【FF6】死闘をオーケストラで/アルテマウェポン戦BGM 【FINAL FANTASY Ⅵ】-The Fierce Battle- Orchestral Cover
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- Опубліковано 12 жов 2024
- FF6のアルテマウェポン戦のBGM「死闘」をオーケストラアレンジしました。
この曲はSFC原曲もオーケストラの楽器が使われているので、
アレンジはしやすかったです。
基本的にはSFC原曲の楽器と同じ編成でアレンジしました。
FFの戦闘曲としては珍しくフルートも入っていますのでそこも準じています。
戦闘曲は勢いやメリハリが重要だと思うのですが、
なかなかそこを再現できているアレンジが少なくて物足りないので思いっきりやりました。
ピクセルリマスターとかもかなり残念な仕上がりでしたし、
スクエニさんに期待するのはやめて自分でアレンジして楽しんでいこうと思います。
■チャンネルの方針
・ゲーム機原曲のイメージを保つ
・リアルなオーケストラサウンドを再現する
という、相反する2つの要素を両立させるアレンジに挑戦しています。
自分が何回も聴きたくなる出来になるまで、何度も何度も手直しします。
原曲とその作曲者へのリスペクトの気持ちを込めて。
■使用DAW
Logic Pro X
■使用音源
Hollywood Orchestra OPUS EDITION(EASTWEST)
Symphonic Orchestra(EASTWEST)
BBC Symphony Orchestra(SPITFIRE)
Drum Premier(PREMIER SOUND FACTORY)
#ff6
#死闘
#植松伸夫
#FINALFANTASY6
#thefiercebattle
#dtm
#オーケストラアレンジ
三闘神!!
初めて瓦礫の塔で戦ったときは本当に興奮した。
ありがとうございます!
アルテマウェポンもそうですが、この曲が流れると高揚しましたね!
本当に素晴らしい曲だと思います^^
いいコメントしたいのだけど言いたいことは他の方が言われてるので率直な気持ちを一言
大変耳が幸せでした❤
ありがとうございます!
その一言が本当にありがたいですし励みになりますm(_ _)m
この曲は原曲が完成されすぎてる感があってどんなアレンジも微妙だったけど、これは素晴らしいと感じるアレンジ
そしてさらに原曲の素晴らしさに気づく
ありがとうございます!
あなたのような、他のアレンジでは満足できない
耳の肥えた方のために作りました^^
@@OrchestralArrange こちらこそありがとうございます。耳が幸せです
ディシディア版と張るくらいのカッコよさ!
どちらも正当進化といえるアレンジだから甲乙付け難い
ありがとうございます。
アクションゲームとかアクションRPGばっかりやってたから、FFとかドラクエとかあんまりやったことないけど、いい曲いっぱいあるんだねー
今のゲームはよく知りませんけど、SFC時代のゲームは良いBGMだらけでした。
ありがとうございます!
FF6を学生時代 プレイして アルテマウエポン戦で初めて聴いた時は・・・「ヤバい、負けそう😣」と思ったほど‼️
まさしく「死闘」という名に恥じない 迫力と圧に満ちた曲です。
それのオーケストラアレンジということで・・・もう最高です👍️
ありがとうございます!
同じくです。アルテマウェポン戦でこの曲が流れた時は衝撃でした。
もう30年も経ちますが、いまだに大好きな曲です。
楽しんでいただけたようでよかったです!^^
めちゃめちゃ分かります。
魔大陸で散々道に迷ってやっと抜けたと思ったところで
この「死闘」
子供ながらに絶望感と恐怖を感じました。
素晴らしいアレンジをありがとうございます!
シンセっぽい音を楽器の音で表現してたりして原曲の雰囲気を損なわないアレンジがすごい
この曲のオケアレンジは結構あるけど原曲と微妙にニュアンス変えてる部分が満足できなかったんだよね
ありがとうございます!
曲をアレンジする時って
「自分の色を出すのか」「原曲の雰囲気を残すのか」で
その方向性や仕上がりが大きく変わってくると思うのですが、
ゲームのBGMに限っては思い出に浸りたい視聴者さんが多いのかと思って
自分の色は出さず、忠実に原曲の雰囲気を残すことを心がけています。
技術的な問題はよくわかりませんがSFCからハードの性能があらゆる面で向上してる筈なのになんでリメイクで音楽が劣化してしまうんでしょうかね
これについてはいろいろ考えたことがありますが、
最近のサウンドがしょぼいというよりかは
SFC音源が偉大すぎたんだと思います。
SFC独特の音圧と音の太さのおかげで、
曲作りがしょぼくてもガツンと鳴らせて
それなりに聴かせることができていたのでしょう。
ですが音源の性能や音質が向上するにつれて
サウンド作りの自由度が上がってしまったことにより、
良くも悪くもコンポーザーやアレンジャーの腕が
如実に反映されるようになったのが現状だと考えています。
ひとことで言うと「ごまかせなくなってきた」んでしょうね。
あとは原作をリアルタイムでプレイしたことがない人が
アレンジを担当した結果じゃないかと思います。
原作をプレイした上であのようなアレンジだとすると、
腕がないということになります。
コメントありがとうございました!
ピクリマは微妙なの多かったですよねー
そもそも楽器の構成変えてる曲もありましたけど、大体変えなくていいのにって感じでしたねw
楽器は足りないものを足す以外は概ねそのままでいいし、作曲しなくていい分もっと音作りにこだわってほしかった。
あと、すでに言われてるけどサンプリング音も含めてSFCの音源が優れてたのはあると思います
PSのゲームやったときにSFCよりシンセ臭い印象がありましたね
@@usaga3330 ピクリマは聴いていて憤りを抑えられませんでした。笑
「なぜこうなるのか?」「植松さんが本当にOKを出したのか?」と。
PSの音源は中途半端にリアルな音を出せるようになりましたが、
その中途半端さが逆にシンセっぽさや偽物っぽさに繋がっていると思います。
中途半端にリアルになるぐらいなら
SFCの音源のように「完璧な作り物」にしか聞こえない音のほうがいいです。
随分な神アレンジですね。
モノホンのオーケストラでの再現は、N響に頼んだ方が良さそうなものが…。
ファイファンとN響のコラボ、堪能してみたい…。
既に、ドラクエとN響のコラボの例はあるし…。
ありがとうございます!
N響が演奏するFF、聴いてみたいですねえ。
でもどうなんでしょう、どのオーケストラに頼んでも結局アレンジャーや指揮者がダメなら
今までと同じ結果になるような気がします。
SFCをリアルタイムでプレイして、当時の興奮を味わった人が手掛けないと、
我々を満足させることはできないでしょうね。