1 ° Círculo Destruição Colérica Comando Duelo Compelido 2 ° Círculo Convocar Montaria 3 ° Círculo Manto do Cruzado Destruição Cegante Aura da Vitalidade Velocidade (Exclusivo de Juramento) 4 ° Círculo Proteção Contra a Morte 5 ° Círculo Arma Sagrada (Mesmo assim, assistam o vídeo porque ele explica as magias e etc)
Destruição Lancinante achei boa também. Já que o inimigo fica queimando até ele apagar, ou ter sucesso no teste de resistência. 1d6 por rodada, por um minuto é um dano extra muito conveniente.
Cara, confesso que nunca dei muita atenção a classe, mas me veio meia duzia de builds. Faz depois uma série sobre jogadores problemáticos e como lidar com eles sendo vc um mestre ou outro player.
@@revertherio Tem um novato na minha mesa q atrapalha todas as minhas cenas, n me deixa jogar, é muito competitivo e constantemente comete burradas q quase causa TPK.
Eu jogando com o meu personagem (um elfo paladino muito irritado ) no boss final ve se aguenta meus 5 vine smit minha divine sword e ele ressistir eu taco o megazord vamo se esse dragaozin aguenta
Uma dúvida O paladino que Estiver montado em sua montaria ele pode atacar normalmente montado nela ou ele sofre alguma penalidade quando estiver montado nela como não adicionar sua proficiência quando for atacar montado?
Pode atacar normalmente, a vantagem da montaria a princípio é poder se deslocar mais, com os talentos você ganha vantagem em algumas situações quando está montado
Quando tu usa destruição colérica, todo ataque que você causar enquanto a magia durar vai causar 1d6 de dano extra psiquico ou vai ser apenas para o próximo ataque?
@@victorfreitas3344 é porque na descrição diz "na próxima vez que você atingir com im ataque corpo-a-corpo enquanto a magia durar, seu ataque causará 1d6 de dano extra psíquico". Ou seja, não sei se é apenas para o próximo ataque e a magia termina, ou se é válido para TODOS os ataques enquanto a magia estiver funcionando. E sobre o teste de resistência, não sei se a criatura passa no teste, e eu desferir outro golpe, ela refaz outro teste (mesmo passando anteriormente). Se for essa segunda opção, OP demais. Kkk
@@AlbertoSantos-cv8ls Não é tão apelona assim. Resumindo, ela fica ativa por um minuto até você acertar o golpe, ou atacar e causar o efeito dela. Isso é mais pra ela não virar uma magia inútil, caso você erre o golpe.
Salve mano. Pretendo fazer um paladino que luta com espada grande, entretanto ela é empunhada com as duas mãos. Será que é viável? Uma vez que diversas magias necessitam de componente somático para serem conjuradas, e utilizar uma arma dessas deixaria minhas mãos ocupadas.
é sim, pois o paladino pode usar o simbolo sagrado como foco arcano, ele precisa estar estampado em alguma parte da suas armas e armaduras ou de preferencia desenhado no escudo
Eai mano, sou novo no seu canal e nunca joguei D&D, incrivel que pareça sou antigo em RPG mas nunca joguei hahaha, ja joguei com algumas coisas do sistema dele mas nunca o D&D completo, estou pesquisando dicas e nessa campanha vou jogar de Feiticeiro do Caos, poderia dar algumas dicas de magias até o ultimo nvl ? vlw abçs
claro cara, bom eu logo faço uma lista e te mando, mas toma como base o mago até o nível 3 de inicio (fiz um vídeo sobre ele no canal), depois eu termino uma lista para tu
nivel 0 Toque arrepiante mãos magicas prestidigitação raio de gelo raio de fogo nivel 1 mãos flamejantes escudo sono nivel 2 raio ardente cegueira/surdez nivel 3 bola de fogo velocidade nivel 4 muralha de fogo metamorfose nivel 5 cone de frio imobilizar monstro nivel 6 raio solar nivel 7 tempestade de fogo nivel 8 nuvem incendiaria nivel 9 chuva de meteoros
@@revertherio vaaaleu mano, eu sei que é pedir muito mas pq essas magias ? Hahaha, elas são roubadas, úteis e vi uma magia chamada armadura arcana , seria uma boa pro início ?
