Война в Sid Meier's Civilization 6: юниты, особенности, неочевидные моменты, урон

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 бер 2017
  • 2ГИС: 2gis.ru/
    В этом видео я расскажу о не очевидных вещах в боевых действиях шестой Цивы. Обратите внимание - это не видео о том "как всех нагибать" во время войны. Видео про отличие от предыдущей части и вещах, которые позволят вам лучше понимать боевые действия Цивы6 и, соответственно, лучше воевать. Напомню, что про "усталость от войны" можно посмотреть тут: • Усталость от войны в S...
    Обратите внимание на эти плейлисты:
    Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
    Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
    Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
    Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
    Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
    "Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
    Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
    Гайды по играм:
    Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
    Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
    Beyod Earth: goo.gl/n9FTgm
    Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
    Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
    XCOM: goo.gl/SzzaHY
    NBA 2K: goo.gl/pR37o2
    Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
    Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
    Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
    Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
    Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
    Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
    Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
    Некоторые FFA-сериалы:
    Renowned Explorers: International Society: goo.gl/uQTI3y
    ИНТЕГР против всех! FFA6 в Beyond Earth - Rising Tide: goo.gl/Z209r2
    Armello: goo.gl/I8ei0F
    FFA8-сериал Civilization V: Венеция против всех! goo.gl/cujyVu
    FFA6-сериал Civilization V: Египет против всех! goo.gl/Rh6xNY
    FFA8-сериал Civilization V: Византия против всех! goo.gl/MPYQlF
    Endless Legend FFA6-сериал: Неистовые маги против всех: goo.gl/Basm88
    Прохождение The Walking Dead: goo.gl/k5cuya
    Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
    Группы для подписчиков в социальных сетях:
    UA-cam: / leshaigraet
    Вконтакте: club43389066
    Google+: plus.google.com/b/10666357697...
    Facebook: / leshaigraet
    twitter: / penhasik
    Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
    Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
    #civilization6 #civilizationvi #civilization
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 256

  • @Octaharo
    @Octaharo 7 років тому +358

    1) Зона контроля работает не совсем так. При входе в зону она не принуждает остановиться совсем, она не дает из нее выйти. Т.е. можно атаковать, использовать специальные действия или двигаться внутри нее, т.е. вокруг юнита/города. Так же она не распространяется через реки, на морские клетки от сухопутных юнитов, не действует на кавалерию (любую) и на морские юниты класса рейдер (каперы, подлодки). Зоны контроля совсем нет у артиллерии (включая стреляющие корабли), а у стрелковых юнитов она может появиться с третьим апгрейдом - Suppression (подавление). Почти все это есть в цивилопедии, по крайней мере в английской, в статье "зона контроля"
    2) Все юниты с Anti-Air Strength: ПВО, ракетные крейсера, destroyer (последний милишный корабль, хз как в русской версии) и перехватчики (на дежурстве), - перехватывают ракеты, если их траектория (или точка падения) проходит на расстоянии 1й клетки от точки базирования указанного юнита с определенным шансом, который зависит от Anti-Air Strength и не зависит от способа запуска ракеты. Во всяком случае все 3 способа запуска перехватываются, может быть зависимость и есть. При этом КАЖДЫЙ юнит имеет шанс сбить одну и ту же ракету, т.е. если траектория проходит мимо нескольких ПВО или истребителей, - шанс долететь резко падает. В случае с бомбардировщиками есть шанс потерять еще и сам самолёт. У перехватчиков и дестройеров эта опция еще улучшается апгрейдами. Точная механика не вполне понятна, видимо у ракеты есть какой-то свой показатель силы для определения шанса, но они точно работают, по крайней мере без всяких там NQ-модов. В этом ключевое преимущество термоядерных бомб перед обычными атомными - их радиус 2, что позволяет гарантированно поразить цель, защищенную ПВО. Ну либо надо иметь минимум 7 юнитов для защиты конкретной клетки.
    Пункт третий, образовательный: число Эйлера и число пи обладают идентичными свойствами - оба они иррациональные (т.е. не являются простой дробью) и трансцедентные (т.е. не являются решением алгебраического уравнения с рациональными коэффициентами), - таким образом являют собой бесконечные непериодческие дроби. Число Эйлера приближенно равно 2.7 и 2 раза год рождения Льва Толстого: 2.718281828 :) А наиболее, по моему мнению, изящное определение его таково, что это такое число E, что тангенс угла наклона касательной к графику E^x в точке x=0 равен 1 (сиречь касательная лежит под углом 45 градусов к оси)

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 років тому +46

      да, хорошие дополнения. Закрепил комментарий сверху.
      По поводу же перехвата: мы всячески тестироовали это дело и лучше просто сказать, что перехват не работает, чем давать игроку ложную надежду;)

    • @archius11
      @archius11 7 років тому +21

      К третьему пункту добавлю красивейшее тождество Эйлера, связывающее эти 2 числа через мнимую единицу.
      e^(i*pi)=-1
      Бам! взрыв мозга, казалось бы где связь 2 иррациональных чисел с мнимой единицей, а они вон че творят :)

    • @user-ly6tq3yh3z
      @user-ly6tq3yh3z 7 років тому +30

      Что ты такое ?! =)

    • @user-mu4nq1rp8c
      @user-mu4nq1rp8c 4 роки тому

      @@archius11 лол. Вот это правда интересно. Ведь по сути я могу экспоненту сначала возвести в число Пи, т.е. одно число в другое. И получится тоже просто иррациональное число. И получается если это число возвести в мнимую еденица, получится -1

    • @andreizinevich4081
      @andreizinevich4081 2 роки тому

      @@LeshaIgraet а это работает на Конго? я просто играл за Конго и начал игру в субтропическом лесу

  • @dekonstantinus7737
    @dekonstantinus7737 7 років тому +477

    Просто когда ставишь древнюю осадную башню рядом с танками, люди в городе лопаются от хохота и сдают город без боя

    • @user-rb4vk5jy9f
      @user-rb4vk5jy9f 6 років тому +57

      особенно когда заежаеш танком на нее

    • @nanaya_regu
      @nanaya_regu 5 років тому +15

      Чёт проорал

    • @user-kj9of1eu9o
      @user-kj9of1eu9o 5 років тому +19

      ...в городе Греции, которая не развивается и застряла в античности

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 5 років тому +31

      Да просто Фирасксисам было лень проработать апгрейды для этой ветки юнитов. Очевидно же: осадная башня -- сапёры-подкопщики -- какие-нибудь диверсанты-инженеры-разведчики-химвойска современной эры, позволяющие захватывать укреплённые позиции с меньшими потерями.

