5:10 разведчика можно было бы вытолкнуть в пустыню, где он умер бы от дахана в фазе разорения. 32:43 Вы очень недооценили эффект карты страха. Можно было вытолкнуть разведчика из региона 5 в регион 6 на левом поле, где он умер бы во время разорения, и вытолкнуть поселение из региона 4 в регион 2 на правом поле, чтобы потом в регионе 2 применить отравленную почву и уничтожить на одно поселение больше, чем произошло у вас. 1:00:48 насколько я понимаю, уничтожать две постройки можно было только в одном и том же регионе, который является целью природной способности.
Еще как повлияли: Разведчик в пустыне построил бы поселение и нанес еще 1 скверну, а по цепочке там бы комбо вышло, проигрышь в середине этого видео был бы
а мне не понравилось брать новые способности согласно списку: это облегчает освоение в игре, но не облегчает борьбу с захватчиками (на мой взгляд), т.к. и ситуации на поле бывают разные, и тактика игры у каждого конкретного человека своя. играла так 1 раз соло и 1 раз в компании, и стали выбирать способности сами. советую играть именно так, на мой взгляд выиграть становится заметно проще! да и играть интереснее)
А мне наоборот, очень нравится наличие списка карт способностей, я бы каждому духу во всех дополнениях его создавал бы: он сбалансирован по стихиям и даёт срабатывать природным способностям постоянно, при этом почти всегда срабатывает вторая абилка на карте, так как тоже хватает стихий, карты идут по порядку развития духа и ситуации на поле и очень в тему. Тем более просто брать карты из стопки и выбирать одну можно делать всегда по умолчанию. Ещё не понимаю, почему карты вторжения не рандомятся, только одна из каждого этапа идёт в коробку?...... Сломает баланс? Хоть самому не придумывай......
Сергей, Наталья, Дмитрий и Максим! С наступающим Новым годом! Всех благ вам, здоровья и всего самого наилучшего!!! Ждем в 2020 году новых интереснейших летсплеев и с удовольствием пополняем наши коллекции!!!
Альфа игрок может быть, но справедливости ради он должен быть ооочень упорным. Духи довольно ассиметричны (особенно продвинутые), способности у всех очень разные. Свои еле в голове умещаешь, а за других думать совсем сложно
Замечательная, динамичная, быстрая игра. Коробка займет достойное место на полке ... Только, иногда, пыль надо не забывать протирать... Спасибо вам, вы помогаете многим сэкономить деньги и время !
Как не печально это единственный летсплей который не понравился... Просто показана очень явная игра Альфа игрока... (хотя эта игра вроде старалась от этого избавиться) но от этого не избавиться если постоянно сидеть в картах другого игрока и указывать ему что делать... Это оттолкнуло от летсплея. Наталья здесь только зачитывает карты, а играет их Сергей сам... Лучше бы уж летсплей соло показали. Может я не прав. НЕ знаю. Но от просмотра летсплея на два в кубе например (этими же духами играли) не возникало такого чувства. Как то так))
просто видно, что Наталья ещё не совсем разобралась в игре... а Сергей очень сильно хочет наконец-то выиграть!))) а ещё Сергей так сильно доминирует потому, что играют вдвоем) если будут играть 4 человека, то альфа-игрока точно не будет, т.к.за четверых думать - голова взорвется от обилия информации!)))
Сергей, демонстрировал не Альфа игрока, а очень хотел показать и проговорить ходы и свои, и Натальи. Блестящая работа по объяснению правил и ходов такой сложной игры!
Игра излишне усложнена кучей доп механик, в итоге нужно просто хорошо изучить правила, сыграть много партий и ты во первых никогда не проиграешь, так как будешь ходить всегда единственно верным образом. И во вторых пропадет интерес, так как это по сути долгий и усложненный, залитый в оболочку духов и псевдо приключений - "Пасьянс". У моей знакомой была эта игра, мы сыграли 1 раз в нее и она ее продала. В итоге никакого азарта в ней нет одна логика а при изучении правил интриги не останется будет просто скучная время потеря.
играть по одному сценарию не получится - есть рандом в виде карт разведки. + 8 духов уже в базе которые играются совсем по разному. + вот вот будет локализация первого допа Ветви и Когти котторый привнес новые механики с событиями, животныыми зарослями и т.д. зря продала кароч ваша знакомая. реиграбельность у игры просто космос
Молодцы, большое спасибо за игру. Очень понятно рассказаны все правила.
Спасибо за летсплей! После вашей игры поменялось отношение к Острову духов, теперь он не кажется таким сложным!
Прекрасно ! Наталья и Сергей, отличная работа ! Всегда с удовольствием смотрю ваши летсплеи!
5:10 разведчика можно было бы вытолкнуть в пустыню, где он умер бы от дахана в фазе разорения.
32:43 Вы очень недооценили эффект карты страха. Можно было вытолкнуть разведчика из региона 5 в регион 6 на левом поле, где он умер бы во время разорения, и вытолкнуть поселение из региона 4 в регион 2 на правом поле, чтобы потом в регионе 2 применить отравленную почву и уничтожить на одно поселение больше, чем произошло у вас.
