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かっこいいしさ、コンセプトが図書館でもあったカウンターで混乱させるってやつなんだけどさ、人格ストーリーの「超合金電子レンジ」に全て持ってかれるんだよね。
_人人 人人 人人 人人_ >超合金電子レンジ<  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
過去一可愛いイシュメール同期後ストーリーの頼もしさが半端ない。
うひょ〜振動パが潤うぞ〜!と思ったらガチガチの守備系で驚いた…まるで図書館のダイス個数+1を初めて使うくらいの新鮮さですね
あっちもちょうどツヴァイやな
単体でめっちゃ強くて編成に左右されない初心者向けな人格をこのタイミングで出すのはとても親切で良いなぁと思う一方、自分の振動回数を貯めて強くなる人格でスキル2,3で貰える振動回数が「マッチ勝利で3増加」なのに防御スキルが「使用時に10増加」とかいうイかれた数字と条件になってるせいで、ただ2ターン毎に防御を挟むだけ(しかもマッチ可能だから敵の的中時効果も無視できる)で最大強化が得られるのは運用の面白さ的にどうなのって思ったりもしてしまう。スロットが増えれば毎ターン防御すれば良いだけだしとはいえ6人編成だと振動パには入れられないしなんだしで、あくまで初心者向けだからこれほど雑でも良い……のかな?
ワイルドハントヒースも特殊反撃もマッチ可能反撃ですが、デュラハンに騎乗することで精神力が下がりやすくなる+その状態でS3がレクイエムから悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ(減算)に変化これは上手く使えれば火力は出せるが侵食リスクがあるというデメリットもあったんですがね…ツヴァイイシュにそういったデメリットがないのは「協会の3課レベルだから」で片付けていいのか感は確かにありますね
コインが壊れないだけであれ?強くね?ってなるの好き
壊れないコインというよりかはマッチできて負けてもダメージも抑えられて勝ったら混乱抵抗値削れる図書館式防御が強すぎと言うかマッチで勝てば攻撃無力化できるのにダメージ抑えるだけのリンバスの防御が弱すぎと言うか……
カッコ良い 可愛い 強い…最高ですね!投稿と解説お疲れ様です!
硬い人格だと思ったら防御で殴り倒す人格であった、防力団の再来である
早速鏡ハードソロで行ってみたけどマッチ強くてめちゃくちゃ使いやすかった
また性癖大爆発しそうな人格で心が躍るよね、これだからプロムンは大好きなんだ
精神力マイナス45になったらオルタ化してしこたま?と激闘を繰り広げる概念
X社の話出たのって5章の老人以来?他にあった記憶もないけど超合金電子レンジってなんだよ…
一応6章の幼少期のキャサリンがX社の万能レンチを土産げとしてアーンショウパパに頼んでたシーンはあった。
あとはマルクラヒースのセリフでX社の採掘依頼を頼まれてるセリフがあるくらい?
ダメージ食らっても特殊バフあれば混乱しないのがソロ適性高い
ぶっちゃけイシュはフルパに突っ込む分には普通に強いレベルだと思う そのかわりソロにしたとたんとんでもない強さになるけども
そんなまるで遠距離が強い代わりに近距離が強いみたいな
振動回数を増やせないあたり鏡だと振動パより打撃の方がいいかもですね…味方を庇えるのはイイまさに「あなたの盾」
いやー、世界観がどんどん図書館染みた地獄の領域に近づいてるって感じがするわ
初心者にとってはクリアできないところをクリアさせるレベルのガチ強人格だと思うわ。
これスキル3のやつ振動回数全消費して最大20与えた時20以上持ってるとその分ダメージ量増加してる感じかも
超合金レンジって何だよ()速度無視マッチの強さは永遠に燃えるランプが証明済みだから絶対強い
普段使いできそうな感じで好き振動人格だけれども
やってること混乱しない赤い霧
人格ストーリーの中に都市で出てくる怪物の対処法がどうとかめっちゃ気になる内容あるな…
使ってみたけど中指末兄をソロで余裕で倒せてびっくりしたシンプルに死なない・マッチ強い・火力高いという初心者向け雑強って感じする
結局振動パとしてlccbとどっちが強いの?
