Люблю эту игру. Помню, как после нескольких часов за нею мне было стремно пройтись по темной в квартире. До сих пор мне забавно осознавать, что обычные зомби, по сути, самые слабые противники, доводили меня до лютого ужаса, заставляя замирать перед темными комнатами и техническими помещениями. Еще мне всегда казался странным следующий момент. На момент начала игры UAC уже давно обнаружила руины марсианской цивилизации, что является открытием мирового масштаба. Тем не менее, никто из персонажей в самом начале трешки вообще не упоминает об этом, даже в новостях об этом не было сказано ни слова, хотя в самих руинах и лабораториях, изучающих артефакты, трудится немало народу. UAC умудрилась сохранить это в тайне? Или я что-то упустил?
Там был ученый с фамилией МакКормик, который дает Солдату доступ на следующий уровень Дельты и из его записей стало понятно, что раскопки были тесно связаны с изучением телепортов. В игре телепорты афишируются, но только среди определенного персонала, потому что обычные работяги слышали об этом обрывками (хотя мы и находим по базе КПК с инфой об экспериментах с телепортами и раскопками). Просто в игре это все сохранялось для интриги и того, чтобы уровень секретности повышался с каждым сектором. В игре UAC в основном хвалились колонизацией Марса - держа остальные эксперименты под секретом.
Интересное мнение, но в год выхода мне было 12 лет, и тогда все механики метода напугать очень хорошо работали, и было очень страшно в неё играть. На тот год игра поражала своим визуалом.
Чел, ты шикарен. Вот ставлю два жирных лайка с двух аккаунтов. Невероятно обожаю эту игру, третий Doom одна из первых игр на ПК для меня. Ты очень хорошо разобрал её по составляющим и всё достаточно справедливо отметил. Пусть я всё знаю про неё, просто молча могу соглашаться с тобой на всё подряд, сказанное в видео. Тем не менее, посмотрел с огромным удовольствием. Это видео заслуживает определенно больше просмотров, а канал подписчиков. Спасибо за хорошее время! з.ы. Намёк на 0:10 понятен :3
Спасибо! Да, не все на это обратили внимание, но я сам давний поклонник этой игры и на самом деле более "нейтральный" обзор кажется более интересным чем делить все на плохое и хорошее. Рад стараться )
Лично я считаю Doom 3 - лучшей игрой в серии. Причём для этого мне не понадобилось заставать её во время выхода, чтобы полюбить (я хоть и старше игры, но во время релиза был ещё слишком мал для игры во что-либо). Зато я застал выход BFG Edition и это было потрясающе (хоть оригинал явно круче версий игр в этом издании). Играть было если и не страшно, то как минимум жутко и как раз таки больше всего пугали пыхтящие зомби - ты знаешь, что они здесь и можешь слышать их дыхание и шаги, но не видишь их, начиная судорожно вращаться в полутьме головой, пытаясь найти именно эту тварь и пристрелить раньше, чем он, подкравшись, заспамит ударами. Свет и тень очень красиво играют, даже сегодня графика в целом смотрится хорошо, а вот саунд-дизайн выше всяких похвал: звук в этой игре реально жирный и сочный, даже с учётом того, что современные карты не поддерживают EAX (но его всегда можно вернуть с помощью специальной программы). Геймплей - лучший в серии, так как в старых частях он был более аркадным, сосредоточенным на постоянном движении, вот только я в том возрасте об этом не знал и играл в любой Doom также, как играю в его 3-ю часть или Half-Life. Спустя годы ничего не изменилось - я не вижу смысла носиться по уровню, как угорелый и жонглировать оружие, создавая комбинации, как это сделано в новых частях Doom. Многие фанаты называют любителей 3-й части именно ренегатами, вот только именно о такой концепции, как в ней, создатели