Anlayanlar anlamayanlara anlatsın gibi bir şaka ile tüm stüdyoları bizle anlaşmaya, sizi de algoritmayı dürtmek için bir ufak like ve yoruma davet ediyoruz!
Oyunu "çok iyi yapalım" yerine "oyunu satacak kadar iyi yapalım ona göre de bütçeyi kısalım" düşüncesiyle yapmaya başladığında ortaya Ubisoft gibi her oyunu birbirinin aynısı olan ya da Bethesta gibi hiçbir şeyi değiştirmek istemeyen stüdyolar bununla birlikte 7/10'luk oyunlar çıkmaya başlar. Stüdyoları şirketmişçesine yönetirsen ortaya bir sanattan çok ürün çıkar. Şirketleşen bu stüdyolar büyüdükçe, karar verme süreçleri uzayacağından dolayı yavaşlamaya başlar. Hali hazırda üretimi uzun süren oyunların bu kadar masraflı olmasının tek sebebi bu yavaşlamadan kaynaklı. Çeşitli stüdyolar "oyunları yapmak gittikçe daha da pahalı oluyor, bize daha çok para verin" diyor ama bu yalan. Oyun yapımında kullanılan araçlar her geçen gün daha da gelişiyor, buna rağmen bir oyun çıkarmak bu kadar uzun sürüyorsa bunu sorumlusu ne yaptıklarını bilmeyen ya da yeni bir şey denemekten korkan yöneticilerdir. "Hata yapmaktan o kadar korkuyorlar ki para kazanmayı unutmuş gibiler" (Çinde geçen bi sokak röportajındaki rastgele yaşlı bi amca) Ayrıca 24:31 "Quantic Dream'in bütün oyunları öyle hepsi inanılmaz iyi oyunlardı". Zamanına göre, teknolojik olarak etkileyiciler ama hiçbiri özünde iyi oyun değillerdi. Dönüp bir daha Heavy Rain oynarsanız hikayenin ne kadar kötü olduğunu daha iyi anlarsınız. Aynı şey David Cage'in diğer oyunları için de geçerli. Film olsa yerden yere vurulacak hikayelerin bu şekilde övülmesi çok sinirimi bozuyor. Benzer bir şeyi Neil Druckmann'da da görüyorum. TLoU 1'in hikayesinin iyi olmasının sebebi Bruce Straley'di. 2. oyun da, bütün dramaların ötesinde kötü bir hikayeye sahipti, buna rağmen hiç utanmadan ilk oyunun (ve eski Naughty Dog oyunlarının hepsinin) bütün creditini alması ve 2. oyunun hikayesinin övülmesi çok sinir bozucu. Muhabbetiniz çok güzeldi bu arada. Bir dahaki sefere Gabe Newell'i bekliyoruz.
Ağzınıza sağlık, çok güzel bir sohbet olmuş. İnceleme puanları mevzubahis olduğunda, 7'nin kötü gibi algılanmasında IGN gibi kuruluşların kimseyi gücendirmemek ve sponsorlukları kaybetmemek adına izlediği tavır da büyük rol sahibi bence. "Etliye sütlüye dokunmayayım, 7 vereyim geçeyim, yoksa lansmanlara çağırmazlar" düşüncesi, ne yazık ki oyun basınına olan güveni epey sarstı.
Orhun Kayaalp "The Best Konuk Ever" o kadar uzun ve akıcı konuşmuş ki yanında sunucu değil de vip seyirci gibi kalmışsınız. Orhun abi bi daha konuk olursa çekimleri biletli yapın da bi dahakine biz de vip seyirci olabilelim. İçerik üreticisi olsam her hafta çağırır "Abi canın sıkıldıkça gel bi şeyler anlatırsın muhabbet ederiz hem" diye darlarım. Kendi kanalına çekmiyo böyle videolar.
Sevgili Mustafa, bu formatın biraz da olayı bu. Biz soruyoruz, konuk konuşuyor. O konuşsun diye davet ettik zaten. Biz baş başayken dırdır konuşuyoruz kendi aramızda zaten. Bir de adam sempatik, çok severek ve içten anlatıyor. Ben nası keseyim de sözünü kendi fikrimi söyleyeyim. Ne gerek var. Başka bir video'da söylerim söyleyeceğimi Eren'le baş başayken :D
Ubisoft ve bethesda gibi firmalar yerinde sayıyorlar. Ben ise aynı şeyleri tekrar oynayamadigimi farkettim. Nedeni bu bence. Filmler için de bu yorumum aynı. Doydum yani. Farklı ve iyiyse oynuyorum. Yoksa başlayıp 3 saatte kapatıp siliyorum.
