Как только захожу в комментарии под новостью о каком-то амбициозном моде к TES5, то обязательно вижу массовое набрасывание говна на вентилятор. И я не про затягивание релиза. Особенно под этим видео смешат тейки про графику. Ало, люди, это продукт для массовой аудитории. Поэтому здесь нету графики и физики, как в ваших Нолвусах, Ультимах и пр. известных сборок с "крутой" графикой, которые в реальности технически устарели на фоне последних разработок в графическом моддинге Скайрима, не говоря уже о технической отсталости от игр 8 поколения (о 9 я молчу). Во всех этих сборках просто нереальный жор ресурсов, в основном из-за ENB с его прожорливой реализацией интеграции шейдеров и костыльной реализации пользовательских лодов. Физика тоже оптимизацией не блещет. Я лично убедился в этом со своей 4080 и 5800х3D. Ещё кто-то под этим видео не постыдился написать о том, что в Скайриме графика лучше. Для таких альтернативно одарённых объясняю: если вы долго не играли в игру, которая вам нравилась, то её визуал в вашей голове будет выглядеть значительно лучше, чем в реальности. Поэтому зайдите в ванильный Скайрим и полюбуйтесь той графикой, которой Беседка решила покормить игроков в своём Anniversary Edition, спойлер: мыльные текстуры без смешивания, швы между текстурами шеи и тела, а так же низкополигональные модели (даже по меркам 2011), остаются на месте. А потом сравните это с моделями и их текстурами из Sky Oblivion, представленные в различных демонстрациях
Ну, справедливости ради, Скайрим на релизе выглядел довольно неплохо. После Обливиона мне казалось что это прям фотореалистичная графика. Так что если держать в голове ванильный вид 5 части, а так же то что в свитки играют не для графена, то Скайобливион смотрится вполне себе хорошо. Единственное что тревожит, это нарастающие слухи о настоящем ремейке облы, который если будет, и будет качественным, то титанический труд авторов Скайбливиона пойдёт насмарку.
@Maxoc100 , Скайрим на релизе был чуть ли не самой графически продвинутой игрой в опен ворлде, если не самой. Но вместе с тем у Скайрима была весьма посредственная графика, если рассматривать её в отрыве от наличия открытого мира. Обливион имел прорывную картинку даже в среде игр без открытого мира. Но Обливион пожертвовал дизайном ради своих графических наворотов (убогие лица не в счёт), поэтому не так хорошо сохранился. Скайрим же очень недалеко ушёл от Обливиона в плане графики, а где-то даже отстал. Просто у Скайрима был сногсшибательный дизайн, который сумел хорошо сохраниться со временем. Да, в дизайне были крупные обсёры, например, с драконами и имперской бронёй, но в целом он был хорош
Ага, все прям ждут не дождутся Обливина, весь ютуб в этих вбросах. Проект по умолчанию провал, так он еще и долгострой. Ну вот завтра он выйдет, дальше что? В первый день 100 скачиваний, дальше тишина? Заходил и в «Скайморру», и сюда в беты, там финиша даже с луны не видать. А так это интересная, но бесполезная тема для неудачной игры, с перебагованными ремейками.
Команда скайоблы хотя бы делится четкими метриками что они сделали и что не сделали, т.е. отчитываются за результат. А команда скайвинда - конченые двуличные жулики! их апдейты максимально обтекаемые, понятно, что что-то они делают (толи для вида толи действительно), но выглядит все так, что они скорее работают на портфолио, донаты (которые им больше не платят потому что заебали и потому что попахивает откровенным мошенничеством) и имя. Не зря команда Скайоблы отделилась сразу от Скайвинда - тупо не хотят себя афилировать с ними ровным счетом никак (значит там явно что-то нечистое робицца).
Ну да. 3 года назад разрабы утверждали что игра готова на 90%. И вот уже спустя три года все ни как не допилят эти несчастные 10%. Скайвинд я даже не рассматриваю т.к. вряд ли доживу до релиза 🤣
А я бы помог разрабам будь у меня больше свободного времени, даже за бесплатно :) Правда все равно не умею в серьезную разработку, максимум что делал это игрался с конструктором еще в далеком обливионе, а потом в creation kit
@@Delhat-z9q Спасибо за комментарий. К сожалению я не обладаю статистикой по поводу количества игроков, которые знают, что такое "навмеш". Было решено использовать более доступный сленг. Однако я подумаю над этим в случае, если навмеш будет упомянут в следующих сериях.
