi remake to liczę, że nie zepsuje tego co było dobre. Kroniki Myrtany dowiozły i obawiam się, że nadal okażą się lepsze od tego remake'u, aczkolwiek przyznam, że mam trochę hype po tym materiale z GRYOnline.
Wystarczyłoby dodać to czego brakowało w oryginale: mam na myśli to o czym kiedyś mówili twórcy ,że umieszczą w tej wersji miejsca,które nie znalazły się z różnych przyczyn w oryginale,plus uwspółcześnić grafikę i byłby hit.
Remake powinien mieć Potato mode dla starszych graczy którzy chcieliby zagrać ale nie maja dobrego sprzętu i na tej grafice pójdzie na słabszym sprzęcie
@@BenD0v3r32 Z Oryginałem Gothica 1 Classic jest taki problem, że trzeba się naprawdę, nieźle nagimnastykować, napocić (I też momentami z nerwów popieklić) żeby ta Kanciasta Wiekowa Gra ruszyła na znacznie Mocniejszych Sprzętach bez tych Errorów typu : "Access Violation" nawet jeśli się ją pomoduje w Workshopie to i tak ten cholerny błąd i tak wyskakuje! xD A chcę powiedzieć, że gram na Konfiguracji : CPU : Intel Core I5-12600KF 3,70 GHz. Turbo : 4,90 GHz + Chłodzenie Procesora : SilentiumPC Fortis 3 140mm + Wentylator Chłodzenia : SilentiumPC Sigma PRO 140PWM 140mm. RAM : Kingston HyperX Fury DDR4 2666 MHz (4x4GB) 16 GB RAM-U. GPU : ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix OC 6GB GDDR6 - 1530 MHz (1830 MHz w Trybie Boost) Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5" Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme. Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5" OS : Windows 11 Home 64 bit. Płyta Główna : ASRock B660M PRO RS - Socket 1700. Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze. Obudowa Jednostki Centralnej : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor) Ekran Gamingowy z Technologią HDR i UltraSzybką Częstotliwością Odświeżania Monitora 165Hz : ASUS TUF Gaming VG279QL1A 27" Rozdzielczość Ekranu : 1920x1080p. Mimo, że mam Maszynę znacznie przewyższającą Wymagania Oryginalnego Gothica 1 to ten cholerny błąd : "Access Violation" i tak lubi się pojawiać.
Z Oryginałem Gothica 1 jest taki problem, że ma nazwę : "Access Violation" i uwielbia się to cholerstwo pojawiać w najmniej spodziewanych momentach. Nawet po zainstalowaniu Najnowszego PlayerKita i System Packa i Dogłębnym Pomodowaniu Gothica 1, żeby chodził na znacznie Mocniejszych Sprzętach, ten pokopany, durny błąd : "Access Violation" i tak nadal wyskakuje! xD Gothic 1 się po prostu uwielbia złośliwie wykrzaczać. Ta gra to po prostu kocha! xD
@@mateuszlech1043 nie spinam się o imiona, ale naoglondał się rozgrywki w języku angielskim, a teraz chce szpanować 😂😂 - ŻAŁOŚĆ. Chcąc być hiper poprawnym, pokazuje jak jest nieprzygotowany do swojej pracy
Mają okazję zobaczyć nowy kontent na temat gry kultowej dla znacznej części publiczności i wysłali kolesia który nawet nie jest fanem. Outstanding move. Najras... Nigeryjska waluta?
Nie wiem, ale moim zdaniem ten wywiad taki nijaki w sumie... Mam jakies odczucie jakby Pan moze z 2 razy gothica pogral, ale nie jest jakims wielkim fanem... Wiadome ze gra zmieni sie wizualnie skoro dzieli gre 20lat... za cos chyba jednak trzeba zaplacic 200+zl ... malo szczegolow zero konkretow nie ma co samemu czekac na gameplay
Ja Gothica Playable Teaser "przetestowałem" (Nigdy tego Teaserowego Indywidua nie przeszedłem) Lecz jeśli jednak Twórcy przeniosą Wymagania z Playable Teasera do Gothica 1 Remake to jestem cholernie spokojny. Jeśli chodzi o Gothic Playable Teaser, to sam Teaser mi poszedł na Epickich! P.S : Tak gwoli ściśłości to testowałem tego Teasera na Sprzętowej Konfiguracji: Procesor : Intel Core i5-12600KF 3,70 GHz (10/16) Pamięć RAM : Kingston HyperX Fury DDR4 2666 MHz (4x4GB) 16 GB RAM-u. Karta Graficzna : ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix OC 6GB GDDR6.
