CUANDO UN PERSONAJE QUEDA MAL HECHO

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  • Опубліковано 16 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 221

  • @CasaRetroo
    @CasaRetroo  Рік тому +79

    De nuevo el video no quedo en HD, por que me persigue la desgracia con le coso que codifica los videos de UA-cam xD

    • @juanantoniogonzalezhdez7133
      @juanantoniogonzalezhdez7133 Рік тому

      como quiera mi Internet me permite verlo maximo 360p XD

    • @goldsnakezelking4543
      @goldsnakezelking4543 Рік тому +2

      mis ojoooooos, okno me encantan tus videos no importa la resolucion

    • @marcos7336
      @marcos7336 Рік тому

      Hola

    • @N3griazul11
      @N3griazul11 Рік тому +5

      No problem! YT dañó el video, mas no la información que quisiste brindarnos. Buen video. Gracias por éste canal de Lucha, es magnífico.

    • @heavymetalmixer91
      @heavymetalmixer91 Рік тому +1

      Good ol' 480p

  • @josedavidchavesrios6844
    @josedavidchavesrios6844 Рік тому +46

    Makoto me recuerda a Mature y Vice del KOF 96 por su forma tan rara de pelear en especial a la hora de tirar patadas agachada con HK

  • @metalblade393
    @metalblade393 Рік тому +28

    Mi honest reaction cuando escuché que Makoto es una Grappler: 🤯

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 3 місяці тому +4

      Ryoko Kano (Fighter's History): '¿Quien eres tú?'
      Makoto (Street Fighter): 'Soy tú pero rota'

  • @Emiitaii
    @Emiitaii Рік тому +66

    La rotura de Makoto pasó desapercibida por la ultra rotura de Chun y Yun

    • @juanb.m5753
      @juanb.m5753 11 місяців тому +3

      soy nuevo en Sf3 pq Chun y Yun estan rotos?

    • @rukiv0130
      @rukiv0130 10 місяців тому +5

      @@juanb.m5753 Y más por lo mismo. La movilidad insana y los combos insesantes que poseen.
      Ambos personajes creo que te destrozan de 2 combos.
      Son como Makoto, pero más hábiles.

    • @llDevilMayCrayll
      @llDevilMayCrayll 9 місяців тому +7

      @@juanb.m5753 Yun a simple vista luce normal, pero cuando agarras tu sa3 (su tercer super arte) el tipo se rompe bastante, porque ese super arte se recarga muy rápido, así que se puede "spamear" y con un combo bien ejecutado mientras lo tiene activo, destrozas a quien sea. Y Chun Li porque tiene un excelente juego de footsies y defensas muy buenas, pero eso no es lo que la rompe, lo que la rompe es su super art de las patada que también se recarga rápido, puede stackear 2, y saca mucha vida, pero demasiada. Lo que hacen las Chun Li en muchos casos, es ser pacientes, mantener distancia, subir su barra, y buscar pegarte con una patada baja, y medio te toque con una pata, al siguiente milisegundo ya te tiró el super arte, y te sacó mitad de vida.

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 3 місяці тому

      Yun esta roto...porque es basicamente el Lee de Street Fighter.
      Lee es un personaje de la serie Fighter's History y ese tiempo siempre estaba roto en todos los juegos que él era jugable.
      Si uno ve la jugabilidad de Lee es muy obvio que los de Capcom le copiaron la tarea a Data East.
      Lee llegó antes que Yun.

  • @PatoMaloKing
    @PatoMaloKing Рік тому +22

    El estilo de Makoto está basado en el kárate Kyokunshinkai (o karate de pleno contacto) para diferenciarse de el estilo empleado por Ryu y Ken, por lo que es un personaje que ataca a corta distancia con golpes potentes y agarres.
    Creo (lean con énfasis el "creo") que la idea esta en crear un hibrido de grappler con zonero para que los jugadores puedan probar una forma de juego diferente, en la que no se dependa tanto de la distancia y tengan que contrarrestar el cuerpo a cuerpo. De hecho todo el rooster nuevo de SF3 se nota que va en esa dirección frente a los personajes clásicos.
    A lo mejor se debería hacer un video sobre este tipo de personajes híbridos que son medio de carga pero tienen cosas de Shoto.
    PD: huelga decir que Makoto es la mejor SF y que le den morcilla a Sakura 😛

    • @RyuSFA
      @RyuSFA 7 місяців тому +1

      Apoyo esa idea. Larga vida a Makoto ❤

  • @federicohumano8199
    @federicohumano8199 Рік тому +34

    Makoto en el sf3 está a la altura de los personajes más roñosos como akuma o Ken. Pero ahí Makoto es un personaje limpio

    • @luisangelmolina1914
      @luisangelmolina1914 Рік тому

      No

    • @breon9619
      @breon9619 Рік тому +2

      Empecé hace poco el comencé a jugar al SF Thrid Strike, y te digo q Akuma es de Papel...ES SUPER DEBIL...SE VE PODEROSO PERO ES SUPER DEBIL Y PODER STUNEAR DE DOS GOLPES...

    • @rukiv0130
      @rukiv0130 10 місяців тому +4

      @@breon9619 Si, pero Akuma siempre fue así. Así lo balancearon puesto que Akuma posee una agilidad enorme acompañado de uno de los daños más altos del juego.
      Lo hicieron de papel solo para que no lo tenga todo.