Çok güzel bir konu, nokta atışı tespitler ve ufuk açan yorumlar. Sadece dilde biraz daha Türkçe'ye dikkat etsek: Tiripıl ey - 3 A İndi - bağımsız Aypi - fikri mülk Nerativ - anlatım Abüs edildi - suistimal edildi Monitizasyon - para kazanma Geym iz a sörvıs - hizmet olarak oyun konsepti
Doğru ve düzgün eleştiri. Bu eleştiri daha önce de yapıldı bize. Üslubu çok kötü olduğu için ona göre cevap vermiştim. Bu tam olması gerektiği gibi yapılmış. Çok teşekkürler o yüzden. Buradaki konu şu. Burada saydığın şeylerin bazıları bir sektöre, bir literatüre ait terimler. O sektöre ya da literatüre katkı yapan toplumların dilleri üzerinden şekilleniyorlar. Bu sadece oyun için değil, her alan için böyledir. Örneğin Sosyoloji'de Almanca bilmen büyük avantajdır. Tıp için zaten Latince'nin önemini herkes biliyor. Lakin İndie için "Bağımsız geliştirici" ya da abuse edilme için "suistimal" eleştirilerin yerden göğe kadar haklı. Bu konuda dikkat ederiz. IP vb. örneklerde de haklılık payın var. Fakat Monetizasyon mesela para kazanmak değildir. Şirketin varlıklarının paraya çevrilirken kullanıldığı metodolojiye denir. Bunun dışında Türkçe'de farklı anlamlarda da kullanılıyor sanırım başka sektörlerde. Keşke Türkiye oyun sektöründe lider bir ülke olsaydı ve sektöre teknolojik ya da kavramsal katkılar sağlasaydı. Bununla birlikte Türkçe kullanım da gelişirdi. Lakin böyle bir durum yok ne yazık ki. Sevgiler,
Bu arada Bethesda Çıktığında Fallout4 kötü olmuş demelerin sebebi herkesin bir New Vegas beklentisiydi lakin Starfield argümanında ise Fallout 4 cidden nadir bir parça kalır
Oyun sektörünün genel anlamdaki problemleri belli başlı şeyler zaten. Buna bizde bir de yerel ekonomik ve kültürel sıkıntılarımız ekleniyor. Bir çözüm olana kadar insanlar da dillendiriyor. Lakin evet bir kısır döngüye girildiğini ben de hissediyorum, o yüzden hak veriyorum.
Valla ben Anno,Total war,Civilization Age of Wonders serilerini oynuyorum memnunum oynadığım oyunların güncel hallerinden...İşte mesai bitime yakın Age of wonder 4 oynama hayalleri kuruyorum :D
Çok büyük bir mevzuyu atlıyorsunuz. Büyük firmalar büyük bütçelerle oyunlar yapıyor ve çoğu zaman yıllardır sıçık oyunlar yapıyorlar. Bunu da milyon dolar, iş gücü ve saati harcayarak HEM DE bizim paralarımızla yapıyorlar. Bunu atlamayın. Assassin's creed 1,2,3,4 alırken verdiğimiz paralar ve yapılan sükse ile içeri gelen yatırımcılarla iyice büyüyen Ubisoft o paraları yeni yaptıkları tozlu mekanikli ve parasını verip aldığımız oyunlara in-game purchase koyarak bizimle taşak geçerek yapıyor. Kullandığın oyun hakkını savunuyorsan oyuna verdiğin paranın hakkını da savunmak lazım. Bugün Animal well ve Balatro gibi solo dev'lerin yaptığı, son 10 yılda çıkmış herhangi bir Ubisoft oyunundan daha zevkli bir core mekaniğe sahip oyunları gördükçe içeride yüz milyonlarca dolarların döndüğü, geliştirme süreçlerinin 5 yılı aştığı, çıkınca da oyun dünyasına hiçbir yenilik getirmeyen leş oyunları tabii ki eleştiricez. 