Хороший летсплей! На этом участке острова действительно довольно легко выиграть. На остальныз 3-х у меня пока не получалось это сделать. Продолжай выпускать видео. И хотелось бы увидеть разбор игры за Властителя Снов и Кошмаров
Отличный обзор объяснениями и игра! Добавляйте ещё тайминги, можно хотя бы на основные участки, например, здесь от духе и сама игра. Успехов. Продолжайте!
Считаю этого духа одним из сильнейших в игре. С той поправкой, что он зависим от дальности. Из-за чего ВСЕГДА беру карты с дальностью 2(особенно ветра атрофии, которые позволяют забыть о недоставаемой области и "удлиннялку" даже про запас)
Скажите, после подготовки (когда все нужные фишка разложены), остается 1 фишка. Что с ней делать? Мы думали, что ее надо первой использовать в фазе роста, если мы выкладываем присутствие.
Вы немного неправильно трактуете особое свойство духа "Утопление". Играя в соло, Вы получаете энергию соответственно базовой стойкости утопленного захватчика (разведчик - 1, поселение - 2, город - 3). Под модификатором стойкости, который необходимо игнорировать, подразумевается всё увеличение/уменьшение стойкости (любой +/- к стойкости), которое произойдёт в течение игры с помощью карт событий, страха и т.п., или изначально описанные эффекты противника (например Королевство Англия 5ур., Габсбургская Монархия 4ур. и т.п.). При игре вдвоём, утопив город и разведчика, Вы получите 2 энергии.
Лучшая подача. Приятно слушать
Прям кайфанул от подачи информации. Спасибо
Жаль что забросили канал(
Подача была одна из лучших,среди сольных блогеров,на мой взгляд
Война внесла свои коррективы..
@@soloboard-.9604 очень вас понимаю
Надеюсь в мирное время,а оно обязательно настанет для нас всех,вы вернётесь к каналу
Берегите себя!
@@soloboard-.9604 берегите себя и свои близких!
Отличный летсплей чувак,я как раз искал годную игру за духа т.к хочу научиться на нём играть
Хороший летсплей! На этом участке острова действительно довольно легко выиграть. На остальныз 3-х у меня пока не получалось это сделать. Продолжай выпускать видео. И хотелось бы увидеть разбор игры за Властителя Снов и Кошмаров
Интересный дух. Сам урон не наносит, но если есть защита, то даханы сами всё сделают.
Отличный обзор объяснениями и игра! Добавляйте ещё тайминги, можно хотя бы на основные участки, например, здесь от духе и сама игра. Успехов. Продолжайте!
Считаю этого духа одним из сильнейших в игре. С той поправкой, что он зависим от дальности. Из-за чего ВСЕГДА беру карты с дальностью 2(особенно ветра атрофии, которые позволяют забыть о недоставаемой области и "удлиннялку" даже про запас)
На 46 минуте не надо было делать разведку в 5ом регионе, так как там "в этом регионе захватчики не выполняют никаких действий"
Не желаете ли вернуться к созданию летсплеев? Игра так-то в топ-1 соло игр, подписчики будут)
Скажите, после подготовки (когда все нужные фишка разложены), остается 1 фишка. Что с ней делать? Мы думали, что ее надо первой использовать в фазе роста, если мы выкладываем присутствие.
Вы немного неправильно трактуете особое свойство духа "Утопление". Играя в соло, Вы получаете энергию соответственно базовой стойкости утопленного захватчика (разведчик - 1, поселение - 2, город - 3). Под модификатором стойкости, который необходимо игнорировать, подразумевается всё увеличение/уменьшение стойкости (любой +/- к стойкости), которое произойдёт в течение игры с помощью карт событий, страха и т.п., или изначально описанные эффекты противника (например Королевство Англия 5ур., Габсбургская Монархия 4ур. и т.п.). При игре вдвоём, утопив город и разведчика, Вы получите 2 энергии.
Что за музычка на фоне
На 11:55 не добавили 2 страха за защиту 4
Норм. Музыка только громковата
Пробовал за промо духа играть в соло. Дремлющий под Островом Змей. Он сложнее. Но голодная хватка океана, как по мне, в команде сложнее.