игры говорили ещё на этапе создания первой части - первопроходцем концепции был Том Холл (если не путаю), идеи которого Кармак выбросил в мусор (так как считал, что сюжет не важен), а когда пришло время - вновь достал (к тому же в то время даже такой, какой вышла, Doom пугала людей). На это же указывает более мрачный Doom 64, а до него PS 2-версия первой части. Старые части Doom я прошёл сразу перед третьей в составе всё того же BFG Edition и единственной претензией к нему была нецелостность игры: да, сюжет есть, но пресноватый, очень архаичный, а у локаций нет чёткой связи друг с другом, будто тебя каждый раз вырывают из одного места и переносят в новое непонятно для чего. В Doom 3 всё на своих местах: сюжет продуманный, выдержанный в стиле модернизма будущего и некоторого киберпанка, есть запоминающиеся персонажа, у которых даже есть имена - всё это можно узнать, если читать найденные КПК (там вообще много скрытых отсылок и связей, которые не уловить, если не прочесть), и это делает мир живым, несмотря на то, что таковым мы его видим только в начале игры; благодаря всё тому же КПК и наличию названия с назначением (судя по названию) у каждой комнаты легко получается сформировать в голове карту всей марсианской базы - это целостное место, у каждой лаборатории или сектора своё назначение у уровень допуска (о чём можно прочитать на загрузочных экранах); наконец есть шикарная озвучка, что оригинальная, что русифицирования, ибо слушать по настоящему злобного Бетругера, выполнять приказы сержанта Келли и узнавать мотивы Эллиота Свонна и Джека Кэмпбелла одно удовольствие. Кто-то назовёт их карикатурным, но каммон, в других частях не было и таких, вообще не было никого, чей историей можно было бы проникнуться и сопереживать. Ни в старых, ни в новых Doom-ах всего этого нет, поэтому для меня именно Doom 3 - лучшая игра в серии, максимально приближенная к первоначальной идеи.
Отлично! Хорошо вспомнить время, проведенное в атмосфере DOOM 3. Спасибо за материал, за отличную работу. Респект! Не сбавляй обороты , побольше новых, интересных работ.
Хорошая ретроспектива, спасибо! Я в классическую версию и ДЛС еще практически на релизе играл и проходил. Полгода назад попробовал BFG edition, понастальгировать. Первую часть и Hell on Earth прошел запоем, кроме замороченных последних эпизодов-запутался в локациях, поиграл в N64 версию, в переделанную трешку тоже - поначалу ничего так, правда спустя пару часов подустал от однообразия локаций и постоянный фонарик на оружии тоже этому поспособствовал. Lost mission трогать не стал-читал негативные отзывы и вот вы в ролике это подтвердили.
Дум 3 не плохой. Он отличный и хоррор и дум. Это отклоненте от привычного диномического геймплея, но отклонение в не худшую и не лучшую сторону... Оно просто другое.
Щас играю-перепрохожу. Залез в файлы, подредачил кучу всего, чтобы было пожестче. Красота... 6:52 Серьёзно, рыцари Ада, выходящие под ремикс музыки гигачада? Улыбнуло ;)
Нифига, 4 недели назад... Очень годный ролик. Вообще, удивляет что по тройке до сих пор пилится контент. В ролике были озвучены моменты, о которых я никогда не думал (к обзору и сравнению босса из тройки и дреыних богов).
А мне дум 3 зашел, темболее что когда открыли исходники появились моды с улучшенной графикой. Doom 2016 + eternal больше похожи на квейк, очень аркадные (расхренач монстра бензопилой как пиньяту) и вообще балаган на экране. В дум 3 лучше проработан сюжет не смотря на то что не такой масштабный - в следующих играх в этом плане авторы отгрызли больший кусок чем могут прожевать, дыр чертова уйма, а то что задел в 4 был на пятую, но потом как-то сильно пересмотрен это вообще ласты.
