El internet tiende a fladerizar personas y trabajos por tratarse de eventos "importantes" que deja todo manchado. Al final, hace más ruido en Twitter una polémica que un juego bien desarrollado. Ahora súmale eso a los fans de Sonic que se quedan con la idea de que los fans hacen todo mejor. Tremendo.
Sonic Utopia nunca estuvo mal, fue culpa de nosotros Si bien no soy muy fan de Utopia, admito que iba por buen camino, se le veía potencial a lo que querían hacer, el problema fue que tanto youtubers influyentes como medios de noticias le dieron una sobrevaloración tremenda a algo que solo era una prueba de concepto, diciendo que es mejor que los juegos principales, que este debió ser el salto al 3D y blablabla. (Aunque el hecho de que los juegos de ese momento eran reguleros tirando a culeros, no les ayudo mucho a quedar bien parados) En fin, buen video Castell, mi favorito hasta ahora a decir verdad, das una muy buena perspectiva del asunto y me hiciste ver algunas cosas de otra manera, ahora si que tengo ganas de ver como acaba este fangame
4:53 El problema no fue que alabaran a sonic utopia, el problema es que segun ellos los fans hacen todo mejor que el Sonic team, que el Sonic team no entiende a Sonic y que Sonic utopia es como Sonic tuvo que haber sido Sonic 3D desde sienpre.
Es una opinión, en si el problema no es en si los fans que piensan que Sonic necesita momemtum. El problema es que tu como empresa seas comparado al trabajo de fanaticos, eso si es preocupante, y no por el fandom, sino por el desempeño que tiene Sonic Team con respecto a los pedidos de los mismos fans. Porque si, está el meme de que a los fans de Sonic no les gusta nada, pero la realidad es que Sonic Team NO SABE como implementar los pedidos de los fans a sus juegos y eso se comprobó con Forces, y eso no es problema del fandom. De hecho, ahora es alrevés, una fila de conformistas que llegaron incluso a acosar y insultar a Sergi por tener una opinión ligeramente negativa con respecto al DLC de Frontiers XDDD Por ejemplo mira Sonic Overdrive de Dreams y comparalo con Frontiers. Son totalmente diferentes, uno está terminado y el otro no, es una demo exploratoria. Pero las personas NO les importa eso, si ese juego está terminado, si tienes cosas que hacer en ese mundo, Frontiers te da pequeños objetivos y son puzzles de 7 años y eso no significa que sea algo genial. Lo que las personas les importa con respecto a Sonic es su MOVIMIENTO CON EL MAPA. Por eso comparan tanto Utopia y por eso hay gente pesada que ''Sonic deberia ser así'' Porque incluso en Frontiers se han concentrado con el gameplay Boost, en vez de darle un nuevo control y movimiento de Sonic con el Mapa. No es que lo hagan mejor que el Sonic Team, pero sin duda tienen unas ideas muy creativas que no involucra recliclar el mismo gameplay otra vez, y esas quejas son silenciadas por gente conformista.
No te conocía y que bueno que Juant te citó en Twitter, de verdad que me abriste los ojos y agradezco que hayas hecho este video. PD: Me encanta la miniatura!!!
Gran parte de la culpa la tienen youtubers y medios que sobrevaloraron esta demo diciendo las típicas tonterías que se decían de Sonic, pero Sonic Utopia en si estaba bien para ser una demo técnica, entiendo el descontento con esos usuarios, la neta cada vez que hablan de Sonic es solo para que sepamos que no saben nada de este, pero no quita el hecho de que la demo de Utopia era buena. Oséa si es cierto de que con Sonic Boom y poco después Forces no les ayudó a quedar bien parados, pero ese es tema distinto.
Mi problema no es de que Sonic Utopia sea un mal juego, por que personalmente no lo es, hasta es bastante divertido, como para pasar el rato. Mi verdadero es que el fandom lo sobrevalora a niveles ridículos, usándolo como arma para atacar al sonic team de que así deberían ser los juegos. Solo por que tiene momentum y nada más. Y eso ya me ha hartado ver tantas veces el mismo tipo de comentario, en cada fangames o incluso juego indie que tenga cosas similares. Deberíamos disfrutar de estos proyectos por sus propios méritos y no usarlos para atacar al sonic team. Por que ellos fueron los que nos dieron las bases y mecánicas utilizadas. Igualmente me gusto bastante tu video ❤
es bueno saber que sonic utopia sigue vivo, yo antes tenia cierto disgusto por sonic utopia por que nunca se actualizo tras la demo técnica y nunca vi mas información del mismo, haciendome pensar que era simplemente de esos juegos que salieron para nunca mas ser vistos de nuevo (como el 80% de los fangames de five nights at freddy's asi que ya con saber que soy muy de jugar fangames de five nights at freddy's sabes lo harto que estaba de que eso ocurriera)
Sonic Utopia es una Demo excelente, siempre lo ha sido, tiene una buena presentación para lo que es, el estilo artístico elegido es simpático y cuenta con el mejor remix de green hill jamás echo aun a día de hoy, pero en cuanto a controles… este juego y otros que intentan recrear la experiencia del sonic clásico en 3D con el momentum no dejan de demostrarme que es una pésima idea, a ver es divertido moverse por el mapa y la sensación de giro es de lo más suave que ha tenido sonic, pero a la hora de entrar un looping sonic siempre sale disparado hacia atrás o hace una vuelta extra, se choca y frena toda la inercia adquirida, ir a altas velocidades por estrocturada complejas sin automatización es un problema y uno grande, sobretodo de accesibilidad, pasar por ahí o por la banda de moevius a la mitad del nivel si la cámara no copera y no eres súper preciso con el análogo sonic o saldrá disparado hacia atrás o se chocara y frenara de golpe, causando que si estas de cabeza se caerá a la sección inferior y cortará de golpe todo el flujo de lo que habías logrado, estos problemas en 2D no existen, pues los loops son prácticamente automáticos al