О чем лгут шутеры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @karg1n-467
    @karg1n-467 5 років тому +610

    Попали в лицо с дробовика на расстоянии 10 метров - перебинтовал руку и выпил энергетик.

    • @Амома-м4с
      @Амома-м4с 5 років тому +90

      Получил в мизинец левой ноги кинжал, you are R.I.Р.

    • @sultim7570
      @sultim7570 5 років тому +1

      @@Амома-м4с Not big surprise

    • @Нагибатор146
      @Нагибатор146 5 років тому +5

      Папг

    • @karg1n-467
      @karg1n-467 5 років тому +8

      @@Нагибатор146 Бабг

    • @kolmost6806
      @kolmost6806 5 років тому +7

      Просто так бы и не было интересно, тебя бля просто сразу убили. Да это не логично, но умирать будешь постоянно.

  • @AndreyBercev
    @AndreyBercev 5 років тому +899

    И так, автор, по поводу наушников.
    На самом деле активные наушники вполне себе используются в боевых действиях. Их прицнип работы довольно сложный. Наушники глушат лишь громкие звуки такие как взрывы, выстрелы и т.д. , а тихие не затрагивают, так ещё и усиливают. Так же часто они совмещаются с рацией, поэтому речь своих боевых товарищей будет идеально слышна.
    Речь конечно идёт о продвинутых активных наушниках с электроникой. В тирах обычно используют без электроники, мало отличающиеся от строительных.

    • @CreativeMaxim
      @CreativeMaxim 5 років тому +76

      Андрей Берцев помню впервые услышал голос в таких наушниках. Был в легком шоке, когда стрелял, ничего не глушило, а голос будто мне в уху шептал.

    • @NecroForbidden
      @NecroForbidden 5 років тому +15

      Max Vasilev чувство первое очень интересно, это да)

    • @madehaarskiy
      @madehaarskiy 5 років тому +10

      Но я думаю такие наушники могут себе позволить только какие то элитные спец подразделения. Обычная пихота точно нет, а темболее какой то парень на острове😂

    • @NecroForbidden
      @NecroForbidden 5 років тому +4

      Hasky Video Sakhalin у нас были такие. Пользовались правда мало ими, не выпадало возможности.

    • @wanner_speedy
      @wanner_speedy 5 років тому +9

      Hasky Video Sakhalin они стоят не дороже 15к с гарнитурой почти «нормальные» активки

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 5 років тому +364

    Одно из самых крутейших решений в играх - это сделать в запасе у игрока не количество ПАТРОНОВ, а количество МАГАЗИНОВ.
    Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.

    • @Lolo4yk
      @Lolo4yk 5 років тому +26

      Нормально подошло ещё второй батле.

    • @redlight_balls
      @redlight_balls 5 років тому +6

      Как в Red Orchestra

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 років тому +36

      >Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
      Не согласен. Такое решение как оп мне подходит любому проекту.
      P.S. Эээх, помню как бугуртил в первой мафии с того, что у меня осталось 18 чи 17 патронов к кольту 911, и если я перезаряжался, мне нехватало боезапаса что б пройти миссию. А если я не перезаряжался, то тупо не успевал отстреливаться и эти сраные полицейские на этой сраной крыше меня убивали)). Вот не мог Том не выкидывать тот магазин, а оставить себе!

    • @jerryberry5174
      @jerryberry5174 5 років тому +30

      insurgency sandstorm, squad, rising storm 1\2, red orchestra 2, escape from tarkov.

    • @SmokeBloody
      @SmokeBloody 5 років тому +1

      видел такую фишку в Helldivers. А это даже не шутер от 1го лица и вообще там не про реализм.

  • @richardbecker1884
    @richardbecker1884 5 років тому +83

    в Far Cry 3 когда Джейсон жрет грибы, во флешбеках можно услышать что его брат Грант учил его стрелять и постоять за себя в целом, так что история про сотни часов на стрельбище вполне реалистична

    • @Brongolongo
      @Brongolongo 5 років тому

      5 разборок и ты как рэмбо заряжаешь калаш, какие сотни часов? В первое своё стрельбище, дали 200 патрон+аксу, со второго рожка, очередями почти со 100% попаданием стрелял каждый кто лежал. Обзор делал дилетант, он и не служил ни когда и пострелять не где было.

    • @СталкерНиколай-ь7ь
      @СталкерНиколай-ь7ь 5 років тому

      + Джейсон как бы сверх человек , воин

    • @kavo_kto
      @kavo_kto 4 роки тому

      @@СталкерНиколай-ь7ь аче звучит логично

  • @soldier8175
    @soldier8175 5 років тому +8

    Джейсон Броуди из третьего фарика вообще супермен: кучу стволов и патронов на себе таскает,из всего стрелять умеет,водит любую технику,шкуры снимает,по скалам лазит знает взрывное дело.Будь как Джейсон!

  • @ivandrogovoz8139
    @ivandrogovoz8139 5 років тому +37

    Самое главное о чём лгут шутеры это то что можно держать оружие на готовые сколько душе угодно. На практике же за 10-15 минут руки отваливатся начнут. И то что боец может высоко прыгать/перепригивать и карабкаться на довольно таки высокие преграды.

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 років тому +7

      10-15 минут...
      Да я после трех минут уже ни в какую цель с 30 метров не попаду :D

    • @AlexStec28
      @AlexStec28 5 років тому +1

      В серии игр ArmA (начиная с того самого флэшпоинта) есть возможность опустить оружие. Правда, тряска рук начинается только после продолжительного спринта или ранения.

    • @tyuunyaa
      @tyuunyaa 5 років тому

      @@AlexStec28 в арме тряска это от неровности дыхания, а не от тряски рук

    • @AlexStec28
      @AlexStec28 5 років тому

      @@tyuunyaa нуу, когда тебе попали в руку, то дело явно не в дыхании.

    • @egigd
      @egigd 5 років тому +3

      @@Donkarlos261193 вам стоит серьёзно поработать над своей физической подготовкой...

