Dora'nın verisi geçen seneye ait. 2023'te 18 bin civarı oyun çıkmıştı. Bu sene o sayı 22 bine çıktı ve muhtemelen ivmelenerek yükselmeye de devam edecek. Bir Fun fact de benden olsun: çıkan 22k oyunun yaklaşık %1,4'ü Rogulike-Deck Building türünde (yalnızca bu sene bu türde çıkan 300'den fazla oyun var demektir bu) ve bu oran Slay the Spire çıktığında yaklaşık %0,2'ydi. son on yılda çıkan bu türde oyunlardan sadece 14 tanesi 10k üzerinde review aldı ve çok yüksek ihtimalle bu 14 oyundan sadece 4 tanesini casual bir oyuncu duymuştur. (Balatro, Slay the Spire, Loop Hero, inscription)
Steam'i kast ediyor muhtemelen data olarak, steamdb gösteriyor tamamını orada da geçen yıl 14,3K bu yıl estimated 18K, Epic ve konsollar falan eklenince dediğiniz rakam olabilir ama. Sevgiler, Eren.
Feedback konusunda Doraya katilamiyorum çünkü youtubetan gelen bir kitlesi olduğu için prototip aşamasına da gelene kadar her adımda oyunun eğlenceli olup olmadığını gerçekten olcebiliyolar. Solo veya küçük bir ekip için bu pek geçerli olamıyo, belki projenin sonuna ve artık kill edilebilecek eşiği geçtikten sonra "ya bu oyunda bir şey eksik, ya ben eğleniyorum" noktasına da varılabilir. Bunun iki sebebi olabilir ya her gün baktığın için bıkkınlik ya da gerçekten oyun eğlenceli değil. Böyle bir seyde de mutsuz ve umutsuz şekilde proje bitsin diye gün sayiyosun. Işte bu noktaya gelmeden insanlardan feedbak almak çok önemli ama kimsenin tanımadığı görmediği bir insanin oyununu gerçekten oynayıp gerçekten feedback verebilecek loyal community oluşturmak inanılmaz zor bir şey, orada dora tabii yılların getirdiği emeğin kolaylığını şu anda yaşıyor ama küçük veya solo bir geliştirici için prototip asamasina kadar da yakin çevreden eleştiri almak bence önemli. Bu arada zero cost marketing konusunu da bi ara konuşursanız çok mutlu olurum
9:00 da başlayan konu oyun sektöründe en gerginleştiğim konu gerçekten. Oyun denilen şeyin ruhuna aykırı olan ürünleştirme rüzgarı bugün büyük firmalar dahil bir çok firmayı müthiş zararlara sokmuş durumda. Ancak sektöre tamamen fabrika gibi bakan ruhsuz publisherlar para kazanabildiği için (Milletin soluksuz emeği üzerinden) bunu doğru zannediyor.
Video çok güzel olmuş emeğinize sağlık, fakat Eren abi nin mikrofon son 2 videodur o kadar yüksek geliyor ki Can ve Dora abi konuşunca böyle bir rahatlama geliyor.
Dogru. Fakat bu oyun sektorune ozel bi sey degil. Hic bi business yatirimi icin gidip de "ya bu urun 100% basarili olacak" diyemezsin. Risk bu isin bi parcasi, olmasa herkese yapardi :)
Çok güzel video olmuş herkezin ağzına sağlık keşke marketing ve strateji olarak daha fazla bilgi edinebilsek. Hobi olarak tek başına geliştirdiğim ama asla bitmeyen 😂 oyunlarımı nasıl insanlara ulaştırabilirim bilmiyorum.