Не совсем понимаю, как они собираются выпускать игру в этом году, если судя по ролику, куча регионов ещё не доделана и не "нанесена на карту"? Очень надеюсь, что к осени выйдет официальный ремейк на движке UE5.
"Не насенена на карту" aka NavMesh это значит что не построены возможные маршруты для НПС. То есть, как было сказано в ролике, текстуры и коллизии есть, но НПС по ним не будет идти. Как я читал, это не трудная работа, но однообразная.
Страно но мне одному кажется что они решили взять за основу Обливион и прикрутить туда Скарим вот только текстуры и окружение выглядит как Обливион ведь Скайрим по графике выглядит на порядок лучше а значит вся эта затея успехом не увенчается, ведь пока они будут доделывать игру , Бедесда уйдет от своего движка и перейдет на более технологичный что поможет компании поднять уровень как графически так и гемлэйные состовляющие а еще возможно они уйдут от этих экраных загрузок через каждый метр что тоже многих уже задолбало. Сейчас есть сборки Скайрима по типу Нолвус где графически игра просто красотище так может надо текстуры от тудо брать ведь тогда это детище будет выглядить не так как будто игре 15 лет а как будто она вышла 2-3 года назад что подымит рейтинг как игре так и разработчику этого проэкта хоть я понимаю какой труд был уже проделан глядя на него особого желания играть в него нет но думаю фанатам серии зайдет
В итоге дождемся, зайдём и вдруг окажется что мир всё с таким же автолевелингом и геймплейно мало что изменилось. Зачем графически улучшать то-что 2025 всё равно уже не смотрится. Надеюсь что в их работе был смысл.
Говорили то что данжи будут сделаны и наполнены вручную, без процедурной генерации. Автолевеллинг более дружелюбным, физ.урон будет иметь значение. А вот геймплей явно урезанным или костыльным будет, скайрим не обливион.
@mackarn5067 Нет, не знаю) Но UE5 сам по себе выглядит красочнее движка Скайрим, как по мне 🙃 И на UA-cam можно найти видео, где любители переделали локации Oblivion при помощи UE5, выглядит очень зрелищно. А так, поживём - увидим, конечно.
@@akavir_rivaka , это не значит что он будет выглядеть так же. На таких видео представляют художественную демонстрацию, которую нельзя реализовать в игре с текущим уровнем технологий. Реальные ремейки таких старых игр на UE 5 больше похожи на переиздание GTA: The Trilogy
Skyblivion делается душой, выглядит красиво и будет бесплатный. А ещё мало весит. От бешезда на унреал 5 будет весить много, будет платный и багованый.
@@ChelSammi9837 Хоть от Беседки, хоть от фанатов, но ремастер Обливиона не особо нужен. Во-первых, есть сборки модов, где переделаны все внутриигровые текстуры. А во-вторых, опять же моды правят основные проблемы оригиналы, которые ремастер явно не исправит. А именно - автолевелинг. Вот Морровинду бы ремастер.
Не понимаю зачем нужен этот мод, если графика в обливионе местам даже лучше чем в скайриме? Графика скайрима всё-таки выглядит более "мультяшно", особенно в этом моде с этими пересвеченными деревьями, с листвой цвета салата.
Выражаю благодарность автору канала за перевод видеоролика,
Скайобливион - мечта что вот-вот станет явью, мы ждём и восхищаемся!
Спасибо 🔥
Как только захожу в комментарии под новостью о каком-то амбициозном моде к TES5, то обязательно вижу массовое набрасывание говна на вентилятор. И я не про затягивание релиза. Особенно под этим видео смешат тейки про графику. Ало, люди, это продукт для массовой аудитории. Поэтому здесь нету графики и физики, как в ваших Нолвусах, Ультимах и пр. известных сборок с "крутой" графикой, которые в реальности технически устарели на фоне последних разработок в графическом моддинге Скайрима, не говоря уже о технической отсталости от игр 8 поколения (о 9 я молчу). Во всех этих сборках просто нереальный жор ресурсов, в основном из-за ENB с его прожорливой реализацией интеграции шейдеров и костыльной реализации пользовательских лодов. Физика тоже оптимизацией не блещет. Я лично убедился в этом со своей 4080 и 5800х3D.