sonic estar retenido en un entorno de 2 ejes, y este no es el único problema, la carencia de un homing atack para atacar enemigos hace que sea mejor evitar estas estrocturada y los enemigos, cosa que no debería ser así, no están ahí de adorno, son obstáculos con los que debes interactuar para usar a tu favor, este problema no es exclusivo de Utopia, otros fangames como uno de Roblox cuyo nombre no me acuerdo lo tienen, es parecido a utopia, pero con influencias de cd, tiene un nivel inicial incluido que se reduce a hacer un nivel 2D pero con giros para hacerlo 3D, te pide usar el momentum para pasar por loops, rampas y paredes para no caer al vacío, pero como no tengas en la posición adecuada el análogo o no cambies la posición de la cámara (que aquí no se auto posiciona) vas a caerte o salir disparado fuera del nivel a ningún lugar seguro, haciendo extremadamente difícil pasarse el primer nivel, la idea de sonic moviéndose en un entorno 3D con el control de una bola de pinball con patas no funciona por esto y lo sé de antemano, eh probado un montón de propuestas y ninguna es decente, tampoco se esfuerzan en realmente entregar la sensación de un sonic de génesis como se debe, ni siquiera te dejan experimentar ganar velocidad en un medio tubo echo bolita, algo tan básico para demostrar la física de los juegos de sonic y que esta desde la primera entrega, que Sonic se pueda mover de forma errática en un entorno no controlado de infinitas direcciones provoca que en muchas instancias ser veloz sea más un castigo si no tienes forma de afrontar moverte por el escenario a una velocidad incontrolable sin salirte de los límites o caer fuera de la ruta establecida, utopía medio que escode este problema con un mundo enorme y sin abismos por los cuales caerse pero otros fangames que intentar hacer niveles más tradicionales hacen que se note más este problema, hasta frontiers sufre un poco de esto, no soy muy fan de frontiers, desde el minuto uno sabía que no iba a ser para mi, esta en un limbo raro entre ser un juego boost y ser otra de estas demos echas por fans en cuanto a control, ponle que encima las partes automatizadas aveces no funcionan y provocan que te cáigas fuera del escenario, aveces Sonic ignora los muelles y los traspasa y más temprano que tarde los dash panels y raíles se vuelven en un estorbo una vez los pasas una vez y obtienes la recompensa al final de la secuencia, haciendo que tengan exactamente el mismo problema que los loops y obstáculos en los fangames, donde es mejor evitarlos antes que usarlos a favor de moverse por el escenario de forma más natural, lejos ya quedaron los días donde sonic generations fue la respuesta definitiva a cómo hacer un juego de sonic en 3D y el sonic team le dio la espalda, para que cuando volvieran a retomar la fórmula del boost lo hicieran con la peor ejecución posible, hace poco tuve la oportunidad de por fin poder jugar unleashed y ahora no me cabe duda que ese fue el último juego bueno de sonic en 3D de forma absoluta, lo estoy disfrutando mucho y no sabía que era lo que necesitaba, es veloz complicado y con una recompensa por hacer las cosas bien en satisfacción increíble, las pruebas en contra reloj y de derrotar enemigos ayudan mucho a expandir la vida útil de los niveles diurnos aparte de ayudarte a practicarlos para el rango S si eres principiante como yo, los de recoger rings te piden frenarte y jugar con cuidado, y a partir de holoska las pruebas de rings pierden toda diversión y se vuelven complicadas, lentas y aburridas, pues no te puedes saltar rings o no llegas a la cantidad adecuada, diría que es lo único flojo, pero todo lo demás que dije valla que es divertido y me a abierto la mente, se nota de lejos que fue el último juego de sonic de alto presupuesto y yo personalmente ya me rendí en ver alguna otra propuesta con un game feling igual de perfecto, tanto de parte de los fans como del sonic team, Los juegos de sonic en 3D están condenados, y desde superstar decepcionándome una segunda vez, hacerme ver junto con sonic origins Que el Sonic clásico puede fallar, que los juegos clásicos están también apunto de caer, siendo mania el último juego genuinamente bueno el estilo, dream team es su propio caso, es como colors combinado con adventure y lostworld, no se como describirlo pero es un poco un cero a la izquiera en esta conversación, pero es el juego más decente de la década hasta ahora, si el juego exclusivo de apple que solo pocos pudimos jugar es lo mejor de década y ni es como que sea algo de lo que alegrarse, no es la gran cosa, Sonic esta igual que en 2014 y eso no va a cambiar en un bien rato parece, solo se nos hace más bonito por el bombardeo constante de contenido mid y las películas, yo ya lo acepté y creo que es lo más sano que podemos hacer, aceptar que Sonic ya no tiene nada novedoso o divertido que ofrecer y que no podemos hacer nada al respecto, cuando lo comprendí me quite un peso de encima, hay que aprender a dejar ir esa búsqueda por el sonic perfecto o más divertido, ya existió y no habrá otro
En el mundo del Internet, cualquier Demo medianamente divertida pero inacabada ya es sinónimo de echarle en cara a Sega y el Sonic Team que eso es mejor que mil proyectos que si fueron concluidos por ellos, para el mundo Sonic es blanco o negro, nada de grises, o es una maravilla que nunca se podrá replicar o es una demo en unreal sin acabar, no se si catalogar a Frontiers como un AAA si el presupuesto y el personal fue ridículamente inferior a por ejemplo Tears Of The Kindom o God of War
MUCHAS GRACIAS POR ESTE VIDEAZO!! Literalmente tu video para mi refleja uno de los problemas más grandes que tengo con el fandom en la actualidad y creeme que me has dado un panorama muy distinto con Sonic Utopía, no le podemos atribuir todo a una sola persona, y el satanizar utopia es algo que simplemente hace el fandom en la actualidad solo por la noticia, no porque la demo sea mala o este hecha para decir que es mejor que todo lo que haga el Sonic Team en la actualidad, te ganaste un sub más 🫶🏽✨✨✨
