Cinema 4D / Рендеринг с HDRI картой и глубиной резкости

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 52

  • @Moscowtaxoid
    @Moscowtaxoid 4 роки тому +10

    Столько времени прошло, а видос очень актуальный. Спасибр! Много полезного узнал.

  • @integro-8512
    @integro-8512 4 роки тому

    Огромное Вам спасибо! Я сначала ждал более 12 часов, но рендеринг продолжался... Потом я начал думать, что я быстрее состарюсь, чем дождусь окончания рендеринга... Потом я нашел Ваш урок и наконец-то настроил Physical рендер. Оказалось, что для приемлемого качества картинки достаточно 10-15 минут.

  • @АюбАбкаров-е9ч
    @АюбАбкаров-е9ч 5 років тому

    тот редкий случай когда случайно находишь реально полезное видео в ютубе) благодарю!

  • @whitebox3339
    @whitebox3339 7 років тому

    Спасибо! Редко оставляю положительные комментарии по урокам, но этот отличный. Всё ясно и понятно.

  • @ЮрийВладимиров-р4с
    @ЮрийВладимиров-р4с 5 років тому

    Как хорошо, что я сюда попал, всё конкретно, по делу и понятно

  • @mik23251
    @mik23251 9 років тому +6

    Спасибо! Все очень четко и ясно!

  • @VlCepesh
    @VlCepesh 8 років тому +2

    Спасибо! Раскрыли глаза на некоторые нюансы!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 років тому

      Вам спасибо за отзыв!

  • @ВладиславКолмыков-ц4в

    Спасибо за урок.

  • @3axlebushekZadrot
    @3axlebushekZadrot 8 років тому

    Огромное вам спасибо всегда не мог понять как сделать такую кросоту)))

  • @121Trololo
    @121Trololo 8 років тому

    касаемо отброса теней на пол , там можно добавить плейн и на него картинку тужу hdri и выбрать
    frontal в настройках отображения текстуры . ну и соответственно в компоузинг залезть .

  • @VitaliyShm
    @VitaliyShm 6 років тому

    Спасибо! Очень полезный урок!

  • @СтаниславСейп
    @СтаниславСейп 8 років тому

    Отличный урок. Спасибо!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 років тому

      Дмитрий, Вам спасибо за комментарий!

  • @smokenevzatyag
    @smokenevzatyag 4 роки тому

    Игорь, но тени то не сильно соответствуют действительности. Очень примерно они получаются. Справа от бокалов и от стола получается огромное активное окно, и тени должны быть не просто где-то под основанием объектов, а куда более явными боковыми, разве нет?

  • @michaelalexandrovich1268
    @michaelalexandrovich1268 6 років тому +1

    Наконец-то нашел нормальное объяснение алекватного человека. Я только начинаю изучение cinema 4d. Уйма вопросов. Подскажи пожалуйста, если не трудно- я создал проект дачный домик, накидал пару деревьев, машину и так по-мелочи и сразу сталкнулся с проблемой рендера! Стандартный рендер отрендерит 1 картинку скорее всего через дня 2. Мне кажется проект очень грамосткий. Как рендерить большие сцены, каким образом? Я просто уже ума не приложу и никто не может дать совет. Просмотрел весь интернет.

    • @lilnark8434
      @lilnark8434 5 років тому

      Помню простая сцена рендерилась 12 часов. Там ничего не было. А был проект получше но рендерился 3 часа. С чем связано хз

  • @allaleitus9859
    @allaleitus9859 8 років тому

    Супер! Вы меня спасли!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 років тому

      +Alla Leitus Рад помочь!) Скоро будут новые уроки, не переключайтесь!)

  • @TERR4TEAM20
    @TERR4TEAM20 5 років тому +1

    нету всех этих обьектов в менеджере пресетов(((

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 3 роки тому

    27:06 - Самый простой объектив Кенон это 50мм 1.8. А чуть дороже это 1.4 а еще дороже это 1.2 . Но они есть в продаже и уже давно. Особенно 1.4 по цене еще не очень дорогой. А удивись от того что есть объективы 0.9 даже и по цене пару долларов всего это у камер видеонаблюдения.

  • @marateykaragisek8504
    @marateykaragisek8504 9 років тому

    Спасибо.
    Очень толково.

  • @user-pc8vs9jw2x
    @user-pc8vs9jw2x 3 роки тому

    а какаой еще есть способ ставить предметы на поверхность но чтоб точно

  • @mukolachugun
    @mukolachugun 8 років тому

    Спасибо за урок

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 років тому

      Ярослав, всегда пожалуйста! Вам спасибо за отзыв.

  • @СергейКиселев-д9л
    @СергейКиселев-д9л 8 років тому

    спасибо огромное. все доходчиво)))

  • @Монтажников
    @Монтажников 8 років тому

    Большое вам спасибо!!!!!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 років тому

      +Влад Кириллов Всегда рад помочь!) Вам спасибо за комментарий!