「振動パとしては」LCCBじゃない?マッチが弱いのはどうしようもないけど、あの振動付与量は未だナンバーワンツヴァイイシュは自己振動タイプだし、ユロホンルみたいに敵の振動でスキル3の威力が変わるわけでもないから、どこにピン刺ししても強いって感じ
メンツによりますね振動パの課題は000人格が振動回数を食いすぎる事なので、他の000を入れるのであれば必然的にLCCB人格を採用する事になると思います。あとツヴァイイシュはスキル2で「振動回数」を付与すると書いてありますがおそらく表記ミスで、ゲーム内では振動威力が増加してるため回数要員には使えず、そこでもLCCBに軍配が上がります。結論としてはLCCBの方が強いと私は思います
なるへそ
超合金電子レンジが採掘されるX社イズ何????????
昔の遺物とか?∀みたいに
書いてあることイカれてるw
図書館最近やってたから図書館式守備出てくるの嬉しすぎる図書館やってたらわかるけど図書館式防御➕壊れないコイン はチートすぎる
正確に言うと図書館式防御+壊れないコインというよりかは図書館式防御にするためにマッチ可能+壊れないコインになってる。混乱の仕様的に図書館の防御行動の方が強いっちゃ強い。めちゃくちゃ余談だけど攻撃スキルに壊れないコイン付く場合を考えた場合反撃ぐらいこっちに得が無くてウザい(敵スキルのコインが壊れない場合マッチ勝利しても被弾を抑えれない。味方スキルのコインが壊れない場合負けても殴れるメリットはあるが結局殴られるし大抵の味方はペラいので混乱まで持っていかれる可能性が高い)なので壊れないコイン自体が強いかと言われたらそうでもない。
@@ドーナツ-i2y はえー解説感謝
鏡ダンジョンのドンベクさん、普通にマッチ7枚出してくるから嫌い
タンク(戦車)
最近、ガチャ運消えたかも…(イシュ出てこん)
でぇじょうぶだ。前のEGOも今回のツヴァイも天井までガチャ引いた私がいる「涙)
@@八雲こいし 大丈夫?( ・´ー・`)っ□
@@抹茶もちぃ でもイシュメールの為なら安いもん
@@八雲こいし それはそう
@@八雲こいし推しがいるならボックス貯めたらいいいのに…
かっこいいしさ、コンセプトが図書館でもあったカウンターで混乱させるってやつなんだけどさ、人格ストーリーの「超合金電子レンジ」に全て持ってかれるんだよね。
_人人 人人 人人 人人_
>超合金電子レンジ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
過去一可愛いイシュメール
同期後ストーリーの頼もしさが半端ない。
うひょ〜振動パが潤うぞ〜!と思ったらガチガチの守備系で驚いた…
まるで図書館のダイス個数+1を初めて使うくらいの新鮮さですね
あっちもちょうどツヴァイやな
単体でめっちゃ強くて編成に左右されない初心者向けな人格をこのタイミングで出すのはとても親切で良いなぁと思う一方、自分の振動回数を貯めて強くなる人格でスキル2,3で貰える振動回数が「マッチ勝利で3増加」なのに防御スキルが「使用時に10増加」とかいうイかれた数字と条件になってるせいで、ただ2ターン毎に防御を挟むだけ(しかもマッチ可能だから敵の的中時効果も無視できる)で最大強化が得られるのは運用の面白さ的にどうなのって思ったりもしてしまう。スロットが増えれば毎ターン防御すれば良いだけだし
とはいえ6人編成だと振動パには入れられないしなんだしで、あくまで初心者向けだからこれほど雑でも良い……のかな?
ワイルドハントヒースも特殊反撃もマッチ可能反撃ですが、デュラハンに騎乗することで精神力が下がりやすくなる+その状態でS3がレクイエムから悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ(減算)に変化
これは上手く使えれば火力は出せるが侵食リスクがあるというデメリットもあったんですがね…
ツヴァイイシュにそういったデメリットがないのは「協会の3課レベルだから」で片付けていいのか感は確かにありますね
コインが壊れないだけであれ?強くね?ってなるの好き
壊れないコインというよりかはマッチできて負けてもダメージも抑えられて勝ったら混乱抵抗値削れる図書館式防御が強すぎと言うかマッチで勝てば攻撃無力化できるのにダメージ抑えるだけのリンバスの防御が弱すぎと言うか……
カッコ良い 可愛い 強い…最高ですね!
投稿と解説お疲れ様です!