  • @dimazha
    @dimazha 5 років тому +138

    Пострелять по пиратам можно и в реальности (или можно было раньше). Компания Blackwater, она же Academi - самая известная в мире ЧВК, в свое время предлагала "Сафари" у сомалийских берегов. Стоило безумно дорого, но можно было пострелять из настоящего оружия по настоящим пиратам

    • @АлексейАлексеев-в2л2ь
      @АлексейАлексеев-в2л2ь 5 років тому

      Сколько стоило, если не секрет ?

    • @KittenNamedWoof
      @KittenNamedWoof 5 років тому +9

      Лул)За это ещё и платили

    • @festivalfan376
      @festivalfan376 5 років тому +1

      я сейчас в этой сфере работаю. Сафари уже никто не делает, да и пиратов поменьше, но угроза есть

    • @diashellstoun9847
      @diashellstoun9847 5 років тому +13

      @@festivalfan376 есть знакомый из охраны кораблей. Они получают оружие в нейтральных водах и около границ стран сдают его . Так что это еще и законно.
      Часто используют карабины застава или из серии тг (2) скоро хотят на тг 3 перейти.

    • @festivalfan376
      @festivalfan376 5 років тому

      @@diashellstoun9847 не всегда. Иногда оружие сдают на военную базу, на Шри Ланке например. И там же получают. В Танзании мы тоже сдавали

  • @Ars171993
    @Ars171993 5 років тому +89

    Insurgency: Sandstorm почти лишена всех этих недостатков. Вот если еще ремни как в day of infamy добавить то будет совсем конфетка.

    • @tiredofthisplace509
      @tiredofthisplace509 5 років тому

      Или the regiment.

    • @loomzoom
      @loomzoom 5 років тому +6

      В day of infamy самый топ взять мг 43 и просто розстреливать все живое через стены и просто главное что б патрон хватило)

    • @SandMartin
      @SandMartin 5 років тому

      @@tiredofthisplace509 это где про SAS? так этой игре уже более 10 лет и нигде не купить.

    • @tiredofthisplace509
      @tiredofthisplace509 5 років тому

      @@SandMartin я вкурсе, но это такой каеф. Кстати купить её можно как и скачать из интернета(торрент) лично я её качал лет 5-7 назад с диска который купил в пиратском магазине.

    • @stanislavivanov8954
      @stanislavivanov8954 5 років тому +3

      У нее один большой недостаток - скорость передвижения персонажей. Где действительно недостатков нет - это Squad

  • @jerryberry5174
    @jerryberry5174 5 років тому +301

    бедный таганай, он эту тему растянул на несколько видео, а он тут за 11 минут почти всё задел, обидно, реально, зайдите на канал Taganay, этот чел подробно всё расскажет и покажет, почему легко\нелегко делать то, что делают\не делают в шутерах.

    • @NecroForbidden
      @NecroForbidden 5 років тому +22

      Jerry Berry смотрел его, интересно действительно. Тут просто решили тему быстро обозреть

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 років тому +5

      Да я его смотрю особенно люблю когда собирают урожай игроклюквы из колды

    • @ЛордТачанка-н7с
      @ЛордТачанка-н7с 5 років тому +3

      Ну у Таганая примеры были, а тут почти весь видеоряд из игр

    • @lin8049
      @lin8049 5 років тому +1

      Кто захочет тратить большое количество времени на размусоливание темы, если можно послушать все в коротком и четком варианте, где все становится понятно за считанные минуты, а не целые ролики?

    • @roma_valve
      @roma_valve 5 років тому +2

      @DED KOCTRH Так как он(Даниил с Таганая)страйкболист,то он **не** может подробно объяснить такие вещи, ведь он всего лишь страйкболист

  • @Al_right_or_left
    @Al_right_or_left 5 років тому +238

    Ага а то что от раннений у тебя ничего не будет , только на полоске хр немного уменьшится и все эт ниче да

    • @arsL-15
      @arsL-15 5 років тому +26

      Ничего. потому что это решение используется далеко не только в шутерах, да и во многих у персонажей проработанная система урона конечностям, с различными вариантами и штрафами.

    • @fen01d
      @fen01d 5 років тому +60

      Если бы реализм доходил до таких масштабов, то игры бы стали неиграбельными.
      Даже в той же арме, где относительно остальных игр, отличная система повреждений, если выстрелить человеку в коленную чашечку, то он будет без проблем продолжать бой, просто немного прихрамывая. А если перевязать рану, то и вовсе как новенький будет

    • @jasontodd3583
      @jasontodd3583 5 років тому +3

      В игре SWAT 4 тебя могут ранить.

    • @alex_leb4393
      @alex_leb4393 5 років тому

      Пуля в позвоночнике)

    • @NikNik-kg6zd
      @NikNik-kg6zd 5 років тому

      Это очевидно

  • @hellomyfriend2896
    @hellomyfriend2896 5 років тому +164

    В фар край 3 Джейсон сказал что он не стрелял в людей .

    • @IrrationalDelusion
      @IrrationalDelusion 5 років тому +34

      BILLY PRO ооо все. Он был яростным охотником и оружейным энтузиастом

    • @user-wv2jc4xm7r
      @user-wv2jc4xm7r 5 років тому +33

      @@IrrationalDelusion Забавно, но в самой игре упоминается, что он непоседа в плане активного отдыха, так что твой саркастический комментарий очень похож на реальный расклад.

    • @icvac6969
      @icvac6969 5 років тому +1

      // но он явно не охотник потому что в начале игры во время обучения ему нудно освежевать кабана и он при этом чувствовал отвращение

    • @user-wv2jc4xm7r
      @user-wv2jc4xm7r 5 років тому +2

      @@icvac6969 трофейную, туристическую охоту никто не отменял)

    • @icvac6969
      @icvac6969 5 років тому +5

      @@user-wv2jc4xm7r Ну так то да но он довольно сам по себе неженка в начале игры. Но он думаю все таки нормально стрелял потому что в Америке даже у какой-то бабки в сумке может уместиться каойнить магнум

  • @КирякмаКиря
    @КирякмаКиря 5 років тому +1

    5:08. вообщето у всех бойцов есть подсумок под сброс. тута сбрасываются все неполные, но которые еще можно использовать магазины. потом эти магазины можно использовать если закончились полные или же дозарядить

  • @izvarin1616
    @izvarin1616 5 років тому +4

    На счёт слуха и звука выстрела - есть такая штука как активные наушники и активные беруши, которые выравнивают громкости выстрелов и звуки речи например. Так же в играх почти нигде нормально не реализованы задержки при стрельбе.