    • @user-kj9of1eu9o
      @user-kj9of1eu9o 5 років тому +12

      John Doe о чем вы? Даже с двумя дополнениями к них в промышленности есть технология «нарезные стволы», но нету апгрейда мушкетеров из прошлой эры в каких-нибудь rifleмэнов

  • @DanielVartanov
    @DanielVartanov 7 років тому +75

    Не все заметили, что в Пятой Циве при игре за автократию можно взять перк, который заставляет танки не обращать внимания на зону контроля. Это прямое отражение того, что ко второй мировой войне нацисты нашли почти абсолютное оружие: ввод в прорыв фронта подвижных танковых соединений, которые громили тылы, окружали войска и давали победу с разгромным счётом.

    • @user-ig9yh2cm8e
      @user-ig9yh2cm8e 5 років тому +48

      Не заметил, что догмат называется Блицкриг?

  • @user-fv7th7bk7k
    @user-fv7th7bk7k 7 років тому +283

    меня всегда забавляло, как кавалерия апгрейдится в вертолёты))))

    • @neykstratos
      @neykstratos 7 років тому +71

      Ничего забавного. Легкая кавалерия -- сверхмобильный одиночный юнит для рейдов и тактики "ударил-убежал". Вертолет полностью наследует концепцию боя.
      По такой же логике тяжелые кавалеристы апгрейдятся в танки, ибо их тактическая роль -- прорыв направления.

    • @user-sl7js7ez6p
      @user-sl7js7ez6p 7 років тому +108

      Я думаю, Максим про другое хотел сказать. Как в реальности проходил бы апгрейд воины с дубинами в мечников? Ну им дают мечи, нормальные щиты, кое какие доспехи. А как пройдет апгрейд кавалерии в вертолёт? Ну, допустим, научить кавалериста летать на вертолёте можно)))))) (я бы на это посмотрел), но блин, что сделать с лошадью, чтобы она полетела???? )))))))

    • @user-fv7th7bk7k
      @user-fv7th7bk7k 7 років тому +5

      в точку

    • @neykstratos
      @neykstratos 7 років тому +42

      Нужно помнить, что юниты в циве олицетворяют архетип или род войск, а не непосредственное подразделение. Все юниты концептуально и тактически друг с другом связаны, так во всех частях было. Уже пора привыкнуть чтоль.

    • @user-fv7th7bk7k
      @user-fv7th7bk7k 7 років тому +5

      ну тогда это скорее мото стрелки))) авиация!

  • @AnticrisisPlays
    @AnticrisisPlays 4 роки тому +19

    Много денег - это да. Люблю Gathering Storm, попал в морозную бурю, протолкнул в конгрессе помощь себе, пострадавшему , накидали под 18к, купил с картой огромных боевых роботов, взял свою мотопехоту и вынес все столицы за 20 ходов на Пангее с 7-ю противниками...

  • @luckymage5779
    @luckymage5779 6 років тому +30

    Забыл сказать про то, что зона контроля не действует через реки, и забыл рассказать про осаду города (если все соседние клетки обороняющегося города находятся в зоне контроля осаждающих юнитов, то он теряет возможность саморемонтироваться каждый ход, что облегчает захват города)

  • @Ilta_band
    @Ilta_band 7 років тому +1

    Маленькое коротенькое видео на целых 25 минут) Спасибо за видео, всегда жду новых гайдов.

  • @theodorryabkov8250
    @theodorryabkov8250 4 роки тому +1

    Спасибо за выпуск и, внезапно, за рекламу 2гис. Не знал, что он теперь так много делает. Последний раз сталкивался, когда он был просто картой в навигаторе.
    По выпуску, огромное спасибо за рассказы о циве в целом и освещении скрытых моментов)

  • @neykstratos
    @neykstratos 7 років тому +27

    Есть еще нюанс при объединении юнитов в корпуса и армии. Если опытный юнит поглощает менее опытный при создании корпуса, то весь корпус будет иметь тот показатель опыта, который был изначально у СОЗДАЮЩЕГО корпус. По крайней мере, так было в 1 и 2м апдейте.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 років тому +3

      да, правильное дополнение, но я об этом просто рассказывал в прошлых гайдах, поэтому не уточнял

    • @ilyakrapivin5450
      @ilyakrapivin5450 7 років тому +1

      А также, если объединить два юнита с одинаковым показателем опыта, то есть шанс получить up

  • @user-ji5rg5ox7h
    @user-ji5rg5ox7h 7 років тому +5

    Спасибо! Давно ждал видео, именно на эту тему

  • @MrAliScar
    @MrAliScar 7 років тому

    Готов ставить лайки уже и за рекламу 2ГИС))) Каждый раз замечательно делаешь вставки))

  • @fibicheck
    @fibicheck 3 роки тому +3

    Леша спасибо что рассказал, вчера играю в Циву и по стандарту подкатываю с пушками и казаками+осадная башня к городу и узнаю! что осадная башня перестала работать. Начал перезаливать, думал баг а он нифига не баг :D

  • @user-pk8wj6bp8x
    @user-pk8wj6bp8x 2 роки тому +3

    Как же выросла данная игра. Когда я начинал играть в эту еще в далеком 1992 с первой части, даже не подозревал на сколько она станет великолепной. Только сейчас дошли руки до шестой цывы, но я уже ею восхищаюсь. Спасибо вам, Алексей за ваш контент