  • @MsGinko
    @MsGinko Рік тому +25

    Makoto es como la Kasumi Todoh de Street Fighter. Se diseña para ser un grappler pero quedó como un rushdown con un daño bestial.

    • @guillermo4687
      @guillermo4687 Рік тому

      Kasumi no es grappler, es counter.

    • @llDevilMayCrayll
      @llDevilMayCrayll 9 місяців тому +1

      Primero, es un personaje de King of Fighters, segundo; ya te digiero que es un counter, no grappler xD.

  • @doryanasecas7656
    @doryanasecas7656 Рік тому +39

    En seguida me acordé de Sentinel de MvC2. Se supone que es un tipo tanque pero el desgraciado tiene una velocidad y alcance monstruoso. Tiene un daño y resistencia como la de Hulk o Juggernaut, pero no es para nada pesado e incluso vuela. Igualmente puede ser muy zonero al nivel de Cable. Y para rematar hace shitdamage con básicos, es un personaje muy difícil de contrarrestar si no tienes un nivel ya muy avanzado.
    Sin duda, y a mi parecer, es el personaje peor hecho en ese juego, porque curiosamente en Xmen Children of Atom es más pesado y difícil de optimizar, y en MvC3U está muy nerfeado a comparación.

    • @thekirbo64
      @thekirbo64 Рік тому +3

      Jaja ahora le dicen peor personaje XD yo me quedo con que esta desbalanceado

  • @TortugaBallarena
    @TortugaBallarena Рік тому +30

    No se porque este video me recuerda al mayor problema de los personajes de mortal Kombat, que es que la mayoría se desempeñan mas como zoneros que como otra cosa,en el 11 es mas evidente,sobre todo con personajes cuyo estilo de pelea no se basaba en el zoneo como Baraka

    • @doryanasecas7656
      @doryanasecas7656 Рік тому +6

      Es cierto, en parte es lo que me decepcionó un poco debido a que lo sentía más estandarizado, cómo si le faltara más variedad a diferencia delKX o incluso los Injustice

    • @Tucanazo69
      @Tucanazo69 Рік тому +2

      Eso ocurre porque el Gameplay de MK es lento y defensivo

    • @TortugaBallarena
      @TortugaBallarena Рік тому +2

      @@Tucanazo69 pues se me hace aburrido de ver la verdad

    • @Tucanazo69
      @Tucanazo69 Рік тому +1

      @@TortugaBallarena El competitivo es aburrido no se puede negar

    • @TortugaBallarena
      @TortugaBallarena Рік тому +2

      @@Tucanazo69 como dije,se me hace aburrido de ver,mucha gente se queja del zoneo de injustice 2,pero al menos a mí no se me hace tan tedioso (ojo,lo digo como alguien que no tiene dónde jugarlo)a menos que hablemos de red hood y Starfire,pero con MK 11 es ver a Robocop disparando como si fuera un shooter,kano lanzando cuchillos como si fuera un vampiro metrosexual,lo mismo jade,lo mismo Kitana,spawn tiene tantos poderes y solo lanzan bolas de neroplasma por lo usual,se hace aburrido en más de una ocasión

  • @Locoinzer0mil
    @Locoinzer0mil Рік тому +6

    Parece a la Akane de ranma 1/2

  • @crissmasters9921
    @crissmasters9921 Рік тому +43

    Para cuando él análisis sobre cody y guy? Personajes de beat them up en juegos de pelea

    • @Agustin1999.
      @Agustin1999. Рік тому +15

      y ya queda servido para que meta en el video al capitán comando

    • @666tempest
      @666tempest Рік тому +2

      Rash de killer instinct podría también entrar

    • @Anthuan_Figueredo
      @Anthuan_Figueredo Рік тому +3

      ​@@666tempest¿Te refieres al de Bettletoads?

    • @666tempest
      @666tempest Рік тому +3

      @@Anthuan_Figueredo sí justo me refería a ese.

  • @suciodan5817
    @suciodan5817 Рік тому +22

    Makoto es un tremendo personaje, difícil de usar, con poca defensa, no diseñado ni agradable para casuales.

  • @leopoldogarciabarragan3728
    @leopoldogarciabarragan3728 Рік тому +1

    Tu video es fascinante, acabas de describir el karate en la vida real, sin sus obvios defectos de los 60s, 70s y 80s, tenemos un rato analizandolo, en tal sentido no está mal hecha sino que sería un personaje de diferente clasificación, volviendo al juego entonces solo hay que disminuirlo y nada más.

  • @bluesorcerer83
    @bluesorcerer83 Рік тому +6

    Mi diosa Makoto es perfecta tal como es. ¡Son todos los demás personajes los que están mal hechos! 😡

  • @Nevocrashme
    @Nevocrashme Рік тому +4

    Esto me recordó a BrolyZ en fighterz antes de que se cargaran al personaje. Era el mejor zooner siendo el mejor grappler y no le podías zoonear xD

  • @heavymetalmixer91
    @heavymetalmixer91 Рік тому +5

    Ésto me acuerda de Sol en la primera versión beta del Guilty Gear Strive: Su command grab sacaba un daño igual al de Pot, y como era más rápido y tenía mejor neutral pues era mejor que Pot en casi todo (en ese momento Pot tenía un 5A roto pero nada más).

