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一発貰ったら即アウト、しかも敵のヘリの挙動も超いやらしい究極タイガー、本当に大好きです。
当時のアーケードの良移植が多く、PCエンジンの力を見せつけてましたね😄…R-TYPEの巨大戦艦の弱点の動き、攻撃パターンはホント大丈夫か⁉️ッていう位、衝撃的でした😅
知らないゲームいっぱいで観てて楽しい。Switchとかの現行機種で発売してほしいソフトもある。紹介動画もデザインが見やすいので助かります。ありがとうございます。
ありがとうございます^^switchでももっと色々復刻してほしいですよね(*'ω'*)
ゲーム機は全く家に無かったんですが、他の家で友人がやってたのを眺めてたのを思い出しちゃいました❗ファンタジーゾーンのBGMが30年経った今でも脳裏に焼き付いてます🎶➰結構シューティングゲームBGMにしてはリラクゼーション効果高いですよね〰
夢中になって遊んでいたゲームは、音楽も脳裏に焼き付いて当時の楽しい記憶が蘇ってきますよね^^ストレス解消に良いかもですねw
やったことあるゲームばかりで面白かった。PCエンジンのアーケード移植は良作が多くて良いですよね。で、、、ダライアス・プラスが無いのはなんでかな~www
ガンヘッドは映画も大好きでした。友達がPCエンジンを所持していたので、プレイしましたがとても面白かった。流石コンパイルが開発したシューティング。
ガンヘッドの映画があったんですかΣ(゚ロ゚;)!それは知りませんでした!
@@ajakingretro 元々ガンヘッドは特撮映画です。ゲーム版は映画より未来の世界の物語で、自機ガンヘッドは宇宙用に改造された機体と設定されています。あくまで設定上の話で、映画とゲームに繋がりはありません。が、一応タイトル画面に東宝 サンライズの記載がありますが。ゲーム版のガンヘッドは実質ザナック、アレスタ系ですね。開発元がコンパイルですから当然ですけど。
映画はアレでしたけど、ゲームはかなり面白かったですねえ正直ハドソンのPCEシューはガンヘッドがピークで出るたびに面白くなくなっていった感がありますねえ
古き良き時代でしたなぁ
納豆巻 納豆巻 そうですよねー^_^なんかいい時代でした。
R-TYPE最高ですね🎵今やっても十分面白い❗️これは衝撃的でした!シューティングゲーム全般、説明いらずで、すぐ遊べるから楽しい!!
そうなんですよね~、シューティングはすぐに楽しめるのが良いですよね^^
レトロマン R TYPE 最高ですよね。子供心に若干怖さを感じましたね^_^
昔のシューティングは、なんかドキドキしましたよね。どのゲームも^_^
懐かしの物ばかりで感動しました。
そう言ってもらえるのが一番嬉しいです、ありがとうございます^^
サイドアームは、本当にオレの人生史上最悪の痛恨の極みとして、未だに心の傷を残している。当時のクラスメートの知り合いに、このゲームを貸したことが後日の災いとなる。当然、返却してもらう日にちを決めて貸したわけだが、返してもらう当日になって、相手に言っても「君はなにを言ってるのか?あれは譲渡してくれただろう?」と言って返してくれない。いや貸しただけだと反論しても「貸しただけという証拠がどこにあるのか?僕は君が飽きたから譲ってくれたものと思っていたが、それを今さら貸しただけだと言い出すのは不誠実ではないのか?君は嘘をついて人をからかう気なのか?」と言い返された。後日、ソイツを知る友達に聞いたところ、ソイツの父親は弁護士で、ソイツ自身も相当法律に精通しているとのこと。そして、それを後ろ楯に、同じ手口で、ファミコンやPCエンジンのソフトを借りパクしたり、金銭そのものすら巻き上げるという、下手なカツアゲより悪質な行為に及んでいたらしい。本当に、悔しさしか心に残ってない、苦い思い出だ。
うわ~、それは辛い思い出ですね^^;目先のちっぽけな利益のために自分の信用を失い、将来にまで延々と繋がる大きな負債を背負ってしまったことを理解していないんでしょうね。恐らくその人は貸し借りはもちろん、周囲からの信用も失い、一切相手にされなくなったでしょう。