Hace como 2 años pude probar la demo de Utopia despues de 6 años de escuchar cosas tan positivas y ataques a Sega con este Cuando lo jugue solo dije "enserio la gente estuvo usando esto contra sega? No es para tanto". Y eso que lo probe en tiempo Pre-Frontiers Sinceramente se me hizo aburrido, no por no tener contenido, quiza sea porque probe otros fan games con esta misma propuesta y mejor implementada, como Sonic GT (que digo, quizas usaron a Utopia como ejemplo por varias mecanicas) incluso en 2016 no se me hacia para tanto la verdad. Solo dire que aqui aplica lo de separar el Autor con su obra, puede que el Lunge haya dicho cosas bastante desagradables, pero ni el juego ni el resto del equipo merece ese trato por una cagada de su anterior compañero Eso es todo man, tu video es bueno y tenes un buen punto que ver con el equipo
No sé, a mi tratar de mantener las altas velocidades se me hace estúpidamente divertido, pero si puede ser lento en momentos Gracias x comentar Green ^^
@@TheGreenDrunk yo lo único que le agregaría sería el rebote este de adventure, siento que le quedaría bien a altas velocidades Quizás del moderno el light speed dash? Para ganar velocidad gratis nidea
@@CastellANMSi estaría bueno que se implementara el rebote, pero habría que modificarlo para que no quite velocidad, y sumarle además que sería casi imposible implementarlo a la jugabilidad de Frontiers, porque no, no lo cambiaría por el pisotón y mucho menos el Sonic Team
Este es de lejos el video que con mas madurez aborda este tema y con el que mas estoy de acuerdo. Siempre me parecio ridiculo el como se le tiraba hate a esta demo y a cualquiera que hablara bien de esta.
Sonic Utopia lo sobreanalizan de una forma que literalmente cuando ven que un fan lo compara con Frontiers QUIEREN CREER QUE TIENEN 0 RAZON porque HUEVOS, ESTE ES UN DEMO Y ESTE NO Es como, que diablos importa? Lo que importa son las ideas, el concepto del gameplay. Odio a los que ahora estan tirando hate al momemtum por el pesado del creador del Utopia, cuando de hecho este juego es un perfecto ejemplo de como podría Sonic interactuar con un mundo abierto, de una forma EXCELENTE, y que gracias a ese fangame existen fangames como Sonic GT y Sonic Overdrive de Dreams.
Yo siempre separo la obra del autor, y me hiciste saber que varias personas trabajan en utopía, pues yo pensaba q lo había hecho una sola persona xdxd Con el tema del utopía y el racism0, nos dimos cuenta de la “doble cara” que muchos tenían, aun que un su momento muchos lo alabaron diciendo que era mejor que cualquier cosa que el sonic team haya creado (aun que claro para ese entonces no sabíamos nada de uno de sus creadores) después de saber lo del racism0, creo q se le tiro demasiada mierd4 excesiva al proyecto, tallándolo de malo solo por eso, incluso las mismas personas que lo alabaron, aun que eso es todo un tema aparte que poco que ver xd.
Para mi es muy difícil separar la obra del autor cuando el producto cuesta dinero, me niego a comprar cosas de Harry Potter por ese motivo Pero los fangames son gratis así que de base me da igual jsjs
En realidad fue Murasaki el programador principal Lange se encargó más que nada de la música, animación y diseño (Además de claro ser el lider del proyecto)
A ver, he sido muy fuerte con utopía (más en twitter) pero la verdad a mi siempre me ha gustado el fangame, el único problema que tengo es con la gente que dice que todo lo que ha hecho el Sonic Team es una mierda y una vez hasta vi a alguien decir que le deberían de dar los derechos de la franquicia a los de utopía xddd pero no odio el fangame ni nada, lo he jugado varias veces y siempre me ha parecido increíble el Control de el juego. Gracias por hacer esté vídeo man, amo cómo editas 😭💙
Bueno, ya vi que Juant me sacó las palabras de la boca pero si Básicamente creo que bada de esto hubiera pasado si la gente no lo hubiera tratado como "ESTO ES MEJOR QUE CUALQUIER JUEOG 3D DE SONIC" asi sin más con una demo técnica, cuando tenias juegos como Unleashed, Adventure 1 y 2, Generations, Heroes y hasta te diría Colors (Bueno Unleashed lo deberia descontar porque, bueno, la vida fue injusta con mi muchacho). Creo que es por eso que en parte le agarré asco al juego, y también sumale que Sergi era como mi guia espiritual por el fandom (por no decir que era como mi papá del fandom de Sonic porque eso suena muy raro) y yo le hacia caso en cada cosa que decia......tenia 11 ¿Ok? También creo que suma el hecho de que, pues, nuestra franquicia favorita lleva siendo el saco de boxeo de la industria por lo que es normal reaccionar como reaccionó la gente el año pasado en mi opinión Pero bueno, mas asco le tengo a Sonic Mania y no niego que sea buen juego, asi que que le voy a pedir a Utopia?
yo ni sabia de todo lo que paso detras de este juego. suelo jugar un juego de fan de sonic y dejarlo. Pero no entiendo que le ven al momentun en juegos 3d. saltear todo el mapa no apreciar nada, pasarte todo el nivel o mundo en el cielo para solo mirar en donde caer y si donde caes es el punto mas acertado para volver a subir y tocar el piso unas 2 o 3 veces por nivel para decir mira que pro soy pasando el juego muy rapido apenas usando las caracteristicas del nivel. No lo entiendo ni este ni muchos juegos de sonic hechas por fans que buscan eso
Cosa que probablemente nunca pase por lo que piensa la comunidad de su desarrollador, además de que han pasado años sin ningún indicio de tan siquiera una actualización, el problema también es que la gente sobreestimó demás a una mera demo con muchas cosas por pulir, por eso esta demo es tan relevante para la comunidad de fans de Sonic.