  • @zerotobisenju1160
    @zerotobisenju1160 4 місяці тому +1

    tkm Makoto, rompeme la cara y yo te agradezco 🛐

  • @hectorrobles8834
    @hectorrobles8834 Рік тому +5

    1:20 toda la razón. Soy main Clark en saga kof y es verdaderamente horrible cuando me toca jugar contra un zonero xd Tienes que darle una y mil vueltas para ver como entrarle. Recuerdo una ocación que jugué contra una Athena y si 'saicobol'... algo asqueroso pero legal de su parte jajajaja

    • @Frontera117
      @Frontera117 Рік тому +2

      Uffff en KoFXV Clark es temible. Es capaz de Aplastar a cualquier personaje

    • @ElShiavuSheedo
      @ElShiavuSheedo Рік тому +1

      a mi tambien me causan algo de molestia los zoneros pero mas molestias me han causado los clark, ese salto hacia en frente que hace le da la suficiente movilidad para hacer sus agarres de una forma segura >:c

  • @germanulloa6323
    @germanulloa6323 Рік тому +6

    Esto debería de ser una sección 🤟

  • @unknown-br
    @unknown-br Рік тому +11

    Parabéns pelo vídeo muito bem explicado saudações do Brasil!

  • @dustymcwari4468
    @dustymcwari4468 Рік тому +2

    Un personaje mal hecho que no funcionaba era Pokemon Trainer en Brawl, la idea es que cambies entre los Pokemon basado en el matchup o circunstancias, pero su sistema de stamina te obligaba a cambiar entre Pokemon si o si cada que pasaba cierto tiempo, o el juego te debilitaba a los Pokemon directamente reduciéndoles el ataque y knockback como castigo por quedarte con uno por mucho tiempo, independientemente si era buena idea o no cambiar en ese momento, el cambio de Pokemon tomaba un shingo de tiempo, siendo muy riesgoso hacerlo midbattle, y Pokemon Trainer sufría bastante de otra mecánica de debilidades integrada en el juego, donde Squirtle y Charizard recibían daño adicional por ataques eléctricos, y Ivysaur por ataques de fuego, cosa que fue desastrosa para el tercero en especial por la abundancia de ataques de fuego en el juego, sin mencionar que Ivysaur por si solo era un personaje bastante débil en todos los aspectos, y a diferencia de la wea de Zelda y Sheik, Ivysaur no podía ser carreado por los otros dos, porque tampoco eran tan buenos que digamos

  • @vlhad13
    @vlhad13 Рік тому +4

    Makoto es diferente de todos los demas😂😂

  • @videojuegosarcade
    @videojuegosarcade Рік тому +8

    Es el mejor canal que conozco que explica a detalle los juegos fighting, me recuerda a los análisis de Game Pro, en ellos te decían por ejemplo en MK2 cual era la calificación de cada personaje en que área, por ejemplo: daban una calificación de bloqueo aéreo con Kitana de 10, es decir a ella nadie le podía saltar estando ella en el piso, ya que presionabas abajo y puño fuerte y ZAZ !!! a volar... Me gustaría algo así para tu canal, en mi humilde opinión...

  • @acruxander8958
    @acruxander8958 Рік тому +4

    Con todo lo roto qué esta Makoto... Como qué me dieron ganas de jugar SF3.

  • @jesuspenasalazar3700
    @jesuspenasalazar3700 Рік тому +6

    a makoto le tengo cariño y la aprendi a usar muy bien pero si con cuerdo con tu opinion sobretodo con el supuesto shoryu que le colocaron que es muy condicional y a la super corta distancia, igualmente aprecio mucho a makoto por que yo tambien soy karateka

  • @alejandrotorres7421
    @alejandrotorres7421 Рік тому +11

    Eso me pone a pensar como estará el sistema de creación de SF6 ,porque vas a poder editar tu personaje y darle poderes de quien sea .si lo pones pequeño para que sea ágil tipo rush pero le das move set de agarres .no sería lo mismo que con este ? 🤔 O imagina ponerle shooto y grappler 😮

    • @domvalhalla7771
      @domvalhalla7771 Рік тому +1

      Recuerdo que en el smack down vs raw 2O11 creaba personajes totalmente distintos a su apariencia xd just eso, un bajito con la fuerza de un gigante, uno de dos metros lleno de musculatura con la agilidad de un aéreo, etc.
      Supongo que, si eso pasaba en un juego de la WWE, no quiero imaginar lo que puede pasar en SF6🥴

    • @ignacioperez5479
      @ignacioperez5479 Рік тому

      si conectan mas de un stat a una caracteristica (como en smash, que los mii entre mas delgados y pequeños son mas livianos y agiles, por lo que faciles de matar, mientras queblos grandes y mas gordos son mas pesados y resistentes) podria solucionarse. podria ser agil y con habilidades de grappler, pero una resistencia malisima

  • @gastonrodriguez5264
    @gastonrodriguez5264 Рік тому +3

    Makoto es buenisima, quizas la confusion viene en: a diferencia de Ryu o Ken...que son Karatecas full contact. Ella si es un reflejo del estilo Goyu Ryu o cualquier Karate tradicional...no tanto Shotokan (karate moderno). Y sus golpes reflejan ese estilo tradicional. Viendola desde la mera perspectiva gamer es: "que quisieron hacer?"
    Viendola desde la perspectica de alguien que practico estilos tradicionales....es un muy buen reflejo de lo que seria un karateca tradicional. Avanze pausado, golpes muy rapidos sin "carga" y de cerca tomas de neutralizacion.
    Makoto esta muy bien diseñada, solo que no comprenden su escencia.