HEAVY UNITまさかあるとは思ってなかった!思い入れがある作品で、よくプレイします。
ヘビーユニットは面白いですが難しくて、最初は全然進めませんでした;;
レトロゲーマーアジャキング 確かに、覚えゲーの塊みたいな作品ですよね。
懐かしい ❗️ ガン.ヘッド ❗️ 。ゴッド.オブ.ゲームをクリアするくらいやり込んだなぁ 😀 。
pcエンジンが終わる頃にはシューティングゲームも見なくなったなぁ。マリオみたいな横スクロールアクションや、スト2みたいな対戦格闘ゲームは廃れないがシューティングゲームやファイナルファイトみたいなベルトロールアクションは新作今は中々無いな〜。
私もベルトアクションが好きだったので、また出て欲しいですね~。
アーケードからの移植がけっこうありましたね、自分は撃破するというより撃破されてましたねw
私も同じで、シューティングは好きですが、全然上手くはなりませんでした^^;
@@ajakingretro 今だと自分はさらに劣化してますw
究極タイガーは爽快感あったなあ
いまでも、たまに究極タイガーとガンヘッドはやりますねこの動画にはなかったですがイメージファイトも好きです
ああ~イメージファイト忘れていましたorz 次回の動画で紹介させていただきますm(__)m
@@ajakingretro さん。良いんですよ、イメージファイトは90年の発売ですもの👍
まだ初期の頃はPCE専門誌が無く、総合誌で他機種と一緒に扱われてた。自ずとFCやマスターシステムとの比較になってしまい、鮮烈なグラフィックをより印象的にしてた。R-TYPEやナムコ物が出始めた頃に、ついにガマン出来なくなって購入したっけな…
ファミコンがまだまだ全盛期の時代、PCエンジンのグラフィックには子供ながらに憧れましたね~^^
pceのロンチは相当な弾が揃っていたし、もっとファミコンを脅かしててもおかしくなかった気もするけど、どうにも伸びきれなかったね本体25000という価格が厳しかったのかな
「ガンヘッド」は今でもPSストアで海外版の「ブレイジングレーザーズ」が購入できますね(タイトル画面以外は殆ど一緒)。後にスーパーアレスタでも使用される響きの良い爆発音とザコをバキバキやっつけられる点が爽快ではあるけどクリアまでの時間が非常に長くて疲れちゃう…
「究極タイガー」「ガンヘッド」「サイドアーム」そして「ミスターヘリの大冒険」・・・これらは良くやりましたね・・・特に究極タイガーは、最後のボスのあの巨大砲塔が倒せなくて、なかなかクリアできなかったのを覚えています。
究極タイガーは難易度高かったですね~><;
はにぃいんざすかいと、ディープブルーはよく遊びました。でもね、どっちも難しいの!ガンヘッドみたいに、撃ちまくり壊しまくりで楽しくプレイするのが本来のシューティングゲームなの!(*T^T)
私もガンヘッドの様な爽快感のあるシューティングの方が好みでした(*'ω'*)
ファミコンはわかりやすかったけどPCエンジンはややこしかった。そもそもどんなソフトだったかがよくわからなかった。後でわかったけど、Huカードというカードタイプを使っていた。
Rタイプは当時「オプションに載せてくれ」ってプレイヤーが続出したとかw
スペハリ、サイドアーム、ヘビーユニット!!私これらの作品が大好きだったんですよ♪・・・全部ACでしかプレイした事がありませんがwスペハリもあの当時、大型筐体に搭乗する女子は中々いなかったと思うので、今思うと目立ったと思いますw
当時はゲーセンに女子は少なかったですよね~^^;プリクラやUFOキャッチャーができてからは、女子も見かけるようになりましたが、それまでは、まるで猛獣の檻に生肉を投げ込むような感じでしたw
Rタイプ、スペースハリアー、ドラゴンスピリットはクリアするまでやりまくったなぁヘビーユニットはいきなり難しすぎてやる気が起きなかったファンタジーゾーンはもう少し頑張ってほしかった出来