    • @dimazha
      @dimazha 5 років тому

      Что ты понимаешь под задержками при стрельбе? В любом соревновательном шутере исходят из того, что оружие у всех в идеальном состоянии, и никаких осечек и клинов не даёт, иначе очень сильно рандом влиять начинает

    • @izvarin1616
      @izvarin1616 5 років тому

      @@dimazha в идеальном состоянии оно до первого выстрела, очень много факторов которые могут привести к задержке на различных оружейных системах. Грязь и пыль попадающая в механизмы самого оружия может вызвать например недозакрытие затвора что при выстреле может стать причиной порчи оружия, загрязнение магазина или износ пружины магазина может привести к неправильной подаче патронов в патронник (двойная подача, перекос патрона), внезапно огнестрельное оружие покрывается достаточно быстро пороховым нагаром при стрельбе который может набрать в себя воды и тот же АК придется взводить "по мотоциклетному", очень много задержек возникает даже в идеальных условиях стрельбища, чего уж говорить про боевые действия. Навеска пороха в патронах гуляет, бывает из этого неподачи, невыбросы. При минусовых температурах порох горит по другому, могут быть неперазаряды.

  • @prokurovsky
    @prokurovsky 5 років тому +5

    Кстати интересный факт о ремнях. В САС ремни на оружии зачастую не носят умышленно, чтобы ещё больше породнить бойца с винтовкой. Это является частью их тренировок.

  • @FurfikKhlebosenko
    @FurfikKhlebosenko 5 років тому +46

    Ей, про преодоление препятствий прыжками забыли.

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 років тому

      Как в таркове

  • @ValeryBoikov
    @ValeryBoikov 5 років тому +10

    В первой Мафии, насколько помню, при перезарядке неиспользованные патроны пропадали.

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 років тому +3

      Дааааааа, обожаю первую мафию!

    • @Pancho74832
      @Pancho74832 5 років тому

      В ред оркестра 2 герои сталинграда тоже реализовано оставшееся количество патронов при смене магазина и ленты или диска в пулемете

    • @dapr4993
      @dapr4993 5 років тому

      В cry of fear так же

  • @ElSerj
    @ElSerj 5 років тому +32

    Отправьте этот видос 715-тым пармезанам, пусть сделают обзор на обзор

  • @Viroglav
    @Viroglav 5 років тому

    1:40 - эта привычка называется постепенное ухудшение слуха. Так же как и с музыкальными наушниками. То, что человек не испытывает дискомфорта при повышенном шуме - не значит что это ему не вредит.

  • @dexgez8373
    @dexgez8373 5 років тому +3

    Батлфилд 2? Кто то ещё помнит про эту игру

  • @ЛП-31СирбуОлександр
    @ЛП-31СирбуОлександр 5 років тому +1

    Насчёт far cry 3 Джейсон провёл на полигонах много времени так как в одной из галюцинацый Джейсон вспоминает как Грант ему сказал -"чего ты боишься ты же отлично стреляешь" как плюс в начале он говорит что раньше НЕ В КОГО не стрелял а НЕ В ВООБЩЕ

  • @АморальныйТопп
    @АморальныйТопп 5 років тому +20

    Думаю никто не захочет играть в игру где сам игрок не будет уметь перезаряжать оружие

  • @MrDerReiter
    @MrDerReiter 5 років тому +1

    Насчёт пробиваемости, есть и хорошие примеры. В Metal Gear Solid 5 при всей её общей японской гротескности пробивание было реализовано очень хорошо. Например, транквилизатором нельзя было даже лампочку разбить, а крупнокалиберная снайперка пробивала даже броню БТР, не то что пехотные броники) Стены тоже пробивались на ура, танки так и вовсе даже могли небольшой домик прострелить насквозь и достать тебя с закрытой позиции.

  • @mr.hayzenberg6203
    @mr.hayzenberg6203 5 років тому +10

    У тебя очень приятный голос! И ещё я прошу побольше рубрики "О чём лгут игры про ..."

    • @Heresy_inUniversity
      @Heresy_inUniversity 5 років тому +3

      У ютубера Таганай есть давно такая рубрика

  • @deregot1094
    @deregot1094 5 років тому +1

    Звук, так то существуют тактические наушники, а в том же скваде звук стрельбы неплохо так бьет в наушниках по ушам. На счет Джейсона Броди из FC3, у него же была какая то волшебная татуха позволяющая типа быстро обучиться или что то подобное. Зарядить пулемет даже новичку не потребуется несколько минут, достаточно пару раз показать как заряжается лента. Некоторые игры не позволяют подбирать оружие врага, или союзника, тот же сквад. Боеприпасы опять же Escape from Tarkov или Day Z, где надо самостоятельно заряжать каждый магазин патронами и пустые магазины лучше забирать с собой. Снаряжение тот же Day Z позволяет получить кобуру и таскать пистолет не в условном кармане а на законном месте, в кобуре. Некоторые игры еще более тонкие фишки поддерживают. Например в Division 2 (чего никак не ожидал от гриндилки с циферками) при перезарядке не полностью потраченного магазина, оставшийся патрон остается в стволе, и у тебя на 1 патрон больше получается

  • @tomatejerrylive
    @tomatejerrylive 5 років тому +8

    Ой, какая внезапная концовка у видео!

  • @Falin1989
    @Falin1989 5 років тому +1

    Заправка ленты в пулемет - это весело (в зависимости от пулемета, может привести к клину), но самое веселое - смена горячего ствола)

  • @мабатьеьеь
    @мабатьеьеь 5 років тому +47

    "длинный ствол не только ограничивает маневренность, но и увеличивает время некоторых действий..."
    10:47

    • @mix0xo
      @mix0xo 5 років тому +6

      я неправильно это себе представил

    • @f1q510
      @f1q510 5 років тому

      жъжъь

    • @ЕгорН-в4з
      @ЕгорН-в4з 5 років тому

      Ну что он не правильно сказал? Он имел введу Перезаряжаемость оружия.