Nanana, que god el video (te podés creer que hicieron un maldito juego de Sonic utopía, con la misma canción, el mismo diseño de Sonic y todo lo demás en Roblox?!)
Honestamente Utopia me parece un buen concepto, Sonic debe ser la maximización absoluta del movimiento, el momentum no es un capricho, es parte esencial de lo que hizo a Sonic destacar en su momento, algo que los juegos modernos fallan estrepitosamente en entender. Ojo, esto no quiere decir que los juegos boost sean malo, vaya, adoro Generations, y Unleashed es mi juego favorito de Sonic, conservan el aspecto de masterizar tus habilidades y llegar al “flow state” y tienen su propio encanto, pero no es tan longevo ni es una traducción fidedigna a los Sonics clasicos. Frontiers y Forces pecan de automatizar demasiado las cosas y el movimiento de Sonic no es ni la mitad de satisfactorio que en la demo de utopia u otros proyectos de fans. Esto NO justifica a la gente atacando al Sonic Team por esto, ni tampoco significa que todo lo que ha hecho el Sonic Team sea malo, pero si siento que la gente se ha estado aprovechando de esto para cambiar la narrativa en contra de ciertos fangames para defender y justificar el estado actual de Sonic en 3D, lo cual es muy lamentable, por que Utopia es la prueba de que si hay una manera de hacer a Sonic funcionar en 3D (no necesariamente tiene que ser igual)
Muy buen video, bastante interesante los temas que trataste de este fandom en la mayoría de los casos estúpido ( perdón pero es así). Por ejemplo para mí el momentum, no es el problema en los juegos de Sonic porque ya de por sí los Boost tienen su propio momentum o mejor dicho inercia. Toda esta boludez que se la pasan quejando y discutiendo opaca el verdadero problema de los juegos de Sonic en 3d, el diseño de nivel. Que hasta el propio Frontiers peca de esto. Da igual si en un juego uses las físicas para ir rápido o uses el Boost si el diseño de nivel no te desafía a usarlo, es como si estubieras corriendo en linea recta.
Osea, la demo tampoco era la cuarta maravilla del mundo, pero estaba buena, decente, pero que vengan los que alabaron la demo antes a ahora decir " uhhh nunca me gusto siempre fue una puta mierda desde que salio " jode demasiado weon, ya e visto como a 8 tipos diciendo la misma fregada XDD oe castell q buen video se ve que le narras todo muy fluido y eso me gusta lolololollo 🤓🤓
Por eso silent hill es la mamada, nisiquiera te puedo decir el nombre de solo 1 persona, pero si te puedo decir que el team silent se hizo obras maestras
haber yo sere honesto utopia a mi no me gustaba, pero no por la controversia sino porque au estilo de juego no me llamaba la atención es todo, como dijiste fue que la gente y los """criticos profesionales"""" usaban a utopia como una arma hacia el Sonic team, osea usaban a otros fangames pero utopia siempre fue el principal, y con la más minima polémica la gente se le tiro al fangame y otros se dieron cuenta de que no era la gran cosa, vamls que el juego era un simulador de correr pero hasta cierto punto lo entiendo ya que solo era una demostración, (aunque otros fangames como projec hero le daban mil vueltas en mi opinión) utopia solo fue una víctima de los "críticos profesionales" poniendolo hasta arriba cuando solo se limitaban a decir "esto no me gusto lo deben cambiar y asi debe ser" y de su creador, me parece curioso como lo ultimo que se vio de utopiafue que al parecer se volvio un juego pasillero que su único fuerte es el momentum y nada más, a mi en lo personal no me gusto jamás, le dare itra oportunidad cuando salga entero o algo nuevo haber si me convence, si has llegado hasta aqui muchas gracias x leer. =]
Que se vuelva pasillero no lo veo malo, aunque preferiría más el modelo de Zona Abierta de Frontiers, En lugar de haber una meta vas explorando el mapa para pasar a la siguiente zona, buen comentario btw me lo lei completo
Hoy toca..... EPICAS BATALLAS DE RAP DE FRIKISMO SONIC FRONTIERS CONTRA SONIC UTOPIA
El internet tiende a fladerizar personas y trabajos por tratarse de eventos "importantes" que deja todo manchado. Al final, hace más ruido en Twitter una polémica que un juego bien desarrollado.
Ahora súmale eso a los fans de Sonic que se quedan con la idea de que los fans hacen todo mejor. Tremendo.
Lo explicaste todo perfectamente.
Prácticamente el fandom actualmente aplica la de:
Por uno pagan todos.
8 Palabras: MOMENTUM
NPC: este fangame eta maln 😡po que, eh..., cuando,cuando yo eh...😐 Cuando yo la vi🕺
Sonic Utopia nunca estuvo mal, fue culpa de nosotros
Si bien no soy muy fan de Utopia, admito que iba por buen camino, se le veía potencial a lo que querían hacer, el problema fue que tanto youtubers influyentes como medios de noticias le dieron una sobrevaloración tremenda a algo que solo era una prueba de concepto, diciendo que es mejor que los juegos principales, que este debió ser el salto al 3D y blablabla. (Aunque el hecho de que los juegos de ese momento eran reguleros tirando a culeros, no les ayudo mucho a quedar bien parados)
En fin, buen video Castell, mi favorito hasta ahora a decir verdad, das una muy buena perspectiva del asunto y me hiciste ver algunas cosas de otra manera, ahora si que tengo ganas de ver como acaba este fangame
Antes:Buen Video Juant Ahora:Bien video Castell
Es verdad que se utilizó tanto que la gente le agarró asco por la sobrevaloración
Gracias Juant se aprecia el apoyo
@@CastellANMy fue a peor al saber que el creador era creo pedo***o y otras cosas, por lo que si, eso fue peor para utopia.