ヘビーユニットは、スタートからいきなり難しいので、そこで萎える人も多かったですね^^;
ファンタジーゾーンはファミコン版の方がずっと良移植でしたねえサンソフトがMDで出したスーパーファンタジーゾーンなんか本等に素晴らしい出来でしたし私は今でもNECアベニューを恨んでいますw
この動画見ながら地元の友達と酒飲みたいな…いつもありがとう^^
いつもご視聴頂きありがとうございます、是非、酒の肴にでもしてください^^
ナムコのサウンドとPCエンジンは合ってたんでしょうね。とても出来が良かった印象。その代わりNECアベニューのセガ系のサウンドは「なぜ?」と毎回残念な感じがしてましたw
確かにセガ系ゲームのBGMには、ちと違和感がありましたね~^^;
@@ajakingretro移植がるつぼ(元電波新聞社) だと思ったから一般的なFM音源には手慣れてていてもPCE独自音源にあわせてやり直しする開発時間がなかったのかも
ごめん紅林さんだからるつぼではないね。るつぼを創立する松島さん作ったx68版をベースに電波新聞社の紅林さんが再移植した形になるのかな。
はにい いんざ すかいは大好きです。ろーどの方はアクションになってしまってちょっと残念ですが…。
はにい いんざ すかいは個性的なシューティングでしたね~^^
PCエンジンのシューティングは移植モノ・オリジナルとも、名作・良作・結構遊べるタイトルが多かった印象ですね… たま~に地雷が混じってましたが(笑) …元ゲーを愛する余り 移植モノを否定する人もいましたが、お金がなくてアーケード版を遊び込めなかった自分には「エンジン版 最高!」でした。ROM²のサイドアーム・スペシャルのアレンジBGMも良かったなぁ…
ゲーセンで遊んでいたゲームが多少劣化していても、お金を入れずに何度でも遊べる事は嬉しかったですよね~^^
"アーケード版が至上"は分かりますし、大事にすべき所を削ったり改悪したりという酷い移植もあったと思います。でも大抵の物のアーケード版との違いは 移植版ならではの"味"だと受け入れたので「心ゆくまで遊べる」事が最重要ポイントでした(笑)
ハドソンのシューティングゲームはホーミングミサイルが無茶苦茶性能が良かった記憶がある(^-^)
ハドソンのシューティングは、どれも爽快で遊びやすかったですよね~^^
P47のゲームとかあったんですね、実在の機体のシューティング特集出来る位ありそうだな。
P47はシンプルで無難なシューティングでしたね~^^
ギャラガ、ゲームセンターでは良くやりました。ギャラクシアンの進化版みたいなものですよね。
ギャラガは、最初はファミコン版でよく遊んでいたので、PCエンジン版を初めて見たときは驚きましたね~。
はにい・いんざすかい。コンセプトはええねん。ただスコアアタックしたいわちにとっては点数がないのがちょっとあかんかったなあ(´ω`)
スペースハリアー難しいけど面白いよね
スペースハリアーは、今でも色褪せることがありませんよね^^
レトロゲーマーアジャキング 昔ファミ通であったやりこみゲーマーズでもスペースハリアー(ファミコンやPCエンジンその他)全機種クリアとかありましたしね
R-TYPEの出来があまりにも良すぎて、他のソフトがなんかあんまり大したことないように思えたあの頃
そうなんですよ!Rタイプが凄すぎましたね^^
なんかはにい いんざ すかいの最初の道中のBGM が東方のBGM みたいだな
早くPCエンジンミニ出ないかな
WSG音源と使用パレットの色がナムコのシステム86に近いらしくナムコゲーの移植具合は全ハード中最高やったなあ(´ω`)
初期のPCエンジンは、ハドソンとナムコのイメージが強かったですね~。
同感。ドラゴンスピリットは海底と魔宮入り口ステージはないものの、完成度が高いソフトでしたね。友達から縦画面になる裏技を知ってからは、縦画面でプレイしました(笑)
エルディスにスプリガンも面白かったよ
スーパースターソルジャー入ってるかな?