    • @мабатьеьеь
      @мабатьеьеь 5 років тому

      @@ЕгорН-в4з а я не говорил, что он не прав

    • @pavlo6818
      @pavlo6818 5 років тому +1

      @@mix0xo Ой пошляк.

  • @АлексейКоролёв-ъ1у
    @АлексейКоролёв-ъ1у 5 років тому +1

    Я очень удивился,когда играя в самый первый Far Cry (впервые прошел пару лет назад), увидел что там один тип патронов для пистолета и ПП считается вместе (вообще редко где такое увидишь) ,а второе -враги стреляют с непривычно больших дистанций,и гранатометчики становятся серьезной проблемой,стреляют с полукилометра,ты их вообще не видишь,и не слышишь проблемы,а граната то уже в полете к тебе) А если их несколько...

  • @СергейРезник-щ2р
    @СергейРезник-щ2р 5 років тому +24

    Ну на счёт наушников , есть активные наушники , которые глушат шум выстрела , а вот разговорную речь на оборот увеличивает и слышно её как будто он рядом стоит.
    На счёт смены оружия на поле боя , да трудности будут , но это не совсем не выполнимая задача .
    На счёт протонов в магазинах , да это тоже так , для пустых магазинов есть сброс , а полупустой магазин можно всунуть в подсумок и из административной сумки , которую можно установить на разгрузку или бронежелет на котором есть система Молли, и от туда доставать патроны когда ты в безопасной зоне .

    • @uselesscreature2286
      @uselesscreature2286 5 років тому +1

      Только хотел написать про активные наушники: любые китайские активные наушники за умеренную цену глушат громкие звуки и делают громче тихие.

    • @danilkllien7798
      @danilkllien7798 5 років тому

      @@uselesscreature2286 могу ошибаться,но они же довольно большие и со шлемом их носить невозможно,если говорить о военных действиях,разве нет?

    • @triqtaqz
      @triqtaqz 5 років тому +3

      @@danilkllien7798 есть специальные шлема, которые позволяют установку таких наушников

    • @uselesscreature2286
      @uselesscreature2286 5 років тому

      Есть специальные шлема для наушников, есть даже специальные баллистические очки с изогнутыми душками под активные наушники, так что вы ошибаетесь.

    • @danilkllien7798
      @danilkllien7798 5 років тому

      @@triqtaqz установку непосредственно в сам шлем или под него?

  • @User6864-h8o
    @User6864-h8o 11 місяців тому

    про привычку к звуку выстрела: если она появилась, значит вы уже оглохли

  • @solasola2470
    @solasola2470 5 років тому +9

    Забыли рассказать про глушители. Например стоит два врага, один дальше другого. Они друг друга не видят. И ты застреливаешь одного с глушителя. Притом второй стоит как ни в чем не бывало. На самом деле глушитель не так сильно убирает звук выстрела. Громкость остаётся почти такой же, глушитель прости приглушает звук. Как хлопок.

    • @viktorunlimited3920
      @viktorunlimited3920 5 років тому +2

      Kepler Kermit соглашусь.Еще противник не слышит падение убитого хотя тот падает со звуком взрыва ядерной бомбы

    • @solasola2470
      @solasola2470 5 років тому +1

      Viktor unlimedplay в точку!👍

    • @teodoreberbach3651
      @teodoreberbach3651 5 років тому +3

      Тут еще и от патрона, калибра и длины ствола дело зависит. Если стрелять из того же АКС-74У дозвуковыми, то тебя услышат безо всяких проблем, а вот ВСС или ВССК уже услышать будет куда труднее, особенно если стреляешь не в абсолютной тишине - артподготовка, двигатели бронетехники, да и любой другой громкий звук не даст распознать выстрел (в лучшем случае) или направление на стрелявшего (в худшем). Пример тому можно найти в первой части Sniper: Ghost Warrior, где герой использует пролетающий реактивный истребитель как звуковое прикрытие.

  • @МаксимДегтярёв-з5х
    @МаксимДегтярёв-з5х 5 років тому +1

    0.32
    А вы знани, что когда подлетят для высадки солдат вражеские вертушки, то их можно сбить с помощью гранатамёта!

  • @BigChungus-ld1kd
    @BigChungus-ld1kd 5 років тому +11

    Всё, кроме ремней, есть в Таркове, эквип отрисован с реального, звуки настоящего оружия, зарядка магазинов, тактические наушники есть, изменение мобильности в зависимости от эргономики и габаритов оружия, навыки владения оружием. Пробив поверхностей есть, но не разнообразен (стекло, бронестекло, дерево, фанера), плюсом расчёт пробития брони (материал, слои, класс и т.п.). В видео много неточностей, автор не ознакомлен с механиками игр целиком, только поверхностно, факты очевидны.

  • @gergfegfeg
    @gergfegfeg 5 років тому +2

    7:39 вот что я тут не ожидал увидеть, так это разрушительное ранчо

  • @arsL-15
    @arsL-15 5 років тому +13

    5:35 Можно еще впомнить хороший тактический SWAT4.

    • @histarvw
      @histarvw 5 років тому +2

      Согласен.Ч его на самой высокой слодности на 100 очков прошел.Классная игра

    • @tyuunyaa
      @tyuunyaa 5 років тому +2

      Жуть, я только на высокой, да и то не все, а ты на максимальной 100, думаю тебе надо в спецназ

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 років тому +2

      А я знаю эту игру

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 5 років тому +2

      @@baimen1352 ее знает илита

    • @yuricrazer1349
      @yuricrazer1349 5 років тому +2

      @@alexlapushkin1650 Олды тут

  • @pljafki
    @pljafki 5 років тому +1

    5:35 забыл упомянуть Insurgency:Sandstorm. и там можно сделать быструю перезарядку выкинув магазин или обычную, оставив магазин себе.

  • @gachi_boss228
    @gachi_boss228 5 років тому +20

    Зато есть сковородка, которая заменяет все виды оружия и круче любого бронежилета! =)))))))))))))

  • @savvy-pasha
    @savvy-pasha 5 років тому +2

    В первой части Mafia тоже выкидывались патроны вместе с магазином, приходилось это всегда учитывать

  • @НиколайЕрмилов-ф6е
    @НиколайЕрмилов-ф6е 5 років тому +10

    Pubg это аркада , Батла тоже аркада , колда тоже самое , самое то что может показать физику это Арма и редОркестра 2 , флеш поинт

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 5 років тому

      А SWAT 4это легенда!