1:00:48 насколько я понимаю, уничтожать две постройки можно было только в одном и том же регионе, который является целью природной способности.
Ошибки конечно были, но они были не такими значительными и на общий исход по-моему они не повлияли. Поздравляю с победой))))
Еще как повлияли: Разведчик в пустыне построил бы поселение и нанес еще 1 скверну, а по цепочке там бы комбо вышло, проигрышь в середине этого видео был бы
а мне не понравилось брать новые способности согласно списку: это облегчает освоение в игре, но не облегчает борьбу с захватчиками (на мой взгляд), т.к. и ситуации на поле бывают разные, и тактика игры у каждого конкретного человека своя. играла так 1 раз соло и 1 раз в компании, и стали выбирать способности сами. советую играть именно так, на мой взгляд выиграть становится заметно проще! да и играть интереснее)
Ну, обучающая игра на то и обучающая, чтобы освоиться в игре, а не выигрывать, так что как по мне правильно что в обучающей карты по списку берутся.
А мне наоборот, очень нравится наличие списка карт способностей, я бы каждому духу во всех дополнениях его создавал бы: он сбалансирован по стихиям и даёт срабатывать природным способностям постоянно, при этом почти всегда срабатывает вторая абилка на карте, так как тоже хватает стихий, карты идут по порядку развития духа и ситуации на поле и очень в тему. Тем более просто брать карты из стопки и выбирать одну можно делать всегда по умолчанию. Ещё не понимаю, почему карты вторжения не рандомятся, только одна из каждого этапа идёт в коробку?...... Сломает баланс? Хоть самому не придумывай......
Компоненты игры просто заглядение!
Сергей, Наталья, Дмитрий и Максим! С наступающим Новым годом! Всех благ вам, здоровья и всего самого наилучшего!!! Ждем в 2020 году новых интереснейших летсплеев и с удовольствием пополняем наши коллекции!!!
Спасибо вам за прекрасный разбор геймплея, творческих вам успехов в новом году
Спасибо, теперь понял, что значит в этой игре альфа игроки. У нас в группе не пойдет игра.
Да да, а говорили, что в этой игре не может быть альфа игрока)
Альфа игрок может быть, но справедливости ради он должен быть ооочень упорным. Духи довольно ассиметричны (особенно продвинутые), способности у всех очень разные. Свои еле в голове умещаешь, а за других думать совсем сложно
Сыграйте еще
Хочется Амери треш ! Именно от вас! :-)
Замечательная, динамичная, быстрая игра. Коробка займет достойное место на полке ... Только, иногда, пыль надо не забывать протирать... Спасибо вам, вы помогаете многим сэкономить деньги и время !
Жду ещё летсплей по этой игре
хорошая работа
Спасибо!
Жду-жду летсплей на "Море облаков". Она у вас есть, я же знаю )
Мне показалось или в самом начале видео ошибка, которую не озвучили... Наталья взяла 3 энергии за рост, но не получила 2 энергии за раунд
👍👍
Сергей и Наталья,спасибо за летсплей 👍🏻 но игра мне эта не нравится совсем,думаю продать 🙂
Добрый день Сергей! Не могли бы вы сделать видео на игру Napoleon Triumph
Попробуйте Войны магов если сможете найти
Как не печально это единственный летсплей который не понравился... Просто показана очень явная игра Альфа игрока... (хотя эта игра вроде старалась от этого избавиться) но от этого не избавиться если постоянно сидеть в картах другого игрока и указывать ему что делать... Это оттолкнуло от летсплея. Наталья здесь только зачитывает карты, а играет их Сергей сам... Лучше бы уж летсплей соло показали. Может я не прав. НЕ знаю. Но от просмотра летсплея на два в кубе например (этими же духами играли) не возникало такого чувства. Как то так))
просто видно, что Наталья ещё не совсем разобралась в игре... а Сергей очень сильно хочет наконец-то выиграть!))) а ещё Сергей так сильно доминирует потому, что играют вдвоем) если будут играть 4 человека, то альфа-игрока точно не будет, т.к.за четверых думать - голова взорвется от обилия информации!)))
Сергей, демонстрировал не Альфа игрока, а очень хотел показать и проговорить ходы и свои, и Натальи. Блестящая работа по объяснению правил и ходов такой сложной игры!
Не зашла игра!(( Скучный арт и компоненты не понравились (( а вам спасибо за летсплей))
Игра излишне усложнена кучей доп механик, в итоге нужно просто хорошо изучить правила, сыграть много партий и ты во первых никогда не проиграешь, так как будешь ходить всегда единственно верным образом. И во вторых пропадет интерес, так как это по сути долгий и усложненный, залитый в оболочку духов и псевдо приключений - "Пасьянс". У моей знакомой была эта игра, мы сыграли 1 раз в нее и она ее продала. В итоге никакого азарта в ней нет одна логика а при изучении правил интриги не останется будет просто скучная время потеря.
играть по одному сценарию не получится - есть рандом в виде карт разведки. + 8 духов уже в базе которые играются совсем по разному. + вот вот будет локализация первого допа Ветви и Когти котторый привнес новые механики с событиями, животныыми зарослями и т.д. зря продала кароч ваша знакомая. реиграбельность у игры просто космос