スーパースターソルジャーは、次回紹介いたします^^
当時の子供に受けるだろうと制作されたトイレキッズがない!
HUDSONもSEGA(システムC2等)みたいに、“アーケード用互換基盤”出してそのゲームを“最速移植!”とかやればもう一寸“PCEの寿命が延びた”と思うんだけどなぁ…(--;)まぁネオジオの二番煎じと言われればそれまでだが…
スペースハリアーはキャラが小振りになったけど、全般的にはかなり良い出来だった。サイドアームはゲーム自体はほぼ忠実な移植なのに、曲が謎アレンジだったのが残念。
PCエンジンのスペースハリアーは、良い出来でしたよね^^
NECアベニューのアーケード作品の移植はほんとうに酷いもので、ファンタジーゾーンとスペースハリアーはコレジャナイ感満載でした…R-TYPEやギャラガ88など、アーケード作品がそのまま家庭で遊べる!と錯覚させてくれるPCエンジンに期待していたゲーム好きっ子達をどん底に突き落としてくれる作品でしたアーケードの移植作がNECアベニューから出るという情報を聞くたびに落胆したのを思い出します(NECアベニューの良移植もいくつかありましたけどねw)
皆がファミコンだけ持ってる時代にPCエンジン持ってたな、RPGは桃伝と天外魔境ぐらいしか面白いのなくてな。
パソコンからの移植なども多く、ファミコンと比べると、ちょっと年齢層は上でしたよね。
PCEは自分の周りではアーケード移植ハードって言ってました それほど移植ゲームが多かったんですよね もしBGMも完璧だったらハードの寿命はもっと長かったかもしれませんね
あと、もう少し値段が安ければ、もっと普及していたかもしれませんよね~^^;
一発貰ったら即アウト、しかも敵のヘリの挙動も超いやらしい究極タイガー、本当に大好きです。
当時のアーケードの良移植が多く、PCエンジンの力を見せつけてましたね😄
…R-TYPEの巨大戦艦の弱点の動き、攻撃パターンはホント大丈夫か⁉️ッていう位、衝撃的でした😅
知らないゲームいっぱいで観てて楽しい。
Switchとかの現行機種で発売してほしいソフトもある。
紹介動画もデザインが見やすいので助かります。ありがとうございます。
ありがとうございます^^
switchでももっと色々復刻してほしいですよね(*'ω'*)
ゲーム機は全く家に無かったんですが、他の家で友人がやってたのを眺めてたのを思い出しちゃいました❗
ファンタジーゾーンのBGMが30年経った今でも脳裏に焼き付いてます🎶➰
結構シューティングゲームBGMにしてはリラクゼーション効果高いですよね〰
夢中になって遊んでいたゲームは、音楽も脳裏に焼き付いて当時の楽しい記憶が蘇ってきますよね^^
ストレス解消に良いかもですねw
やったことあるゲームばかりで面白かった。PCエンジンのアーケード移植は良作が多くて良いですよね。で、、、ダライアス・プラスが無いのはなんでかな~www
ガンヘッドは映画も大好きでした。友達がPCエンジンを所持していたので、プレイしましたがとても面白かった。流石コンパイルが開発したシューティング。
ガンヘッドの映画があったんですかΣ(゚ロ゚;)!それは知りませんでした!
@@ajakingretro
元々ガンヘッドは特撮映画です。ゲーム版は映画より未来の世界の物語で、自機ガンヘッドは宇宙用に改造された機体と設定されています。あくまで設定上の話で、映画とゲームに繋がりはありません。が、一応タイトル画面に東宝 サンライズの記載がありますが。
ゲーム版のガンヘッドは実質ザナック、アレスタ系ですね。開発元がコンパイルですから当然ですけど。
映画はアレでしたけど、ゲームはかなり面白かったですねえ
正直ハドソンのPCEシューはガンヘッドがピークで出るたびに面白くなくなっていった感がありますねえ
古き良き時代でしたなぁ
納豆巻 納豆巻 そうですよねー^_^なんかいい時代でした。
R-TYPE最高ですね🎵今やっても十分面白い❗️これは衝撃的でした!シューティングゲーム全般、説明いらずで、すぐ遊べるから楽しい!!