Selam Ahmet. Eğer kullandığımız Türkçe kelimelerde bir hatalı kullanım varsa kusura bakma. Türkçeyi düzgün konuşmak ve yazmak önemli. Bu konuda hassasiyeti olanları anlıyorum. Lakin çok fazla İngilizce terim olmasından şikayetçiysen bu eleştirinde, biz terminoloji kullanıyoruz, meeting set etmiyoruz. Nasıl ki eğer Sosyoloji konuşuyorsan Almanca ve İngilizce terim kullanmak zorundaysan, tıpta Latince bilmek ya da en azından aşina olmak ve kullanmak zorundaysan, ne yazık ki oyun sektöründe pazarlama, publishing, satış, geliştirme hakkında konuşuyorsan arada İngilizce terim kullanabilirsin. Çünkü Türkiye bu alanlarda öncü, trend yaratan ve teknoloji üreten bir ülke değil. Hayat çok hızlı akıyor, teknoloji çok hızlı gelişiyor, literatürler çok hızlı genişliyor ve bu yüzden kimse TDK bir kelimenin Türkçesini yaratsın da kullanıma yerleşsin diye bekleyemez. Bu alanlar global ölçekte ilişkiler kurduğun ve çalışma ortamlarında bulunduğun alanlar. Bu noktada İngilizce terimlere hakim olman ve kullanman, ne yazık ki Türkçe hakimiyetten çok daha önemli. Ayrıca TDK'nın kendisi de dili koruma ve geliştirme konusunda bizim Türkçe terminoloji kullanma kabiliyetimizden üstün değil. Dolayısı ile bizim terminoloji seçimlerimize gelene kadar görecekleri çok kabus var onların.
@CanAsaad Kelimelerin kendisiyle ilgili sorunum olmasa da özellikle konuşma içinde çok göze batıyor. Teknoloji gelişiminin ve global etkileşimin Türkçe üzerinde bu kadar belirgin olması cidden üzücü :/ o değilde dalgasına yaptığım yoruma üşenmeyip emek harcadığınız için taktir ettim seviliyonuz
@@ahmetdemir2954 Üzücü olduğu kısmına ben de katılıyorum. Keşke bu ve benzer konularda teknoloji liderliği yapsak, kavramlar, trendler ve teknolojiler geliştirsek ve Dünya'nın geri kalanı Türkçe terminoloji kullansa. Türkiye'de bunun yapılabildiği tek alan mutfak. Sen geyik yapmış da olsan, bu konuda ciddi hassasiyeti olan insanlar var. Onlara da faydalı olur bu yazdığım. Video başlığına gönderme yaptığına şimdi uyandım, kusura bakma :) Ben teşekkür ederim :) Gerçekten sevgini kazanabilecek bir şeyler yaptıysak ne mutlu bize.
Boşu boşuna İngilizce ders alıyormuşum, hemen iptal ettim. Bu kanalın videolarını ve Dora'yı izleyerek Türkçe'yi bile unutacak hale geldim. Teşekkür ederim (Not: Bu yorum hiç bir yapıcı eleştiri içermemektedir)
0:44 Ubisoft da olsan Rogue Duck da olsan bi proje tutunca ordan devam edip diğer projeleri geri plana atıyosun demek ki :D. Ama Lost But Found zevkli oyun, gibileri gelsin isterim şahsen. Umarım her oyunları en az Lost But Found kadar başarılı olur. 10:55 te oyun tasarımının önemine vurgu yapılmış ama benim şahsen bu zamana kadar kafamda kurgulayıp zevkli olmadığına kanaat getirdiğim oyun olmadı :D. Bu zamana kadar da oyun geliştirmeyle ilgilenip kafasında kurduğu oyunun kötü olabileceği ihtimalini düşünen kimseyi görmedim Bu sonuç benim ve bahsettiğim insanların kesin bi yerlerde yanlış yaptığını gösteriyor tabii ki ama bunun sebebi game design hakkında yeterince bilgi edinmemek diye düşünüyorum. Burdan "Oyun motorunu açıp aklımızdaki fikri kodlamaya başlamadan önce ne kadar game design öğrenmeliyiz?" gibi bi soru çıkabilirdi. Veya bunun üzerine ayrı bir video da yapılabilir çünkü çok geniş kapsamlı bi konu bu. Ama bu soruya Dora'dan nasıl bir cevap gelirdi merak ettim açıkçası.