    • @aycj2680
      @aycj2680 5 років тому

      Инса (НЕ богомерзкий сандсторм) это что то по середине.

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж 5 років тому +1

    Я давно думал над динамическим диапазоном, и однажды даже попробовал одно решение, но довольно хлопотное. Каждый увеличивал звуки выстрела, а остальные все гасил на звуковом редакторе. Классно получилось, более-менее реалистично: шаги обычные, а выстрелы прям обосраться можно в первые минуты игры, особенно когда бот неожиданно выскакивает из-за угла какого-нибудь. Сейчас конечно это диковинка, но во всех шутерах (да и не только) как раз таки меня недоустраивает сжатость динамического диапазона. Хотя, есть все-таки предел обычных акустических систем. Расхождение по громкости должно быть оптимальным. Чтобы сделать полностью реалистичным придется иметь колонки в десятки киловатт, что физически, да и морально трудно такое осуществить, особенно в жилой зоне. Типа понеслась стрельба где-то за МКАДом в семь часов вечера. "А, это опять Игорек начал в свою стрелялку рубиться".

  • @AtlasCorpInd
    @AtlasCorpInd 5 років тому +12

    Почему больше такие видео не озвучивает Гланц?

  • @nack2012
    @nack2012 5 років тому

    В insurgency нет счётчика патронов, есть счётчик магазинов. Можно сделать обычную перезарядку, убрав полупустой магазин в разгрузку с заменой на полный магазин, либо быструю перезарядку с выкидыванием старой обоймы

  • @martell3883
    @martell3883 5 років тому +15

    В фар край 3 есть упоминание о том, что Джейсон отлично стреляет (в его воспоминаниях)

  • @user-wi6pi5sw2s
    @user-wi6pi5sw2s 5 років тому

    Отличный выпуск, отличная рубрика. Прошу редакцию сделать следующий выпуск про рукопашный бой в играх

  • @TheRadioSquare
    @TheRadioSquare 5 років тому +4

    "персонаж в майке и спортивных штанах из воздуха достает пулемет"
    Комбо брейкер: данный способ ношения оружия не соответствует реальной жизни
    Охуеть а вот это неожиданный фактоид

  • @new3131
    @new3131 3 роки тому +1

    А ведь в 1 Мафии потроны не уходили в запас , гильзы вылетали и отдача была, и всё это в 2002 . Жалко автор не показал .

  • @vladlavrov1210
    @vladlavrov1210 5 років тому +7

    В insurgency и в rising storm/red orchestra большинство проблем отсюда не наблюдаются

    • @alkonaut1533
      @alkonaut1533 5 років тому

      В том числе и орды малолетних дебилов, т.к. для них сложно )

    • @neco4huk
      @neco4huk 5 років тому +1

      В ред орчестре самое бесяче-реалистичное это дозарядка полуавтоматических винтовок по 1 патрону - открываешь казённик, находящийся там патрон вылетает и теряется...

  • @ARNY_RUS_Z
    @ARNY_RUS_Z 5 років тому

    Хорошее видео. Некоторые вещи прямо с языка сняли

  • @thatoneguy2019
    @thatoneguy2019 5 років тому +11

    Как же гранаты? Осколки летят дальше чем 1-2 метра.

    • @Муня-ж7з
      @Муня-ж7з 5 років тому

      @Death Row если шаришь в геометрии, то знаешь, что из тысячи взорвавшихся ф1 гранат одна из них моооожет быть осколком заденет кого-то на сотне метров, только вот повреждения от куска металла с нулевой баллистикой всё ещё сомнительны (хотя лучше чем ничего)

    • @z1mtoxic888
      @z1mtoxic888 5 років тому +1

      @Death Row у ф1 радиус поражения 5 метров, какие 150, ты где такие числа взял?

    • @mikevasis6780
      @mikevasis6780 5 років тому

      @@z1mtoxic888 5 метров это абсолютное поражение т.е. 100% вероятность что тебя выведет из строя, в помещении так вообще больше 5 метров.

    • @z1mtoxic888
      @z1mtoxic888 5 років тому

      @@mikevasis6780 Ну не 150 метров это точно

    • @mikevasis6780
      @mikevasis6780 5 років тому

      Z1M 150м может попасть, но вероятность практически нулевая

  • @jakovsverdlov2326
    @jakovsverdlov2326 5 років тому

    Все эти недочёты можно реализовать в симуляторах боевых действий. Армия , да и полиция США использует технологию VR чтобы новички быстрее привыкали к боевым условиям. Была одна новость о том что в одной из таких VR сессии один полицейский "замочил" своего напарника и получил за это реальный штраф в виде увольнения. Но все необходимо для военных, а для обычных игроков хватает и того что есть на данный момент.

  • @canadec1916
    @canadec1916 5 років тому +5

    Винтовка это праздник , всё летит впизду

  • @stasisdanauskas6395
    @stasisdanauskas6395 5 років тому

    "Чем чаще стреляете, тем меньше глохните при выстрелах" ..
    Эпичное утверждение ..

  • @VEGAS_SHOW
    @VEGAS_SHOW 5 років тому +43

    Вообще то первый шутер это Wolfenstein 3D, а не Doom

    • @gatsu1320
      @gatsu1320 5 років тому +3

      Верно подметил. Но Doom этот жанр прославил.

    • @YurijVolkov
      @YurijVolkov 5 років тому +13

      Никто в видео и не утверждал, что Doom - "первый" шутер.

    • @gatsu1320
      @gatsu1320 5 років тому

      @@YurijVolkov кстати да, я тоже заметил. Ответил на комент до того, как досмотрел до конца.