2024 yılında hala 20 yıllık motoru kullanan ve her mekan değişiminde loading çakan skyrim'e skin giydirilmiş gibi çıkarılan ve 200 milyon dolar gibi akıllara zarar bir bütçesi olan starfield'ı sevmeyelim ama di mi? eleştirebilelim? Üretim sorunu yüzünden konsolu bulunmayan playstation bir remake ve bir çocuk oyunu ile çıkış yapıp üstüne bir tane bile exclusive oyun çıkarmadı, bir de sanki konsola bayılıyormuşuz ve daha fazlasına ihtiyacımız varmış gibi yeni donanım tanıttı (pro), onu da astronomik fiyatlara tanıtıp kendini rezil etti. VR gözlük çıkardı ortada oyun yok. Nintendo switch gpu donanımı olarak iphone 7 ile eşdeğer konsolunun suyunu 7 yıldır sıkıyor, insanlar yeni konsol beklerken piyasaya çalar saat ve 50. mario party'i sürüyor. Tabii ki oyuncular eşek olmadığı için memnun değil gidişattan. Çok şükür oyun geliştirmek artık büyük firmaların tekelinde değil de doğru düzgün indie oyunlar oynuyoruz. Eğer onlar olmasa oyun piyasası çoktan bitmişti. Olay Orhun'un bahsettiği gibi "oyun bu alt tarafı giricez eğlenicez" değil ya. 60 dolar verdiğin oyun seninle dalga geçiyor, aynı oyunu 10. kez önüne pişirip koyduğu zaman yemiyoruz. Herkes aslında Orhun gibi bu konuda biatçı değil. Biatçı olanların sayısı fazla, bu doğru. Bu yüzden bu büyük firmalar aynı oyunu pişirip insanların önüne koyduğunda kitleler alıyor ama biatçı olmayanların sesi çıktığında daha vurucu oluyor olsa gerek o ses çıkıyor. Duyuluyor, yazılıyor. RPG (kocaman yazıyorum ROLE PLAYING. ROLE!) olarak satılan oyunun (örneğin: starfield) aslında kocaman bir dünyaya serpiştirilmiş benzer görevleri completionist güdüsü ile ünlem temizleme yapıp içimizdeki takıntıyı dindirdiğimiz oyunlar en temelinde kötüdür. Seven adam takıntılı, alışkanlıklarının kölesi olmuş, artık sanat olarak görülen bu türün katilleri. Milyarlarca candy crush oyuncusu da var. Burada nicelik nitelik diyelim. Daha çooook yazacak şey var ama enerjim yetmez. Dediklerinize bir yorum, ekleme olsun istedim. Önceki videolarda yine size yaptığım eleştiriye verdiğiniz kibar cevap için de teşekkür ederim. Çok uzun yazdım özür dilerim.
Selamlar, ben firmaların bize bir şey borçlu oldukları fikrine tam katılmıyorum. AC serisinde bir yere kadar iyi oyunlar sundular, Watch Dogs, Far Cry'da falan sunamadılar(Daha doğrusu artık sunamıyorlar). Fakat ortada para verdim-ürünü aldım durumu var. Aksinin istendiği durumda önce bekleyip izlemek, yorumları okumak, ikna olmamak, almamak gibi seçenekler var. Evet neyi kast ettiğinizi anlıyorum ama teknik olarak kimse kimseye borçlu değil. Kötü ürünler sonunda borçlu oldukları tek yer parasını alıp firmayı batırma yönünde götürenlerin yatırımcılara olan borçları :D Banaysa hiç borçları yok çünkü ben zaten Ubisoft-Activision-Blizzard-Bethesda'dan %75 indirime girmeyen hiçbir ürünü almayacağıma sözü verdim kendime 3 yıldır, çünkü ortaya koydukları ürünleri artık beğenmiyorum. Ubisoft'a 60 euro vereceğime gider 3 arkadaşıma daha Balatro, Core Keeper vs hediye ederim mesela daha hayırlı :) Bethesda'da Todd Howard'ın herhangi bir vizyonu ve yaratıcılığı olduğuna inanmıyorum şahsen. Ama Orhun'un oyunlardan ayırdığı belli süre içerisinde almak istediği şeyin kıstasları tabii kendisi bağlar, eğlendiği sürece ne mutlu. Yoksa Starfield o kadar acınacak halde bir oyun ki bana kalırsa ES6'nın iyi olması için mucizelere ihtiyacımız var. İnsanlar Burger King'i beğenerek yemek yiyor. Ubisoft-Blizzard ürünleri de böyle mass product-fast foodlar. Ben Padrone'den, Akali'den falan yemeyi tercih ediyorum, eğitimli damaklar olarak beklentilerimiz farklı :) Bu da o tarz bir konu. Çok tartışmalı bir video değil, iki cephe yok gibi duruyor olabilir ama çok debate havasında bir içerik olmadığı için. Sevgiler, Eren.