Bu zaman ve kapasite meselesi ya Mustafa. Bir yandan da yatırım meselesi. İşin içinde kendi hayatın ve başka insanların sorumluluğu olunca alınan kararlar zorlaşabiliyor, garanticilik olabiliyor. Bu noktada Rogue Duck'ın daha imtinalı olması, yeni kurulmuş bir Publisher olmaları ve maddi ve manevi kaynaklarının sınırlı olması başarılı ve daha garanti projelere yönelmelerini normalleştiriyor. Öte yandan Ubisoft'un maddi kaynakları bence çok fazla projeyi aynı anda götürecek kadar yeterli gibi. Video'da da konuştuğumuz gibi 1 2 tane böyle başlı başına video konusu var evet. Bakalım fırsat olursa, Dora ya da farklı bir konukla yaparız en kısa zamanda :) Eline sağlık, sağol yorumun için.
@CanAsaad İşin mutfağını çok bilmesem de bi noktaya kadar anlayabiliyorum abi. Hayatın gerçekleri benim kafamdaki "ideal indie oyun stüdyosu" fikrini her zaman baltalıyo. Bunun olmasından daha normal bi şey de yok. Ubisoftla Rogue Duckın bunu yapma sebepleri elbette çok farklı ama iş bi şekilde tutan formulü devam ettirdiğin noktaya gidiyo. Zaten o yorumu yazmamın sebebi de bu gerçeğe vurgu yapmaktı. Asıl ben teşekkür ederim bu tarz eğitici içerikler için. Benim için çok önemli notlar alıyorum. Çok değerli bilgiler ve kaynaklar ediniyorum. 7/24 peşinizdeyim zaten :D
benim bildiğim dora yazılımcı değil ama yazılımcı kadar hakim olaya.ben hep işin pazarlama ve fikir kısmında olduğunu düşünüyordum.Bana bu naneyi yutturamazsın diyebilecek kadar olaya hakim olmaya başlaması ilkten nasıl başladı onu merak ettim açıkçası.Bizde genelde müteahhite arsayı verip evi diktir bana da dairemi ver ne kullandığın beni ilgilendirmez mantığı olduğu için.
Dora yanlış hatırlamıyorsam oyun yapımı ile ilgili bir bölüm okumuştu ve ileri seviye olmasa bile yazılım biliyordu diye hatırlıyorum zamanla bilgisinin üzerine de katmıştır.
Bu arada atladığımız konuları da yorumlara yazarsanız belki başka videolara da yol açarsınız :)
Dora'nın verisi geçen seneye ait. 2023'te 18 bin civarı oyun çıkmıştı. Bu sene o sayı 22 bine çıktı ve muhtemelen ivmelenerek yükselmeye de devam edecek. Bir Fun fact de benden olsun:
çıkan 22k oyunun yaklaşık %1,4'ü Rogulike-Deck Building türünde (yalnızca bu sene bu türde çıkan 300'den fazla oyun var demektir bu) ve bu oran Slay the Spire çıktığında yaklaşık %0,2'ydi. son on yılda çıkan bu türde oyunlardan sadece 14 tanesi 10k üzerinde review aldı ve çok yüksek ihtimalle bu 14 oyundan sadece 4 tanesini casual bir oyuncu duymuştur. (Balatro, Slay the Spire, Loop Hero, inscription)
Steam'i kast ediyor muhtemelen data olarak, steamdb gösteriyor tamamını orada da geçen yıl 14,3K bu yıl estimated 18K, Epic ve konsollar falan eklenince dediğiniz rakam olabilir ama. Sevgiler, Eren.
Sorular çok iyiydi, cevaplar da çok bilgilendiriciydi. Teşekkür ederim bu video için.