Gothic bez tej, jakże "naturalnej" gestykulacji i tej uproszczonej do bólu grafiki z ubiegłego wieku, to już może nie być ten sam Gothic. 😮💨 Poza tym podejrzewam, że w tym przypadku będzie dokładnie tak samo, a może nawet gorzej, co w przypadku Diablo 2 - będą nam próbowali wcisnąć produkt co prawda poprawiony graficznie, ale za jakieś GIGANTYCZNE pieniądze! I wcale by mnie nie zdziwiło, gdyby do tego dołożyli konieczność wykupowania jakichś sezonowych game passów. 😡 Bo dziś tylko szmal się liczy durni ludeczkowie, tylko szmal się liczy... and nothing else. 🤑
PS. Ciekawe jak będzie z modami i dodatkami, których na Gothic 1 wyszło całe mnóstwo. Pewnie można będzie zapomnieć o ich odpaleniu. Także ten, tego... Próba poprawiania Mony Lizy raczej nie jest wskazana. 😖
Ale mnie to niszczy że na kanale jest masa materiałów starszych, które miały więcej czasu żeby nabić swój wynik wyświetleń a tu taki Gothic już teraz w momencie kiedy piszę ten komentarz dochodzi do 7 tysięcy xD. Większy wynik z ostatnich materiałów ma tylko film o Baldurze sprzed miesiąca i jeszcze materiał o Diablo. Jednakże ponownie one miały dużo więcej czasu i nie wiem jak wyglądało to u nich z wyświetleniami 6 dnia po publikacji.
To demo o którym ludzie mówią nie jest demem. Oni to stworzyli tylko po to aby móc dotrzeć do fanów i zebrać ich opinie. W ogóle nie bierzcie pod uwagę tego projektu.
No, they are talking about the real Demo we, Alkimia Interactive, showed to some media on Gamescom and after. It's not about the Playable Teaser, but about Gothic 1 Remake Demo.
Wydaje mi się że to będzie jak Gothic 4. Będzie się trudno grało, będzie mało realizmu itd. Ja już mówiłem od samego początku, zróbcie nową grafikę, wypełnijcie grę texturami, questami i interakcjami z otoczeniem to ta gra będzie idealna nawet jak by wyglądała na tylko troche ulepszoną. A oni nie, zrobimy coś podobnego do Tomb Raidera, dużo textur i tylko 3 przydatne bronie😂
Innymi słowy jest gameplay, ta gra istnieje, ale kiedy piszę ten komentarz 25 kwietnia roku 2024, THQ wypuścił zwiastun edycji kolekcjonerskiej za 900 zł, bez wcześniejszego ujawnienia gameplayu. Marketing tej gry to dno.
Przechodziłem "Gothica" co najmniej 5 razy i dłuższą chwilę głowiłem się, co to za postać ten Nairas. Aż w końcu, kiedy usłyszałem, że to NPC opętany przez Śniącego, którego spotykamy poza obozem Bractwa, olśniło mnie, że może chodzić o Nyrasa. :D
Nyras postradał zmysły 😩
@@lokomotywa_piotrus I właśnie tylko dlatego dał się namówić do wzięcia udziału w tej nowej przeróbce Gothica. 🤣
Najras? Serio? Czy oni przygotowują nas do tego, że w polskim dubbingu imiona postaci będą zangielszczone i np. na Gomeza będą mówili Gołmez?
@shizmaaa "Okupant", logika jaskiniowca xD
Jak język nie jest ojczysty, to już od razu "okupant" i "wróg"
Obudź mnie kiedy polski będzie jednym z ogólnoświatowych języków
@shizmaaa " zresztą wasze pokolenia i te coraz młodsze są skazane na wymarcie"
Gdzie wady?
@Zbyszard Przecież język polski od tysięcy lat przechodził ewolucje poprzez styczność z innymi kulturami i językami. Od Rzymian po Gotów, Teutonów, Sarmatów, Waregów i innych nacji z którymi rdzenni Słowianie mieli styczność nasz język stosuje zapożyczenia. Wyraz CHLEB np.:
[ wyraz chleb jest rzeczywiście zapożyczeniem. Pochodzi z germańskiego *hlaiba, które trafiło do polszczyzny za pośrednictwem języka staro-wysoko-niemieckiego (forma hlaib). Współcześnie Niemcy używają formy ein Laib, oznaczającej ‚bochenek' (np. ein Laib Brot 'bochenek chleba' ]
Chcesz być taki kurwa turbosłowiański to znajdź mi jakikolwiek leksykon czy podręcznik staromowy bez zapożyczeń, może jakieś piktogramy i rysunki naścienne w którym nasz język jest CZYSTY i nie posiada żadnego zapożyczenia. Język kształtuje człowiek, a kształtuje na podstawie otoczenia, środowiska, mowa zmienia się, i bardzo dobrze.