Duke Nukem 3D круче DOOM, и в те годы продолжения ждали Duke Nukem Forever, а про DOOM забыли. Quake был технологичный, полигональное 3D в DOS на CPU, но такая технологичность не пошла ему пользу. Duke Nukem 3D был круче. А что круче Duke Nukem 3D было, так это Shadow Warrior, в котором можно было техникой управлять. В Duke Nukem 3D была классная система логических головоломок. С поиском карточек, с кнопочками. Покажут цветную дверь, и поди гадай, как в неё зайти. А ещё секретики. И вот неожиданно вместо Duke Nukem Forever выходит DOOM 3, и фактически реализует ожидания от Duke Nukem Forever. DOOM 3 позаимствовал из System Shock повествование через поиск записок, а также поиск кодов. Хотя аналог карточек тут тоже есть. Вот так и надо. Годы спустя-таки вышел Duke Nukem Forever и огорошил фразой «мне не нужна карточка» во время выламывания двери руками. Дурко, да зачем ты ещё нужен был, как не затем, чтоб искать карточку по всему уровню. И там на всю игру два секрета, один трёхзначный код во сне и ещё love cube из Portal на уровне tripfork можно совместить с сенсором love cube, чтобы секрет открыть. Расстройство. Ещё проходил Bulletstorm с аватарой Дюка. Ну, если Forever недостаточно спектакль, то Bulletstorm ещё более рафинированный уход в сторону от всего того, что нам дорого. Ревную к серии DOOM, что наши мечты сделали именно там. Всё перевернулось с ног на голову
Я не застал игру на выходе (2007 был на дворе). Id по сути собрали ТОТ ЖЕ DOOM только на новым движке. Но кто-то спросит - как так, ведь первый и второй дум были "мясными" шутанами, ответ - нет, не были, даже сами создатели говорили о хорроре, что несёт игра. А как он достигался, поиграйте в оригинал без мышки, на "тракторном управлении" (тогда мышки в массов ходу просто не были). А уж начиная с Final doom и тд, игра стала "мясным" шутером.
столько времени потратить на монтаж видео и не найти минутку чтобы погуглить как убрать коробку голоса эквалайзером. Повесить компрессор на голос и не добавить деэссер! Ошибки. Звук слушать тяжело и местами невозможно. Жаль
Самая главная твоя ошибка, дорогой автор, что ты ванильный Doom 3 проходишь на низкой-средней сложности. По-настоящему себя игра раскрывает только на кошмаре. Пара изменённых условий, зато как меняется твой темп! К слову, некоторое время назад StopGame тоже этот момент освещали. Там обратили внимание аааж на самую расстановку врагов по уровням, крайне забавные выводы сделали. Но не спеши так делать в аддонах, там кошмар скорее ломает игровой процесс. З.Ы.: т.к. BFG Edition -- бяка, я прошёл Lost Mission модом на ванильную игру. Лежит такой порт на ModDB, требует контент Resurrection of Evil для работы.
@@alfredkopysov3550 не, на самом деле у стопгейм качество роликов меняется от автора к авторую, и конкретно ролик о сложности крутой, да и стопгейм это хотя бы не igm, у которых стабильно мрак.
@@Riftman-nb2br Я не люблю ROE. Причин на самом деле хватает. У меня на канале есть целое видео по этому поводу. Это и вторичность и глупая аркадность, и слишком антихристианский сюжет и кринжовый дизайн противников.
Лучшая часть серии по сей день
Дум 3 может и не лучшая часть, но самая атмосферная
Люблю эту игру. Помню, как после нескольких часов за нею мне было стремно пройтись по темной в квартире. До сих пор мне забавно осознавать, что обычные зомби, по сути, самые слабые противники, доводили меня до лютого ужаса, заставляя замирать перед темными комнатами и техническими помещениями.
Еще мне всегда казался странным следующий момент. На момент начала игры UAC уже давно обнаружила руины марсианской цивилизации, что является открытием мирового масштаба. Тем не менее, никто из персонажей в самом начале трешки вообще не упоминает об этом, даже в новостях об этом не было сказано ни слова, хотя в самих руинах и лабораториях, изучающих артефакты, трудится немало народу. UAC умудрилась сохранить это в тайне? Или я что-то упустил?
Там был ученый с фамилией МакКормик, который дает Солдату доступ на следующий уровень Дельты и из его записей стало понятно, что раскопки были тесно связаны с изучением телепортов. В игре телепорты афишируются, но только среди определенного персонала, потому что обычные работяги слышали об этом обрывками (хотя мы и находим по базе КПК с инфой об экспериментах с телепортами и раскопками). Просто в игре это все сохранялось для интриги и того, чтобы уровень секретности повышался с каждым сектором. В игре UAC в основном хвалились колонизацией Марса - держа остальные эксперименты под секретом.
МакКормик же?
Ну да, скорее всего, это действительно сделано для сохранения интриги.
Интересное мнение, но в год выхода мне было 12 лет, и тогда все механики метода напугать очень хорошо работали, и было очень страшно в неё играть. На тот год игра поражала своим визуалом.