@@CastellANMy fue peor al saber que el creador era ra***ta y trasfobico.
4:53 El problema no fue que alabaran a sonic utopia, el problema es que segun ellos los fans hacen todo mejor que el Sonic team, que el Sonic team no entiende a Sonic y que Sonic utopia es como Sonic tuvo que haber sido Sonic 3D desde sienpre.
Es una opinión, en si el problema no es en si los fans que piensan que Sonic necesita momemtum.
El problema es que tu como empresa seas comparado al trabajo de fanaticos, eso si es preocupante, y no por el fandom, sino por el desempeño que tiene Sonic Team con respecto a los pedidos de los mismos fans. Porque si, está el meme de que a los fans de Sonic no les gusta nada, pero la realidad es que Sonic Team NO SABE como implementar los pedidos de los fans a sus juegos y eso se comprobó con Forces, y eso no es problema del fandom. De hecho, ahora es alrevés, una fila de conformistas que llegaron incluso a acosar y insultar a Sergi por tener una opinión ligeramente negativa con respecto al DLC de Frontiers XDDD
Por ejemplo mira Sonic Overdrive de Dreams y comparalo con Frontiers.
Son totalmente diferentes, uno está terminado y el otro no, es una demo exploratoria.
Pero las personas NO les importa eso, si ese juego está terminado, si tienes cosas que hacer en ese mundo, Frontiers te da pequeños objetivos y son puzzles de 7 años y eso no significa que sea algo genial.
Lo que las personas les importa con respecto a Sonic es su MOVIMIENTO CON EL MAPA.
Por eso comparan tanto Utopia y por eso hay gente pesada que ''Sonic deberia ser así''
Porque incluso en Frontiers se han concentrado con el gameplay Boost, en vez de darle un nuevo control y movimiento de Sonic con el Mapa.
No es que lo hagan mejor que el Sonic Team, pero sin duda tienen unas ideas muy creativas que no involucra recliclar el mismo gameplay otra vez, y esas quejas son silenciadas por gente conformista.
@@URIEL-ii4jw Y eso que tiene que ver con lo que dije
No te conocía y que bueno que Juant te citó en Twitter, de verdad que me abriste los ojos y agradezco que hayas hecho este video.
PD: Me encanta la miniatura!!!
Gracias ^^
No encontré ningun render en Internet así que tuve que sacarle captura a sonic en el aire haciendo zoom jsjsjs
Amigo, has dicho todo lo que pensaba de la mejor manera que podrias haberlo hecho, te ganas un nuevo suscriptor.
Gran parte de la culpa la tienen youtubers y medios que sobrevaloraron esta demo diciendo las típicas tonterías que se decían de Sonic, pero Sonic Utopia en si estaba bien para ser una demo técnica, entiendo el descontento con esos usuarios, la neta cada vez que hablan de Sonic es solo para que sepamos que no saben nada de este, pero no quita el hecho de que la demo de Utopia era buena. Oséa si es cierto de que con Sonic Boom y poco después Forces no les ayudó a quedar bien parados, pero ese es tema distinto.
Mi problema no es de que Sonic Utopia sea un mal juego, por que personalmente no lo es, hasta es bastante divertido, como para pasar el rato. Mi verdadero es que el fandom lo sobrevalora a niveles ridículos, usándolo como arma para atacar al sonic team de que así deberían ser los juegos. Solo por que tiene momentum y nada más. Y eso ya me ha hartado ver tantas veces el mismo tipo de comentario, en cada fangames o incluso juego indie que tenga cosas similares. Deberíamos disfrutar de estos proyectos por sus propios méritos y no usarlos para atacar al sonic team. Por que ellos fueron los que nos dieron las bases y mecánicas utilizadas.
Igualmente me gusto bastante tu video ❤
es bueno saber que sonic utopia sigue vivo, yo antes tenia cierto disgusto por sonic utopia por que nunca se actualizo tras la demo técnica y nunca vi mas información del mismo, haciendome pensar que era simplemente de esos juegos que salieron para nunca mas ser vistos de nuevo (como el 80% de los fangames de five nights at freddy's asi que ya con saber que soy muy de jugar fangames de five nights at freddy's sabes lo harto que estaba de que eso ocurriera)
El cameo del clip de Sergi ufff
0:20 20 segundos y mencionas a mi dios, padre, esposo y amante en secreto, que grande
Sonic Utopia es una Demo excelente, siempre lo ha sido, tiene una buena presentación para lo que es, el estilo artístico elegido es simpático y cuenta con el mejor remix de green hill jamás echo aun a día de hoy, pero en cuanto a controles… este juego y otros que intentan recrear la experiencia del sonic clásico en 3D con el momentum no dejan de demostrarme que es una pésima idea, a ver es divertido moverse por el mapa y la sensación de giro es de lo más suave que ha tenido sonic, pero a la hora de entrar un looping sonic siempre sale disparado hacia atrás o hace una vuelta extra, se choca y frena toda la inercia adquirida, ir a altas velocidades por estrocturada complejas sin automatización es un problema y uno grande, sobretodo de accesibilidad, pasar por ahí o por la banda de moevius a la mitad del nivel si la cámara no copera y no eres súper preciso con el análogo sonic o saldrá disparado hacia atrás o se chocara y frenara de golpe, causando que si estas de cabeza se caerá a la sección inferior y cortará de golpe todo el flujo de lo que habías logrado, estos problemas en 2D no existen, pues los loops son prácticamente automáticos al sonic estar retenido en un entorno de 2 ejes, y este no es el único problema, la carencia de un homing atack para atacar enemigos hace que sea mejor evitar estas estrocturada y los enemigos, cosa que no debería ser así, no están ahí de adorno, son obstáculos con los que debes interactuar para usar a tu favor, este problema no es exclusivo de Utopia, otros fangames como uno de Roblox cuyo nombre no me acuerdo lo tienen, es parecido a utopia, pero con influencias de cd, tiene un nivel inicial incluido que se reduce a hacer un nivel 2D pero con giros para hacerlo 3D, te pide usar el momentum para pasar por loops, rampas y paredes para no caer al vacío, pero como no tengas en la posición adecuada el análogo o no cambies la posición de la cámara (que aquí no se auto posiciona) vas a caerte o salir disparado fuera del nivel a ningún lugar seguro, haciendo extremadamente difícil pasarse el