Anlayanlar anlamayanlara anlatsın gibi bir şaka ile tüm stüdyoları bizle anlaşmaya, sizi de algoritmayı dürtmek için bir ufak like ve yoruma davet ediyoruz!
Oyunu "çok iyi yapalım" yerine "oyunu satacak kadar iyi yapalım ona göre de bütçeyi kısalım" düşüncesiyle yapmaya başladığında ortaya Ubisoft gibi her oyunu birbirinin aynısı olan ya da Bethesta gibi hiçbir şeyi değiştirmek istemeyen stüdyolar bununla birlikte 7/10'luk oyunlar çıkmaya başlar. Stüdyoları şirketmişçesine yönetirsen ortaya bir sanattan çok ürün çıkar. Şirketleşen bu stüdyolar büyüdükçe, karar verme süreçleri uzayacağından dolayı yavaşlamaya başlar. Hali hazırda üretimi uzun süren oyunların bu kadar masraflı olmasının tek sebebi bu yavaşlamadan kaynaklı. Çeşitli stüdyolar "oyunları yapmak gittikçe daha da pahalı oluyor, bize daha çok para verin" diyor ama bu yalan. Oyun yapımında kullanılan araçlar her geçen gün daha da gelişiyor, buna rağmen bir oyun çıkarmak bu kadar uzun sürüyorsa bunu sorumlusu ne yaptıklarını bilmeyen ya da yeni bir şey denemekten korkan yöneticilerdir. "Hata yapmaktan o kadar korkuyorlar ki para kazanmayı unutmuş gibiler" (Çinde geçen bi sokak röportajındaki rastgele yaşlı bi amca)
Ayrıca 24:31 "Quantic Dream'in bütün oyunları öyle hepsi inanılmaz iyi oyunlardı". Zamanına göre, teknolojik olarak etkileyiciler ama hiçbiri özünde iyi oyun değillerdi. Dönüp bir daha Heavy Rain oynarsanız hikayenin ne kadar kötü olduğunu daha iyi anlarsınız. Aynı şey David Cage'in diğer oyunları için de geçerli. Film olsa yerden yere vurulacak hikayelerin bu şekilde övülmesi çok sinirimi bozuyor. Benzer bir şeyi Neil Druckmann'da da görüyorum. TLoU 1'in hikayesinin iyi olmasının sebebi Bruce Straley'di. 2. oyun da, bütün dramaların ötesinde kötü bir hikayeye sahipti, buna rağmen hiç utanmadan ilk oyunun (ve eski Naughty Dog oyunlarının hepsinin) bütün creditini alması ve 2. oyunun hikayesinin övülmesi çok sinir bozucu.
Muhabbetiniz çok güzeldi bu arada. Bir dahaki sefere Gabe Newell'i bekliyoruz.
Sonunda konuklu video
Ne bitmek bilmez bi yaz oldu ya.
3 tane sevdiğim adam bir araya gelmiş mükemmelde bir video çıkmış elinize emeğinize sağlık.
Ağzınıza sağlık, çok güzel bir sohbet olmuş.
İnceleme puanları mevzubahis olduğunda, 7'nin kötü gibi algılanmasında IGN gibi kuruluşların kimseyi gücendirmemek ve sponsorlukları kaybetmemek adına izlediği tavır da büyük rol sahibi bence. "Etliye sütlüye dokunmayayım, 7 vereyim geçeyim, yoksa lansmanlara çağırmazlar" düşüncesi, ne yazık ki oyun basınına olan güveni epey sarstı.
Bethesda: Ekran kartınızı yükseltin.
Ubisoft: Beklentilerinizi düşürün.