    • @redrone
      @redrone 5 років тому +9

      Открою секрет, wolfenstein 3d тоже не первый шутер

    • @arseh7260
      @arseh7260 5 років тому

      Открою секрет, hovertank 3d первый шутер

  • @nikitapranikov5335
    @nikitapranikov5335 5 років тому

    Профессиональный спецназ использует активные наушники

  • @ИосипБроз-я9з
    @ИосипБроз-я9з 5 років тому +10

    Это всё конечно хорошо, но не надо забывать зачем играют в шутеры. Эта вся реалистичность просто не нужна большинству шутеров.

  • @alexrus8142
    @alexrus8142 5 років тому

    смешная ситуация с глушителем на оружия, они тихо стреляет, а в реале всё ещё громко

    • @fen01d
      @fen01d 5 років тому

      Глушители помогают не распространяться звуку на большие периметры, а также скрывают пламя от выстрелов, что не дает определить позицию.
      Но, естественно, в разумных пределах глушитель будет прекрасно слышно, особенно в зданиях, где эхо все равно будет неплохо разносить шум.
      Жаль, что большинство игр это до сих пор не учитывается, и в них спокойно можно стрелять с глушителем в метре от врага :(

  • @LgK-em7ml
    @LgK-em7ml 5 років тому +30

    Ты забыл что оружие вообще может заклинить по типу как это показано в Farcry2

    • @Shadenium
      @Shadenium 5 років тому +12

      И в S.T.A.L.K.E.R. в зависимости от изношенности оружия.

    • @johnkabriel6578
      @johnkabriel6578 5 років тому +1

      @@Shadenium Всё бы ничего, да вот только баги сильно бьют по реалистичности.

    • @HH-dl1vv
      @HH-dl1vv 5 років тому +3

      Заклинивает оружие очень редко смотря на сам ствол если он переделанный патроны не простые то может да, а так очень редко

    • @johnkabriel6578
      @johnkabriel6578 5 років тому

      @@HH-dl1vv Тем не менее, это не отменяет всю неприятность данной ситуации, которая запоминается на всю жизнь.

    • @sykablyads
      @sykablyads 5 років тому +2

      Реализм в этой игре кнш зашкаливет)

  • @IBe1N
    @IBe1N 5 років тому +1

    Мне нравятся такие каналы и такие видосы, они с порог говорят: -Привет д;бил дошкольного возраста, сейчас я расскажу тебе, как и зачем человек дышит.... =3

  • @DaCouchWarrior
    @DaCouchWarrior 5 років тому +3

    Плумет за 10 минут и инструкция?!Я макет M-60 за полторы минуты зарядил(когда заряжал первый раз в жизни)!(ММГ с подвижными частями)!Вытащить ленту 10(20макс)секунд вставить сам магазин 30-40секунд,правильно установить ленту еще около 20-40 секунд (я управился где-то за 25-30) и взвести еще секунд 10-20 10+30+30+15(за такое время я справлялся со всеми действиями)=1 минута и 30 сек. (Я округлил) хотя может выйти и 40-50 сек. Но я управился где-то так.

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 5 років тому

    Довольно интересная рубрика.

  • @zep0967
    @zep0967 5 років тому +16

    Насчёт пробивной силы пули, вы хоть представляете какой это простор для вхшников?

    • @georgemikava7459
      @georgemikava7459 5 років тому

      @Screepatch,С этим они будут ещё сильнее...Пример:Кс 1.6 с картонными картами...С авп могут через всю карту ёбнуть.

  • @johnkabriel6578
    @johnkabriel6578 5 років тому +2

    5:14 есть такая игра Insurgency, там это например учли.
    6:00 лайк за Саунтрек из Medieval total war.

  • @ЦарьВТундре
    @ЦарьВТундре 5 років тому +5

    Показалось что озвучивал Omero)

  • @ukardesu
    @ukardesu 5 років тому

    На фразе "реалистичную физику" вспомнила Just Cause и долго смеялась.

  • @dmitrymonchares
    @dmitrymonchares 5 років тому +3

    5:59 и TCoR: Escape from Butcher Bay

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 5 років тому

    На сегодняшний день самая крутая стрельба в Hunt:Showdown.
    - Если играть в наушниках, то вполне можно оглохнуть, ибо выстрелы без глушителя слышны на расстоянии всей карты. Я когда забыл сделать перенастройку и уселся играть в бинауральных наушниках, при первом выстреле с Колдвелла и Ромеро со стула подскочил.
    - Баллистика у пуль может быть и не идеальная, но в отличии от того же Таркова, а тем более КС.ГО пуля не долетает сразу, а с небольшой задержкой и поэтому ставить хэдшоты в Ханте куда приятнее.

  • @SanVIDEOkanal
    @SanVIDEOkanal 5 років тому +77

    Зачем в играх 100% реалистичность - это же игра, а не симулятор подготовки спецназа.

    • @loomzoom
      @loomzoom 5 років тому +23

      У каждого свои пожелания...

    • @Nicolas_Dupont
      @Nicolas_Dupont 5 років тому +21

      Если бы игра была бы на 100 % реалистична, я бы очень хотел бы в неё сыграть

    • @variedpip1481
      @variedpip1481 5 років тому +3

      @@Nicolas_Dupont если только ради "попробовать себя в другой роли" хотя и это при желании можно осуществить в реальной жизни

    • @Nicolas_Dupont
      @Nicolas_Dupont 5 років тому

      @@variedpip1481 Ну вообще да, 100 % это слишком, но то что перечислили в ролике можно было бы добавить и это бы не помешало бы игре, вообще это сложная тема...

    • @egigd
      @egigd 5 років тому

      @@Nicolas_Dupont ну, "firetag" если не 100, то 90% даёт.

  • @podpivas2744
    @podpivas2744 5 років тому

    Я научился перезаряжать АК не более чем за 2 секунды уже через пол часа обращения с ним. А ведь в фар край ГГ делает все не так быстро - сначала кладет магазин в зброс, а потом начинает стрелять. А в реальности можно при перезарядке взять полный магазин, снять магазин с АК, тут же вставить новый, передернуть затвор и сразу стрелять, а потом уже отложить магазин. Это еще больше экономит время. Так что он не очень расторопно перезаряжает автомат. А если вобще на скорость перезаряжать, то можно новым магазином сразу в рычаг сброса нажать и тут же вставить. Вобще секунда выйдет. Но в реальности разбрасываться магазинами - роскошь непозволительная ни одному военному в бою.