  • @velo5552
    @velo5552 7 років тому +26

    В этом видео Алексей поднял только несколько тем про "неочевидные механики". Но нет информации о силе городов (как растет и от чего зависит), тактике ведения войны (все конечно приходит с опытом, но хотя бы базовые моменты), о ведении войны в последних эпохах (с использованием самолетов, кораблей, танков, атомного оружия).
    Я сам задрот 3-й цивы, и только сейчас пересел на 6-ю, пытаюсь разбираться, многие моменты до сих пор не понятны.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  6 років тому +5

      сила города зависит от силы вашего самого сильного юнита

    • @SUKARUKA
      @SUKARUKA 4 роки тому +5

      Денис Люндышев хех, я недавно попытался с 4ой части на 6ку перейти и чет заметил, что всё старое - хорошо забытое новое:
      1) Система шпионажа
      2) Система лояльности
      3) Система глобального потепления
      4) Система Рок-групп
      5) Боевые роботы, которые ходят по воде
      Всё это было уже в дополнениях к 4ке, да и без дум-стаков тяжко, всё таки они были лучше сбалансированны чем корабли в 5ых-6ых частях.

    • @SUKARUKA
      @SUKARUKA 4 роки тому +2

      Денис Люндышев а потом я посмотрел на «2 года назад».. бля...

    • @narrative16
      @narrative16 2 роки тому +1

      @@SUKARUKA 2 года отнюдь не большой срок, так что всё нормально.
      БТВ, на дворе 2022 год, а я всё ещё предпочитаю 5-ю и 4-ю части 6-й.

  • @LordMaidenYT
    @LordMaidenYT 4 роки тому +3

    Спасибо за пояснение. Очень раздражает, что в циве нет пояснения этих базовых механик, а я не понимаю, почему на меня идут враги с устаревшими юнитами и ломают мне армию на раз-два)

  • @user-hm1ct5yk7e
    @user-hm1ct5yk7e 7 років тому +25

    Неочевидный момент со снабжением армии. Оно такое же как для одиночного юнита или в 3 раза больше? Например пехотинец 7 монет, а армия пехоты тоже 7 или 21?

    • @chonkiechonk1424
      @chonkiechonk1424 2 роки тому

      Снабжение увеличивается, например, когда я сделал 2 армады ракетных крейсеров(одна от венецианского арсенала), у меня стало отниматься 60 золота за ход

  • @anatolys6799
    @anatolys6799 7 років тому +82

    Интересно, чем тогда играть, если практически у каждой нации есть какие-то усиленные юниты. А если нету юнитов, то зато есть какие-то другие способности. По-моему это все нытики, которые играть не умеют, а только ищут оправданий. Ацтеками не играй - у них воин-орел имбовый. Польшей не играй - она клетки отъедает. Скифией не играй, Австралией не играй ... ничем не играй. Есть игра и есть определенные возможности и механики. Ну есть юнит, который сильнее на 10+, так надо это и учитывать. Может и не повышать им уровень, а то слишком сильны станут и дисбаланс будет? И с религией тоже бред: ее еще попробуй возьми раньше и она только в пределах городов с религией работает, а кто позволит свой город обращать чтоб его легче брать было потом? А на чужой город не суйся, если не имеешь кардинального перевеса - все логично.

    • @X4ndrius
      @X4ndrius 7 років тому +2

      Согласен. То что некоторые религии имеют бонус, не повод запрещать их. Ни кто не мешает вроде самому в этот бонус бежать. Согласен что есть вещи вне баланса. Но их мало.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 років тому +4

      эти бонусы не очень сбалансированы. И у Ацтеков не уникальный юнит хорошо, а способность: Боевые юниты получают +1 к боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории ацтеков. То есть пять ресурсов это уже +20% к урону ВСЕХ юнитов.

    • @X4ndrius
      @X4ndrius 7 років тому +26

      Ну так в ответ на эту способность можно взять в религии, защитник веры например. И тогда эти +20% ацтека будут нивелированы. С сильным соседом придется считаться во время развития. Леша, мы просто к тому что цива это все таки не шахматы. Тут априори не может быть равных условий. Этим то цива и интересна.

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 7 років тому +2

      Ну а сам юнит уже на 8 больше силы имеет, да еще и строителей забирает. Ресурсы - тоже конечно сильная способность, но 5 ресурсов не каждый раз и наберешь: обычно весь континент захватишь и всего 3-4 наберешь (то что они в кол-ве нескольких штук пользы мало приносит).

    • @EyeEagle22
      @EyeEagle22 7 років тому +9

      Хах, ну в шахматах тоже априори неравные условия - кто-то все-таки ходит первым, и потому белые выигрывают чаще, а ничья черными у гроссмейстеров - хороший результат )
      Казалось бы, такие мелочи - а уже дисбаланс в игре, что уж говорить о том, как сложно сбалансировать огромную стратегию с кучей наций и механик. То есть, нельзя сказать, что Firaxis намеренно делают дисбаланс, просто сохранять баланс очень сложно. Если бы они могли сохранить разнообразие геймплея, и при этом идеально все сбалансировать, то так бы и было. Так что в идеальной "сферической циве в вакууме" нужно стремиться к равным условиям.

  • @Ace_of_Black
    @Ace_of_Black 7 років тому +9

    Почему осадные башни должны устаревать после строительной инженерии? Дополнительные стены - это одно, но сама игра никак не указывает, что они должны устареть. Воздушный шар тоже не устаревает и также забавно бы смотрелся в современной войне.

    • @sleeping_beauty322
      @sleeping_beauty322 7 років тому +1

      Алексей Воронин ну по логике, осадными башнями никто не пользуется со средних веков.

    • @Octaharo
      @Octaharo 7 років тому +7

      ну а как вы себе представляете вертолеты, которые вьезжают в город на осадной башне?) Как она вообще помогает брать город им?