そうなんですよね~、シューティングはすぐに楽しめるのが良いですよね^^
レトロマン R TYPE 最高ですよね。子供心に若干怖さを感じましたね^_^
昔のシューティングは、なんかドキドキしましたよね。どのゲームも^_^
懐かしの物ばかりで感動しました。
そう言ってもらえるのが一番嬉しいです、ありがとうございます^^
サイドアームは、本当にオレの人生史上最悪の痛恨の極みとして、未だに心の傷を残している。
当時のクラスメートの知り合いに、このゲームを貸したことが後日の災いとなる。
当然、返却してもらう日にちを決めて貸したわけだが、返してもらう当日になって、相手に言っても「君はなにを言ってるのか?あれは譲渡してくれただろう?」と言って返してくれない。いや貸しただけだと反論しても「貸しただけという証拠がどこにあるのか?僕は君が飽きたから譲ってくれたものと思っていたが、それを今さら貸しただけだと言い出すのは不誠実ではないのか?君は嘘をついて人をからかう気なのか?」と言い返された。
後日、ソイツを知る友達に聞いたところ、ソイツの父親は弁護士で、ソイツ自身も相当法律に精通しているとのこと。そして、それを後ろ楯に、同じ手口で、ファミコンやPCエンジンのソフトを借りパクしたり、金銭そのものすら巻き上げるという、下手なカツアゲより悪質な行為に及んでいたらしい。本当に、悔しさしか心に残ってない、苦い思い出だ。
うわ~、それは辛い思い出ですね^^;
目先のちっぽけな利益のために自分の信用を失い、将来にまで延々と繋がる大きな負債を背負ってしまったことを理解していないんでしょうね。
恐らくその人は貸し借りはもちろん、周囲からの信用も失い、一切相手にされなくなったでしょう。
HEAVY UNITまさかあるとは思ってなかった!
思い入れがある作品で、よくプレイします。
ヘビーユニットは面白いですが難しくて、最初は全然進めませんでした;;
レトロゲーマーアジャキング 確かに、覚えゲーの塊みたいな作品ですよね。
懐かしい ❗️ ガン.ヘッド ❗️ 。ゴッド.オブ.ゲームをクリアするくらいやり込んだなぁ 😀 。
pcエンジンが終わる頃には
シューティングゲームも見なくなったなぁ。
マリオみたいな横スクロールアクションや、
スト2みたいな対戦格闘ゲームは廃れないが
シューティングゲームや
ファイナルファイトみたいな
ベルトロールアクションは
新作今は中々無いな〜。
私もベルトアクションが好きだったので、また出て欲しいですね~。
アーケードからの移植がけっこうありましたね、自分は撃破するというより撃破されてましたねw
私も同じで、シューティングは好きですが、全然上手くはなりませんでした^^;
@@ajakingretro 今だと自分はさらに劣化してますw
究極タイガーは爽快感あったなあ
いまでも、たまに究極タイガーとガンヘッドはやりますね
この動画にはなかったですがイメージファイトも好きです
ああ~イメージファイト忘れていましたorz 次回の動画で紹介させていただきますm(__)m
@@ajakingretro さん。良いんですよ、イメージファイトは90年の発売ですもの👍
まだ初期の頃はPCE専門誌が無く、総合誌で他機種と一緒に扱われてた。
自ずとFCやマスターシステムとの比較になってしまい、鮮烈なグラフィックをより印象的にしてた。
R-TYPEやナムコ物が出始めた頃に、ついにガマン出来なくなって購入したっけな…
ファミコンがまだまだ全盛期の時代、PCエンジンのグラフィックには子供ながらに憧れましたね~^^
pceのロンチは相当な弾が揃っていたし、もっとファミコンを脅かしててもおかしくなかった気もするけど、どうにも伸びきれなかったね
本体25000という価格が厳しかったのかな