Dora disket kutusundan sinan ve faruk abiyle konuşuyp sandım thumbnailde
Feedback konusunda Doraya katilamiyorum çünkü youtubetan gelen bir kitlesi olduğu için prototip aşamasına da gelene kadar her adımda oyunun eğlenceli olup olmadığını gerçekten olcebiliyolar. Solo veya küçük bir ekip için bu pek geçerli olamıyo, belki projenin sonuna ve artık kill edilebilecek eşiği geçtikten sonra "ya bu oyunda bir şey eksik, ya ben eğleniyorum" noktasına da varılabilir. Bunun iki sebebi olabilir ya her gün baktığın için bıkkınlik ya da gerçekten oyun eğlenceli değil. Böyle bir seyde de mutsuz ve umutsuz şekilde proje bitsin diye gün sayiyosun. Işte bu noktaya gelmeden insanlardan feedbak almak çok önemli ama kimsenin tanımadığı görmediği bir insanin oyununu gerçekten oynayıp gerçekten feedback verebilecek loyal community oluşturmak inanılmaz zor bir şey, orada dora tabii yılların getirdiği emeğin kolaylığını şu anda yaşıyor ama küçük veya solo bir geliştirici için prototip asamasina kadar da yakin çevreden eleştiri almak bence önemli. Bu arada zero cost marketing konusunu da bi ara konuşursanız çok mutlu olurum
Aslında feedback i oyunu yaptıktan sonra almak dah iyi diyor ben öyle anladım
9:00 da başlayan konu oyun sektöründe en gerginleştiğim konu gerçekten. Oyun denilen şeyin ruhuna aykırı olan ürünleştirme rüzgarı bugün büyük firmalar dahil bir çok firmayı müthiş zararlara sokmuş durumda. Ancak sektöre tamamen fabrika gibi bakan ruhsuz publisherlar para kazanabildiği için (Milletin soluksuz emeği üzerinden) bunu doğru zannediyor.
oyunu yapıp paraları kapıp kıcları tekmeleyıp kızları kapmak hayalımız
Hayal gibi hayal.
Elinize sağlık çok yararlı.
Teşekkür ederiz :)
İzledim oyun yapmaya hazırım 🎮
Amarika'nın oyunlarını da yapalım mı?
Can reis sen de hoş geldin. (Dışlananlar Birliği .d )
Kim kimi dışlamış ya :)
@@CanAsaadEren reis 😂😂
@@mertyldzdijital Güncelleme'de alırım ifadesini :)
Video çok güzel olmuş emeğinize sağlık, fakat Eren abi nin mikrofon son 2 videodur o kadar yüksek geliyor ki Can ve Dora abi konuşunca böyle bir rahatlama geliyor.
Evet pc formatlandı vs her şeyi sıfırlayıp düzeltiyoruz maalesef kalitesiz 2 videodur sesim.
@ canın sağ olsun be abi
Gut feeling not good enough ya. %100 accurate olma ihtimali yok bir insanin her ne kadar tecrübeli olursa olsun.
Dogru. Fakat bu oyun sektorune ozel bi sey degil. Hic bi business yatirimi icin gidip de "ya bu urun 100% basarili olacak" diyemezsin. Risk bu isin bi parcasi, olmasa herkese yapardi :)
Tek etken o değil ve o his zaten tecrübeden de şekilleniyor diye açıkladık esasında sekansın tamamında. Sevgiler ✌️
Güzel konuşma emeklerinize sağlık
Teşekkürler :)
Çok güzel video olmuş herkezin ağzına sağlık keşke marketing ve strateji olarak daha fazla bilgi edinebilsek. Hobi olarak tek başına geliştirdiğim ama asla bitmeyen 😂 oyunlarımı nasıl insanlara ulaştırabilirim bilmiyorum.
Pazarlama kısmı için İTÜ OTG’ye yaptığımız sunum kanallarına yüklenir sanırım yakında bir takip etmenizde fayda var, sevgiler.
@@sifirpingteşekkür ederim hemen bakıyorum.