Согласен полностью. Усцыкался в 20 лет
Чел, ты шикарен. Вот ставлю два жирных лайка с двух аккаунтов. Невероятно обожаю эту игру, третий Doom одна из первых игр на ПК для меня. Ты очень хорошо разобрал её по составляющим и всё достаточно справедливо отметил. Пусть я всё знаю про неё, просто молча могу соглашаться с тобой на всё подряд, сказанное в видео. Тем не менее, посмотрел с огромным удовольствием. Это видео заслуживает определенно больше просмотров, а канал подписчиков. Спасибо за хорошее время!
з.ы. Намёк на 0:10 понятен :3
Спасибо! Да, не все на это обратили внимание, но я сам давний поклонник этой игры и на самом деле более "нейтральный" обзор кажется более интересным чем делить все на плохое и хорошее. Рад стараться )
@@trident6058
Приятно встречать редких почитателей этой прекрасной игры uwu
@@trident6058
Приятно встретить редкого почитателя этой прекрасной игры uwu
ОБОЖАЮ ТАКИЕ ДЛИННЫЕ ОБЗОРЫ!
Лично я считаю Doom 3 - лучшей игрой в серии. Причём для этого мне не понадобилось заставать её во время выхода, чтобы полюбить (я хоть и старше игры, но во время релиза был ещё слишком мал для игры во что-либо). Зато я застал выход BFG Edition и это было потрясающе (хоть оригинал явно круче версий игр в этом издании). Играть было если и не страшно, то как минимум жутко и как раз таки больше всего пугали пыхтящие зомби - ты знаешь, что они здесь и можешь слышать их дыхание и шаги, но не видишь их, начиная судорожно вращаться в полутьме головой, пытаясь найти именно эту тварь и пристрелить раньше, чем он, подкравшись, заспамит ударами. Свет и тень очень красиво играют, даже сегодня графика в целом смотрится хорошо, а вот саунд-дизайн выше всяких похвал: звук в этой игре реально жирный и сочный, даже с учётом того, что современные карты не поддерживают EAX (но его всегда можно вернуть с помощью специальной программы). Геймплей - лучший в серии, так как в старых частях он был более аркадным, сосредоточенным на постоянном движении, вот только я в том возрасте об этом не знал и играл в любой Doom также, как играю в его 3-ю часть или Half-Life. Спустя годы ничего не изменилось - я не вижу смысла носиться по уровню, как угорелый и жонглировать оружие, создавая комбинации, как это сделано в новых частях Doom. Многие фанаты называют любителей 3-й части именно ренегатами, вот только именно о такой концепции, как в ней, создатели игры говорили ещё на этапе создания первой части - первопроходцем концепции был Том Холл (если не путаю), идеи которого Кармак выбросил в мусор (так как считал, что сюжет не важен), а когда пришло время - вновь достал (к тому же в то время даже такой, какой вышла, Doom пугала людей). На это же указывает более мрачный Doom 64, а до него PS 2-версия первой части. Старые части Doom я прошёл сразу перед третьей в составе всё того же BFG Edition и единственной претензией к нему была нецелостность игры: да, сюжет есть, но пресноватый, очень архаичный, а у локаций нет чёткой связи друг с другом, будто тебя каждый раз вырывают из одного места и переносят в новое непонятно для чего. В Doom 3 всё на своих местах: сюжет продуманный, выдержанный в стиле модернизма будущего и некоторого киберпанка, есть запоминающиеся персонажа, у которых даже есть имена - всё это можно узнать, если читать найденные КПК (там вообще много скрытых отсылок и связей, которые не уловить, если не прочесть), и это делает мир живым, несмотря на то, что таковым мы его видим только в начале игры; благодаря всё тому же КПК и наличию названия с назначением (судя по названию) у каждой комнаты легко получается сформировать в голове карту всей марсианской базы - это целостное место, у каждой лаборатории или сектора своё назначение у уровень допуска (о чём можно прочитать на загрузочных экранах); наконец есть шикарная озвучка, что оригинальная, что русифицирования, ибо слушать по настоящему злобного Бетругера, выполнять приказы сержанта Келли и узнавать мотивы Эллиота Свонна и Джека Кэмпбелла одно удовольствие. Кто-то назовёт их карикатурным, но каммон, в других частях не было и таких, вообще не было никого, чей историей можно было бы проникнуться и сопереживать. Ни в старых, ни в новых Doom-ах всего этого нет, поэтому для меня именно Doom 3 - лучшая игра в серии, максимально приближенная к первоначальной идеи.