「ガンヘッド」は今でもPSストアで海外版の「ブレイジングレーザーズ」が購入できますね(タイトル画面以外は殆ど一緒)。
後にスーパーアレスタでも使用される響きの良い爆発音とザコをバキバキやっつけられる点が爽快ではあるけど
クリアまでの時間が非常に長くて疲れちゃう…
「究極タイガー」「ガンヘッド」「サイドアーム」そして
「ミスターヘリの大冒険」・・・これらは良くやりましたね
・・・特に究極タイガーは、最後のボスのあの巨大砲塔が
倒せなくて、なかなかクリアできなかったのを覚えています。
究極タイガーは難易度高かったですね~><;
はにぃいんざすかいと、ディープブルーはよく遊びました。でもね、どっちも難しいの!ガンヘッドみたいに、撃ちまくり壊しまくりで楽しくプレイするのが本来のシューティングゲームなの!(*T^T)
私もガンヘッドの様な爽快感のあるシューティングの方が好みでした(*'ω'*)
ファミコンはわかりやすかったけどPCエンジンはややこしかった。そもそもどんなソフトだったかがよくわからなかった。後でわかったけど、Huカードというカードタイプを使っていた。
Rタイプは当時「オプションに載せてくれ」ってプレイヤーが続出したとかw
スペハリ、サイドアーム、ヘビーユニット!!私これらの作品が大好きだったんですよ♪
・・・全部ACでしかプレイした事がありませんがw
スペハリもあの当時、大型筐体に搭乗する女子は中々いなかったと思うので、今思うと目立ったと思いますw
当時はゲーセンに女子は少なかったですよね~^^;プリクラやUFOキャッチャーができてからは、女子も見かけるようになりましたが、それまでは、まるで猛獣の檻に生肉を投げ込むような感じでしたw
Rタイプ、スペースハリアー、ドラゴンスピリットはクリアするまでやりまくったなぁ
ヘビーユニットはいきなり難しすぎてやる気が起きなかった
ファンタジーゾーンはもう少し頑張ってほしかった出来
ヘビーユニットは、スタートからいきなり難しいので、そこで萎える人も多かったですね^^;
ファンタジーゾーンはファミコン版の方がずっと良移植でしたねえ
サンソフトがMDで出したスーパーファンタジーゾーンなんか本等に素晴らしい出来でしたし
私は今でもNECアベニューを恨んでいますw
この動画見ながら地元の友達と酒飲みたいな…
いつもありがとう^^
いつもご視聴頂きありがとうございます、是非、酒の肴にでもしてください^^
ナムコのサウンドとPCエンジンは合ってたんでしょうね。とても出来が良かった印象。その代わりNECアベニューのセガ系のサウンドは「なぜ?」と毎回残念な感じがしてましたw
確かにセガ系ゲームのBGMには、ちと違和感がありましたね~^^;
@@ajakingretro移植がるつぼ(元電波新聞社) だと思ったから一般的なFM音源には手慣れてていてもPCE独自音源にあわせてやり直しする開発時間がなかったのかも
ごめん紅林さんだからるつぼではないね。るつぼを創立する松島さん作ったx68版をベースに電波新聞社の紅林さんが再移植した形になるのかな。
はにい いんざ すかいは大好きです。ろーどの方はアクションになってしまってちょっと残念ですが…。
はにい いんざ すかいは個性的なシューティングでしたね~^^
PCエンジンのシューティングは移植モノ・オリジナルとも、名作・良作・結構遊べるタイトルが多かった印象ですね… たま~に地雷が混じってましたが(笑) …元ゲーを愛する余り 移植モノを否定する人もいましたが、お金がなくてアーケード版を遊び込めなかった自分には「エンジン版 最高!」でした。ROM²のサイドアーム・スペシャルのアレンジBGMも良かったなぁ…
ゲーセンで遊んでいたゲームが多少劣化していても、お金を入れずに何度でも遊べる事は嬉しかったですよね~^^
