Круто, Антон!!! Давно тебя не было видно! Вернулся, да еще и в таком формате)) Теперь хоть знаю в лицо! Хотя, как по мне, это и лишнее ( видеть педагога, который смотрит не на тебя а в монитор) . Лично мое мнение, достаточно голосовой подачи. Тем более, что с этим проблем у тебя нет. Четкая дикция, приятный голос, без ээээканий и тафтологии. Молодец! Успехов в дальнейших трудах!
Ёёёё, прям праздник сегодня что ли? Там КМ проснулся, дом запилил, тут ты продолжил урок, начатый год назад. А перед этим еще и Григорович сталкера заанонсил @_@...
Простите за вопрос не по теме, просто вы один из немногих профессиональных 3д-шников: "Как уменьшить битрейт при создании видео avi формата в 3d max?". Искал на просторах интернета, так и не нашёл...
А как перенести развертку с соседнего полигона, так, чтобы оба полика текстурно слились? Я, допустим, захотел, чтобы одна из плиток ламината слилась с другой, образуя одну длинную. Нарушать геометрию не хочу, но хочу чтобы текстура на обеих полигонах слилась воедино без шва. В Unwrap UVW у меня не выходит, как ни стараюсь - виден шов стыка. Есть ли возможность в максе, зажав какую то горячую клавишу, напр, кликнув на соседний полик - слить без искажений?
Вопрос знатоку! Нужно придать ландшафту, импортированному из ворлд машин, сферическую форму без искажения высот. Модификаторы рушат высоты. Может есть другой способ?
Материалы не сохраняются - как их сохранить раз и навсегда, каждый раз при создании нового проекта - всё заново приходится создавать. "put to library" делал. Или так и задумано?
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВАМ!Всё получилось именно по вашему уроку быстро и с первого раза!Доступная и классная подача!
Круто, Антон!!! Давно тебя не было видно! Вернулся, да еще и в таком формате)) Теперь хоть знаю в лицо! Хотя, как по мне, это и лишнее ( видеть педагога, который смотрит не на тебя а в монитор) . Лично мое мнение, достаточно голосовой подачи. Тем более, что с этим проблем у тебя нет. Четкая дикция, приятный голос, без ээээканий и тафтологии. Молодец! Успехов в дальнейших трудах!
Спасибо! Давно не было видно. Ждем продолжения!
Твои уроки прекрасны! Спасибо за твой труд ♥
Антон, ты молодец. Твои уроки очень понятны, и все по сути!!!
У Вас такие замечательные уроки, спасибо большое!
Классно получилось. Будем ждать от тебя много новых уроков👍👍👍👍👍👍
спасибо большое все конструктивно объяснил, сделал также только в короне) все получилось! Очень полезный урок.
Сам хотел, но ты все сделал за меня - долгих лет тебе бро.
НУ где тыыыыы. Жду не дождусь следующих уроков! Привык к тебе другие учителя не нравятся! ЖДУ еще видео!!
Чувак, ты лучший, твои уроки реально помагают
Спасибо за такое детальное объяснение, а можно по материалам сделать более развернутую тему? с удовольствием бы посмотрел!
Комментaрий на случай пока не появится ccылкa на мой канал :D
Спасибо, Антон)
Сделай пожалуйста урок, как сделать стены как в игре thief, у меня они не получаются
Топовое объяснение урока! Спасибо!!!
отличный урок. как всегда на высоте
Ёёёё, прям праздник сегодня что ли? Там КМ проснулся, дом запилил, тут ты продолжил урок, начатый год назад. А перед этим еще и Григорович сталкера заанонсил @_@...
ua-cam.com/video/8qxdGnv7XyU/v-deo.html
Спасибо, все шикарно!!
огромное спасибо!
Спасибо за видео уроки. Сделайте пожалуйста видео урок по созданию кофе упаковки. Заранее спасибо
хорошо получилось!
Ahm_T спасибо. Немного экспериментировал. Думаю, продолжить в подобном формате
@@khproton слушайте почему у вас в ГЛОСИНЕСС - НЕТ ТЕКСТУРЫ????
Простите за вопрос не по теме, просто вы один из немногих профессиональных 3д-шников: "Как уменьшить битрейт при создании видео avi формата в 3d max?". Искал на просторах интернета, так и не нашёл...
ты дурачок просто. пофи не видел реальных! сучок!
А как перенести развертку с соседнего полигона, так, чтобы оба полика текстурно слились? Я, допустим, захотел, чтобы одна из плиток ламината слилась с другой, образуя одну длинную. Нарушать геометрию не хочу, но хочу чтобы текстура на обеих полигонах слилась воедино без шва. В Unwrap UVW у меня не выходит, как ни стараюсь - виден шов стыка. Есть ли возможность в максе, зажав какую то горячую клавишу, напр, кликнув на соседний полик - слить без искажений?
Подскажите пожалуйста. Почему у меня не отражается материал ламината и плитки во вьюпорте, а только оттенок цвета?
Вопрос знатоку! Нужно придать ландшафту, импортированному из ворлд машин, сферическую форму без искажения высот. Модификаторы рушат высоты. Может есть другой способ?
Сделай пожалуйста урок, как сделать стены как в игре thief, у меня они не получаются
у меня на месте multiTexture стоит MultiTile как им пользоваться? выдает ошибку и невозможно выбрать несколько текстур сразу
решили проблему?
надо скачать отдельно еще плагин milti texture
@@Marfa07 кому вы верите? этот идиот даже на глосинесс не ставит текстуру???!!! пол у него что - зеркально отполированный???
@@phedack_0074 я при чем тут?
здравствуйте. а как сделать чтобы ламинат был не развернутый в разные стороны?? .... так как его нельзя развернуть при укладке - из-за пазов!!!
Лайк 170.
Материалы не сохраняются - как их сохранить раз и навсегда, каждый раз при создании нового проекта - всё заново приходится создавать. "put to library" делал. Или так и задумано?
Anton Bogdanov так и задумано, но созданный материал можно экспортировать в библиотеку и потом из нее импортировать в проект
Після того як настроїв V-ray У мене не відображаються сфери в матеріалах(зразки)
Фильтрацию текстур лучше вообще отключать.