@Zbyszard No pierdol sobie ile chcesz, okupant srupant, prawda jest taka że upowszechnienie internetu który jest niestety w większości po angielsku spowodował efekt domino w kształtowaniu kultury na taką skalę jakiej nie widziano w tym ewolucji języka. Ale dawaj, jedziemy spiskowe teorie, w Polsce siedzą cybermasoni ninja i każą polakom uczyć się anglicyzmów XD
Nie, po prostu to nie są weterani Gothica i dla nich to bez znaczenia jak coś się nazywa XD
Zwolnie się z pracy jak Gothic Remake wyjdzie
Szalony😊
Kolego może weź urlop a nie tak radykalnie 😂
Radzę się zanadto nie hajpować materiałami promocyjnymi (Cyberpunk 2077 pozdrawia).
cyberpunk to jedna z lepszych gier w historii oprocz bugow (ktorych ja prawie nie mialem) to naprawde top... fabularnie ciezko przebic cybera
ale widze ze hejt dla hejtu musi byc ;)@@ukasztomkowiak322
@@ukasztomkowiak322Chyba studia Ci się pomyliły. To, że Redzi zjebali debugowanie CP nie znaczy, że GR INNEGO studia ma coś z tym wspólnego.
Polski dubbing drewnem podstawowym i groteską? Dobra, zrzucajcie go.
Najras XD
chyba nyras
@@ukaszszafarz9847 I tak właśnie powinno być, boje się polskiej wersji jeśli będą tam ludzie jak ten kolega z materiału xD na szczęście Nyras szybko ginie więc przeżyje się taka wymowe jego imienia ale nie głównych postaci zamiast Xardas będziemy mieć Zardas 😂
@@_Duch_ Zardi jest spoko
Dokładnie 😂 gorzej jak będą nazywać xardasa- zardas
@@matixds99będzie dobrze
Chyba jednak będę czekał na tę grę, ponieważ zapowiada się ciekawie. Brakuje mi teraz gier RPG, w których na początku jesteśmy szmatą, a później rośniemy. Wszystkie nowe RPGi teraz są tak upraszczane.
Nie mogę się jej doczekać, nawet komputer kupiłem xD
ja też!
Ja nie ! Alee fajnieee :D@@macuga9759
Ja też :D teraz tylko Gothica trzeba kupić :D oby wyszedł w 2024
@@marekpietrzak3797 Już zbieram skrzynki w cs2 zeby całe homikowanie eq wymienic na gre, wilk syty owca cała a twórcy będą miec motywacje do robienia 2 czesci
Ciekawe jakie to będzie mieć wymagania sprzetowe-mam kompa na którym wiedzmin 3 idzie na uber.Myślicie że da radę?
Wchodzę na YT chcąc posłuchać muzyki z Górniczej Doliny z drugiej części. A tu taki filmik na początek dnia. Pozdrawiam!
Jako fan Gothica początkowo byłem zachwycony wieścią o Remake'u, ale ten wywiad nie napawa mnie optymizmem. Przynajmniej z tego materiału wynika mało konkretów na temat gry - wszystko niby jest omówione i w jakimśtam stopniu zostanie odwzrowowane w remake'u ale jakieś takie nijakie i niedookreślone, jakby twórcy nie mogli się zdecydować czy dany element (np. walkę) dostosować do dzisiejszych trendów, czy zostawić taką jak była, przez co obawiam się, że wyjdzie średniak bez własnej tożsamości. Inna czerwona flaga to dubbing. Sam fakt, że twórca sugeruje rosyjski dubbing polskiemu dziennikarzowi, to ewidentne pokazanie nieznajomości rynku i fanbase'u. Polska ma jeden z największych, jeśli nie największą społeczność Gothicową na świecie. Za polski dubbing (o ile powstanie) i tak pewnie odpowiadać będzie polskie studio, ale mimo wszystko brak konkretnych zapowiedzi na tym etapie świadczy o olewackim podejściu do tematu polskiego rynku. Użycie mocnego brytyjskiego akcentu protagonisty, zamiast dość uniwersalnego, płaskiego angielskiego (jak w oryginalnej wersji angielskiej), który pewnie jest lepiej zrozumiały przez inne nacje, sugeruje głównie targetowanie rynku brytyjskiego i zapewne amerykańskiego, a jeśli gra jest pisana pod tego odbiorcę, to od razu czego zapala mi się w głowie lampka powiązana z fiaskiem Arcanii. Miejmy nadzieję, że się mylę, bo naprawdę chciałbym zagrać w fajnego remake'a Gothica.