Ещё кто-то под этим видео не постыдился написать о том, что в Скайриме графика лучше. Для таких альтернативно одарённых объясняю: если вы долго не играли в игру, которая вам нравилась, то её визуал в вашей голове будет выглядеть значительно лучше, чем в реальности. Поэтому зайдите в ванильный Скайрим и полюбуйтесь той графикой, которой Беседка решила покормить игроков в своём Anniversary Edition, спойлер: мыльные текстуры без смешивания, швы между текстурами шеи и тела, а так же низкополигональные модели (даже по меркам 2011), остаются на месте. А потом сравните это с моделями и их текстурами из Sky Oblivion, представленные в различных демонстрациях
Ну, справедливости ради, Скайрим на релизе выглядел довольно неплохо. После Обливиона мне казалось что это прям фотореалистичная графика. Так что если держать в голове ванильный вид 5 части, а так же то что в свитки играют не для графена, то Скайобливион смотрится вполне себе хорошо.
Единственное что тревожит, это нарастающие слухи о настоящем ремейке облы, который если будет, и будет качественным, то титанический труд авторов Скайбливиона пойдёт насмарку.
@Maxoc100 , Скайрим на релизе был чуть ли не самой графически продвинутой игрой в опен ворлде, если не самой. Но вместе с тем у Скайрима была весьма посредственная графика, если рассматривать её в отрыве от наличия открытого мира. Обливион имел прорывную картинку даже в среде игр без открытого мира. Но Обливион пожертвовал дизайном ради своих графических наворотов (убогие лица не в счёт), поэтому не так хорошо сохранился. Скайрим же очень недалеко ушёл от Обливиона в плане графики, а где-то даже отстал. Просто у Скайрима был сногсшибательный дизайн, который сумел хорошо сохраниться со временем. Да, в дизайне были крупные обсёры, например, с драконами и имперской бронёй, но в целом он был хорош
Ага, все прям ждут не дождутся Обливина, весь ютуб в этих вбросах. Проект по умолчанию провал, так он еще и долгострой. Ну вот завтра он выйдет, дальше что? В первый день 100 скачиваний, дальше тишина? Заходил и в «Скайморру», и сюда в беты, там финиша даже с луны не видать. А так это интересная, но бесполезная тема для неудачной игры, с перебагованными ремейками.
@@sdfdfrgfghgfh100 скачиваний если выйдет? Как фолл лондон тогда взорвался по скачиваниям и хайпу тебя не смущает?
Skyblivion выйдет тогда же , когда и Skywind, тоесть никогда
Команда скайоблы хотя бы делится четкими метриками что они сделали и что не сделали, т.е. отчитываются за результат. А команда скайвинда - конченые двуличные жулики! их апдейты максимально обтекаемые, понятно, что что-то они делают (толи для вида толи действительно), но выглядит все так, что они скорее работают на портфолио, донаты (которые им больше не платят потому что заебали и потому что попахивает откровенным мошенничеством) и имя. Не зря команда Скайоблы отделилась сразу от Скайвинда - тупо не хотят себя афилировать с ними ровным счетом никак (значит там явно что-то нечистое робицца).
Ну да. 3 года назад разрабы утверждали что игра готова на 90%. И вот уже спустя три года все ни как не допилят эти несчастные 10%. Скайвинд я даже не рассматриваю т.к. вряд ли доживу до релиза 🤣
А я бы помог разрабам будь у меня больше свободного времени, даже за бесплатно :) Правда все равно не умею в серьезную разработку, максимум что делал это игрался с конструктором еще в далеком обливионе, а потом в creation kit
Нанесение на карту стоило перевести как создание навмеша
@@Delhat-z9q Спасибо за комментарий.
К сожалению я не обладаю статистикой по поводу количества игроков, которые знают, что такое "навмеш". Было решено использовать более доступный сленг. Однако я подумаю над этим в случае, если навмеш будет упомянут в следующих сериях.
@@Xlebu4kaЕщё можно было перевести как навигационные сетки
А в стиме этот мод случаем не будет?
Так кто-нибудь объяснит мне или нет? Игра сделана на движке Скайрима или UE5?
Скайрима
Не совсем понимаю, как они собираются выпускать игру в этом году, если судя по ролику, куча регионов ещё не доделана и не "нанесена на карту"? Очень надеюсь, что к осени выйдет официальный ремейк на движке UE5.