    • @ilyakrapivin5450
      @ilyakrapivin5450 7 років тому +4

      Воздушный шар сейчас - это беспилотник. Прекрасно используется. В Великую отечественную, кстати, использовался.

  • @mushroom_soup
    @mushroom_soup 4 роки тому +2

    Как работают юниты: медики, военные инженеры (значимость и механика фортов, ценности дорог и как их строить), авиация? Как атаковать города флотом, как задействовать авиацию в захвате города, как развязать войну с минимальным штрафом за милитаризм?

  • @alexeyborisov9766
    @alexeyborisov9766 3 роки тому

    ЕМНИП 3-5 циве бонус против антикавалерийских юнитов был. Просто он отображался не бонусом, а был уже вшит в силу юнита. И это было логичнее, т.к. получалось что обычная пехота получает ещё и бонус против городов. Хотя с точки зрения понятности цифр, да в 6-й циве лучше.

  • @Jilexa
    @Jilexa 7 років тому +50

    на првевьюхе атомный взрыв, а в видео ни слова о современных битвах.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 років тому +5

      а что о них надо говорить? Что вам не понятно? В принципе, я упомянул, что ядерные ракеты не перехватываются

    • @Jilexa
      @Jilexa 7 років тому +25

      Я про то, что я повелся на кликбейт)))

    • @user-dx8bc5ko6r
      @user-dx8bc5ko6r 6 років тому +6

      JIexa Олуух! Олуух!

  • @Rodionnx
    @Rodionnx 2 роки тому

    11:00 Еще пехотинцы были выгоднее танков, по моему мнению, в том смысле что они могли укрепляться и получать бонус к боевой силе. Подогнал пехоту, окопался, сзади арту и обстреливаешь, пока пехоту атакуют она успешно защищалась и отхиливалась.
    13:00 По-поводу апгрейдов - не люблю их потому, что в пятой циве был баг, что апгрейды не давали бонусов от нового типа юнита старому - например РСЗО все так же требовала 1 очко действия на "развертывание", как и катапульты/арта. Хотя у построенной РСЗО развертывания не требовалось. И я помню и некоторые другие юниты тоже апались неправильно, например длиннолучники Англии в пулеметы, которые стреляли не в соседнюю клетку, а аж на две... Поэтому у меня стойкая неприязнь к апгрейдам в циве. Не знаю может в шестой таких багов нет вообще, но все равно привычка осталась, не апаться, а строить новое.

  • @dotabyx3maji878
    @dotabyx3maji878 2 роки тому +2

    оч плохо понял про зону контроля, можно как то в кратце пояснить, когда и как она в игре выделяется? пример в бою в положительную или отрицательную сторону

  • @MixaK82
    @MixaK82 7 років тому +1

    Спасибо за разъяснения. А что это за мод у вас стоит на интерфейс? Как он называется? Где его можно скачать?

    • @ilyakrapivin5450
      @ilyakrapivin5450 7 років тому

      NQ EUI mod. Я не знаю, как Леша отнесется к ссылкам в обсуждении, но гугл выдает адекватные результаты, в том числе даже с видео-инструкциями и даже на русском языке

  • @micaelo9548
    @micaelo9548 4 роки тому +23

    Лёша призывает стать милитаристом на протяжении 25 минут и 49 секунд

  • @roustep2348
    @roustep2348 7 років тому +13

    Ниче себе "коротенькое":)

  • @Manuel_Fal_Conde
    @Manuel_Fal_Conde 7 років тому +11

    7:25 у арбалетов при полной прокачке появляется зона контроля.

  • @martaDart
    @martaDart 7 років тому +2

    Кто-то выполнял квест "летающие пранщники", где надо перебазировать трех пращников?

  • @stastr9547
    @stastr9547 3 роки тому

    Леша, приветствую! подскажи, пожалуйста, каким модом ты изменил "звездочки" в древе технологий? к примеру вот тут видно. Заранее спасибо! ua-cam.com/video/G_YiYd0Vhgc/v-deo.html

  • @user-wi1ld8qf5p
    @user-wi1ld8qf5p 3 роки тому

    подскажи где карточка "народное ополчение", не могу найти
    PS. есть ли карточка которая уменьшает содержание войск на 3?

  • @user-yq6kd7qu5b
    @user-yq6kd7qu5b 3 роки тому

    Спасибо, Капитан Алексей !!)

  • @opex27
    @opex27 2 роки тому

    Как же подробно всё описано, вот как без гайдов по сети сражаться теперь?))

  • @user-nl4db9yo6d
    @user-nl4db9yo6d 5 років тому

    Приветствую! А что делать с натуралистом? Где могут быть эти клетки для национальных парков?

  • @sashasasha6020
    @sashasasha6020 5 років тому +2

    где найти мод на интерфейс как у тебя на 6:55, чтобы список покупаемых юнитов был помельче

  • @Senua-mp1ng
    @Senua-mp1ng 6 років тому

    Привет. А на какой карте лучше играть, континентах или пангее?

  • @Jordan-mw4ip
    @Jordan-mw4ip 7 років тому

    про шар и арту не знал, спс))

  • @futogy
    @futogy 4 роки тому

    Что за мод используется на интерфейс? Не могу найти нормальный. Алексей, можешь подсказать?

  • @dmitrykly9152
    @dmitrykly9152 7 років тому +2

    Добрый день, подскажите пожалуйста, как настроить такой интерфейс в игре? (вся линейка ресурсов, сила цивилизаций), может подскажите еще какие нибудь фишки?

    • @IAmBoshy
      @IAmBoshy 7 років тому +1

      Идет в комплекте с модпаком NQMod. А если отдельно - ищи NQUI.