1 czy w grze były jakieś znaczniki? (pokazujące jak wykonać questy, podświetlające npctów dających questy, podswietlające przeciwników których trzeba zabić do questa, czy dało się zaznaczyć aktualnie robionego questa itd)
2 czy npcty stały jak kołki na wyznaczonych miejscach czy np (co jakis czas pałaszowali mięso, spacerowali miedzy swoimi domami, karczmami, arenami itp)
3 czy w krzakach dalo sie znaleźć ciekawy łup (czy pod drzewem za pobliskim drzewem było kilka zwojów juz na poczatku gry, czy błądząc po pobliskich zaroślach dalo sie znaleźć trupa z zestawem poczatkujacego poszukiwacza przygód itp)
4 czy już na początku gry gracz walczyl z kilkoma ścierwojadami? może z zębaczami? czy też walka z jednym ścierwojadem juz była trudna?
5 czy pokazano system progresji walki mieczem? (czy na poczatku bohater walczy jakby pierwszy raz trzymał miecz a po wbiciu wiekszej zdolności poslugiwania sie bronią zaczyna robic to bardziej profesjonalnie?)
to są moim zdaniem najważniejsze aspekty gothica, wolalbym posluchac o tym niż o "systemie dnia i nocy xd" czy "dynamicznie zmieniającej sie pogodzie xd"
aha jeszcze: czy walka oznacza "wejscie w tryb walki" w ktorym zmienia sie sterowanie, movement itp? chodzi o to czy wyjecie miecza sprawia że postać traci zdolnosc do wspinaczki itp
Nyras kur nie Najras xD
Nie mogę z tego xD
Nyras był na klifie przy placu świątynnym - tam gdzie znalazł kamień ogniskujący
A to ten. Dla mnie wszyscy opętani byli XD
Nie Najras tylko Nyras. Nie lubię jak ktoś zangielszcza Gothickowe imiona 😉
Tym bardziej, że to Niemiecka gra
Tym bardziej że to polska gra
Jako fan Gothica i modów do niego czekm z niecierpliwością 😍😍😍
Mordeczko Nyras czyta się Nyras :) pozdrawiam
Fajnie, że Wy widzieliście.
Smutno, że My nie widzieliśmy 😔
Nie trzeba być "zatwardziałym" fanem by wiedzieć kto to jest Nyras, to wystarczająco charakterystyczna postać, której nie da się nie zapamiętać. Po prostu jeżeli grałeś choć raz to pamiętasz i tyle
Widać że zbytnio kolego z Gothicem wspólnego nie masz bo w wersji pl mówią Nyras, jak pisze tak czytasz xD Boje się więc polskiej wersji jak będą chcieli na siłę czytać imiona poprawnie jak niby powinno się to robić ale właśnie taki urok tej gry że tego w oryginale nie robili tylko to co trzeba było np: "C" czytali jednak "K" a inne nie zmieniali np "X" nie było "Z" niech tak zostanie ;)
niedoceniony komentarz, obawiam się że dubbing może trafić w ręce niekompetentnych ludzi i tak samo jak w Arcanii będziemy mieli Zardasa zamiast Ksardasa xD
@@krzyzowiecrysiek9853 Zdecydowanie popieram że tak może być, bo wiele osób uważa że umie używać głowy do myślenia ale tylko im się wydaje ale hipokryci już tak mają 🤷
Twarze w Gothic remake są ładniejsze niż w AAA Starfield :p
Tu akurat nic się nie zmieniło od lat. Już nawet pomijając twarze na które w Gothicu oryginalnym nie było zbliżenia na tyle żeby w ogóle animacje twarzy oceniać. Kamera przy rozmowach była dość oddalona. Nie było tak jak w Starfield gdzie te twarze są........ a kamera jest na nie sfocusowana. Kiedy Gothic kładł nacisk na to żeby poszczególne elementy dobrze wypadały w skali mikro już wtedy taki Morrowind szedł w makro. Ludzie zaś w 2023 roku się nagle po latach obudzili że Bethesda tworzy ogromne, puste, nijakie narracyjnie i płaskie mechanicznie gry a ich światy nie dają wrażenia że faktycznie żyją. Zupełnie jakby wcale takich gier nie robiła od diabli wiedzą kiedy.