Sırada ne var acaba
Eren: Yatarken üstünüzü örtün.
Bende bu var, havalar serinledi zira.
@@sifirping 😅😅😅😅
Ubisoft çok eleştiriliyor ama valiant hearts, child of light, pop lost crown ve anno 1800 gibi çok güzel oyunlar da çıkartıyor. 30:38
🎩🎩
Güzel video olmuş teşekkürler
Sorun bende degil sende diyip firmalarla ayrilik yasiyoruz yavas yavas.
Güzel video olmuş, teşekkürler.💚
Aha, orhun abi gelmiş buraya. hoşgeldin abi.
Orhun Kayaalp "The Best Konuk Ever" o kadar uzun ve akıcı konuşmuş ki yanında sunucu değil de vip seyirci gibi kalmışsınız. Orhun abi bi daha konuk olursa çekimleri biletli yapın da bi dahakine biz de vip seyirci olabilelim.
İçerik üreticisi olsam her hafta çağırır "Abi canın sıkıldıkça gel bi şeyler anlatırsın muhabbet ederiz hem" diye darlarım. Kendi kanalına çekmiyo böyle videolar.
abartma be
Sevgili Mustafa, bu formatın biraz da olayı bu. Biz soruyoruz, konuk konuşuyor. O konuşsun diye davet ettik zaten. Biz baş başayken dırdır konuşuyoruz kendi aramızda zaten. Bir de adam sempatik, çok severek ve içten anlatıyor. Ben nası keseyim de sözünü kendi fikrimi söyleyeyim. Ne gerek var. Başka bir video'da söylerim söyleyeceğimi Eren'le baş başayken :D
@@CanAsaadHaklısın abi. Ben işin esprisindeyim zaten :D. Su gibi aktı gitti video bi saatin nasıl geçtiğini anlamadım.
@@mustafahallac527 :D
Ubisoft ve bethesda gibi firmalar yerinde sayıyorlar. Ben ise aynı şeyleri tekrar oynayamadigimi farkettim. Nedeni bu bence. Filmler için de bu yorumum aynı. Doydum yani. Farklı ve iyiyse oynuyorum. Yoksa başlayıp 3 saatte kapatıp siliyorum.
çok güzel programlar yapılıyor yeni keşfettim
Hoş geldin :)
Yaaa ne diyo 🎉
Aaa kimleri görüyoruz!
Alttaki abi bir yerlerden tanıdık geliyor
Hype butonu neredeymiş göremedim
Sadece mobilde çıkıyor sanırım şu an ama bizim kanalda aktif mi emin olamadık :/
Orhun pop quizi çok başka anladı ya…
Adeta caz quiz kalitesinde geçti 🎼
Algoritmaya hızlı bir yorum desteği geldi.🎉
Çok güzel bir konu, nokta atışı tespitler ve ufuk açan yorumlar.
Sadece dilde biraz daha Türkçe'ye dikkat etsek:
Tiripıl ey - 3 A
İndi - bağımsız
Aypi - fikri mülk
Nerativ - anlatım
Abüs edildi - suistimal edildi
Monitizasyon - para kazanma
Geym iz a sörvıs - hizmet olarak oyun konsepti
Doğru ve düzgün eleştiri. Bu eleştiri daha önce de yapıldı bize. Üslubu çok kötü olduğu için ona göre cevap vermiştim. Bu tam olması gerektiği gibi yapılmış. Çok teşekkürler o yüzden.
Buradaki konu şu. Burada saydığın şeylerin bazıları bir sektöre, bir literatüre ait terimler. O sektöre ya da literatüre katkı yapan toplumların dilleri üzerinden şekilleniyorlar. Bu sadece oyun için değil, her alan için böyledir. Örneğin Sosyoloji'de Almanca bilmen büyük avantajdır. Tıp için zaten Latince'nin önemini herkes biliyor.
Lakin İndie için "Bağımsız geliştirici" ya da abuse edilme için "suistimal" eleştirilerin yerden göğe kadar haklı. Bu konuda dikkat ederiz. IP vb. örneklerde de haklılık payın var.
Fakat Monetizasyon mesela para kazanmak değildir. Şirketin varlıklarının paraya çevrilirken kullanıldığı metodolojiye denir. Bunun dışında Türkçe'de farklı anlamlarda da kullanılıyor sanırım başka sektörlerde.