  • @DanteGTX
    @DanteGTX 5 років тому +4

    Поиграйте в Resident Evil Outbreak.
    Там каждый патрон, надо самому в обойму заряжать.

  • @militarycerberus
    @militarycerberus 5 років тому +1

    Уууу,разрушительное ранчо)

  • @Tacticalscav6613
    @Tacticalscav6613 5 років тому +3

    Сказали про наушники, а про активные забыли сказать (в том же таркове они есть).

  • @jegulchan5529
    @jegulchan5529 5 років тому

    по поводу смены оружия,я сам страйкболом занимаюсь и в какой то момент перешел с ак на м серию,и по привычке когда не стреляю указательный палец выставляю,изза чего часто терял магазин на мке

    • @egigd
      @egigd 5 років тому

      Видимо пружина защёлки слишком мягкая. Просто случайно нажать на кнопку в норме весьма проблематично.

  • @VannF2
    @VannF2 5 років тому +4

    Когда впервые проходил Far Cry 3, меня прям выбесило несоответствие персонажа и его умений, что в видосе и описано.

    • @dedpsfp5374
      @dedpsfp5374 5 років тому +1

      Ну он уже умел стрелять, что говорилось в миссии *Грибы*, когда ты под нар... Давлением через пещеру проходил. А в начале он говорил, что в людей не стрелял... Хотя возможно где-то не так игру перевели.

  • @nikita228Rus
    @nikita228Rus 5 років тому

    Про первый «миф». Насчет наушников. Военными и полициями используются активные наушники, которые делают громкие звуки тише, а тихие громкими. В лесу к примеру с помощью них можно услышать шаги.
    Насчет профессиональных стрелков. Тут можно сказать, что это правда.
    В мире в основм используются платформы АР и АК. Если ты их держал когда то, проблем с этим не будем, чтобы целиться и стрелять.
    Стрелок это не тот человек, который может сказать «неудобно». Ему при любом положении должно быть удобно.
    Насчёт короба. Да это тяжело, но это тоже дело техники.
    И в игре показано все довольно правильно, а пулеметчикам на это потребуется не очень много времени. Там бывает сложнее короб присоединить, чем остальные действия.
    Насчет патронов в магазинах.
    Обычно, если сотрудники и додумались оставлять в магазинах по 5 патрон, то есть такая вещь, как переснаряжение магазинов. А особо умные с собой носят патроны в сумках для быстрого снаряжения их на поле боя. Понятно, что это не показано в играх, но всё же.
    Для пустого магазина есть «подсумок под сброс». Ни один адекватный боец не будет перезаряжаться на ходу и в открытом поле.
    Как пример: Соревнования между спецназовцами с исп. фаертага. Там можно было видеть, как ребята перезаряжают и устраняют осечки только в укрытии.
    В принципе много до чего можно доебаться как в ваших словах так в играх. Но по мне было бы глупо, если бы для быстрой перезарядки нам требовалось 100 раз перезаряжать магазин к примеру.
    Чисто фармом люди бы занимались. Понятно, что в жизни так и есть, но игра должна оставаться игрой. Конечно, интересно посмотреть на детище, которое полностью будет реалестично в плане оружия и экипировки, но это сложно реализуемое и думаю, что очень многим не понравится.

  • @botizka
    @botizka 5 років тому +8

    в мафии 1 выбрасываешь не отстреленный магазин и все , ещё забыл автор указать пулеметы в играх то они перегреваются и патроны бесконечны , то патроны есть , но не перегреваются

  • @askonj40
    @askonj40 5 років тому

    Поправочка по поводу ФарКрай3 - джейсон броди никогда не убивал, но стрелял, т.к. занимался активным спортом, и братишка военный учил его стрелять.

  • @hmm...6988
    @hmm...6988 5 років тому +3

    Автор, забыл ещё про практически отсутствующую отдачу оружия во многих шутерах.

    • @MrPolzovatel1986
      @MrPolzovatel1986 5 років тому

      И разброса!!!

    • @hmm...6988
      @hmm...6988 5 років тому

      @Rainbow_Streak_Tv значит наводиться на голову тоже компьютер должен вместо человека?

    • @hmm...6988
      @hmm...6988 5 років тому

      @Rainbow_Streak_Tv в видео речь шла об условностях шутеров, че пристал-то. Не знаю, может кому и интересно, когда решает только аим, мне нет.

  • @ДмитрийСемёнов-ч4я3м
    @ДмитрийСемёнов-ч4я3м 5 років тому +1

    Спасибо!
    Автор, один вопрос: длинный ствол обеспечивает точность. Разве это не преимущество? Спасибо.
    P.S. Разрешите, немного воспоминаний. В своё время посчастливилось взять в руки Мосинку. Вес, длина - она просто ложится в руки! У меня нет слов!
    Спасибо!

  • @Iliusblacck
    @Iliusblacck 5 років тому +9

    упрощено?
    в арме тяжелее стрелять чем из настоящего оружия

  • @63MyLife63
    @63MyLife63 5 років тому

    хочу отметить, когда адреналин зашкаливает не обращаешь внимания на оглушающие звуки выстрелов

  • @АмантайИшенбеков
    @АмантайИшенбеков 5 років тому +3

    Попали в голову? Ничего руки забинтуем!!

    • @NightWolf94
      @NightWolf94 5 років тому +1

      Игровая условность.

  • @dobor_bobor2824
    @dobor_bobor2824 5 років тому +1

    Можно вопрос почему песни call of duty

  • @TimonY4
    @TimonY4 5 років тому +17

    Поставил лайк, но видео нудное. Мягко говоря, вы прикопались. Разработчики "не забывают", это называется игровые условности.

  • @artgrey3151
    @artgrey3151 5 років тому

    Спасибо за интересный и познавательный видос!

  • @parsifalwabwab6028
    @parsifalwabwab6028 5 років тому +5

    Жопой на диване,душой в Афгане.