    • @Octaharo
      @Octaharo 7 років тому +2

      Сейчас в воркшопе есть мод CQUI, который выглядит именно так и добавляет еще пару фишечек

  • @user-vl4gw7sg8r
    @user-vl4gw7sg8r 7 років тому

    Алексей, можете пояснить, почему комп не застраивает большие карты, при наличии свободного места? Какие-то все цивилизации получаются дохлые. Может, можно как-то механику игры подкрутить, чтобы комп был нацелен на агрессию и экспансию.

    • @Diman4es12
      @Diman4es12 5 років тому

      Компы изначально играют сбалансировано, с отклонениями в ту или иную сторону в зависимости от нации. Для разнообразия есть мультиплеер

    • @user-sl9eo8eh9b
      @user-sl9eo8eh9b 5 років тому

      Потому что ключевую роль играет пресная вода, которая есть не везде, и которую застраивают быстро. Ближе к концу, когда появляются многие способы увеличить жильё или возникает потребность в росте влияния, они начинают застраивать даже пустой снег или одиночные островки в океане

  • @darkleaf6866
    @darkleaf6866 6 років тому

    Я вот играю не так давно в цивилизацию 6 и я уже преуспел сделать все победы, культура, наука, война и религия, за науку было очень трудно победить, это долгая игра и когда думаешь уже все я изучил все в науке, вывел на орбиту первый спутник и полетел на луну, а потом понимаешь что ещё нужно на марс лететь и запускать 3 модуля, жесть а не игра))

  • @TheZloivan
    @TheZloivan 7 років тому

    Леша а имеет смысл улучшать дальнобойные юниты до пулеметчиков (последнее улучшение). Зачем им уменьшают дальность атаки? Что они получают кроме улучшения общих показателей?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 років тому +2

      у них атака становится такой же как и защита. То есть они атакуют без потери здоровья. Все же остальные юниты будут атаковать с потерей.

  • @ileyw8852
    @ileyw8852 4 роки тому

    У анти кав юнитов для кав нету зоны контроля? Просто появилась такая мысль, ведь есть же у пехоты бонус против анти кава в виде силы

  • @Ammpermeter
    @Ammpermeter 3 роки тому

    Хм. Мне казалось что в 5-й циве перемещение работало по такой же формуле.

  • @qqdami
    @qqdami 7 років тому

    Леха, сделай обзор на серию dragon age. Ролевая все таки игра ( даже умная)

  • @nikitakonovalov6674
    @nikitakonovalov6674 7 років тому

    вот ты говоришь, что гоплиты очень сильны, у меня вообще почему-то это бонус +10 работает даже когда рядом нет другого гоплита, переустановка не помогает, в патчах ничего не написано про это, я надеюсь это пофиксят, а то с таким бонусом как у меня за Грецию действительно можно ГГ одним гоплитом захватить.

  • @Oktavianpeace5287
    @Oktavianpeace5287 Рік тому

    С поставками нереалистично
    Например железо +2 в ход и так до конца игры или грабежа
    Все равно ресурсы когда-то кончаются😢

  • @mariadidyk
    @mariadidyk Рік тому

    Хочу больше гайдов!

  • @nvn5409
    @nvn5409 4 роки тому

    А где почитать внегласные правила и ограничения для сетевых играх?

  • @farsaiitgood8431
    @farsaiitgood8431 3 роки тому

    Вот думаю, переходить в 6 циву с пятой) актуально конечно

    • @memorable6337
      @memorable6337 2 роки тому

      Ахахахаха , конечно же )))

    • @narrative16
      @narrative16 2 роки тому

      5-ка до сих пор лучшая, имхо. :)

  • @alexdov3207
    @alexdov3207 7 років тому

    У стрелков есть промоушн второй или третий "зона контроля", правда, нахрена - не понятно

  • @whiskyfake
    @whiskyfake 6 років тому +1

    Вот я понимаю, у атлантов в Age of Mythology были противоказармы (counter-barracks), вот сразу понятно.

    • @BOBAODS
      @BOBAODS 4 роки тому

      и застройка берегов стенами )

  • @romansakharnov4700
    @romansakharnov4700 7 років тому +22

    Бред конечно, что мечник апается в мушкета. В Средневековье только пикинеры да рыцари, антиантикавалерийских юнитов вообще нет, хотя было бы логичнее добавить каких-нибудь тяжелых мечников или ландскнехтов.
    Коммунизм с карточкой "Рыночная экономика" убил наповал.

    • @romansakharnov4700
      @romansakharnov4700 7 років тому +5

      Лол, ну так сама концепция коммунизма отрицала рыночную экономику. Кроме того, в СССР коммунизма не было - максимум социализм.

    • @romansakharnov4700
      @romansakharnov4700 7 років тому +4

      То, что тип правления в Циве подразумевает именно СССР - это вещь не обязательно очевидная. Логично, что коммунизм в стандартном, а не надмозговом, как у тебя, понимании отрицал рыночную экономику, и, как следствие, я воспринимаю именно такой, "изначальный", коммунизм, а не то что там в СССР построили. Короче: коммунизм есть коммунизм, и не важно, что там подразумевает Цива (я прокомментировал то, что увидел). Ну а так разумеется что коммунизма нигде не было, его построить невозможно из-за некоторых человеческих особенностей, но вполне реально использовать его элементы.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  6 років тому +1

      почему нет антикавалерийских юнитов? Они есть! Копейщики-пикинёры и т.д. А вообще смотрите тут - civ6.leshaigraet.ru/#/units#anti-cavalry

    • @user-ig9yh2cm8e
      @user-ig9yh2cm8e 5 років тому +1

      Вообще-то была частичка истории с рыночной экономикой и наёмными рабочими, а также+малыми и средними предприятиями. НЭП. 1921-1928, при Ленине. Подразумевает собой добавление капитализма, но не отрицание коммунизма. Теперь расшифрую. Короче, у людей есть земля, на ней растёт пшеница. ОЧЕНЬ МНОГО ПШЕНИЦЫ, они нанимают рабочих, те собирают пшеницу и начальник(предприниматель и хозяин земли) платит 30% от полученного урожая, заметь. Не точное количество, а именно 30% урожая, который он собрал за этот год, а остальные 70% может продавать и т.д., но... Чем она не выгодна, так это тем, что хоз. товары: лопата, вилы, вёдра, были дороже, нежели урожай, там чуть не в 200%. В последние годы люди бойкотировали, урожай не давали, а он загнивал у них в амбарах. Ну тогда Иосиф Сталин(Ленин уже сдох) принял важное решение: "Фсо, тэпэр будэм выполнят план за пьять лэт". И после этого появился новый курс: Пятилетний план(Догмат 2 уровня в 5 циве). Вот только одного не пойму... Почему не добавить НЭП в экономический курc?
      P.S. Забыл сказать. НЭП не влиял на тяжелую и стратегическую промышленность. Всё это находилось под руководством партии.