primer nivel, la idea de sonic moviéndose en un entorno 3D con el control de una bola de pinball con patas no funciona por esto y lo sé de antemano, eh probado un montón de propuestas y ninguna es decente, tampoco se esfuerzan en realmente entregar la sensación de un sonic de génesis como se debe, ni siquiera te dejan experimentar ganar velocidad en un medio tubo echo bolita, algo tan básico para demostrar la física de los juegos de sonic y que esta desde la primera entrega, que Sonic se pueda mover de forma errática en un entorno no controlado de infinitas direcciones provoca que en muchas instancias ser veloz sea más un castigo si no tienes forma de afrontar moverte por el escenario a una velocidad incontrolable sin salirte de los límites o caer fuera de la ruta establecida, utopía medio que escode este problema con un mundo enorme y sin abismos por los cuales caerse pero otros fangames que intentar hacer niveles más tradicionales hacen que se note más este problema, hasta frontiers sufre un poco de esto, no soy muy fan de frontiers, desde el minuto uno sabía que no iba a ser para mi, esta en un limbo raro entre ser un juego boost y ser otra de estas demos echas por fans en cuanto a control, ponle que encima las partes automatizadas aveces no funcionan y provocan que te cáigas fuera del escenario, aveces Sonic ignora los muelles y los traspasa y más temprano que tarde los dash panels y raíles se vuelven en un estorbo una vez los pasas una vez y obtienes la recompensa al final de la secuencia, haciendo que tengan exactamente el mismo problema que los loops y obstáculos en los fangames, donde es mejor evitarlos antes que usarlos a favor de moverse por el escenario de forma más natural, lejos ya quedaron los días donde sonic generations fue la respuesta definitiva a cómo hacer un juego de sonic en 3D y el sonic team le dio la espalda, para que cuando volvieran a retomar la fórmula del boost lo hicieran con la peor ejecución posible, hace poco tuve la oportunidad de por fin poder jugar unleashed y ahora no me cabe duda que ese fue el último juego bueno de sonic en 3D de forma absoluta, lo estoy disfrutando mucho y no sabía que era lo que necesitaba, es veloz complicado y con una recompensa por hacer las cosas bien en satisfacción increíble, las pruebas en contra reloj y de derrotar enemigos ayudan mucho a expandir la vida útil de los niveles diurnos aparte de ayudarte a practicarlos para el rango S si eres principiante como yo, los de recoger rings te piden frenarte y jugar con cuidado, y a partir de holoska las pruebas de rings pierden toda diversión y se vuelven complicadas, lentas y aburridas, pues no te puedes saltar rings o no llegas a la cantidad adecuada, diría que es lo único flojo, pero todo lo demás que dije valla que es divertido y me a abierto la mente, se nota de lejos que fue el último juego de sonic de alto presupuesto y yo personalmente ya me rendí en ver alguna otra propuesta con un game feling igual de perfecto, tanto de parte de los fans como del sonic team, Los juegos de sonic en 3D están condenados, y desde superstar decepcionándome una segunda vez, hacerme ver junto con sonic origins Que el Sonic clásico puede fallar, que los juegos clásicos están también apunto de caer, siendo mania el último juego genuinamente bueno el estilo, dream team es su propio caso, es como colors combinado con adventure y lostworld, no se como describirlo pero es un poco un cero a la izquiera en esta conversación, pero es el juego más decente de la década hasta ahora, si el juego exclusivo de apple que solo pocos pudimos jugar es lo mejor de década y ni es como que sea algo de lo que alegrarse, no es la gran cosa, Sonic esta igual que en 2014 y eso no va a cambiar en un bien rato parece, solo se nos hace más bonito por el bombardeo constante de contenido mid y las películas, yo ya lo acepté y creo que es lo más sano que podemos hacer, aceptar que Sonic ya no tiene nada novedoso o divertido que ofrecer y que no podemos hacer nada al respecto, cuando lo comprendí me quite un peso de encima, hay que aprender a dejar ir esa búsqueda por el sonic perfecto o más divertido, ya existió y no habrá otro
me mire este video mientras jugaba sonic utopia en mi otro monitor XD
En el mundo del Internet, cualquier Demo medianamente divertida pero inacabada ya es sinónimo de echarle en cara a Sega y el Sonic Team que eso es mejor que mil proyectos que si fueron concluidos por ellos, para el mundo Sonic es blanco o negro, nada de grises, o es una maravilla que nunca se podrá replicar o es una demo en unreal sin acabar, no se si catalogar a Frontiers como un AAA si el presupuesto y el personal fue ridículamente inferior a por ejemplo Tears Of The Kindom o God of War
Yo lo clasifico como AAA porque te lo venden a precio de AAA
Aunque para ser justos los nuevos AAA cuestan 70 dólares, pero me entendes
MUCHAS GRACIAS POR ESTE VIDEAZO!! Literalmente tu video para mi refleja uno de los problemas más grandes que tengo con el fandom en la actualidad y creeme que me has dado un panorama muy distinto con Sonic Utopía, no le podemos atribuir todo a una sola persona, y el satanizar utopia es algo que simplemente hace el fandom en la actualidad solo por la noticia, no porque la demo sea mala o este hecha para decir que es mejor que todo lo que haga el Sonic Team en la actualidad, te ganaste un sub más 🫶🏽✨✨✨
Me alegra que te haya encantado ^^
Hace como 2 años pude probar la demo de Utopia despues de 6 años de escuchar cosas tan positivas y ataques a Sega con este
Cuando lo jugue solo dije "enserio la gente estuvo usando esto contra sega? No es para tanto".