  • @АмалияБуранова
    @АмалияБуранова 4 роки тому +1

    В фар край 2 оружие заклинает
    И это реально топово

  • @ВасяЧумаченко
    @ВасяЧумаченко 5 років тому +3

    Ты забыл про разброс от "бедра"

  • @mydrimax5937
    @mydrimax5937 5 років тому

    меня в детстве удивило в первой мафии такая деталь: при перезарядке оставшиеся патроны выбрасывались

  • @Чайка-ч2ы
    @Чайка-ч2ы 5 років тому +3

    Ну при штурме используют наушники, особенно в помещениях

  • @ВасилийВиноградов-у9г

    Почему ничего не сказали про Insurgency Sandstorm? Ведь многие механики описанные в этом видео, есть в этой игре

  • @ashalmashashal1666
    @ashalmashashal1666 5 років тому +3

    Ля, тупо за упоминание операции flashpoint лайк!!!

  • @FugenF
    @FugenF 5 років тому

    Все внимание обращению с оружием. Причём во многих стрелялках косяки, упоминаемые Автором, разработчиками или мододелами учтены. Та же перезарядка магазинами, а не счетчиком патронов. Или изменение мобильности персонажа в зависимости от типа оружия и переносимого груза.
    И никак не упоминается система ранений и повреждений. Вот тут в ЛЮБОМ шутере сплошные условности и допущения.

  • @xiaris9739
    @xiaris9739 5 років тому +2

    На счёт "прострелов" это к КС 1.6
    Прострелить там можно практически всё и со всего

    • @marcusdelakore7649
      @marcusdelakore7649 5 років тому +1

      Можно прострелить с дд2 на б пленте до ковров на инферно

    • @uioRibaiasan
      @uioRibaiasan 5 років тому

      Со всего, кроме глока, юсп, сиг сауэра, беррет, МАКа, смг Шмидта и мп5. Ну и ножа офк.

  • @AngryKitten
    @AngryKitten 5 років тому +1

    Тогда шутеры старой школы ложили болт на все это, корабельная пушка с заднего правого карман джинс. (Серьёзный Сэм )

  • @olivermason3788
    @olivermason3788 5 років тому +3

    Любое спецподразделение использует наушники, но наушники эти называются активными, никто из спецов не использует пассивные наушники. И то что ты говоришь о том, что если одел наушники то все, выстрел не слышишь и все остальное тоже, но активные наушники работают по принципу приглушение громких звуков, и увеличение громкости тихих звуков. А и еще... Такого оружия как М16 и М4 не существуют, это всего лишь индексы. Касательно сброса пустых магазинов, никто магазины не выбрасывает, не экономично и не целесообразно, это тебе не расходники. У военных всегда присутствует подсумок под сброс пустых магазинов, который обычно находится сзади. Вообщем дизлайк.

  • @alexthedark5506
    @alexthedark5506 5 років тому +1

    кого-как, но больше всего в видео-игровых шутерах меня бесит работа гранат. Серьезно. В метре от тебя через секунду сдетонирует граната? не беда, запрячься за пустым катафалком 1865-го и будет тебе заебца! Не оглушит, не заденут осколки, не убьет. И плевать что из брони у тебя майка и картонка катафалка.

  • @ammandelarf6958
    @ammandelarf6958 5 років тому +7

    Автор никак не связанный с оружием рассказывает нам правду :)

  • @ghenya14
    @ghenya14 5 років тому +1

    Во-первых, как уже написали в комментария, что есть активные наушники, во-вторых профессионалы для помещений не используют АК и т.д. а импользуют ПП, потому что намного удобнее орудовать в ограниченом пространстве, а также куда тише звук выстрелов, с современными ПП практически нет сильных различий с винтовками, останавливающее действие и кучность стрельбы на очень высоком уровне.
    Во-вторых, соглашусь с автором про ремни, но вот например такому отряду как S.A.S., который кстати показывается как раз под реплику о ремнях, напрочь запрещено использование ремней, якобы для постоянной боевой готовности, ну этот спецотряд вообще другой разговор, у них даже тренировки(штурмы, освобождение заложников и т.д.) происходят с боевыми патронами, поэтому если решили говорить о реалистичности, то вам далеко до авторитетного источника в этом плане, видео должно быть длинее и куда более проработано.
    Задумка 15/10, а реализация прям 5/10

    • @АлексейКоролёв-ъ1у
      @АлексейКоролёв-ъ1у 5 років тому

      от ПП сейчас все понемногу отказываются,и армия и полиция, и переходят на укороченные автоматы -потому как слишком часто стали попадаться противники в броне,и способности ПП с ними справляться уже не хватает.

    • @АлексейКоролёв-ъ1у
      @АлексейКоролёв-ъ1у 5 років тому

      @@ghenya14 ты опоздал,в США и в Европе одни процессы ,понемногу изымаются ПП и все переходят на автоматы. Никто не будет с бухты барахты переходить на новый патрон,который подходит только одному пистолету и одному ПП,да еще по высокой цене. Тем более,зачем,если в США его запретили,как ты и сказал?)

    • @ghenya14
      @ghenya14 5 років тому

      @@АлексейКоролёв-ъ1у мда, у тебя ещё и дислексия...

    • @АлексейКоролёв-ъ1у
      @АлексейКоролёв-ъ1у 5 років тому

      @@ghenya14 это ты себе скажи,а -сам бы хоть без ошибок писал) Ок,напишу развернутее 1). Никто не будет закупать систему оружия под патрон,в котором всего две единицы оружия,это лишняя нагрузка на логистику. Далее 2) пуля патрона 5.7 годится далеко не против всего спектра бронежилетов ,используемых в армии. У промежуточного патрона 5.56 гораздо больше вариантов. 3) для полиции закупать смысла нет,проще дать им короткие автоматы. Читай нормальные блоги,которые ведут люди,разбирающиеся в вопросе,например mpopenker.

  • @chokudomogg
    @chokudomogg 5 років тому +3

    Дисс,слишком очевидно и ничего нового,а кое где чувствуется,что автор,либо не селён в материале,либо решил положить болт на многие нюансы(д пох и так схавают)

  • @ZwerChannel
    @ZwerChannel 5 років тому

    Про выбрасывание не пустых магазинов: в старом добром батлфилде 2 вместо счетчика патронов был счетчик оставшихся магазинов, и при перезадке недрстрелянные патроны просто выбрасывалист