@@mikoajbohrer8284 Skyrim był całkiem niezły , nawet teraz trzyma poziom (po wszystkich latach łatania błędów) chyba nawet większy niż Starfield :p
@@Myrtan Jak dla kogo. Dla mnie był mocno słaby.
@@mikoajbohrer8284 Kwestia gustu , misje poboczne jak i sam świat byłby całkiem dobrze zrobione , sama rozgrywka też była ciekawa i różnorodna.
@@Myrtan Mam dokładnie odwrotne zdanie zarówno odnośnie rzeczy pobocznych, świata jak i różnorodności rozgrywki. Jedno co na pewno dobrze wspominam to architekturę niektórych budowli w tym świecie. Na pewno mogę też wyróżnić że questy podnosiło się w naprawdę fajny immersyjny sposób gdzie NPC nie krzyczał "hej mam questa". Można było zagadać do niego po przysłuchaniu się rozmowy między NPC'ami. Miało to bardziej organiczny feel. Mała rzecz a cieszy nawet jeżeli same questy były mierne. Pewnie znalazłbym jeszcze trochę jakichś małych rzeczy za które można by Skyrima pochwalić ale musiałbym do niego wrócić a nie chcę więcej tracić na niego czasu. Całościowo... no nie podobał mi się on zupełnie i bawi mnie że teraz w 2023 roku ludzie się obudzili że Bethesda zrobiła grę Bethesdy.
Czy podczas walki pojawia się jakiś mało immersyjny HUD jak w demie (jak w For Honor), że jakieś strzałki było widać itd.? Jak teraz to wygląda pod kątem HUD? Te kierunki gałek były widoczne cały czas, czy tylko jako samouczek gdzies na boku?
A co do machania reką przy braniu przedmiotów - w grach AAA wygląda to nieraz gorzej, bo nawet nie dają takich animacji, więc każda taka animacja na plus, o ile nie trwa zbyt długo ;)
No, no HUD at all in the fight.
Przypuszczam że jeżeli naprawdę zainspiruje się for honor to kierunki będą zawsze jak i idyltory parowania na nich jeśli chcą się oprzeć na 3 kierunkach bo aby to było na tym oparte animacje walkiisialy by być bardzo płynne i markowane aby były możliwe do blokowania a co dopiero o parkowaniu gdy będą chcieli inspirować się bardzo for honor gdzie poza szybkimi i silnymi ciosami mamy jeszcze pchnięcia chwyty ataki nie blokowane ataki nie unikalne i jeszcze parę wyjątkowych doliczając możliwość ataków podpuszczajacych które albo otwierają gracza na 2 pozostałe kierunki, gwarantowany chwyt lub parowanie z kierunku którego podpuszczasz przeciwnika wiem masz więcej czasu na rekcję i sparowanie go
@@Przeemo11Generalnie nie grałem w For Honor. Mi tylko zależy, by była zachowana odpowiednia immersja i wiarygodność świata, a nadmiarowy HUD może to skutecznie zniszczyć. A strzałki nie są w Gothicu wymagane, bo gra się bez nich świetnie. Widzę to tak: Albo dadzą dokładnie taką samą walkę i sterowanie ja w Gothicu, albo pójdą w walkę w stylu Wiedźmin 3. Próby zrobienia czegoś pośredniego mogą się skończyć różnie, ale nie oceniam póki nie zobaczę finalnego efektu. Mam tylko nadzieję, że już faktycznie nie zobaczę tego co było w DEMO.