Y eso que lo probe en tiempo Pre-Frontiers
Sinceramente se me hizo aburrido, no por no tener contenido, quiza sea porque probe otros fan games con esta misma propuesta y mejor implementada, como Sonic GT (que digo, quizas usaron a Utopia como ejemplo por varias mecanicas) incluso en 2016 no se me hacia para tanto la verdad.
Solo dire que aqui aplica lo de separar el Autor con su obra, puede que el Lunge haya dicho cosas bastante desagradables, pero ni el juego ni el resto del equipo merece ese trato por una cagada de su anterior compañero
Eso es todo man, tu video es bueno y tenes un buen punto que ver con el equipo
No sé, a mi tratar de mantener las altas velocidades se me hace estúpidamente divertido, pero si puede ser lento en momentos
Gracias x comentar Green ^^
@@CastellANM quizás sea porque ya hay mecánicas de los juegos modernos que hace falta y eso lo hace sentir lento a veces
O no lo sé, supongo que varia
@@TheGreenDrunk yo lo único que le agregaría sería el rebote este de adventure, siento que le quedaría bien a altas velocidades
Quizás del moderno el light speed dash? Para ganar velocidad gratis nidea
@@CastellANMSi estaría bueno que se implementara el rebote, pero habría que modificarlo para que no quite velocidad, y sumarle además que sería casi imposible implementarlo a la jugabilidad de Frontiers, porque no, no lo cambiaría por el pisotón y mucho menos el Sonic Team
@@alvaroluciani lo bueno es que en frontiers podes mantener el pisotón para conseguir un salto extra
Bueno es hora de sacar las antorchas xdddd
Este es de lejos el video que con mas madurez aborda este tema y con el que mas estoy de acuerdo. Siempre me parecio ridiculo el como se le tiraba hate a esta demo y a cualquiera que hablara bien de esta.
Sonic Utopia lo sobreanalizan de una forma que literalmente cuando ven que un fan lo compara con Frontiers QUIEREN CREER QUE TIENEN 0 RAZON porque HUEVOS, ESTE ES UN DEMO Y ESTE NO
Es como, que diablos importa? Lo que importa son las ideas, el concepto del gameplay.
Odio a los que ahora estan tirando hate al momemtum por el pesado del creador del Utopia, cuando de hecho este juego es un perfecto ejemplo de como podría Sonic interactuar con un mundo abierto, de una forma EXCELENTE, y que gracias a ese fangame existen fangames como Sonic GT y Sonic Overdrive de Dreams.
castell ANM: *habla de sonic utopia y pone sonic utopia en el titulo*
youtube: sonic omens 👍
Yo siempre separo la obra del autor, y me hiciste saber que varias personas trabajan en utopía, pues yo pensaba q lo había hecho una sola persona xdxd
Con el tema del utopía y el racism0, nos dimos cuenta de la “doble cara” que muchos tenían, aun que un su momento muchos lo alabaron diciendo que era mejor que cualquier cosa que el sonic team haya creado (aun que claro para ese entonces no sabíamos nada de uno de sus creadores) después de saber lo del racism0, creo q se le tiro demasiada mierd4 excesiva al proyecto, tallándolo de malo solo por eso, incluso las mismas personas que lo alabaron, aun que eso es todo un tema aparte que poco que ver xd.
Para mi es muy difícil separar la obra del autor cuando el producto cuesta dinero, me niego a comprar cosas de Harry Potter por ese motivo
Pero los fangames son gratis así que de base me da igual jsjs
@@CastellANMxD
La gente no pudo separar al arte del artista o la obra del autor o en esta ocasión el juego del programador
En realidad fue Murasaki el programador principal
Lange se encargó más que nada de la música, animación y diseño
(Además de claro ser el lider del proyecto)
A ver, he sido muy fuerte con utopía (más en twitter) pero la verdad a mi siempre me ha gustado el fangame, el único problema que tengo es con la gente que dice que todo lo que ha hecho el Sonic Team es una mierda y una vez hasta vi a alguien decir que le deberían de dar los derechos de la franquicia a los de utopía xddd pero no odio el fangame ni nada, lo he jugado varias veces y siempre me ha parecido increíble el Control de el juego.
Gracias por hacer esté vídeo man, amo cómo editas 😭💙
Damn baxes siendo tsundere con utopia
@@CastellANM ☝🤓
Bueno, ya vi que Juant me sacó las palabras de la boca pero si
Básicamente creo que bada de esto hubiera pasado si la gente no lo hubiera tratado como "ESTO ES MEJOR QUE CUALQUIER JUEOG 3D DE SONIC" asi sin más con una demo técnica, cuando tenias juegos como Unleashed, Adventure 1 y 2, Generations, Heroes y hasta te diría Colors (Bueno Unleashed lo deberia descontar porque, bueno, la vida fue injusta con mi muchacho). Creo que es por eso que en parte le agarré asco al juego, y también sumale que Sergi era como mi guia espiritual por el fandom (por no decir que era como mi papá del fandom de Sonic porque eso suena muy raro) y yo le hacia caso en cada cosa que decia......tenia 11 ¿Ok?
También creo que suma el hecho de que, pues, nuestra franquicia favorita lleva siendo el saco de boxeo de la industria por lo que es normal reaccionar como reaccionó la gente el año pasado en mi opinión
Pero bueno, mas asco le tengo a Sonic Mania y no niego que sea buen juego, asi que que le voy a pedir a Utopia?