DORA DEDİNİZ GELDİK
Hoş geldiniz 😊
tdk'nın kabuslarına giren o video
Selam Ahmet.
Eğer kullandığımız Türkçe kelimelerde bir hatalı kullanım varsa kusura bakma. Türkçeyi düzgün konuşmak ve yazmak önemli. Bu konuda hassasiyeti olanları anlıyorum.
Lakin çok fazla İngilizce terim olmasından şikayetçiysen bu eleştirinde, biz terminoloji kullanıyoruz, meeting set etmiyoruz. Nasıl ki eğer Sosyoloji konuşuyorsan Almanca ve İngilizce terim kullanmak zorundaysan, tıpta Latince bilmek ya da en azından aşina olmak ve kullanmak zorundaysan, ne yazık ki oyun sektöründe pazarlama, publishing, satış, geliştirme hakkında konuşuyorsan arada İngilizce terim kullanabilirsin. Çünkü Türkiye bu alanlarda öncü, trend yaratan ve teknoloji üreten bir ülke değil.
Hayat çok hızlı akıyor, teknoloji çok hızlı gelişiyor, literatürler çok hızlı genişliyor ve bu yüzden kimse TDK bir kelimenin Türkçesini yaratsın da kullanıma yerleşsin diye bekleyemez.
Bu alanlar global ölçekte ilişkiler kurduğun ve çalışma ortamlarında bulunduğun alanlar. Bu noktada İngilizce terimlere hakim olman ve kullanman, ne yazık ki Türkçe hakimiyetten çok daha önemli.
Ayrıca TDK'nın kendisi de dili koruma ve geliştirme konusunda bizim Türkçe terminoloji kullanma kabiliyetimizden üstün değil. Dolayısı ile bizim terminoloji seçimlerimize gelene kadar görecekleri çok kabus var onların.
@CanAsaad Kelimelerin kendisiyle ilgili sorunum olmasa da özellikle konuşma içinde çok göze batıyor. Teknoloji gelişiminin ve global etkileşimin Türkçe üzerinde bu kadar belirgin olması cidden üzücü :/ o değilde dalgasına yaptığım yoruma üşenmeyip emek harcadığınız için taktir ettim seviliyonuz
@@ahmetdemir2954 Üzücü olduğu kısmına ben de katılıyorum. Keşke bu ve benzer konularda teknoloji liderliği yapsak, kavramlar, trendler ve teknolojiler geliştirsek ve Dünya'nın geri kalanı Türkçe terminoloji kullansa. Türkiye'de bunun yapılabildiği tek alan mutfak.
Sen geyik yapmış da olsan, bu konuda ciddi hassasiyeti olan insanlar var. Onlara da faydalı olur bu yazdığım. Video başlığına gönderme yaptığına şimdi uyandım, kusura bakma :)
Ben teşekkür ederim :) Gerçekten sevgini kazanabilecek bir şeyler yaptıysak ne mutlu bize.
Güzeldi 👏
Boşu boşuna İngilizce ders alıyormuşum, hemen iptal ettim. Bu kanalın videolarını ve Dora'yı izleyerek Türkçe'yi bile unutacak hale geldim. Teşekkür ederim (Not: Bu yorum hiç bir yapıcı eleştiri içermemektedir)
Paranız cebinizde kaldığı için çok sevindik, başka iyi günlerde harcamanız dileğiyle.
Dora iyice little-bighorn nehrinde siuox yerlileriyle çarpışan amerikalı yüzbaşına benzemiş
Yayın öncesi benzer bir şey söyledim ben de :)
@CanAsaad aklın yolu bir )))
0:44 Ubisoft da olsan Rogue Duck da olsan bi proje tutunca ordan devam edip diğer projeleri geri plana atıyosun demek ki :D. Ama Lost But Found zevkli oyun, gibileri gelsin isterim şahsen. Umarım her oyunları en az Lost But Found kadar başarılı olur.