    • @nanaya_regu
      @nanaya_regu 5 років тому +1

      @@LeshaIgraet читай внимательнее, антиАНТИкавалерийских юнитов, читай пихоты, вроде длинномечей из позднего средневековья 5й цивы.

  • @MrGrib-xt2wb
    @MrGrib-xt2wb 3 роки тому

    Скажите, а появилась возможность перехвата ракет?

  • @nerevarindoril6315
    @nerevarindoril6315 4 роки тому

    Какая технология в Civilization 6 даёт доступ к самым первым осадным машинам в этой игре ?

  • @user-qs2cv9qb5k
    @user-qs2cv9qb5k 4 роки тому +1

    Разрушение столиц есть в 6 части?

  • @nikn6244
    @nikn6244 7 років тому +11

    пока 6ку патчат и клепают длс, наслаждаюсь европкой

  • @KossAndRBY
    @KossAndRBY 4 роки тому

    Только начал знакомиться с серией, вопрос: после военного захвата города, если его сохранить, то он ко мне присоединится. Но будет окупированным с ужасными штрафом. Как сделать полностью моим без штрафов?

    • @johan.de.matan.
      @johan.de.matan. 4 роки тому +1

      У владельца города запросить отказ от претензий на этот город

  • @Gordon_Workshop
    @Gordon_Workshop 5 років тому +2

    Цива 4 топ, на каждого юнита есть антиюнит. У всех есть дополнительные особенности, поэтому есть смысл использовать вообще все виды юнитов. В 5 и 6 нет баланса.

  • @mdusukov
    @mdusukov 7 років тому

    как использовать великого писателя? что строить и куда нажимать? уже двоих скопил

  • @user-np5vx6uj9s
    @user-np5vx6uj9s 2 роки тому

    Тот неловкий момент когда говорил что Гоплиты плохой начальный юнит а тут имба оказывается. Эти двойные стандарты автора)

  • @user-wi1ld8qf5p
    @user-wi1ld8qf5p 4 роки тому

    Можешь подсказать, взял город(ну чужая столица, снести не могу) и там читаю, лояльность толи оккупирован толи милиторизирован (чот из этой оперы) -10, а тут еще и темные века, я туда губернатора +8 и вояку +8 но походу там -10 и само население бунтует на -7 и в итоге 8=8-10-7=-1, так вот я хотел спросить когда пройдет штраф за оккупацию и пройдет ли вообще или вывести губернатора и пусть тот город станет типа свободным?

  • @w.d.gaster2086
    @w.d.gaster2086 2 роки тому

    Как же жаль тех арбалетчиков на который пушка целиться

  • @user-ev2gv4kt7o
    @user-ev2gv4kt7o 7 років тому +4

    Про авиацию не рассказал(

  • @user-lh2nc3wk8g
    @user-lh2nc3wk8g 6 років тому +1

    Как сделать интерфейс как у тебя?

  • @apioskin411
    @apioskin411 3 роки тому +2

    Ребята, есть в игре возможность посмотреть все свои юниты (может кнопка какая есть)?

    • @vasya14_88
      @vasya14_88 Рік тому

      Есть такая кнопка "список юнитов".

  • @howunpleasant9146
    @howunpleasant9146 6 років тому +1

    Подскажите дураку, как лёша такие фишки разные информативные сделал?

  • @Aabbcczzxxcc
    @Aabbcczzxxcc 2 роки тому

    Банальнейшие косяки сразу бросаются в глаза в игре:
    1) Почему при наличии быстрого развертывания наземные юниты между аэропортами могут передвигаться на любое расстояние а военная авиация этого делать не может ? (Или это технология телепорта которая только живую плоть может перебрасывать, ну тоесть людей перебрасывает не самолет по видимому)
    2) Почему радиус патруля у авиации меньше чем радиус на который я могу перебазировать этот же самый юнит ?
    3) Почему при атаке на юнит, при его уничтожении я занимаю его клетку автоматом и подставляю свой юнит как в шахматах (в игре нужно сделать просто функцию атаки вроде как у лучников, что бы пострелять, убить, и не ехать туда) Маразм тут заключается в том что если бой происходит и в ходе него никто не умер то юниты остаются на своих местах, и очки передвижения при этом не учитываются. Пусть или делают влияние на "усталость" очков передвижения (ну т.е. если атаковать не с полными ОП - то атака будет с уменьшенной силой) или же добавят раздельный контроль атаки\передвижения.

    • @user-bo4gk7by4i
      @user-bo4gk7by4i Рік тому

      1) скопировали реальность. Транспортные самолёты реально летают дальше большинства боевых.
      2) скопировали реальность.
      Полбака самолет тратит на полет к месту, полбака на возвращение на базу, поэтому радиус вдвое меньше максимального радиуса полёта.

    • @Aabbcczzxxcc
      @Aabbcczzxxcc Рік тому

      @@user-bo4gk7by4i 2)ну тогда видимо надо добавить горючие и самолеты должны падать когда оно кончается вне базы.