    • @eddierolmaster28
      @eddierolmaster28 Рік тому +1

      Exactamente, amigo. Es uno de los diseños más únicos en los juegos de pelea, y no es grappler como dice en el vídeo, tiene un agarre potente si, pero es solo una parte de su arsenal

    • @gastonrodriguez5264
      @gastonrodriguez5264 Рік тому +1

      @@eddierolmaster28 es asi, es un exponente fiel de karate tradicional, los que lo han practicado saben bien que ha corta distancia se usa ciertas tecnicas de agarre y/o neutralizacion.

    • @eileenlucynakurosawa7421
      @eileenlucynakurosawa7421 Рік тому

      Exacto, muy parecido el estilo a Kasumi Todoh de KoF tambien sabiendola usar es tremenda.

    • @eileenlucynakurosawa7421
      @eileenlucynakurosawa7421 Рік тому

      Exacto, muy parecido el estilo a Kasumi Todoh de KoF tambien sabiendola usar es tremenda.

  • @Viteoz
    @Viteoz Рік тому +13

    Comparando a Akuma/Gouki (si es que mi memoria no me falla), se juega como Shoto pero es Rushdown. El caso de Makoto, debo reconocer que cuando supe de su existencia, yo la interpreté como Rushdown, por su forma de moverse. Nunca se me cruzó la cabeza que está hecha para hacer agarres. Y eso me lleva a 2 puntos: Capcom no lo tenían claro a la hora de dar set de movimientos, o si lo tenían claro pero intentaron hacer un híbrido de 2 arquetipos que salió demasiado suelta. Podría explicar una cosa mariposa referente a los arquetipos en juegos de peleas y donde empezó hacer estándar los tipos de luchadores, pero está la posibilidad que no sea del todo cierto o estuve de bajo de una piedra todos estos años.

    • @unsasakiconsombrero6948
      @unsasakiconsombrero6948 Рік тому +2

      ¿La forma de definir Akuma no sería que es Shoto pero se juega como Rushdown?

    • @etherealhatred
      @etherealhatred Рік тому

      El problema es que no tiene sentido porque los arquetipos nunca fueron algo real dentro del desarrollo de los juegos de pelea, siempre se quedó en el lenguaje de los jugadores, no fué hasta recientemente éstos últimos años que comenzaron a aceptar ésas interpretaciones de forma sutil, en los tiempos de SF3 era más experimentación que nada

    • @Viteoz
      @Viteoz Рік тому

      @@etherealhatred De hecho, es más o menos lo que quería responder referente a los arquetipos, ya que no se ha dado a conocer sino que muchos años después.

  • @Nagito3372
    @Nagito3372 Рік тому +2

    Bullet de "BlazBlue" también combina un Rushdown con un grappler.

  • @sashalama
    @sashalama Рік тому

    Cuando queda diseñado un mal.
    Un mal cuando queda diseñado

  • @diegoalejandroferroarango8249
    @diegoalejandroferroarango8249 Рік тому +7

    Que buen video.... Siempre pensé que Makoto era un shoto mal hecho.... Buenísimo lo de chao Martha... Jajajajaja

  • @UnoMasDelMonton_
    @UnoMasDelMonton_ Рік тому +3

    Nunca pensé lo del diseño de arquetipos hasta que lo mencionaste.
    ¿Para cuando una tier list de Kof 2002 um?

  • @Tucanazo69
    @Tucanazo69 Рік тому +1

    Me recordó a Metaknight en Brawl quedó tan roto que todo el tier list está en función de que tanto puede un personaje dominar el match up 😅

  • @jontalbain4489
    @jontalbain4489 Рік тому +10

    Primeroo como no olvidar a akane del street fighter digo makoto saludos julian

    • @hyperdimas
      @hyperdimas Рік тому +2

      Con que le sabes al Ranma 1/2 XD

  • @IVR06
    @IVR06 Рік тому

    J llevó a Makoto a niveles insospechados en aquellos tiempos

  • @cato9842
    @cato9842 Рік тому +1

    Ahora me arrepiento de no haber dominado a la marimacho. Igual, sigo prefiriendo a Dudley.

  • @th3kill3rjok3
    @th3kill3rjok3 Рік тому +2

    😆🤣😆🤣 solo está mal hecho porque tú quieres 🤡.

  • @JuanCarlos-hs5sr
    @JuanCarlos-hs5sr Рік тому +1

    Gracias casaretro estaba diseñando un personaje femenino médico que me daba esa impresión, ya que era un Rushdown, pero tenía proyectiles de un sonner, y encima de eso tenía algunos golpes de gorila, y tenía dos agarres, (uno de esto te robaba vida) tenía un pisoton estilo A21 lab coat de figther Z que te levantaba del suelo para seguir castigándose (si, así de rota está) pero tenía un fallo, de una entrada bien optimizada la matabas.
    Muy fuerte, pero muy poca salud. Si no eras muy bueno con los combos de 2 entradas se iba.