@@qyzu Rozumiem potrzebe imersji lecz wydaje mi się żę system walki powinien być czytelny i jest kilka dró aby tak było
Można zastosować walke ala souls lecz jest to cięzki do dobrego zaprogramawania kawałek kodu więc odradzał bym niedoświadczonemu studiu taki kierunek
Jak wspomniałeś wiedźmin 3 jak i nowe assassiny to system jest prosty aż miejscami prostacki i wyszła by z tego arcania a wiemy doskonale jak jest ona w świece fanów Gothica szanmowana
Można by próbować z systemem ala Mount and blade czy kingdom come ale nie widzę tego aby na modłe G1/2 poziom włądania bronią zmieniał animacje (co twórcy zapowiadają) w sposób nie tak prostacki jak szybsze ciosy czy wiecej w combo
Więc o ile system z dema był prosty ale to było tak naprawde demo z pomysłami to system z For Honor swietnie wpisał by się w gothica dlaczego
-system 3 kierunków jest na tyle zrozumiały że walczyć byle jak to nie problem ale ma miejsce do nauki
-progresja posługiwania się bronią mogła by dodawać mechaniki takie jak ataki nie unikalne na broniach pod zreczność czy nie blokowalne pod siłe
- zmiana rytmu walki przez osigniencie danego progu nie sprawiałą by ze troche trzeba się jej uczyć znów
-system namierzania jest bardzo podobny do gothica ale przez leprzy wykon umożliwia bardziej skuteczną walke z wiecej niż jedna osobą co czest było problematyczne w G1/2
Ale rozumiem obawy o brak imersji lecz musimy być świadomi że nawet system z for honor przechodzi przebudowy od lat więc napisanie tego tak aby broniło sie przez lata będzie cieżkie
Jeśli chciałbyś sprawdzić jak wygląda dziś walka w for honor bez makrerów to polecam zobaczy (No Indicators needed for these Epic moments - Realistic Duels [For Honor]) na kanale Nova king i oceń sam czy wyobrażasz sobie ze alkimi uda się zorbić tak płynne animacje aby czas reakcji narmalnych ludzi pozwolił by im prowadzić skuteczną walka
zaznaczając że w gothicu nie tylko ludzie są naszymi przeciwnikami i trze bybyło do pełzacza czy ścierwojada zrobić taką robotę
Generalnie czytelny system walki nie wymaga nadmiaru HUD. Każdy szybko zrozumie jak się walczy, a gra nie musi o tym ciągle przypominać. Soulsy są wlasnie idelnym tego przykładem, a nawet Risen 1-3, który był już z walką bardziej współczesną, jednak ciągle z vibem gry AA. W takie coś wg mnie powinni celować. A w tym filmiku co wyslales z For Honor, bez strzałek wyglada to duzo lepiej, ale tez totalnie nie rozumiem co wnosi to białe tło pod postacią. Twórcy celowo napaćkają takich rzeczy i potem nie można poczuć pełnej immersji. Przykładowo taki Dead Space czy Callisto Protocol dobrze sobie radzą z takimi rzeczami, bo nawet zastępują jakieś elementy HUD'a obiektami będącymi częścią gry. A np. w grach MMO, w których latają cyferki to juz w ogole masakra. Nie po to jest pasek życia, żeby jeszcze cyferki zasłaniały cały ekran :D Przykładów tego typu można wymieniać do woli. Gothic wg mnie był dobrym przykładem jak powinno się robić immersyjne gry i jak ktoś robi remake to liczę, że nie zepsuje tego co było dobre. Kroniki Myrtany dowiozły i obawiam się, że nadal okażą się lepsze od tego remake'u, aczkolwiek przyznam, że mam trochę hype po tym materiale z GRYOnline.
Mogliby za jakiś czas udostępnić to demo ludziom
super że ktoś odnawia takiego klasyka. Fajnie bedzie w to pograć tylko żeby dubbing był dobrze zrobiony
Wystarczyłoby dodać to czego brakowało w oryginale: mam na myśli to o czym kiedyś mówili twórcy ,że umieszczą w tej wersji miejsca,które nie znalazły się z różnych przyczyn w oryginale,plus uwspółcześnić grafikę i byłby hit.
Remake powinien mieć Potato mode dla starszych graczy którzy chcieliby zagrać ale nie maja dobrego sprzętu i na tej grafice pójdzie na słabszym sprzęcie
No to niech odpalą oryginał ;D
@@BenD0v3r32 Z Oryginałem Gothica 1 Classic jest taki problem, że trzeba się naprawdę, nieźle nagimnastykować, napocić (I też momentami z nerwów popieklić) żeby ta Kanciasta Wiekowa Gra ruszyła na znacznie Mocniejszych Sprzętach bez tych Errorów typu : "Access Violation" nawet jeśli się ją pomoduje w Workshopie to i tak ten cholerny błąd i tak wyskakuje! xD
A chcę powiedzieć, że gram na Konfiguracji :
CPU : Intel Core I5-12600KF 3,70 GHz. Turbo : 4,90 GHz + Chłodzenie Procesora : SilentiumPC Fortis 3 140mm + Wentylator Chłodzenia : SilentiumPC Sigma PRO 140PWM 140mm.
RAM : Kingston HyperX Fury DDR4 2666 MHz (4x4GB) 16 GB RAM-U.