@@vitorino77 é uma boa magia sim, mas eu prefiro escudo pois da um bônus maior e você só usa se precisar caso não seja atingido vc não gasta uma magia, essa seleção tem boas magias de dano para você usar com potencializar magia além de magias muito uteis como metamorfose e velocidade
Na verdade, a ação bônus vc pode usar sem multiclasse, cada classe usa de uma forma, algumas habilidades dizem que usam ação bônus para funcionar como, por exemplo, a ação ardilosa do ladino.
"A menos que vc seja um Centauro, aí é melhor convocar um guerreiro logo."
Heueuurue, pois é seria um bom uso pra magia
Excelente lista, me ajudou muito para montar o Palada que eu queria. Valeu Dark, curto muito sus vídeos.
Eu que agradeço
1 ° Círculo
Destruição Colérica
Comando
Duelo Compelido
2 ° Círculo
Convocar Montaria
3 ° Círculo
Manto do Cruzado
Destruição Cegante
Aura da Vitalidade
Velocidade (Exclusivo de Juramento)
4 ° Círculo
Proteção Contra a Morte
5 ° Círculo
Arma Sagrada
(Mesmo assim, assistam o vídeo porque ele explica as magias e etc)
Um ótimo resumo ^^, obg
Faz um vídeo escolhendo áreas de efeito da Magia. Explicando como desenhar no grid e tal.
Uma boa ideia, é facil usar o roll20 nessa abordagem
Ótimo vídeo. Estou montando um paladino para um one shot e me ajudou bastante.
Fico feliz em ajudar ^^
Destruição Lancinante achei boa também. Já que o inimigo fica queimando até ele apagar, ou ter sucesso no teste de resistência. 1d6 por rodada, por um minuto é um dano extra muito conveniente.
E fazer o inimigo perder a ação também, vantagem na action economy
Cara, confesso que nunca dei muita atenção a classe, mas me veio meia duzia de builds. Faz depois uma série sobre jogadores problemáticos e como lidar com eles sendo vc um mestre ou outro player.
Há sim tem muitos tipos problemáticos que vale a pena abordar como alphas por exemplo
@@revertherio Tem um novato na minha mesa q atrapalha todas as minhas cenas, n me deixa jogar, é muito competitivo e constantemente comete burradas q quase causa TPK.
Novatos são difíceis ou são muito letárgicos ou frenéticos demais
Ótimo vídeo , ganhou mais um escrito.
Opa valeu, fico feliz que tenha gostado
O começo kkkkjj
Que bom que curtiu
Quebrou um galho amigão, to fazendo a ficha em cima da hora
Bom que salvou o rolê heheheh
Eu nao acho nada sobre por isso vou perguntar pode me responder qual animais / bestas seriam bons para convocar montaria normal
Cavalo de Guetta é um clássico, mas conversando bem da pra rolar um lobo atroz ou algo do gênero, embora não esteja nas regras
@@revertherio meu mestre me permitiu uma aguia gigante kkkkkk to felizona
Eu jogando com o meu personagem (um elfo paladino muito irritado ) no boss final ve se aguenta meus 5 vine smit minha divine sword e ele ressistir eu taco o megazord vamo se esse dragaozin aguenta
Heueuuehe, tá bem violento mesmo, bom que você conseguiu chegar cheio de recursos no boss
@@revertherio eu peguei todos os boss do DeD e coloquei na aventura para ficar bem dicicil kakaka
Estou quase terminando o rpg
@@rosildaaparecidanogaoppata5388 então já esta no nível épico?
@@revertherio praticamaente na verdade sao os boss da 5 edição
Uma dúvida
O paladino que Estiver montado em sua montaria ele pode atacar normalmente montado nela ou ele sofre alguma penalidade quando estiver montado nela como não adicionar sua proficiência quando for atacar montado?
Pode atacar normalmente, a vantagem da montaria a princípio é poder se deslocar mais, com os talentos você ganha vantagem em algumas situações quando está montado
Quando tu usa destruição colérica, todo ataque que você causar enquanto a magia durar vai causar 1d6 de dano extra psiquico ou vai ser apenas para o próximo ataque?