  • @infiniteKraim
    @infiniteKraim 8 років тому +1

    Хорош мужик, спасибо!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 років тому

      +EQuinox I (Kraim's ASylum) Вам спасибо за комментарий! Скоро будут обновления, заходите еще ;)

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 3 роки тому

    Диафрагма 1.8 на разных объективах по разному размывает фон. на 50мм 1.8 это такое вот размытие. А если объектив 100мм то 1.8 это уже сильно размоет фон.

  • @igorzakusylo6620
    @igorzakusylo6620 6 років тому

    Добрый день. У меня 2 вопроса. 1. Как мне используя карту hdri в качестве освещения сделать ее невидимой? То есть оставить только ее как освещение а не как фон. 2. Как исключить воздействие карты на некоторые объекты? Спасибо.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  6 років тому

      Добрый день, Игорь. 1. Используйте для объекта Sky тег Compositing, и в нем выключите видимость объекта для камеры. 2. Используйте тот же тег Compositing. Выделите его и во вкладке Exclusion включите режим Exclude (он включен по умолчанию), потом перетяните в поле ниже объекты, которые необходимо исключить из воздействия освещения.

    • @igorzakusylo6620
      @igorzakusylo6620 6 років тому

      Спасибо, за помощь. Все понятно.

  • @lilnark8434
    @lilnark8434 5 років тому

    Спасибо большое

  • @МаксимПочебут-ж5б
    @МаксимПочебут-ж5б 4 роки тому

    Спасибо

  • @66th_soul
    @66th_soul 5 років тому +2

    4:18 *С вас лайк!*

  • @octane189
    @octane189 3 роки тому

    15:50 сколько раз он сказал ЭЭЭ???)

  • @Nercus
    @Nercus 8 років тому +1

    подпишусь)

  • @k196016
    @k196016 7 років тому

    Приветствую! Вот какая проблема: при использовании Глобального освещения(R17),при анимировании, возникает мельтешение теней,рябь.
    Вот ссылка youtube(точка)com/watch?v=WTHYttLl5ZM
    В нижней части яблока тень как бы мельтешит.
    Как исправить? Подскажите кто знает.
    Перепробовал разные настройки GI (не все разумеется),но косяк остаётся.Особенно сильно проявляется при наложении HDRI на небо.При JPEG на небе,косяк ослабляется или полностью исчезает.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  7 років тому

      Но JPEG не даст вам корректного освещения, поскольку 8-битен. Для корректного освещения HDRI-картой необходим 32-битный EXR. Что касается мельтешения (строба) - это общая проблема встроенного рендера. В версии R14 было что-то вроде пресета для просчета анимации - сначала покадрово просчитывался GI, затем только считались пассы или визуализация. В R17 я этого уже не нашел. Попробуйте использовать Quasi-Monte Carlo (возможно, в обоих методах) - в R14 анимация считалась именно через QMC. И, если используйте Physical-рендер, то качество в Sampler ставьте выше. А вообще, проще использовать Корону для таких вещей, если честно. Там этой проблемы нет.

    • @k196016
      @k196016 7 років тому

      Спасибо!Попробую.А Quasi-Monte Carlo я пробовал,стрба уменьшается,но не исчезает полностью.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  7 років тому

      Да не за что. Как-то в одной из групп в ВК мы с парой человек неделю крутили этот вопрос, именно в R16/R17. Так и не нашли 100% способ избежать строба на рендере из коробки. В R14, повторюсь, он был, но при применении тех настроек просчет мог растянуться на неделю на машине средней мощности. Вообще, я бы не рекомендовал в некоторых ситуациях вшитый C4D-рендер. Лучше потратить время на изучение стороннего продукта, но затем сэкономить его же на настройках и просчете.

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 3 роки тому

    Не будет у тебя краешек бокала резким. По тому что это не реальный мир а синтезированный. Там объект весь либо размыт либо резкий. Нету такого что часть объекта размыта а часть резкая. Это вот проблема 3Д программ. Только если текстура будет имитировать градацию размытия.

  • @leonovom70
    @leonovom70 7 років тому

    klass

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 7 років тому

    Спа-си-бо!

  • @LeetsGoAI
    @LeetsGoAI 4 роки тому +1

    Смотреть строго на 2х! Предупреждаю! Очень много воды

  • @anton_dzen3094
    @anton_dzen3094 3 роки тому

    33 минуты ??? На это !!??

  • @СВЯТОСЛАВКоваль-с8е

    но сама картинка глаз не радует......

  • @МихаилГетта
    @МихаилГетта 7 років тому +1

    Через каждое слово "Аа-Аа"... Жуть ))

  • @ДанилТимофеев-х4ъ
    @ДанилТимофеев-х4ъ 4 роки тому

    абсолютно непонятно откуда модели, вообще не говоришь обзор у меня нет этих папок