"アーケード版が至上"は分かりますし、大事にすべき所を削ったり改悪したりという酷い移植もあったと思います。でも大抵の物のアーケード版との違いは 移植版ならではの"味"だと受け入れたので「心ゆくまで遊べる」事が最重要ポイントでした(笑)
ハドソンのシューティングゲームはホーミングミサイルが無茶苦茶性能が良かった記憶がある(^-^)
ハドソンのシューティングは、どれも爽快で遊びやすかったですよね~^^
P47のゲームとかあったんですね、実在の機体のシューティング特集出来る位ありそうだな。
P47はシンプルで無難なシューティングでしたね~^^
ギャラガ、ゲームセンターでは良くやりました。ギャラクシアンの進化版みたいなものですよね。
ギャラガは、最初はファミコン版でよく遊んでいたので、PCエンジン版を初めて見たときは驚きましたね~。
はにい・いんざすかい。コンセプトはええねん。ただスコアアタックしたいわちにとっては点数がないのがちょっとあかんかったなあ(´ω`)
スペースハリアー難しいけど面白いよね
スペースハリアーは、今でも色褪せることがありませんよね^^
レトロゲーマーアジャキング
昔ファミ通であったやりこみゲーマーズでもスペースハリアー(ファミコンやPCエンジンその他)全機種クリアとかありましたしね
R-TYPEの出来があまりにも良すぎて、他のソフトがなんかあんまり大したことないように思えたあの頃
そうなんですよ!Rタイプが凄すぎましたね^^
なんかはにい いんざ すかいの最初の道中のBGM が東方のBGM みたいだな
早くPCエンジンミニ出ないかな
WSG音源と使用パレットの色がナムコのシステム86に近いらしくナムコゲーの移植具合は全ハード中最高やったなあ(´ω`)
初期のPCエンジンは、ハドソンとナムコのイメージが強かったですね~。
同感。
ドラゴンスピリットは海底と魔宮入り口ステージはないものの、完成度が高いソフトでしたね。
友達から縦画面になる裏技を知ってからは、縦画面でプレイしました(笑)
エルディスにスプリガンも面白かったよ
スーパースターソルジャー入ってるかな?
スーパースターソルジャーは、次回紹介いたします^^
当時の子供に受けるだろうと制作されたトイレキッズがない!
HUDSONもSEGA(システムC2等)みたいに、
“アーケード用互換基盤”出して
そのゲームを“最速移植!”とかやれば
もう一寸“PCEの寿命が延びた”と思うんだけどなぁ…(--;)
まぁネオジオの二番煎じと言われればそれまでだが…
スペースハリアーはキャラが小振りになったけど、全般的にはかなり良い出来だった。
サイドアームはゲーム自体はほぼ忠実な移植なのに、曲が謎アレンジだったのが残念。
PCエンジンのスペースハリアーは、良い出来でしたよね^^
NECアベニューのアーケード作品の移植はほんとうに酷いもので、ファンタジーゾーンとスペースハリアーはコレジャナイ感満載でした…
R-TYPEやギャラガ88など、アーケード作品がそのまま家庭で遊べる!と錯覚させてくれるPCエンジンに期待していたゲーム好きっ子達をどん底に突き落としてくれる作品でした
アーケードの移植作がNECアベニューから出るという情報を聞くたびに落胆したのを思い出します
(NECアベニューの良移植もいくつかありましたけどねw)
皆がファミコンだけ持ってる時代にPCエンジン持ってたな、RPGは桃伝と天外魔境ぐらいしか面白いのなくてな。
パソコンからの移植なども多く、ファミコンと比べると、ちょっと年齢層は上でしたよね。
PCEは自分の周りではアーケード移植ハードって言ってました それほど移植ゲームが多かったんですよね もしBGMも完璧だったらハードの寿命はもっと長かったかもしれませんね
あと、もう少し値段が安ければ、もっと普及していたかもしれませんよね~^^;