  • @igtd4729
    @igtd4729 3 роки тому

    Что значит зачем не пишут - вам возможность сделать видео, нам самим выяснить эти нюансы

  • @lovegeneration8464
    @lovegeneration8464 6 років тому

    Спасибо

  • @ninvive.
    @ninvive. 4 роки тому

    Да, было бы прикольно про математику

  • @mr.pikelsburgerface2617
    @mr.pikelsburgerface2617 5 років тому

    Не понятно но очень интересно

  • @gameking6306
    @gameking6306 5 років тому

    Претподчитаю мирное развитие. Но видио полезно и для меня.

  • @user-ln9qg7xu2u
    @user-ln9qg7xu2u 7 років тому +11

    маленьком на пол часа!

  • @DmitrySaharov
    @DmitrySaharov 4 роки тому

    почему лучники стреляют то на 2 клетки то на 1, и тоже самое город? С одной стороны стреляет на 2 а с другой только на соседнюю? Как понять работу этой механики?

    • @McSon7
      @McSon7 4 роки тому

      Лес или холмы мешают

  • @maksimyadygin4664
    @maksimyadygin4664 5 років тому

    Замороченный гемор пятая по проще и всем юнитам сделали восстановление примерно 45-50% во время боя перемещаться и вставать куда угодно кроме гор и воды без ущерба.

  • @dmitrykolganov2142
    @dmitrykolganov2142 7 років тому +5

    Имхо Цива всегда была анфрендли в плане обучения, что меня лично отталкивает. Ещё непонятно почему колесницы(написано - "кавалерия") не требуют коней?(ишаками запрягают чтоли).

    • @user-dx8bc5ko6r
      @user-dx8bc5ko6r 6 років тому +11

      Dmitry Kolganov
      Цива в плане обучения фигня. Вот в играх Парадоксов...

    • @user-ig9yh2cm8e
      @user-ig9yh2cm8e 5 років тому

      Нет, слушай. Вот например клетка с лошадьми, ну 2 единицы даёт. Но это не говорит о том, что мирные жители не используют коней. Они их разводят в больших количествах и запрягают. Также и здесь, на колесницу помещаются 2 лошади. А в бою Античности ими пользовались 10 штук. Ну средняя цифра. 20 коней. А всадники сколько? Да там чуть до двухсот не доходило. Вот теперь подсчитай, почему именно так. Разводят их, но не принимается это, как игровая концепция.

    • @unit666ful
      @unit666ful 5 років тому

      видимо ты не пытался играть в игры от парадоксов

  • @maksimyadygin4664
    @maksimyadygin4664 5 років тому

    Забыл !!! Работяги на автопилоте могут работать без постоянного контроля за ними.

  • @alexrepka2661
    @alexrepka2661 7 років тому +2

    А я просто делаю. Если кто нападёт, то сразу термоядерную боеголовку в лоб и всё.

    • @alanorzelenolist6771
      @alanorzelenolist6771 5 років тому

      Ага и в древнем мире тоже боеголовку пошлёшь =) ?

    • @alanorzelenolist6771
      @alanorzelenolist6771 5 років тому

      Или в других эпохах где их нет ?

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 5 років тому +3

      Нападает как-то Томирис на Кира, подводит к границам всадников во множестве, и тут ВНЕЗАПНО...

  • @esteticmaestro4280
    @esteticmaestro4280 6 років тому +2

    Помогите, я прокачал мобилизацию и всё равно не могу строить или покупать сразу армии (или корпуса), а если и могу, то только в столице

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  6 років тому

      надо в военном лагере ещё оружейную построить

    • @esteticmaestro4280
      @esteticmaestro4280 6 років тому

      Спасибо
      :)

  • @user-fz1po8ti5n
    @user-fz1po8ti5n 5 років тому

    Эх, 2гис)

  • @w.d.gaster2086
    @w.d.gaster2086 2 роки тому

    Я не давно построил статую Зевса для войны против России, ну и получил 3 копейщика и 3 лучника, у меня они уже в стрелков и пикинеров и в арбалетчиков превратились, но до сих пор остались живы и охраняють мои границы :)

  • @user-ry5wf2ul8v
    @user-ry5wf2ul8v 4 роки тому +3

    Я играю в World of tanks, там тоже урон +-25%

    • @Sh0wingTeeth
      @Sh0wingTeeth 4 роки тому +2

      Там пробой +-25, разброс +-25, сведение +-25, мама Кити Вислого +-25 и так далее

  • @user-gb9lw8gs2v
    @user-gb9lw8gs2v 7 років тому +4

    Все, вот только что честно пролистал все комментарии и не нашел ответа на свой вопрос. Вопрос по милитаризму в войнах. Буду ли я получать дебаф за милитаризм (ухудшение отношения с большинством стран, повод для осуждения, вся фигня), если захватываю 1 (!) город, являсь целью для объявления войны? По ходу развития, вроде, культуры, появляется туча поводов для войны, при соблюдении условий которых, являясь агрессором, я не получу штраф (мой союзный ГГ атковали, захватили, я объявил войну, отбил город, вернул его прежним хозяевам - я молодец, всем странам пофигу, к примеру). Или же я получаю штраф за милитаризм каждый раз, когда захватываю/уничтожаю город, просто, кроме случаев выполнения того или иного условия, связанного с оправданием войны? Вернул потерянный в прошлую войну город - все в порядке, захватил другой город, а свой старый не вернул - я плохой. В общем, если вдруг, я не нашел видео нужного, буду рад увидеть ссылку или уточнение, где поискать) заранее спасибо)

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 років тому

      если просто захватываешь город - да, будет небольшой штраф. Если это столица - штраф будет ещё больше. Если это вообще последний город нации, то практически все станут считать тебя милитаристом.

    • @user-gb9lw8gs2v
      @user-gb9lw8gs2v 7 років тому +1

      А если это историческая столица третьей державы (уже уничтоженной), я забираю себе - тоже, наверное, как столицу посчитает?