GPU : ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix OC 6GB GDDR6 - 1530 MHz (1830 MHz w Trybie Boost)
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit.
Płyta Główna : ASRock B660M PRO RS - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
Ekran Gamingowy z Technologią HDR i UltraSzybką Częstotliwością Odświeżania Monitora 165Hz : ASUS TUF Gaming VG279QL1A 27" Rozdzielczość Ekranu : 1920x1080p.
Mimo, że mam Maszynę znacznie przewyższającą Wymagania Oryginalnego Gothica 1 to ten cholerny błąd : "Access Violation" i tak lubi się pojawiać.
Z Oryginałem Gothica 1 jest taki problem, że ma nazwę : "Access Violation" i uwielbia się to cholerstwo pojawiać w najmniej spodziewanych momentach.
Nawet po zainstalowaniu Najnowszego PlayerKita i System Packa i Dogłębnym Pomodowaniu Gothica 1, żeby chodził na znacznie Mocniejszych Sprzętach, ten pokopany, durny błąd : "Access Violation" i tak nadal wyskakuje! xD
Gothic 1 się po prostu uwielbia złośliwie wykrzaczać. Ta gra to po prostu kocha! xD
Czy bedzie mozliwosc B marvin xd?
Bedoes był na pokazie?
Nie ma takiegio kogoś jak Najras - ogól to Brodzisko bo Ci mózg przerosło
A ty ziomie przestań się spinać o imiona fikcyjnych postaci.
@@mateuszlech1043 nie spinam się o imiona, ale naoglondał się rozgrywki w języku angielskim, a teraz chce szpanować 😂😂 - ŻAŁOŚĆ. Chcąc być hiper poprawnym, pokazuje jak jest nieprzygotowany do swojej pracy
Zamówiłem już wersję gry na PS5. Konsoli jeszcze nie zakupiłem ale zakupię specjalnie dla tej gry 😊
Mają okazję zobaczyć nowy kontent na temat gry kultowej dla znacznej części publiczności i wysłali kolesia który nawet nie jest fanem. Outstanding move. Najras... Nigeryjska waluta?
Nie wiem, ale moim zdaniem ten wywiad taki nijaki w sumie... Mam jakies odczucie jakby Pan moze z 2 razy gothica pogral, ale nie jest jakims wielkim fanem...
Wiadome ze gra zmieni sie wizualnie skoro dzieli gre 20lat... za cos chyba jednak trzeba zaplacic 200+zl ... malo szczegolow zero konkretow nie ma co samemu czekac na gameplay
Zagram na karcie 3080 Ti w 60 fps na ultra, czy musiałbym zainwestować w kartę z serii 4000?
Tego to nawet wróżka nie wie.
Na minimalnych powinno pójść 😂
@@NygussMusic oby tak było xDD
Ja Gothica Playable Teaser "przetestowałem" (Nigdy tego Teaserowego Indywidua nie przeszedłem)
Lecz jeśli jednak Twórcy przeniosą Wymagania z Playable Teasera do Gothica 1 Remake to jestem cholernie spokojny.
Jeśli chodzi o Gothic Playable Teaser, to sam Teaser mi poszedł na Epickich!
P.S : Tak gwoli ściśłości to testowałem tego Teasera na Sprzętowej Konfiguracji:
Procesor : Intel Core i5-12600KF 3,70 GHz (10/16)
Pamięć RAM : Kingston HyperX Fury DDR4 2666 MHz (4x4GB) 16 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix OC 6GB GDDR6.
@@Barti_32 oby tak było, dziękuję w takim razie za odpowiedź i do zobaczenia w grze :D
czyli wszystko co było wiadome już z newsów na stronie
Ciekawe czy po wyjściu tego Gothika. Będą remakowsc 2 i 3 część
Wszystko zależy od sprzedażyz więc warto kupic
"Najras" ... NYRAS! NIE NAJRAS XD
Mi sie akurat walka ala for hobor bardzn podobała
Materiał cudny mam jakieś takieś przeczucie, że daleko polecicie z tym kanałem🛠️
😊😊Bardzo fajnie się Was słucha i ogląda
Czyli można będzie grać bezim który ma w dupie przeznaczenie i bogów XD
Graficznie tamto demo nie było takie złe,oprócz jednej czy dwóch zbroi - bodajże Szakal ją nosił,w tamtym demu wygladała na dosłownie plastikową.