  • @M3G4F1LTH
    @M3G4F1LTH Рік тому

    En Guilty Gear XX se empieza a vislumbrar al verdadero potencial de los personajes y si forma de juego, algunos si se podía definir rápido que eran, pero otros, eran bastante
    curiosos, un ejemplo el personaje de Anji Mito, muchos pensaban que iba a ser un personaje tipo Shoto por su aspecto muy japonés o que como llevaba abanicos, los usaria como arma al estilo de los personajes de Samurai Shodown, pero no, resultó un Rush Down que hace harto spam y chipeo, aparte de zona, es como el equivalente de Gato de Garou, un arsenal infinito que te da diferentes acciones. Otro ejemplo, el caso de Potemkin que mencionas en el vídeo, es un grappler en teoría, pero es un grappler que te puede hacer Juggle, te puede zonear, tiene antiaéreos y sus mismos agarres te pueden mandar a la otra fácilmente, en especial que aparte de meter sus combos para abatir al oponente, en pleno combo puede decidir si te hace un derribo para abatirte en el piso, colocarte de un golpe a la esquina para zonearte o hacer un launcher para reventarte a gomazos en el aire y, si tienes buen timing, hacer su agarre aéreo, no te imaginas todo el daño que puede ocasionar. Pero si hablamos de personajes raros que no tienen una clasificación precisa o que en su momento se hicieron mal, pondría dentro a Zappa y a A.B.A., pero quién se lleva la corono como personaje mal hecho y que tuvo que ser ajustado para que se juegue de dicha forma, fue Zato-1, ya que si jugaste el Guilty Gear original, en ese juego Zato-1 era un zonero que no te soltaba, si te agarraba, eras hombre muerto. Venom también era un personaje mal hecho al principio, era demasiado roto, a partir de Guilty Gear XX Accent Core se volvió más estable, pero perdiendo parte de su rotura. Y el detalle más interesante en Guilty Gear XX Accent Core Plus es que tenía una opción para jugar sus versiones Ex, lo cual en otros juegos son versiones de otros juegos o son versiones de dichos personajes de otros juegos puestos ahí. En el caso de Guilty Gear XX Accent Core Plus es que sus versiones Ex son las primeras versiones de dichos personajes en ESE juego, en que varía eso??? Pues si jugaste alguna vez con el personaje llamado Slayer, su moveset es bastante peculiar y más se dedica a hacerle disrrupciones al oponente o de plano mandarlo a volar de un piñazo, el asunto es, porque esa forma de usarlo??? Pues es porque le dieron un meganerfeo, ya que su versión Ex que es su versión original, te deja rebotando por todos lados y hasta te puede que no te deje tocar el suelo y estando así, carga rápido su barra y tenerte en el aire hasya decir basta.

  • @mauricio_sba
    @mauricio_sba Рік тому +6

    En Third Strike soy Main Dudley/Alex, pero mi odio a Makoto me llevo a usar a Yun.
    Edit: Chun-Li en algún SFII es mejor grappler que Zanguief xd

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому +3

      jajaja yo juego con Ken y cada que le pego a Makoto siento gran satisfacción

    • @LAARIVE69
      @LAARIVE69 Рік тому +1

      @@CasaRetroo todos odiamos a makoto

    • @mauricio_sba
      @mauricio_sba Рік тому

      @@CasaRetroo JAJAJAJAJA
      Entiendo perfectamente esa sensación, la cereza des pastel es cuando una Makoto te hace RageQuit 👌🏼

  • @siddhartamoralesgalindo5760
    @siddhartamoralesgalindo5760 Рік тому +1

    Yo de peque pensaba que makoto era un tio

  • @andreaoliva4502
    @andreaoliva4502 Рік тому

    Esto me recuerda a Nitro de Slap happy rhythm busters, ya que, se supone que sería como un grapler, con golpes demasiado fuertes pero LEEEEEEENTOS... y terminó sirviendo mas como un...UN AIR CONTROL, UN AIR CONTROL!!! LOS ATAQUES AEREOS SON MAS CONVENIENTES QUE LOS QUE SE SUPONEN QUE ERAN EL FUERTE DEL WEY

  • @MatiKRool-nk4sd
    @MatiKRool-nk4sd Рік тому +1

    Yo solo recuerdo que en mi barrio, habia un tipo que usaba a makoto y nadie le ganaba. Y era el unico que sabia usarla. Otros lo intentaban, pero terminaban con gouki y ese que jugaba con makoto se alimentaba de goukis ajajajaj. Saludos, es mi personaje favorito (aunque no se usarla)

  • @jakerinter1
    @jakerinter1 Рік тому +1

    Eso bueno de Makoto, Q es muy raro cuando entras con color negro de Q todo el control está al revés ese personaje me saca de quisio

  • @chiiman666
    @chiiman666 Рік тому

    Este video es la explicación de cuando veo ese personaje y pienso enserio se les hizo buena idea ponerle esto XD

  • @srbizkit6967
    @srbizkit6967 Рік тому

    Siempre e visto a Makoto. Rara,ahora la entiendo mejor, gracias

  • @mchatertv8982
    @mchatertv8982 Рік тому

    Casa Retro, mes de mayo, Dragón flor de Loto,
    destierra de tu templo a Chang & Makoto

  • @mr.hunter3964
    @mr.hunter3964 Рік тому +2

    Yo en lugar de usar a los personajes cómo se deberían usar los uso cómo más me guste... por eso soy malisimo

  • @TheTrueBro
    @TheTrueBro Рік тому +2

    Pues igual con todas sus herramientas, Makoto sigue por debajo del trío terrorífico del Third Strike (Ken, Chunli y Yun).
    Makoto es fuerte pero su ejecución está de miedo. Sacarle provecho requiere de tanto esfuerzo como Dudley (otro personaje que anda más o menos a su mismo nivel de "fuerza" en Third Strike). Con la excepción de Yun, los tops de 3S dan coraje porque sus herramientas son simplemente muy sencillas de usar.