É dano extra até a magia duras, tá escrito ali na magia.
@@victorfreitas3344 é porque na descrição diz "na próxima vez que você atingir com im ataque corpo-a-corpo enquanto a magia durar, seu ataque causará 1d6 de dano extra psíquico". Ou seja, não sei se é apenas para o próximo ataque e a magia termina, ou se é válido para TODOS os ataques enquanto a magia estiver funcionando.
E sobre o teste de resistência, não sei se a criatura passa no teste, e eu desferir outro golpe, ela refaz outro teste (mesmo passando anteriormente). Se for essa segunda opção, OP demais. Kkk
@@AlbertoSantos-cv8ls Não é tão apelona assim. Resumindo, ela fica ativa por um minuto até você acertar o golpe, ou atacar e causar o efeito dela. Isso é mais pra ela não virar uma magia inútil, caso você erre o golpe.
Paladino é a classe mais legal, mas a necessidade de múltiplos atributos é um problema...
Sim pode notar que as classes mais poderosas só tunam um atributo
Meio Elfo 👀
Meio Elfo, sempre kkkkkk
Salve mano. Pretendo fazer um paladino que luta com espada grande, entretanto ela é empunhada com as duas mãos.
Será que é viável? Uma vez que diversas magias necessitam de componente somático para serem conjuradas, e utilizar uma arma dessas deixaria minhas mãos ocupadas.
é sim, pois o paladino pode usar o simbolo sagrado como foco arcano, ele precisa estar estampado em alguma parte da suas armas e armaduras ou de preferencia desenhado no escudo
Paladino ta tão ladrão quanto o ladino! kkkk
Heheheh, pois é ele tem seus momentos
Eai mano, sou novo no seu canal e nunca joguei D&D, incrivel que pareça sou antigo em RPG mas nunca joguei hahaha, ja joguei com algumas coisas do sistema dele mas nunca o D&D completo, estou pesquisando dicas e nessa campanha vou jogar de Feiticeiro do Caos, poderia dar algumas dicas de magias até o ultimo nvl ? vlw abçs
claro cara, bom eu logo faço uma lista e te mando, mas toma como base o mago até o nível 3 de inicio (fiz um vídeo sobre ele no canal), depois eu termino uma lista para tu
@@revertherio te agradeço mano, vlw mesmo, tô vendo alguns vídeos do seu canal e tals, Tmj ✌️😁
nivel 0
Toque arrepiante
mãos magicas
prestidigitação
raio de gelo
raio de fogo
nivel 1
mãos flamejantes
escudo
sono
nivel 2
raio ardente
cegueira/surdez
nivel 3
bola de fogo
velocidade
nivel 4
muralha de fogo
metamorfose
nivel 5
cone de frio
imobilizar monstro
nivel 6
raio solar
nivel 7
tempestade de fogo
nivel 8
nuvem incendiaria
nivel 9
chuva de meteoros
@@revertherio vaaaleu mano, eu sei que é pedir muito mas pq essas magias ? Hahaha, elas são roubadas, úteis e vi uma magia chamada armadura arcana , seria uma boa pro início ?
@@vitorino77 é uma boa magia sim, mas eu prefiro escudo pois da um bônus maior e você só usa se precisar caso não seja atingido vc não gasta uma magia, essa seleção tem boas magias de dano para você usar com potencializar magia além de magias muito uteis como metamorfose e velocidade
E como eu faço para obter essas ações bônus sem ser as multiclasses?
Na verdade, a ação bônus vc pode usar sem multiclasse, cada classe usa de uma forma, algumas habilidades dizem que usam ação bônus para funcionar como, por exemplo, a ação ardilosa do ladino.
Vou chegar no lvl 4 de anão paladino, tem alguma dica doq fazer?
escolha o talento maestria em armas grandes e use uma alabarda, é uma boa, mais pontos em força tbm, mas carisma tbm é um bom investimento
cara mentira q tu usou cena de Dragon Nest no inicio, eu soh ia de Paladin manoo, virava Crusader no final, pena q fechou sever europeu T-T
Pois é, jogo massa, meu colega de amarrava em Iruna tbm