Отлично! Хорошо вспомнить время, проведенное
в атмосфере DOOM 3. Спасибо за материал, за отличную работу. Респект! Не сбавляй обороты , побольше новых, интересных работ.
Когда играете в DooM3 слушая на фоне death suicide kill murder horror metal, то уверяю игра обретёт брутальность берсерка
Хорошая ретроспектива, спасибо! Я в классическую версию и ДЛС еще практически на релизе играл и проходил. Полгода назад попробовал BFG edition, понастальгировать. Первую часть и Hell on Earth прошел запоем, кроме замороченных последних эпизодов-запутался в локациях, поиграл в N64 версию, в переделанную трешку тоже - поначалу ничего так, правда спустя пару часов подустал от однообразия локаций и постоянный фонарик на оружии тоже этому поспособствовал. Lost mission трогать не стал-читал негативные отзывы и вот вы в ролике это подтвердили.
Помню первый раз поиграл в resurrection of evil на иксбоксе, как же я обсирался от страха, но все же еле еле прошел её
Дум 3 не плохой. Он отличный и хоррор и дум. Это отклоненте от привычного диномического геймплея, но отклонение в не худшую и не лучшую сторону... Оно просто другое.
Спасибо обзор шикарен. Что за музыка в начальной сценке? Знаю ,что интро , но там где берете диск с игрой начинает играть какой-то ремикс?
DOOM Eternal OST - Arriving on Mars (unreleased soundtrack)
@@trident6058
Спасибо большое! )))
Щас играю-перепрохожу.
Залез в файлы, подредачил кучу всего, чтобы было пожестче.
Красота...
6:52 Серьёзно, рыцари Ада, выходящие под ремикс музыки гигачада? Улыбнуло ;)
Игра детства)) До сих пор диск с ней есть))
Дум 3 провалился по той причине, что целью Кармака было продать свой движок,а не делать игру.
Да не провалился Дум 3, зачем выдумывать?
Лайк не глядя.)
Лучший Doom
С возвращением!
Хорошее видео, сделать бы Doom 3 ремейк в виде хоррор имерсив сима с таким же мрачным дизайном, страшными опасными демонами
спорный контент по doom 3
Единственная часть которую я могу переиграть.Ну 1 дум еще.
Нифига, 4 недели назад...
Очень годный ролик. Вообще, удивляет что по тройке до сих пор пилится контент. В ролике были озвучены моменты, о которых я никогда не думал (к обзору и сравнению босса из тройки и дреыних богов).
*Doom3 классная игра*
Лучшая игра серии
хаха, круто сделал видос, жаль что так мало просмотров
Дум 3 однозначно лучше, чем дум 2 и 2016
они все хороши
@@Олег-с7р3е нет
Пару аргументов будет?
@@themisterdellou ДА
@@0lma если интересно - на канале уже сделал полный разбор дум 2 и 4.
А мне дум 3 зашел, темболее что когда открыли исходники появились моды с улучшенной графикой. Doom 2016 + eternal больше похожи на квейк, очень аркадные (расхренач монстра бензопилой как пиньяту) и вообще балаган на экране. В дум 3 лучше проработан сюжет не смотря на то что не такой масштабный - в следующих играх в этом плане авторы отгрызли больший кусок чем могут прожевать, дыр чертова уйма, а то что задел в 4 был на пятую, но потом как-то сильно пересмотрен это вообще ласты.
At last! BIG FUCKING GYM edition!
for 300$
@@trident6058 666 FAT COCKS. That's good!
@@trident6058 Listen, i've got 666 FAT COCKS.
Шутан только дум2 топ
Duke Nukem 3D круче DOOM, и в те годы продолжения ждали Duke Nukem Forever, а про DOOM забыли. Quake был технологичный, полигональное 3D в DOS на CPU, но такая технологичность не пошла ему пользу. Duke Nukem 3D был круче. А что круче Duke Nukem 3D было, так это Shadow Warrior, в котором можно было техникой управлять.