  • @armandotamayo1296
    @armandotamayo1296 Рік тому +2

    que bonita makoto

  • @Crystallums
    @Crystallums Рік тому +2

    Discrepo... ¡Yo no creo que Makoto esté mal diseñada! al contrario se me hace como una Ryu Femenina bastante interesante, además de ser una chica con gran determinación y carácter, divertida y simpática... siempre en busca de conocimiento, tan es así que vuelve en SFV.

    • @Lilbees_fan
      @Lilbees_fan Рік тому +1

      Mejor comentario ❤️❤️❤️😘✨

    • @Crystallums
      @Crystallums Рік тому +2

      @@Lilbees_fan Muchas gracias, tenía que decirlo... 😅

    • @Lilbees_fan
      @Lilbees_fan Рік тому +1

      @@Crystallums Jajajaj ok 💎💖😘
      Ojalá que Makoto vuelva para SF6 ❤️😜

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 Рік тому +2

    Lo que quedó mal con Makoto fué que se descubrió un combo de 100% de stun en un momento donde el juego ya no se actualiza, porque estoy seguro de que eso no fué planeado porque si nos vamos por la lógica que usas entonces personajes como Yang, Yun o Iori también serían grapplers :v

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому +4

      Es diferente, porque Iori tiene todo, por eso es un all rounder, el tipo tiene un poquito de todos y nunca se queda sin opciones, aparte que el agarre de iori es como el agarre de Chang, es un tipo que tiene eso pero su juego no se reduce a agarrar. Makoto aunque sea rushdown si se reduce a puros grabs.

    • @M64-Snyderz64
      @M64-Snyderz64 Рік тому +1

      @@CasaRetroo el que digas que el personaje se reduce a graps no lo vuelve cierto, para mí no es un gameplay muy diferente al de Yang, Yun o Iori y solo basta con probar a Makoto en sf4 dónde le quitaron el combo de 100% stun

    • @Anthuan_Figueredo
      @Anthuan_Figueredo 9 місяців тому

      @@M64-Snyderz64 el agarre de Yun y Yang no es tan bueno como el de Makoto ya que:
      1. Tienen menos alcance que el de Makoto.
      2. no dependen de dicho agarre o no essu mejor herramienta.

    • @M64-Snyderz64
      @M64-Snyderz64 9 місяців тому

      @@Anthuan_Figueredo Lo del alcance no es tan determinante y el que no sea su mejor herramienta no la hace inutilizable porque literalmente es un confirm igual que el de Makoto

    • @llDevilMayCrayll
      @llDevilMayCrayll 9 місяців тому +2

      Pero el estilo de juego de Yang y Yung no consiste en buscar el agarre para destrozarte a diferencia de makoto, ellos usan el agarre cómo un complemento para su estilo de juego, reposicionarse, agarrar desprevenido al rival, etc. Además de que si te agarran, no te van a liquidar de forma tan bestia cómo lo hace makoto, y te pueden liquidar aun sin ese agarre. Makoto la ponen de grappler porque en su estilo de juego, buscan ese agarre para ganar, algunos la ponen en la categoría de personajes one chance, que son aquellos que tienen un movimiento o jugada ganadora que buscaran meterte en la pelea.

  • @d.r1775
    @d.r1775 Рік тому +1

    Buen video CasaRetro, tienes un link donde esté toda la terminología del Fighting game? los shotos, grapplers, etc?
    Si es pdf mejor porque un amigo y yo queremos retomar porque no jugamos desde el super street fighter 4.

  • @andrescastro3013
    @andrescastro3013 Рік тому +1

    Según Julián si un personaje se sale de los estereotipos esta mal diseñado, no debería ser asi, Makoto no tiene la defensa de un grappler (de ahi su velocidad) y tampoco es que la hayan dominado desde que salio, y soy testigo de eso ya que vi como jugaban de mal con ella los que la intentaron dominar.

    • @jesusvalencia5450
      @jesusvalencia5450 Рік тому

      Makoto no tiene defensa? Si haces la palanca para atrás se cubre he.....además no nesecita bloquear con smashear los botones no te le puedes hacercar, sus normales tienen pocos frames de startup y muchos frames activos y pocos frames de recovery o sea cuando tú crees que terminó su golpe aún está activo y lo recives

    • @clownplayer7265
      @clownplayer7265 Рік тому

      @@jesusvalencia5450
      Realmente, aunque no he jugado de manera dedicada, tengo entendido que ademas el parry le compensaba su carencia de defensa para poder acercarse aun con su velocidad lenta (lenta asumiendo que no abusas de dash punch).

    • @jesusvalencia5450
      @jesusvalencia5450 Рік тому

      @@clownplayer7265 tiene defensa al igual que todos los personajes, que los Makoto players no bloqueen es por qué según ellos muy rápidos dasheando y esmasheando

    • @clownplayer7265
      @clownplayer7265 Рік тому

      @@jesusvalencia5450
      Tiene sentido.
      De hecho veo muchos videos en los que el hadoken parece inutil por constante parreo, pero no se que tan consistente eso ocurre.
      Es solo que la debilidad de Makoto la niegas con dash punch y parry, de ahi que en varios juegos avanzados la consideraban un dolor de cabeza.