硬い人格だと思ったら防御で殴り倒す人格であった、防力団の再来である
早速鏡ハードソロで行ってみたけどマッチ強くてめちゃくちゃ使いやすかった
また性癖大爆発しそうな人格で心が躍るよね、これだからプロムンは大好きなんだ
精神力マイナス45になったらオルタ化してしこたま?と激闘を繰り広げる概念
X社の話出たのって5章の老人以来?
他にあった記憶もないけど
超合金電子レンジってなんだよ…
一応6章の幼少期のキャサリンがX社の万能レンチを土産げとしてアーンショウパパに頼んでたシーンはあった。
あとはマルクラヒースのセリフでX社の採掘依頼を頼まれてるセリフがあるくらい?
ダメージ食らっても特殊バフあれば混乱しないのがソロ適性高い
ぶっちゃけイシュはフルパに突っ込む分には普通に強いレベルだと思う そのかわりソロにしたとたんとんでもない強さになるけども
そんなまるで遠距離が強い代わりに近距離が強いみたいな
振動回数を増やせないあたり
鏡だと振動パより打撃の方がいいかもですね…
味方を庇えるのはイイ
まさに「あなたの盾」
いやー、世界観がどんどん図書館染みた地獄の領域に近づいてるって感じがするわ
初心者にとってはクリアできないところをクリアさせるレベルのガチ強人格だと思うわ。
これスキル3のやつ振動回数全消費して最大20与えた時20以上持ってるとその分ダメージ量増加してる感じかも
超合金レンジって何だよ()
速度無視マッチの強さは永遠に燃えるランプが証明済みだから絶対強い
普段使いできそうな感じで好き
振動人格だけれども
やってること混乱しない赤い霧
人格ストーリーの中に都市で出てくる怪物の対処法がどうとかめっちゃ気になる内容あるな…
使ってみたけど中指末兄をソロで余裕で倒せてびっくりした
シンプルに死なない・マッチ強い・火力高いという初心者向け雑強って感じする
結局振動パとしてlccbとどっちが強いの?
「振動パとしては」LCCBじゃない?
マッチが弱いのはどうしようもないけど、あの振動付与量は未だナンバーワン
ツヴァイイシュは自己振動タイプだし、ユロホンルみたいに敵の振動でスキル3の威力が変わるわけでもないから、どこにピン刺ししても強いって感じ
メンツによりますね
振動パの課題は000人格が振動回数を食いすぎる事なので、他の000を入れるのであれば必然的にLCCB人格を採用する事になると思います。
あとツヴァイイシュはスキル2で「振動回数」を付与すると書いてありますがおそらく表記ミスで、ゲーム内では振動威力が増加してるため回数要員には使えず、そこでもLCCBに軍配が上がります。
結論としてはLCCBの方が強いと私は思います
なるへそ
超合金電子レンジが採掘されるX社イズ何????????
昔の遺物とか?
∀みたいに
書いてあることイカれてるw
図書館最近やってたから図書館式守備出てくるの嬉しすぎる
図書館やってたらわかるけど図書館式防御➕壊れないコイン はチートすぎる
正確に言うと図書館式防御+壊れないコインというよりかは図書館式防御にするためにマッチ可能+壊れないコインになってる。混乱の仕様的に図書館の防御行動の方が強いっちゃ強い。
めちゃくちゃ余談だけど攻撃スキルに壊れないコイン付く場合を考えた場合反撃ぐらいこっちに得が無くてウザい(敵スキルのコインが壊れない場合マッチ勝利しても被弾を抑えれない。味方スキルのコインが壊れない場合負けても殴れるメリットはあるが結局殴られるし大抵の味方はペラいので混乱まで持っていかれる可能性が高い)なので壊れないコイン自体が強いかと言われたらそうでもない。
@@ドーナツ-i2y はえー
解説感謝
鏡ダンジョンのドンベクさん、普通にマッチ7枚出してくるから嫌い
タンク(戦車)
最近、ガチャ運消えたかも…(イシュ出てこん)
でぇじょうぶだ。前のEGOも今回のツヴァイも天井までガチャ引いた私がいる「涙)
@@八雲こいし 大丈夫?( ・´ー・`)っ□
@@抹茶もちぃ でもイシュメールの為なら安いもん
@@八雲こいし それはそう
@@八雲こいし推しがいるならボックス貯めたらいいいのに…