"Не насенена на карту" aka NavMesh это значит что не построены возможные маршруты для НПС. То есть, как было сказано в ролике, текстуры и коллизии есть, но НПС по ним не будет идти. Как я читал, это не трудная работа, но однообразная.
Это слух не более
Страно но мне одному кажется что они решили взять за основу Обливион и прикрутить туда Скарим вот только текстуры и окружение выглядит как Обливион ведь Скайрим по графике выглядит на порядок лучше а значит вся эта затея успехом не увенчается, ведь пока они будут доделывать игру , Бедесда уйдет от своего движка и перейдет на более технологичный что поможет компании поднять уровень как графически так и гемлэйные состовляющие а еще возможно они уйдут от этих экраных загрузок через каждый метр что тоже многих уже задолбало. Сейчас есть сборки Скайрима по типу Нолвус где графически игра просто красотище так может надо текстуры от тудо брать ведь тогда это детище будет выглядить не так как будто игре 15 лет а как будто она вышла 2-3 года назад что подымит рейтинг как игре так и разработчику этого проэкта хоть я понимаю какой труд был уже проделан глядя на него особого желания играть в него нет но думаю фанатам серии зайдет
Так тут еще официально объявили о переносе Облы на UE 5 и что релиз через год.
своим визуалом проэкто больше на ТЕСО смахивает чем на облу
В итоге дождемся, зайдём и вдруг окажется что мир всё с таким же автолевелингом и геймплейно мало что изменилось. Зачем графически улучшать то-что 2025 всё равно уже не смотрится. Надеюсь что в их работе был смысл.
Или при создании персонажа можно выбрать в 1 месте - автолевелинг или классическая схема.
Надеюсь, что за дело возьмутся моддеры реквием-проектов.
Моды в помощь
Говорили то что данжи будут сделаны и наполнены вручную, без процедурной генерации. Автолевеллинг более дружелюбным, физ.урон будет иметь значение.
А вот геймплей явно урезанным или костыльным будет, скайрим не обливион.
переходите на новый движок - unreal engine 5, а то графон выглядит уже не очень...
Это ведь так просто, просто перейти на новый движок, ведь разработка не превратится в сущий кошмар, все ассеты с нуля делать не придется и т.д
я дкмаю что кто-то сделает апскеил всех текстур, и ремонт мешей, чтоб глаз не вытекал в 2025, сейчас картинка не лучше чем в оригинальной обливионе
Если Bethesda сделает Oblivion на Unreal Engine 5, то это будет намного круче, чем Skyblivion 🤷♂️
О, вы знаете как выглядит тот загадочный официальный проект по Oblivion на UE5. Можете поделиться инсайдами?
@mackarn5067 Нет, не знаю) Но UE5 сам по себе выглядит красочнее движка Скайрим, как по мне 🙃
И на UA-cam можно найти видео, где любители переделали локации Oblivion при помощи UE5, выглядит очень зрелищно.
А так, поживём - увидим, конечно.
@@akavir_rivaka , это не значит что он будет выглядеть так же. На таких видео представляют художественную демонстрацию, которую нельзя реализовать в игре с текущим уровнем технологий. Реальные ремейки таких старых игр на UE 5 больше похожи на переиздание GTA: The Trilogy
Skyblivion делается душой, выглядит красиво и будет бесплатный. А ещё мало весит.
От бешезда на унреал 5 будет весить много, будет платный и багованый.
@@ChelSammi9837 Хоть от Беседки, хоть от фанатов, но ремастер Обливиона не особо нужен. Во-первых, есть сборки модов, где переделаны все внутриигровые текстуры. А во-вторых, опять же моды правят основные проблемы оригиналы, которые ремастер явно не исправит. А именно - автолевелинг. Вот Морровинду бы ремастер.
Не понимаю зачем нужен этот мод, если графика в обливионе местам даже лучше чем в скайриме? Графика скайрима всё-таки выглядит более "мультяшно", особенно в этом моде с этими пересвеченными деревьями, с листвой цвета салата.
у тебя всё хорошо со зрением?
@@legatariyДа тут у всех комментаторов проблемы с мозгом. Ру комьюнити - животные.
@@legatariy нет, у него и у меня плохо со зрением
Лучше Моровинда ничего не было и не будет!
Короче ясно, мы делали, делали и так и не доделали :D
ну так помоги