  • @onacis80
    @onacis80 Рік тому

    Creo que desde que se inventaron los personajes DLC los personajes rotos son hechos de forma premeditada para darle ese beneficio temporal al comprador

  • @MB-sb3di
    @MB-sb3di Рік тому

    Julian que tipo de personaje es oswald de kof. Gracias llave. Saludos

  • @a_nadie_le_importa4914
    @a_nadie_le_importa4914 Рік тому +5

    saludos Casa Retro Makoto en Street Fighter 4 es de mis personajes faboritos y espero que en Street Fighter 6 regrese y tenga un encuentro contra Oro pues fue el que vencio a su padre saludos

  • @MaestroGuilleling
    @MaestroGuilleling Рік тому

    Dijo SHREK c.a.g.a.n.d.o:
    Esto es pura M....A

  • @chicaotaku9324
    @chicaotaku9324 Рік тому

    Che Makoto aún recuerdo esa mona rota es muy injusta xD

  • @clownplayer7265
    @clownplayer7265 Рік тому +2

    Es extraño como cuando eres niño solo juegas sin pensar demasiado las cosas pero cuando creces te das cuenta cuando ciertos personajes fueron hechos con las patas.

  • @Charrosamurai
    @Charrosamurai Рік тому

    Muy buen tema y bien explicado aunque eso desperto mi curiosidad de saber ahora sobre mecanicas rotas en juegos de pelea 🤔

  • @elgordomancogamer7748
    @elgordomancogamer7748 Рік тому +1

    mal hecho o roto?

  • @Gael0010
    @Gael0010 Рік тому

    Un saludo pal Jeremy 👌

  • @hugokaiser8045
    @hugokaiser8045 Рік тому

    Cuando una portada queda mal diseñada:

  • @urielspartan
    @urielspartan Рік тому

    Que curioso que cuando jugué el online de "Idol Showdown" vi exactamente algo similar con Aki, simplemente, nombre, no se por dónde empezar

  • @DeividLanderos
    @DeividLanderos Рік тому

    segun hasta donde yo se de guilty gear, el agarre del potemkin no es un 360, en todo caso en todas las versiones del juego quita mucho

  • @juanruiz8009
    @juanruiz8009 Рік тому

    Kof 13 para switch rentara por el online o no habrá gente?

  • @micmante
    @micmante Рік тому

    qué maravilla de video, muchas gracias. tengo una pequeña sugerencia que espero tengas presente, según tu opinión ¿que hace que un juego de pelea sea memorable? porque hay muchos juegos de pelea buenos, según he visto en los compilados de Pandora, pero pasaron sin pena ni gloria y tienen muchos inredientes para ser buenos como, combos, efectos, escenarios, etc.
    muchas gracias por leer y espero todo esté excelente. ¡Felices combos! jejejejejeje

  • @miguelangellayna3153
    @miguelangellayna3153 11 місяців тому +1

    Para cuando mi top tier de kof 98 UM???????

  • @fabianandresmelladoaracena442
    @fabianandresmelladoaracena442 Рік тому +3

    Con razón nunca entendí como chota se jugaba

  • @El_Febo_Abel
    @El_Febo_Abel Рік тому +1

    Te van a agarrar muchos fans del SF3 por este video, por mas que tengas razón.

  • @soygustavo81
    @soygustavo81 Рік тому

    En el karnov revenge,hay una que parece makoto y sufre de lo mismo Creo

  • @enzoc.a.r.p8581
    @enzoc.a.r.p8581 Рік тому

    Tendrías que hacer un vídeo que diferencias hay entre el kof vs street figther

  • @baoteriom3626
    @baoteriom3626 Рік тому

    los japos tienen la fea costumbre de poner waifus poderosas y emponderadas para que el fandon compre figuras y merchadising

    • @bluesorcerer83
      @bluesorcerer83 Рік тому

      No sé si me parezco a los japos, pero soy un hombre sencillo. Veo una waifu poderosa y saco la American Express.

  • @davidmejia3231
    @davidmejia3231 9 місяців тому

    Yo viví la época de oro del third strike, puedo decir que fue mi juego de pelea qué más jugué, y posiblemente mi último árcade qué jugué. Y makoto tiene una debilidad que sus parry son fáciles y sabiendo sus movimientos no te hace esas cerdadas y es raro y un tanto complicado de manejar por lo que dices porque no sabes como jugarla porque puede hacer esto y lo otro. Pero no viste a nadie usar a makoto ya que habían mejores personajes, chun li, ken el mismo Hugo, recuerdo a un man ganar a puto hadouken con ryu (ese era su estilo de juego) zonear a puro y duro hadouken para parrearte o limitar tu movimiento... Bueno lo que quiero decir que el puto third strike es como dices en un video una droga que podías pasar horas jugando lo...

  • @maxcabrera8572
    @maxcabrera8572 Рік тому

    Yo pensaba que era rushdown xd

  • @SilverTheExe27
    @SilverTheExe27 Рік тому +1

    Makoto siento que es un armq de doble filo, donde debes aprender a adaptarte a diferentes situaciones, no diría y que este mal hecha, diría más que fue experimental, como Q qué se mueve como Grappler pero no lo es, Makoto tiene movimientos muy defensivos, pero también es una pistola lista para disparar , es más un personaje de aquellos que tienes que jugar de una forma concentrada, y a la más mínima oportunidad, desatar todo, yo qué juego con Makoto, siento que es de lo mejor de Third Strike

  • @elshinweon4485
    @elshinweon4485 11 місяців тому

    No sé por que a makoto le pusieron el Cuarto circulo adelante, si literalmente su dash funciona como eso mismo jajajja

