Farthest Frontier #21 - Стены и башни. Улучшаем укрепления вокруг центра города. Строим новые сторожевые башни. Строим лавку консервирования и мебельную фабрику.
Вопрос был про работников хлева. Да, имеет смысл, ведь помимо присмотра за коровами нужно еще пополнять запасы хлева, относить мясо, шкуры и жир в хранилища и пополнять запасы в своих домах
Все вроде ровно. Судя по скрину на 39.57 у тебя дофига луков, производство которых можно в принципе прекратить: их делают только до момента появления арбалетов, ты просто переводишь ресурсы. Наращивай пиво, все ресы сеть. Невнимателен при атаках, из-за чего потери мирняка. Рекомендую просто закрывать молотком все постройки на линии атаки, потому что на харде налетчики начинают агриться и на обычных жителей. Заложи еще каретника, не успевают.
Да, с луками упустил момент, отключу их производство. С пивом основная проблема в зернах, я уже начал их закупать, стала выравниваться ситуация. При налетах проблематично за всеми жителями усмотреть, т.к. часть жителей лезет на противника не обращая внимание на сигнал тревоги (и это не охотники и каретники). Попробую закрывать здания при налетах, спасибо за совет (через пару серий, уже наперед много записано).
Стены надо делать по всему периметру города, а он пока его не определил и не разбил новые кварталы. В нынешних границах города - это куча ресов и труда, а потом один фик сносить.
Я решил пока ставить работников в хлев по максимуму, т.к. они помимо выпаса занимаются заготовкой корма на зиму. Мне кажется, что 1-2 не справятся, но возможно по полной тоже нет смысла загружать (по аналогии с полями).
Сделай аудит по производству. По 39.57 у корзинщиков вапще нет сырья, закрой их. Глянянная посуда должны идти только на нужды жителей, а ты ее прилично наделал, закрывай пока нафик. Доспешку тоже пока закрой. С нее тебе нужны только латы, а это надо ее апгрейдить. Всего остального в достатке - работяг в увал. Специи идут только на нужды усадеб, их пока покупать не нужно. Дерева в избытке, прикрой пока лагерь рабочих. Вот тебе резервы раб. силы, что на поверхности. Про пиво писал, добавляй туда норот - это чистое бабло.
@@LirusM В принципе можно. Себестоимость 12 железа + 6 шкур + 4 угля. Около 200 монет, а по рынку стоит 300. Но шкуры выгоднее реализовывать через шубы и ботинки, там выхлоп больше. Да сам считай, ты ведь уже алгоритм знаешь, не маленький. ))).
@@olegkorneychuk Интересно, кто- нибудь считал какие постройки дают наибольший выхлоп на работника в год? Т.е. чистая прибыль от постройки за год делить на кол-во работников.
Вообще никто не смотрит ролик на старте игры? Знать укрылась за стенами и башнями, а простой народ кошмарят все кому не лень.....тут в игре вижу в принципе тоже самое. От чего ушли, к тому и пришли
Я поднимал плодородность за счет удобрений, гороха и клевера. Три небольших поля могут поочерёдно выращивать культуру с высоким потреблением плодородности. Таким образом все поля будут давать и нужную культуру, и не проседать по почве
Вопрос был про работников хлева. Да, имеет смысл, ведь помимо присмотра за коровами нужно еще пополнять запасы хлева, относить мясо, шкуры и жир в хранилища и пополнять запасы в своих домах
Понял, спасибо за совет!
Все вроде ровно. Судя по скрину на 39.57 у тебя дофига луков, производство которых можно в принципе прекратить: их делают только до момента появления арбалетов, ты просто переводишь ресурсы. Наращивай пиво, все ресы сеть. Невнимателен при атаках, из-за чего потери мирняка. Рекомендую просто закрывать молотком все постройки на линии атаки, потому что на харде налетчики начинают агриться и на обычных жителей. Заложи еще каретника, не успевают.
Да, с луками упустил момент, отключу их производство.
С пивом основная проблема в зернах, я уже начал их закупать, стала выравниваться ситуация.
При налетах проблематично за всеми жителями усмотреть, т.к. часть жителей лезет на противника не обращая внимание на сигнал тревоги (и это не охотники и каретники). Попробую закрывать здания при налетах, спасибо за совет (через пару серий, уже наперед много записано).
Кнопкой F4 можно скрывать/показывать инфу о количестве ресурса (шахты, травы, и т.д.)
Очень странно, что дороги можно закруглять, а стены нет ((((
Ну как такое было возможно ?
я бы еще поставил каменные стены..
Стены надо делать по всему периметру города, а он пока его не определил и не разбил новые кварталы. В нынешних границах города - это куча ресов и труда, а потом один фик сносить.
Пастбище для скота требует ся загородить.чтобы работники не гонялись за скотом...Лучше ставить больше скотоводов...
У меня 1 работник работает все норм. + сейчас будет 10+ надо наверное еще одного на убой
Я решил пока ставить работников в хлев по максимуму, т.к. они помимо выпаса занимаются заготовкой корма на зиму. Мне кажется, что 1-2 не справятся, но возможно по полной тоже нет смысла загружать (по аналогии с полями).
Сделай аудит по производству. По 39.57 у корзинщиков вапще нет сырья, закрой их. Глянянная посуда должны идти только на нужды жителей, а ты ее прилично наделал, закрывай пока нафик. Доспешку тоже пока закрой. С нее тебе нужны только латы, а это надо ее апгрейдить. Всего остального в достатке - работяг в увал. Специи идут только на нужды усадеб, их пока покупать не нужно. Дерева в избытке, прикрой пока лагерь рабочих. Вот тебе резервы раб. силы, что на поверхности. Про пиво писал, добавляй туда норот - это чистое бабло.
Можно же просто поставить ограничение на производство и не париться
Что скажешь про производство доспехов на продажу, если есть свободные работники? С учетом того, что железа и шкур в избытке.
@@LirusM В принципе можно. Себестоимость 12 железа + 6 шкур + 4 угля. Около 200 монет, а по рынку стоит 300. Но шкуры выгоднее реализовывать через шубы и ботинки, там выхлоп больше. Да сам считай, ты ведь уже алгоритм знаешь, не маленький. ))).
@@olegkorneychuk Интересно, кто- нибудь считал какие постройки дают наибольший выхлоп на работника в год? Т.е. чистая прибыль от постройки за год делить на кол-во работников.
Вообще никто не смотрит ролик на старте игры? Знать укрылась за стенами и башнями, а простой народ кошмарят все кому не лень.....тут в игре вижу в принципе тоже самое. От чего ушли, к тому и пришли
Да кстати, не вижу у тебя зелень с полей, а люди цингой болеют
Пока приходится выращивать на полях то, что не сильно просаживает плодородность, т.к. изначальная плодородность почв на этой локации низкая.
Я поднимал плодородность за счет удобрений, гороха и клевера. Три небольших поля могут поочерёдно выращивать культуру с высоким потреблением плодородности. Таким образом все поля будут давать и нужную культуру, и не проседать по почве