Планирование города - игра Фараон и Клеопатра - game Pharaoh - The Good Life часть 1
Вставка
- Опубліковано 16 бер 2023
- Решил не просто пройти очередную миссию, а сначала всё спланировать заранее и наглядно и подробно показать этот процесс.
00:58 новость от разработчиков
01:21 обратили внимание на мой ролик
02:05 зачем этот ролик
03:00 начало
04:17 денег много не бывает
05:08 первая постройка
05:47 сады как инструмент планирования
06:52 система Улица+переулки
07:38 вторая улица
08:27 о главной фишке - распределительные центры РЦ
08:58 лирическое отступление - логистика Фараона
11:45 это уже не фараон!
12:14 трущобы - зло
14:40 два РЦ это плохо, но
19:50 подробно о РЦ
29:46 третий район
31:52 две улицы знати
38:00 планирование знати
42:32 запасная улочка
43:55 РЦ в другом месте, нет!
47:00 система развлечений
52:48 левый берег
55:55 очередная улица
59:30 монумент
01:02:13 второй РЦ
01:11:13 шахты + улица
01:13:48 переулок под склады для пирамиды
01:17:00 планирование отставшихся улиц
01:18:54 как посчитать сколько едят
01:20:30 система развлечений
01:27:09 фермы на пойме
01:29:33 склады для гладкого камня
01:32:17 как перенаправить аниматоров - Ігри
По поводу механик логистики из новой эры. Эта механика из Зевса. Она переключаемая. По мне так спасибо разработчикам за это. Хочешь играй как в классике, хочешь играй по новому. Это касаемо найма работников.
Просто замечательное видео. Влияешь на становление игры, это и нам приятно.
Согласен)
насчёт дальности перемещений с одной стороны хорошо, а с другой плохо) да, удобно, когда дальность ограничена скажем 60-80 клетками, можно чётко распланировать далекоудалённые друг от друга районы, чтоб они не пересекались по интересам торговли или потребления, но с другой стороны это сильно облегчает игру именно за счёт более чёткой настройки) а в новой эре, надо планировать ещё более грамотно, учитывая расстояния и приоритеты куда будут ходить неписи) в этом тоже свои плюсы есть))
Привет! Грамотно и красиво построен город! Постройка улиц на 0 скорости, а затем запуск населения очень удобно. И распред. центры чётко расположены. Похоже на окраинах города скопилось много поселенцев!!! 🤝, 👍
00:58 новость от разработчиков
01:21 обратили внимание на мой ролик
02:05 зачем этот ролик
03:00 начало
04:17 денег много не бывает
05:08 первая постройка
05:47 сады как инструмент планирования
06:52 система Улица+переулки
07:38 вторая улица
08:27 о главной фишке - распределительные центры РЦ
08:58 лирическое отступление - логистика Фараона
11:45 это уже не фараон!
12:14 трущобы - зло
14:40 два РЦ это плохо, но
19:50 подробно о РЦ
29:46 третий район
31:52 две улицы знати
38:00 планирование знати
42:32 запасная улочка
43:55 РЦ в другом месте, нет!
47:00 система развлечений
52:48 левый берег
55:55 очередная улица
59:30 монумент
01:02:13 второй РЦ
01:11:13 шахты + улица
01:13:48 переулок под склады для пирамиды
01:17:00 планирование отставшихся улиц
01:18:54 как посчитать сколько едят
01:20:30 система развлечений
01:27:09 фермы на пойме
01:29:33 склады для гладкого камня
01:32:17 как перенаправить аниматоров
С возвращением !
Прекрасное видео.
Понравилось.
Только вопрос : почему не поставить много шахт золота на ЛЕВОМ берегу(и там де дворец) ,так как где сейчас запланировал- мало выходов метала. А на пирамиду камней хватит (делать там,где нету метала).
А так задумка очень хорошая(максимально застроить всю карту).
И с 2к грузчиков на 300 папируса тоже понравилось 😁 .
Удачи в градостроительстве 👍
халва очей моих - классический фараон!
"Никаких трущеб!" - норм лозунг для предвыборной компании =)
П.С. я не сдержался и испортил красивую циферку в 666 подписчиков, извините =(
Грузчикам с предприятий нужна дорога, чтобы доставить товар на склад, но скадским, чтобы забрать товар с другого склада, она не нужна, потому можно изолировать распредцентры друг от друга и выставить get для пополнения складов с соседнего центра.
П.С. У меня вообще все предприятия изолированы и таскают продукцию только на свой склад, а сырье для них на этот склад затягивается через get, а продукция затягивается на склад у рынка.
Не понимаю, как тут можно изолировать распредцентры между собой. Если только удалить водную переправу. Но это будет уже просто два разных города, на разных берегах. Меня такое не может устроить. Или я не так вас понял.
@@grigri7364 Переправу оставить, но не соединять дорогой, тогда с производств не смогут везти товар на другой берег, т.к. им нужна дорога, но склады смогут забрать товар с другого берега, т.к. им дорога не нужна.
@@MrSiaran Если так подумать, сильный костыль, но не пойму зачем так изолировать города
Ведь удобнее все в единой системе держать
Привет, все, разобрался, там просто миссия дебильная была где золотых шахт нету и торговать нельзя, только налогами собирать деньги можно было
А что это за версия? Модифицированная? Так здорово на весь экран смотрится, как это слелать? 😅❤
Поискать файл в интернете что то типа pharaoh full hd или Widescreen Resolution Patch
Ну когда есть шахты конечно легко, может снимишь видос на карте где нет шахт?
Много снимал таких видосов. В этом ролике специально упор на логистику.
@@grigri7364 да смотрю сейчас как раз, классно снимаешь