Stationeers Tutorials #20 ★ LAMPEN MIT TRIGGER SCHALTEN [Fellpower/Lets Play/Deutsch/1440p]

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  • Опубліковано 28 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 24

  • @frankgtb3586
    @frankgtb3586 4 роки тому

    Danke für Video werde noch fiel Lernen müssen über Stationeers spiele ja erst ca 100 std.

    • @fellpower
      @fellpower  4 роки тому

      Man lernt immer dazu. Und "erst" 100std? Das ist schon ne Menge ;)

    • @arnholdmirko464
      @arnholdmirko464 4 роки тому

      In Space Engineers habe ich ca 700 Stunden und bekomme da immer noch nicht alles auf die Reihe.🤪

  • @Xqpie
    @Xqpie 3 роки тому

    Cool wieviele wege es doch gibt um zum selben ergebniss zu kommen. Ich habe mich noch nie mit dem (ingame)Computer beschaeftigt oder gar den IC10 und deren programmierung. Meine erste Idee als du die aufgabenstellung vorgestellt hast waren entweder 2 Platten in folge und die reihenfolge abfragen oder eine bistabile kippstufe. Letzteres haette den vorteil das die abfrage der lampen entfaellt. Bin gespannt ob das mit der (ingame)programmierung machbar ist. :)

    • @fellpower
      @fellpower  3 роки тому

      Bau mal was und zeige es uns 😉

  • @Highelf81
    @Highelf81 6 місяців тому

    Hi zusammen, Schick schick der Code habe aber eine frage bezüglich den Lichtern. Zum beispiel wenn ich einen Raum beleuchtet habe mit einem Bewegungssensor und lauf in den nächsten Raum soll das licht dann ausgehen von wo ich gekommen bin. Habe dafür einen zweiten und dritten Bewegungssensor an den jeweiligen stellen verbaut aber die anderen zwei Sensoren werden nicht angesprochen ob wohl sie vom selben Typ sind. Habe auch versucht das mit dem selben Namen zu machen aber den noch Spricht nur ein Sensor an. Was muss ich hier machen bzw. wo ist jetzt hier der Fehler.....Wenn die Bewegungssensoren alle den selben nahmen haben sollte es dann nicht funktionieren? Hoffe mir kann da jemand helfen. Tolles Video bitte weiter so machen ;). Danke & Gruß

  • @oxyuran5998
    @oxyuran5998 8 місяців тому

    Juuuuuungeeee... Hab nach den ersten paar Videos von nem anderen UA-camr das Game gekauft und schnell gemerkt, dass 3/4 der grundlegenden Arbeitsschritte nicht erklärt sind.
    Bei dir dagegen hab ich alles drin, was ich zu den Gamemechaniken wissen muss. 😊👍

    • @fellpower
      @fellpower  8 місяців тому

      Freut mich. Viel Spaß mit dem Game ;)
      Wenn du Fragen hast, wir haben auchn Discord ;)

  • @arnholdmirko464
    @arnholdmirko464 4 роки тому

    Wenn ich mein Labor gebaut habe so in ca 1 Jahr gefühlt, werde ich mich auch mal mit dem IC10 befassen.😅

    • @fellpower
      @fellpower  4 роки тому

      Mach das mal, man wundert sich, was dann alles möglich ist. ;)

  • @gerbussi3389
    @gerbussi3389 3 роки тому

    Kann mir jemand helfen ich versuche es schon Tage lang ein IC 10 code für eine einfache Lampen Steuerung per Schalter zu schreiben.

    • @gerbussi3389
      @gerbussi3389 3 роки тому

      alias Schalter d0
      alias Lampe d1
      alias St Schalter r0
      alias St Lampe r1
      define d1 1944485013
      Start:
      yield
      l r0 d0 Open
      l r1 d1 On
      breqz r0 Aus
      j An
      An:
      sb d1 On 1
      j Start
      Aus:
      sb d1 On 0
      j Start

  • @WoW4332
    @WoW4332 3 роки тому

    Code wird Prinzipiel in Ticks abgearbeitet. Besser bekannt als Takt. Nun ist ein Takt nicht gleich ein programmschritt aber immer schön von oben nach unten. HTML nur bedingt, der schaut sich erst den Ganzen code an, aber dann arbeitet er auch von oben nach unten. Also, macht nicht nur Stationeers so, macht auch jeder Spericherprogrammierbare Rechner so. Warum nur Speicherprogramierbar? Nun ja. Analogrechner arbeiten mit echter Paralelität. Speicherprogrammierbare rechner nicht bzw. nur bedingt.
    Den tricker kann man analog sogar noch einfacher bauen. Einfach ein Stromstoßrelaise dazwischen bauen.^^
    Was jetzt vllt. noch gut währe, währe ein "if(Trigger == true && DaylightSensor >= 0.4){Lampe[i].SetValue(1);} else {Lampe[i].SetValue(0);}".

  • @Fuerstdragoon
    @Fuerstdragoon 4 роки тому

    Hab mittlerweile auch einen Code geschrieben, der funktioniert.... Allerdings nicht so übersichtlich und wahrscheinlich viel zu kompliziert :D
    alias Sensor d0
    alias Licht d1
    define Licht -1860064656
    Start:
    l r0 d0 Activate
    sb Licht On r0
    yield
    beq r0 1 An
    j Start
    An:
    sb Licht On 1
    yield
    l r0 d0 Activate
    beqz r0 Wait
    beq r0 1 LoopAn
    yield
    Wait:
    yield
    l r0 d0 Activate
    beq r0 1 Aus
    j Wait
    LoopAn:
    l r0 d0 Activate
    beqz r0 An
    j LoopAn
    Aus:
    sb Licht On 0
    yield
    l r0 d0 Activate
    beq r0 1 Aus
    j Start
    Was meinst dazu?

    • @fellpower
      @fellpower  4 роки тому

      Wenns funktioniert isses doch egal, wies aussieht. ;)

    • @Fuerstdragoon
      @Fuerstdragoon 4 роки тому

      @@fellpower na ja, deins funktioniert ja auch und ist doch um einiges verständlicher ^^

  • @DennisHeinzen
    @DennisHeinzen 3 роки тому

    alias Trigger d0
    alias Lampe d1
    alias status r0
    alias type r1
    Start:
    l Lampentyp Lampe PrefabHash
    yield
    l status Trigger Setting
    breqz status -2
    l status Lampe Setting
    xor status status 1
    s type Setting status
    yield
    l status Trigger Setting
    brnez status -2
    j Start
    So wird automatisch der Typ Gerät angesprochen welcher an d1 angeschlossen ist

    • @fellpower
      @fellpower  3 роки тому +1

      Jaaaaaa, das wollte ich auch schonmal so vorstellen. Vielen Dank für deinen Code.

    • @MacGywer
      @MacGywer 2 роки тому

      hier ist ein Fehler. Bei Zeile 14 "s type Setting status" muss es "sb type Setting status" heissen. Und in Zeile 7 "l type Lampe PrefabHash"

  • @ZockerHD-ef8ke
    @ZockerHD-ef8ke 4 роки тому

    Finde deine Videos echt gut. wäre es nicht möglicht 2 Tutorials am tag zu bringen wenn sie nicht als zu lang sind. LG

    • @fellpower
      @fellpower  4 роки тому +1

      Ui, also ich finde mit einem am Tag seid ihr gut bedient. Und ich kann noch andere Dinge in meiner Freizeit machen. ;)

    • @ZockerHD-ef8ke
      @ZockerHD-ef8ke 4 роки тому

      @@fellpower war ja auch nicht böse gemeint