  • @Roilys
    @Roilys 4 роки тому

    Гопли’тов не обозвал, а казако’в назвал ка’заками

  • @OlegDez
    @OlegDez 4 роки тому +1

    мне не нравиться что поставил в сон юнита и все. если не помнишь где он найти его будет оочень сложно. сидишь и пялешся в карту.

    • @OlegDez
      @OlegDez 4 роки тому

      нашел способ просто листать списком всех юнитов. там есть значки если юнит спит

  • @user-vq1fl8zl1y
    @user-vq1fl8zl1y 4 роки тому

    Зачем использовались слово ап ?))

  • @rakovod6546
    @rakovod6546 6 років тому +2

    Ахен-ударение на "е"

    • @vladislavmorozov2362
      @vladislavmorozov2362 4 роки тому

      может в немецком и на "е", но в русском на "А"

  • @user-xe4pw9hb1t
    @user-xe4pw9hb1t 5 років тому

    А снимешь видео как утихомирить ботов, чтобы не выпендривались? А то я пока только с помощью ядерных бомб их успокаиваю.

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 5 років тому +1

      Если содержать достаточно сильную ( в полтора-два+ раз больше их) армию -- претензий резко становится меньше.

  • @Stormman1990
    @Stormman1990 4 роки тому

    как защищаться от ядерных ударов?

  • @helfemirbiite
    @helfemirbiite 2 роки тому

    Пришел в игры играть, а мне говорят какие-то формулы.

  • @anuartalgatbekov2276
    @anuartalgatbekov2276 3 роки тому

    В 6 циве города не стреляют?

  • @rememberthebest6477
    @rememberthebest6477 2 роки тому

    почему до сих пор не починили юнитов. пехоты и мотопехоты. какой, в них смысл? если танк сильнее и требует тебя же ресы?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  2 роки тому

      вам бы в Firaxis написать

  • @user-ql1pc5ms5z
    @user-ql1pc5ms5z Рік тому

    В 6 координальные отличия от предыдущих

  • @astrasvyat4940
    @astrasvyat4940 Рік тому

    У меня такой баг случился (баг ли?) Что мне мировое влияние по 20 отдают всего за 1 монету. На божестве что я ближе к конгрессу буду делать со всей этой кучей пххах

    • @user-bo4gk7by4i
      @user-bo4gk7by4i Рік тому

      У меня это работает только до открытия ии какого-то института в античности, потому что ии начинают ставить нормальные цены в античной/средневковой эре. И это фича в каком то смысле, поскольку игрок не может заработать, продавая компу влияние в самом начале игры

  • @ra1n_go
    @ra1n_go 4 роки тому

    Это называется мета-гейминг. Игра не должна все объяснять.

  • @HokageBorz
    @HokageBorz 7 років тому

    После каждого крупного патча приходится переучиваться на новые тактики, игра достаточно сырая и по опыту с 5 Цивилизацией, будет "той самой" спустя годы.

    • @Diman4es12
      @Diman4es12 5 років тому

      Так в чем проблема? Развивающийся и постоянно меняющийся геймплей - имхо, хороший повод раз за разом возвращаться в игру, изучать новые механики и ньюансы, и на фоне изменений корректировать старые привычные тактики. Монументальность и незыблемость это конечно хорошо, но исключительно на простейших вещах, которые служат базисом. Надстройки - должны видоизменяться с течением времени.

  • @anatolys6799
    @anatolys6799 7 років тому +1

    Шар не на арту действует, а на лучников. Я сначала пытался его на корабли и арту присобачить, что было б логично, но не тут-то было. Что еще криво сделано, так это конечный апгрейд стрелков - в пулеметную роту с дальностью 1. Конечно логично: лук стреляет дальше пулемета. Таким образом проведенные через всю игру стрелки превращаются в бесполезный шлак и сидят по городам - объедают казну.

    • @Octaharo
      @Octaharo 7 років тому +5

      ты видимо играешь в пиратку версии от октября прошлого года. Этот баг пофиксили давно, шар действует только на арту
      По поводу пулеметов было высказано соображение, что, в отличие от пулеметов, луки, арбалеты и пушки позволяют стрелять по баллистической траектории через головы отрядов "ближнего боя". Так же было высказано соображение, что сравнивать пулеметы надо не с луками, а с вооружением отрядов ближнего боя той же эпохи. В случае с пулеметами они явно имеют не больший эффективный радиус, чем автоматы на крыше мотопехоты, пушки танков или вертолетные атаки, в то время как пушки явно дальнобойнее мушкетов и аркебуз у кавалерии, ну а луки с арбалетами уж точно превосходят по дальности мечи с копьями. Такая вот историческая справедливость. Соглашусь при этом, что пулеметы бесполезны, поэтому все про играют с тройными пушками. Как мы видим в этом видео, их базовая сила 84, что, при наличии апгрейдов после проведения их через всю игру и хотя бы одного индустриального генерала, вполне конкурентноспособно в информационной эпохе

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 7 років тому

      В пиратку, но последней версии с Австралией :) Но я эти шары в новой версии еще не использовал, значится пофиксили ... надо глянуть.
      Я вообще не люблю играть на Пангее, а потому использую в основном не пушки, а корабли.
      Все-таки им надо было отдельный класс ввести вроде китайских тигров, туда и собачить пулеметы.

  • @alexdov3207
    @alexdov3207 7 років тому +1

    Ещё на варварах можно прокачиваться выше 3-го уровня, а при соответствующей карте ещё и бабло получать.

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 5 років тому

      Это получая по 1 опыта за бой после первого повышения? Ну удачи :)

  • @Alexandrelloful
    @Alexandrelloful 4 роки тому

    Лойс

  • @HouseOfEvilShrimps
    @HouseOfEvilShrimps 7 років тому +1

    надеюсь, ты все же не будешь делать ролики про рациональное число e)

    • @HouseOfEvilShrimps
      @HouseOfEvilShrimps 7 років тому

      Павел Ившин , чувак, в том и смысл моего комментария