  • @vanleang7460
    @vanleang7460 Рік тому

    Hermano me encantan tus videos! Oie porque no haces un video de los términos? Tu calidad es superior a la de muchos

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому

      Hice tres: ua-cam.com/play/PLEz-ugTyjQP61CDlYjk1l_aPWdjpe1Too.html

  • @drillmachine7
    @drillmachine7 Рік тому

    Cuando un título queda mal escrito en la miniatura

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 3 місяці тому

    En mi opinion, Makoto es la version de CAPCOM de Ryoko Kano (Fighter's History)
    Hasta comparte el nombre de otro personaje de Fighter's History, Makoto Mizoguchi
    "TAKE A LOOK AT THAT!!"
    "THESPIO!! THESPIO!! THESPIO!!"
    Y hablando de esa franquicia.
    Es obvio que los de CAPCOM copiaron los movimientos de Lee y se los dieron a Yun
    Algo me dice que los de CAPCOM hicieron eso como venganza contra DATA EAST por perder ante ellos en el juicio.

  • @valf5752
    @valf5752 Рік тому

    Buen video, aunque siento que exagera bastante lo de los arquetipos xd.

  • @alexos8741
    @alexos8741 Рік тому

    Makoto estaba tan mal hecha que crasheaba al juego.
    Literal, capcom tuvo que reemplazar las placas arcade malas por otras actualizadas donde esto no pasaba 😂

    • @cesareriksanchezcordova9751
      @cesareriksanchezcordova9751 7 місяців тому +1

      Qué? No dudo que sea cierto por lo del bug con lo del agarre neutral de Ken a Makoto que crashea el juego. Pero como fue qué paso eso que dices?

  • @jackwinner4810
    @jackwinner4810 Рік тому

    No hay tantos juegos de pelea hablanos de Yataragazu Attack on Cataclism

  • @heavydaze9349
    @heavydaze9349 Рік тому

    No estaremos llorando mucho ya?

  • @Alejandro-md1ek
    @Alejandro-md1ek Рік тому

    Rugal del 2002 es un personaje mal echo o es roto apropocito por ser el jefe final

  • @Ikomomato
    @Ikomomato Рік тому

    Hola a todos, un dato: parsec + emulador de PlayStation 1.....
    Pueden jugar online con amigos el catálogo de juegos de peleas de la play 1 . Es una maravilla

  • @riquithedragon7006
    @riquithedragon7006 Рік тому

    Debería dar nombre a estos híbridos que mezcla 2 más tipo ejemplos
    Grapper / Sonero
    Que no define bien a qué clase debería ser osea tiene las herramientas para ser un Grapper pero también posee algunas herramientas para Sonear 😆 lo más gracioso es que se usa más la estrategia de sonear al oponente más que el Grapper pero un agarre de este Híbrido y ya valió el combate ahí se puede decir que algo no está del todo bien con este personaje

  • @emmanuelmartinezsanchez3587

    Podrias hablar de MR. karate o Kim en kof XIII que igual a perspectiva de mucha gente estan mal echos

  • @ezequieldepaula9292
    @ezequieldepaula9292 Рік тому

    yo aqui como tonto pensando que makoto era hombre :V, buen video

  • @BurnasNoches
    @BurnasNoches Місяць тому

    La marimacho hermosa esta mal hecha, y es lo que la hace increíble. 💋

  • @BrunoLands
    @BrunoLands Рік тому

    Y que tal está mokoto en street fighters 4?

  • @CoolDog3042
    @CoolDog3042 Рік тому +2

    Oiga mas respeto con mi Makoto jovencito 😑

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 Рік тому

    Gracias por la información

  • @oswaldoaguilar602
    @oswaldoaguilar602 Рік тому

    En sf 4 balancearon a makoto

  • @victormanuel6827
    @victormanuel6827 Рік тому

    angela king of faiter también es un graper y esta bien hecha

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому +1

      Angel no es un grappler es un personaje Rushdown, tiene 3 overheads y solo un agarre

    • @victormanuel6827
      @victormanuel6827 Рік тому

      @@CasaRetroo no eran 3 agares de finaliza Combos ?

    • @victormanuel6827
      @victormanuel6827 Рік тому

      @@CasaRetroo o que tal mi faborito en el 98 Brian Battler

  • @federicohumano8199
    @federicohumano8199 Рік тому

    Cómo jugador de Makoto del sf 3 diría que está bien hecho .
    La arruinaron en el sf4 ahí el personaje directamente en enserbible, ahí está mal hecho

  • @jorgeeduardopadillar2478
    @jorgeeduardopadillar2478 Рік тому

    espero no ser el unico al que le gustaria ver algun video hacerca del game play de samurai shodown , es mi saga de peleas favorita y esta un tanto olvidada salvo el juego de 2019

  • @cirofernandez3129
    @cirofernandez3129 Рік тому

    MUY buen video

  • @dydcat
    @dydcat Рік тому

    O sea básicamente el video es sobre otro personaje más que quedó roto, pero entitulado bajo - mal diseño-.
    Ok 👌🏻 entendido.
    Puede ser que si fue bien pensado y hecho así a propósito.
    Capcom es una compañía pionera en juegos de pelea.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому +1

      Roto y mal diseño es diferente, goro daimon en 98 es roto, pero mal diseñado no es, de hecho es quizá el grappler mas poderoso de los juegos de pelea.