Gothic bez tej, jakże "naturalnej" gestykulacji i tej uproszczonej do bólu grafiki z ubiegłego wieku, to już może nie być ten sam Gothic. 😮💨
Poza tym podejrzewam, że w tym przypadku będzie dokładnie tak samo, a może nawet gorzej, co w przypadku Diablo 2 - będą nam próbowali wcisnąć produkt co prawda poprawiony graficznie, ale za jakieś GIGANTYCZNE pieniądze! I wcale by mnie nie zdziwiło, gdyby do tego dołożyli konieczność wykupowania jakichś sezonowych game passów. 😡
Bo dziś tylko szmal się liczy durni ludeczkowie, tylko szmal się liczy... and nothing else. 🤑
PS. Ciekawe jak będzie z modami i dodatkami, których na Gothic 1 wyszło całe mnóstwo. Pewnie można będzie zapomnieć o ich odpaleniu.
Także ten, tego... Próba poprawiania Mony Lizy raczej nie jest wskazana. 😖
To ładnie :)
10 na 10, gra dekady.
ten fryz XD
Ale mnie to niszczy że na kanale jest masa materiałów starszych, które miały więcej czasu żeby nabić swój wynik wyświetleń a tu taki Gothic już teraz w momencie kiedy piszę ten komentarz dochodzi do 7 tysięcy xD. Większy wynik z ostatnich materiałów ma tylko film o Baldurze sprzed miesiąca i jeszcze materiał o Diablo. Jednakże ponownie one miały dużo więcej czasu i nie wiem jak wyglądało to u nich z wyświetleniami 6 dnia po publikacji.
A jak oceniasz teraz? 😅
Jaki ,,najras,, nyras po prostu graliscie wy kiedys w Gothic?
Jaki najras....
"DEMONISZCZE"??? XD
To demo o którym ludzie mówią nie jest demem. Oni to stworzyli tylko po to aby móc dotrzeć do fanów i zebrać ich opinie. W ogóle nie bierzcie pod uwagę tego projektu.
No, they are talking about the real Demo we, Alkimia Interactive, showed to some media on Gamescom and after. It's not about the Playable Teaser, but about Gothic 1 Remake Demo.
@@timurkhodyrev You are sweet gay
@@xynfinityXD
Wydaje mi się że to będzie jak Gothic 4.
Będzie się trudno grało, będzie mało realizmu itd.
Ja już mówiłem od samego początku, zróbcie nową grafikę, wypełnijcie grę texturami, questami i interakcjami z otoczeniem to ta gra będzie idealna nawet jak by wyglądała na tylko troche ulepszoną.
A oni nie, zrobimy coś podobnego do Tomb Raidera, dużo textur i tylko 3 przydatne bronie😂
Nie ma takiej gry jak Gothic 4
Arcania 4
Najras xD
"Przyfleksować"? A co to znaczy?, Wyglądacie na 40stke a gadacie jak gimbusy
Grubo po 40 😂
Innymi słowy jest gameplay, ta gra istnieje, ale kiedy piszę ten komentarz 25 kwietnia roku 2024, THQ wypuścił zwiastun edycji kolekcjonerskiej za 900 zł, bez wcześniejszego ujawnienia gameplayu. Marketing tej gry to dno.
Jak zobaczyłem 900zł przed jakimikolwiek przydatnymi informacjami skisłem i zwątpiłem
To będzie ładnie zapakowane gówno dokładnie tak jak BF2042
NYras, nie NAJras.
Lore -świat
Crafting - wytwarzanie
Naprawdę tak się wstydzisz redaktorku polskiego języka, czy słabo go znasz?
Opie co ty gadasz
Lore to nie świat xD
@themosticonicscenesinmovie8737 Naprawdę jesteś tak słaby z angielskiego, że Cię to boli?
Tak dobry jak Diablo IV, któremu daliście 9/10? XD
Nie czyta się Najras tylko Nyras kur....
jako osoba która niestety nie grała gothica 1 ale za to grała w 2 i 3, wyczekuje bardzo
Nie nie wiedzą co robią, wy też nie wiecie bo nawet nie potrafice wymówić nazw postaci
Bez urazy Nyras to Nyras a nie jakiś Najras , to brzmi jak guwno.
nie da sie tego materialu sluchac na sluchawkach, nie polecam. co chwile "yyy" przez prowadzacych XD
3:12 lol.. podrasujcie to bo slabo
Jestem ciekaw, czy dostaniemy jakieś demo do ogrania, bo bez tego to preordera sobie nie wyobrażam niestety.
Najras haha XDDDD weź typie zagraj chociaż raz a nie udajesz.
Wyjdź z piwnicy XD