Keşke Türkiye oyun sektöründe lider bir ülke olsaydı ve sektöre teknolojik ya da kavramsal katkılar sağlasaydı. Bununla birlikte Türkçe kullanım da gelişirdi. Lakin böyle bir durum yok ne yazık ki.
Sevgiler,
Bu arada Bethesda Çıktığında Fallout4 kötü olmuş demelerin sebebi herkesin bir New Vegas beklentisiydi lakin Starfield argümanında ise Fallout 4 cidden nadir bir parça kalır
İndie bir oyun geliştiricisi olarak şunu söyleyebilirim ki, AAA FİRMALARIN ATEŞİ BOL OLSUN ZUHAHAHAHAH
Oyun oynayamıyoruz hocam bize el atın
Ya 3 4 aydır ben de öyleydim. Rogue waters biraz rahatlattı. Roguelike seviyosa tavsiye ederim.
@@CanAsaad eren hocam’i bekliyorum ben ne oynuyoruz derse onu oynayacagiz 😅
@@caner1905 haydaaaaaaa 🤣🤣
2 çocuk sahibi adamlarız oyun oynamak zor :D
Nobody :
Can :
Varlığım yokluğum biiiiiğr.
Dünüm yok, yağrınım sıııığr.
anlayamazsın köpürmesi
Türk oyuncu kitlesi hep aynı şeyleri konuşmaya başladı gibi geliyor
Oyun sektörünün genel anlamdaki problemleri belli başlı şeyler zaten. Buna bizde bir de yerel ekonomik ve kültürel sıkıntılarımız ekleniyor. Bir çözüm olana kadar insanlar da dillendiriyor. Lakin evet bir kısır döngüye girildiğini ben de hissediyorum, o yüzden hak veriyorum.
Atlus nefesiyle döver batılı kapitalist oyun şirketlerini 😂
Undertale tarikatı çalışıyor!!!
alttaki gereksiz yüzünden bu video'yu pas geçiyoruz.
Hiç yakıştıramadım. Tanışma fırsatımız olmadı seninle ama hoş bir yorum olmamış.
Valla ben Anno,Total war,Civilization Age of Wonders serilerini oynuyorum memnunum oynadığım oyunların güncel hallerinden...İşte mesai bitime yakın Age of wonder 4 oynama hayalleri kuruyorum :D
Çok büyük bir mevzuyu atlıyorsunuz. Büyük firmalar büyük bütçelerle oyunlar yapıyor ve çoğu zaman yıllardır sıçık oyunlar yapıyorlar. Bunu da milyon dolar, iş gücü ve saati harcayarak HEM DE bizim paralarımızla yapıyorlar. Bunu atlamayın. Assassin's creed 1,2,3,4 alırken verdiğimiz paralar ve yapılan sükse ile içeri gelen yatırımcılarla iyice büyüyen Ubisoft o paraları yeni yaptıkları tozlu mekanikli ve parasını verip aldığımız oyunlara in-game purchase koyarak bizimle taşak geçerek yapıyor. Kullandığın oyun hakkını savunuyorsan oyuna verdiğin paranın hakkını da savunmak lazım. Bugün Animal well ve Balatro gibi solo dev'lerin yaptığı, son 10 yılda çıkmış herhangi bir Ubisoft oyunundan daha zevkli bir core mekaniğe sahip oyunları gördükçe içeride yüz milyonlarca dolarların döndüğü, geliştirme süreçlerinin 5 yılı aştığı, çıkınca da oyun dünyasına hiçbir yenilik getirmeyen leş oyunları tabii ki eleştiricez.
2024 yılında hala 20 yıllık motoru kullanan ve her mekan değişiminde loading çakan skyrim'e skin giydirilmiş gibi çıkarılan ve 200 milyon dolar gibi akıllara zarar bir bütçesi olan starfield'ı sevmeyelim ama di mi? eleştirebilelim? Üretim sorunu yüzünden konsolu bulunmayan playstation bir remake ve bir çocuk oyunu ile çıkış yapıp üstüne bir tane bile exclusive oyun çıkarmadı, bir de sanki konsola bayılıyormuşuz ve daha fazlasına ihtiyacımız varmış gibi yeni donanım tanıttı (pro), onu da astronomik fiyatlara tanıtıp kendini rezil etti. VR gözlük çıkardı ortada oyun yok. Nintendo switch gpu donanımı olarak iphone 7 ile eşdeğer konsolunun suyunu 7 yıldır sıkıyor, insanlar yeni konsol beklerken piyasaya çalar saat ve 50. mario party'i sürüyor. Tabii ki oyuncular eşek olmadığı için memnun değil gidişattan. Çok şükür oyun geliştirmek artık büyük firmaların tekelinde değil de doğru düzgün indie oyunlar oynuyoruz. Eğer onlar olmasa oyun piyasası çoktan bitmişti.