10:55 te oyun tasarımının önemine vurgu yapılmış ama benim şahsen bu zamana kadar kafamda kurgulayıp zevkli olmadığına kanaat getirdiğim oyun olmadı :D. Bu zamana kadar da oyun geliştirmeyle ilgilenip kafasında kurduğu oyunun kötü olabileceği ihtimalini düşünen kimseyi görmedim
Bu sonuç benim ve bahsettiğim insanların kesin bi yerlerde yanlış yaptığını gösteriyor tabii ki ama bunun sebebi game design hakkında yeterince bilgi edinmemek diye düşünüyorum.
Burdan "Oyun motorunu açıp aklımızdaki fikri kodlamaya başlamadan önce ne kadar game design öğrenmeliyiz?" gibi bi soru çıkabilirdi.
Veya bunun üzerine ayrı bir video da yapılabilir çünkü çok geniş kapsamlı bi konu bu. Ama bu soruya Dora'dan nasıl bir cevap gelirdi merak ettim açıkçası.
Bu zaman ve kapasite meselesi ya Mustafa. Bir yandan da yatırım meselesi. İşin içinde kendi hayatın ve başka insanların sorumluluğu olunca alınan kararlar zorlaşabiliyor, garanticilik olabiliyor. Bu noktada Rogue Duck'ın daha imtinalı olması, yeni kurulmuş bir Publisher olmaları ve maddi ve manevi kaynaklarının sınırlı olması başarılı ve daha garanti projelere yönelmelerini normalleştiriyor. Öte yandan Ubisoft'un maddi kaynakları bence çok fazla projeyi aynı anda götürecek kadar yeterli gibi.
Video'da da konuştuğumuz gibi 1 2 tane böyle başlı başına video konusu var evet. Bakalım fırsat olursa, Dora ya da farklı bir konukla yaparız en kısa zamanda :)
Eline sağlık, sağol yorumun için.
@CanAsaad İşin mutfağını çok bilmesem de bi noktaya kadar anlayabiliyorum abi. Hayatın gerçekleri benim kafamdaki "ideal indie oyun stüdyosu" fikrini her zaman baltalıyo. Bunun olmasından daha normal bi şey de yok. Ubisoftla Rogue Duckın bunu yapma sebepleri elbette çok farklı ama iş bi şekilde tutan formulü devam ettirdiğin noktaya gidiyo. Zaten o yorumu yazmamın sebebi de bu gerçeğe vurgu yapmaktı.
Asıl ben teşekkür ederim bu tarz eğitici içerikler için. Benim için çok önemli notlar alıyorum. Çok değerli bilgiler ve kaynaklar ediniyorum. 7/24 peşinizdeyim zaten :D
@@mustafahallac527
Bir oyunu kafanda oynayıp keyifli olacağına dair kanıya varmak elindeki bilgi birikimine göre şekilleniyor. Pek âlâ yapması mümkündür.
benim bildiğim dora yazılımcı değil ama yazılımcı kadar hakim olaya.ben hep işin pazarlama ve fikir kısmında olduğunu düşünüyordum.Bana bu naneyi yutturamazsın diyebilecek kadar olaya hakim olmaya başlaması ilkten nasıl başladı onu merak ettim açıkçası.Bizde genelde müteahhite arsayı verip evi diktir bana da dairemi ver ne kullandığın beni ilgilendirmez mantığı olduğu için.
Dora yanlış hatırlamıyorsam oyun yapımı ile ilgili bir bölüm okumuştu ve ileri seviye olmasa bile yazılım biliyordu diye hatırlıyorum zamanla bilgisinin üzerine de katmıştır.
Aaa 🎉
On numara beş yıldız
İzlemeyeceğim tek video olacak(tabii ileride hakkı alkanı falan getirmezseniz o da ikinci olur), tiksiniyorum bu heriften..
niye aga, bi insan doradan niye tiksinir :DDD
izlediğim tek video oldu bayılıyorum bu adama