В Duke Nukem 3D была классная система логических головоломок. С поиском карточек, с кнопочками. Покажут цветную дверь, и поди гадай, как в неё зайти. А ещё секретики. И вот неожиданно вместо Duke Nukem Forever выходит DOOM 3, и фактически реализует ожидания от Duke Nukem Forever. DOOM 3 позаимствовал из System Shock повествование через поиск записок, а также поиск кодов. Хотя аналог карточек тут тоже есть. Вот так и надо.
Годы спустя-таки вышел Duke Nukem Forever и огорошил фразой «мне не нужна карточка» во время выламывания двери руками. Дурко, да зачем ты ещё нужен был, как не затем, чтоб искать карточку по всему уровню. И там на всю игру два секрета, один трёхзначный код во сне и ещё love cube из Portal на уровне tripfork можно совместить с сенсором love cube, чтобы секрет открыть. Расстройство. Ещё проходил Bulletstorm с аватарой Дюка. Ну, если Forever недостаточно спектакль, то Bulletstorm ещё более рафинированный уход в сторону от всего того, что нам дорого. Ревную к серии DOOM, что наши мечты сделали именно там. Всё перевернулось с ног на голову
Музыка использованная в фильме - интро - какая по счету, если она первая...
Вопрос на миллион, каша какая то
Я не застал игру на выходе (2007 был на дворе).
Id по сути собрали ТОТ ЖЕ DOOM только на новым движке. Но кто-то спросит - как так, ведь первый и второй дум были "мясными" шутанами, ответ - нет, не были, даже сами создатели говорили о хорроре, что несёт игра. А как он достигался, поиграйте в оригинал без мышки, на "тракторном управлении" (тогда мышки в массов ходу просто не были). А уж начиная с Final doom и тд, игра стала "мясным" шутером.
столько времени потратить на монтаж видео и не найти минутку чтобы погуглить как убрать коробку голоса эквалайзером. Повесить компрессор на голос и не добавить деэссер! Ошибки. Звук слушать тяжело и местами невозможно. Жаль
Учту критику, в след раз уделю значительное время звуку в видео. Спасибо!
Я слушал и вообще никакого дискомфорта не почувствовпл. У тебя наверное какая то профдеформация звукаря.
@@Speedyfarsh Наверное у меня? Если ты не слышишь, почему я неправ? При таком титаническом труде с работой с видео со звуком лажа вышла
Не, мне правда норм, чувак. Я полностью все видео послушал без дискомфорта и даже не заметил что что то не так со звуком.
Самая главная твоя ошибка, дорогой автор, что ты ванильный Doom 3 проходишь на низкой-средней сложности. По-настоящему себя игра раскрывает только на кошмаре. Пара изменённых условий, зато как меняется твой темп!
К слову, некоторое время назад StopGame тоже этот момент освещали. Там обратили внимание аааж на самую расстановку врагов по уровням, крайне забавные выводы сделали.
Но не спеши так делать в аддонах, там кошмар скорее ломает игровой процесс.
З.Ы.: т.к. BFG Edition -- бяка, я прошёл Lost Mission модом на ванильную игру. Лежит такой порт на ModDB, требует контент Resurrection of Evil для работы.
*на ветеране )
Надеюсь после просмотра стопгаев, ты помылся.
Brr, мир ваншотов теперь и в Doom 3, я ипал, тебе в каждом файте спавнит врага в жопу(сзади) и он тебе сносит пол хп
Я сохранялся перед каждой комнатой и запоминал где респятся враги, чтобы не отлететь с 2 ударов и не потерять хп
@@alfredkopysov3550 не, на самом деле у стопгейм качество роликов меняется от автора к авторую, и конкретно ролик о сложности крутой, да и стопгейм это хотя бы не igm, у которых стабильно мрак.
Третья часть дно,в отличии от дальнейшей. Но графон тогда был в топе. Позже Unreal 3 натянул это днище
дизлайк любителям ROE.
А в чем негатив к roe? Первый раз слышу
@@Riftman-nb2br Я не люблю ROE. Причин на самом деле хватает. У меня на канале есть целое видео по этому поводу. Это и вторичность и глупая аркадность, и слишком антихристианский сюжет и кринжовый дизайн противников.
Позитив о Pinky из doom'16 и clownEternal на фоне попыток посмеяться над звуковым дизайном DooM3 = dislike, однозначно👎
Есть мод кампании lost mission для оригинального дум 3. Там уж точно графика не испорчена. Ещё можно поставить русскую озвучку