Olay Orhun'un bahsettiği gibi "oyun bu alt tarafı giricez eğlenicez" değil ya. 60 dolar verdiğin oyun seninle dalga geçiyor, aynı oyunu 10. kez önüne pişirip koyduğu zaman yemiyoruz. Herkes aslında Orhun gibi bu konuda biatçı değil. Biatçı olanların sayısı fazla, bu doğru. Bu yüzden bu büyük firmalar aynı oyunu pişirip insanların önüne koyduğunda kitleler alıyor ama biatçı olmayanların sesi çıktığında daha vurucu oluyor olsa gerek o ses çıkıyor. Duyuluyor, yazılıyor. RPG (kocaman yazıyorum ROLE PLAYING. ROLE!) olarak satılan oyunun (örneğin: starfield) aslında kocaman bir dünyaya serpiştirilmiş benzer görevleri completionist güdüsü ile ünlem temizleme yapıp içimizdeki takıntıyı dindirdiğimiz oyunlar en temelinde kötüdür. Seven adam takıntılı, alışkanlıklarının kölesi olmuş, artık sanat olarak görülen bu türün katilleri. Milyarlarca candy crush oyuncusu da var. Burada nicelik nitelik diyelim. Daha çooook yazacak şey var ama enerjim yetmez.
Dediklerinize bir yorum, ekleme olsun istedim. Önceki videolarda yine size yaptığım eleştiriye verdiğiniz kibar cevap için de teşekkür ederim. Çok uzun yazdım özür dilerim.
Selamlar, ben firmaların bize bir şey borçlu oldukları fikrine tam katılmıyorum. AC serisinde bir yere kadar iyi oyunlar sundular, Watch Dogs, Far Cry'da falan sunamadılar(Daha doğrusu artık sunamıyorlar). Fakat ortada para verdim-ürünü aldım durumu var. Aksinin istendiği durumda önce bekleyip izlemek, yorumları okumak, ikna olmamak, almamak gibi seçenekler var. Evet neyi kast ettiğinizi anlıyorum ama teknik olarak kimse kimseye borçlu değil. Kötü ürünler sonunda borçlu oldukları tek yer parasını alıp firmayı batırma yönünde götürenlerin yatırımcılara olan borçları :D Banaysa hiç borçları yok çünkü ben zaten Ubisoft-Activision-Blizzard-Bethesda'dan %75 indirime girmeyen hiçbir ürünü almayacağıma sözü verdim kendime 3 yıldır, çünkü ortaya koydukları ürünleri artık beğenmiyorum. Ubisoft'a 60 euro vereceğime gider 3 arkadaşıma daha Balatro, Core Keeper vs hediye ederim mesela daha hayırlı :)
Bethesda'da Todd Howard'ın herhangi bir vizyonu ve yaratıcılığı olduğuna inanmıyorum şahsen. Ama Orhun'un oyunlardan ayırdığı belli süre içerisinde almak istediği şeyin kıstasları tabii kendisi bağlar, eğlendiği sürece ne mutlu. Yoksa Starfield o kadar acınacak halde bir oyun ki bana kalırsa ES6'nın iyi olması için mucizelere ihtiyacımız var.
İnsanlar Burger King'i beğenerek yemek yiyor. Ubisoft-Blizzard ürünleri de böyle mass product-fast foodlar. Ben Padrone'den, Akali'den falan yemeyi tercih ediyorum, eğitimli damaklar olarak beklentilerimiz farklı :) Bu da o tarz bir konu. Çok tartışmalı bir video değil, iki cephe yok gibi duruyor olabilir ama çok debate havasında bir içerik olmadığı için.
Sevgiler, Eren.