Sonic utopia es el ejemplo PERFECTO de q la sobrevaloracion tiro a la miercoles un proyecto con potencial
yo ni sabia de todo lo que paso detras de este juego. suelo jugar un juego de fan de sonic y dejarlo. Pero no entiendo que le ven al momentun en juegos 3d. saltear todo el mapa no apreciar nada, pasarte todo el nivel o mundo en el cielo para solo mirar en donde caer y si donde caes es el punto mas acertado para volver a subir y tocar el piso unas 2 o 3 veces por nivel para decir mira que pro soy pasando el juego muy rapido apenas usando las caracteristicas del nivel. No lo entiendo ni este ni muchos juegos de sonic hechas por fans que buscan eso
es divertido
¿hay mas conversaciones en donde Lange diga cosas controversiales o solo son esas 2 capturas?
Pixy comentó en twitter que hay más cosas
Me acabo de dar cuenta de que le dije Ballena a la Orca xdd
Tontin 🙄🙄
@@Sebas7tovar ban
sonic utopia es solo una demo. no es bueno, no es malo, no es nada, es una una demo tecnica, cuando se termine se podra jusgar como un juego
Cosa que probablemente nunca pase por lo que piensa la comunidad de su desarrollador, además de que han pasado años sin ningún indicio de tan siquiera una actualización, el problema también es que la gente sobreestimó demás a una mera demo con muchas cosas por pulir, por eso esta demo es tan relevante para la comunidad de fans de Sonic.
Nanana, que god el video (te podés creer que hicieron un maldito juego de Sonic utopía, con la misma canción, el mismo diseño de Sonic y todo lo demás en Roblox?!)
graciasss, me salió recomendado en youtube pero no lo vi jsjs
@@CastellANM tremendo Xd
Honestamente Utopia me parece un buen concepto, Sonic debe ser la maximización absoluta del movimiento, el momentum no es un capricho, es parte esencial de lo que hizo a Sonic destacar en su momento, algo que los juegos modernos fallan estrepitosamente en entender. Ojo, esto no quiere decir que los juegos boost sean malo, vaya, adoro Generations, y Unleashed es mi juego favorito de Sonic, conservan el aspecto de masterizar tus habilidades y llegar al “flow state” y tienen su propio encanto, pero no es tan longevo ni es una traducción fidedigna a los Sonics clasicos. Frontiers y Forces pecan de automatizar demasiado las cosas y el movimiento de Sonic no es ni la mitad de satisfactorio que en la demo de utopia u otros proyectos de fans. Esto NO justifica a la gente atacando al Sonic Team por esto, ni tampoco significa que todo lo que ha hecho el Sonic Team sea malo, pero si siento que la gente se ha estado aprovechando de esto para cambiar la narrativa en contra de ciertos fangames para defender y justificar el estado actual de Sonic en 3D, lo cual es muy lamentable, por que Utopia es la prueba de que si hay una manera de hacer a Sonic funcionar en 3D (no necesariamente tiene que ser igual)
Muy buen video, bastante interesante los temas que trataste de este fandom en la mayoría de los casos estúpido ( perdón pero es así).
Por ejemplo para mí el momentum, no es el problema en los juegos de Sonic porque ya de por sí los Boost tienen su propio momentum o mejor dicho inercia.
Toda esta boludez que se la pasan quejando y discutiendo opaca el verdadero problema de los juegos de Sonic en 3d, el diseño de nivel.
Que hasta el propio Frontiers peca de esto.
Da igual si en un juego uses las físicas para ir rápido o uses el Boost si el diseño de nivel no te desafía a usarlo, es como si estubieras corriendo en linea recta.
A mí me encanta el Sonic utopia
Ojlaa que si sale no digam de que han hecho mwjoe trabajo que el sonic team
Osea, la demo tampoco era la cuarta maravilla del mundo, pero estaba buena, decente, pero que vengan los que alabaron la demo antes a ahora decir " uhhh nunca me gusto siempre fue una puta mierda desde que salio " jode demasiado weon, ya e visto como a 8 tipos diciendo la misma fregada XDD
oe castell q buen video se ve que le narras todo muy fluido y eso me gusta lolololollo 🤓🤓
buen video (lo sigue)
Gracias (le da corazón)
Por eso silent hill es la mamada, nisiquiera te puedo decir el nombre de solo 1 persona, pero si te puedo decir que el team silent se hizo obras maestras
haber yo sere honesto utopia a mi no me gustaba, pero no por la controversia sino porque au estilo de juego no me llamaba la atención es todo, como dijiste fue que la gente y los """criticos profesionales"""" usaban a utopia como una arma hacia el Sonic team, osea usaban a otros fangames pero utopia siempre fue el principal, y con la más minima polémica la gente se le tiro al fangame y otros se dieron cuenta de que no era la gran cosa, vamls que el juego era un simulador de correr pero hasta cierto punto lo entiendo ya que solo era una demostración, (aunque otros fangames como projec hero le daban mil vueltas en mi opinión) utopia solo fue una víctima de los "críticos profesionales" poniendolo hasta arriba cuando solo se limitaban a decir "esto no me gusto lo deben cambiar y asi debe ser" y de su creador, me parece curioso como lo ultimo que se vio de utopiafue que al parecer se volvio un juego pasillero que su único fuerte es el momentum y nada más, a mi en lo personal no me gusto jamás, le dare itra oportunidad cuando salga entero o algo nuevo haber si me convence, si has llegado hasta aqui muchas gracias x leer. =]
Que se vuelva pasillero no lo veo malo, aunque preferiría más el modelo de Zona Abierta de Frontiers, En lugar de haber una meta vas explorando el mapa para pasar a la siguiente zona, buen comentario btw me lo lei completo
te van a funar ok no XD buen video
Que mal que sonic omens no corra con la misma suerte