- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa. - Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera. .................................................. Скачать игру можно здесь: www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge .................................................. - Записи моих сражений - ua-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html - Гады и советы - ua-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html - Записи моих стримов - ua-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
на данный момент игра благоприятствует небольшим группам юнитов по специализации с мобильным средством передвижения и поддержки. Кстати если закончились боеприпасы, то можно пополнять внутри любой десантной техники.
27:26 БМПшка не могла дать ракетой потому что она использует 100мм пушку и для фугасных снарядов и для ПТУРов. Нужно вручную было блокировать 100мм ОФЗ снаряд чтобы начал автоматически заряжаться ПТУР.
Из-за своего лагучего компа др твоего видоса даже не знал, насколько игра красивая! Очень классно играешь, надеюсь видеть больше твоего контента по игре!
Спасибо, понравилось, жду вторую часть с окончанием боя! Ну и по традиции: 1) Придя к вердикту, что ДРГ очень тонкие и мрут как мухи в открытом бою, получаем вопрос "А как их тогда использовать?" Пока вижу только вариант для разведки и минирования тыла противника (хотя пока нет ясности как работает обзор и маскировка, этот вариант все равно кажется малоперспективным и трудозатратным). 2) СПГ - да, БК улетает за секунды, а значит из плюсов только низкая цена. Есть правда наблюдение, что если дымы отводят ПТУРы, то на СПГ они влияют гораздо слабее. Это так или мне показалось? 3) АГС - ну наконец-то свершилось! =) 4) Дымы от БТР в последний момент на 24:01 было красиво, завести БТР за дом для высадки - правильно. Но вот обратный выезд... Эх... Вы же видели, что зона контролируется ПТУРом соперника, а значит или снова под дымом, или понизу через Shift уходить надо было. 5) "Стыдно перед союзником" - ну вот не мог согласиться, услышав эту фразу. На Вас пошел стальной кулак по южной стороне, удержаться одному против двоих нереально, при этом у союзника открылось окно для захвата северо-восточной точки, что он и пытался исполнить, в какой-то момент удалось, но не получилось там закрепиться. Хотя не могу не отметиться, что координация действий противников была на высоте. 6) Момент на 43:30: Вы добиваете подбитый танк, в то время как союзник подвел к нему мехводов, я правильно понял этот момент? Правда возникает и вопрос, зачем он их повел, если танк не был покинут. 7) Ну и да, рейтинг или хотя бы процент побед/поражений/дисконнектов необходим, Вы полностью правы!
Вторая часть уже завтра, в пятницу). 1. Ну да, только так ДРГ и использовать, выходит. Буду пробовать в связке со штурмовиками - те идут вперёд, а разведка на подхвате в случае появления вражеской бронетехники (у них же есть для этого гранатомёты) и чтобы после заминировать занятые позиции. 2. Дымы в целом пока не до конца ясно на сколько мешает стрельбе чего-либо, кроме ПТУРа, возможно не мешают вовсе, но помогают маскировке... Тут не ясно. Но да, у СаПоГа больше шансов попасть через дым, чем у ПТУРа. 3. АГСы я прям полюбил, теперь они будут частенько). 4. Да оно со стороны да, видно, что надо было иначе - сам же пересматриваю записи своих сражений и оно прям очевидно - но в моменте всё работает иначе и многого на ходу нк видишь или не успеваешь додумать, стараясь быть сразу везде и всюду. 5. Ну да, пизд*в давали, конечно, знатных, но всё равно стыдно, подвёл соратника же). 6. Вот, кстати, обратил на это внимание только после данного комментария - хз на что там союзник надеялся, но я в этом кипише просто старался уничтожить всё, что не наше). 7. Рейтинг очень жду, рейтинговые игры очень жду, возможность добавлять игроков в друзья и писать в ЛС очень жду, возможность переписываться в игре и пинговать разными маркерами очень жду. Дофига чего очень жду).
Разведка не более "тонкая", чем обычная пехота. Говорю со 100% достоверностью, т.к. знаю сколько у кого жизней. В чем основная особенность разведки - это самая высокая маскировка среди всех отрядов (такая же как у снайперов для состояния покоя и движения) и бесшумное оружие, которое значительно меньше снижает маскировку при стрельбе, чем любое другое оружие. Если стреляющий снайпер обнаруживает себя на расстоянии 120 игровых метров (это расстояние максимальной видимости почти у всех юнитов, кроме вертолетов), то стреляющие разведчики на расстоянии только 70, а если отключить автоматы и оставить только Винторез, то 65 метров. Последний вариант в принципе даёт возможность стрелять на предельных для этого оружия игровых дистанциях (70 метров), оставаясь не обнаруженным. Я бы порекомендовал разведчиками лежать\сидеть в зданиях (и лежачая поза и нахождение в зданиях значительно повышают маскировку) в каких-то ключевых точках в "засадном" режиме, чтобы иметь возможность незаметно контролировать перемещения противника, плюс подсвечивать врагов на предельных дистанциях для более дальнобойных юнитов типа птуров, арты, да даже обычных пулеметов и снайперов (они часто начинают стрелять слишком поздно, а не с предельных дистанций, из-за того, что у врага всегда есть свой определенный уровень маскировки). А перемещаться порекомендовал бы через приказ "Двигаться до контакта" (желательно лежа). В этом случае велика вероятность, что разведчики подсветят врага и остановятся до собственного обнаружения. Для диверсий у них есть управляемые заряды, высокая рукопашка, возможность управлять транспортом и возможность поднимать любое специальное оружие. Например, вполне могут поднять птур и жечь технику в тылу.
Да, у разведки вариаций для действий полно, но управлять ей надо тонко, внимательно, на что пока не хватает навыков на фоне прочего кипиша, но обязательно буду пробовать, как минимум там, где фронт более-менее спокойный, а не как здесь было).
@@BAJKISEVERA Дымы, кстати, влияют на стрельбу любого оружия (разброс/меткость и скорость прицеливания). Птуры просто более наглядно мажут, т.к. отклоняются в процессе полета через дым. Я бы советовал использовать дым и для прикрытия пехоты при штурмах. Вероятность, что с дымом до штурмуемого здания добегут без значительных потерь гораздо выше, чем без дымов.
Привет дружище ! Только посмотрел видео. 31:16 - да, про точку вспомнил вовремя :) 37:30 - периодически встречаются такие бессмертные танки. Интересно это баг или тут именно в борт / корму ПТУР нужно запустить что бы танк уничтожить? 40:08 - вот еле отбился же, но всё равно умудряется вспомнить о красивой картинке :) Красаво :) Ждем пятницу, а у меня же уже пятница :) тогда не ждем а требуем продолжения !!! :)
А вот и ты!) Про точку можно было вспомнить и пораньше, но я после этого боя, пожалуй, буду почаще думать о том, что враг может внезапно придти и со стороны союзника - собственно, в одном из видео на следующей неделе увидите результат этого переживания, буду бдеть чуть лучше). Да я думаю это нормально, оно и в реальности так - от случая к случаю, переменных много. Ну как же без красивой картинки для зрителя и превьюхи, да и просто хочется на красоту смотреть).
Дальнобойные юниты держи подальше, а пехоту поближе к противнику. АГС и вовсе может находиться на закрытых позициях. Чаще дыми и минируй весь свой тыл))))
Если где-то не хватает птура или агс и нужно срочно - сади их в тигр, тигр быстрый и потом сразу на спавн его. Для эвакуации остатков пехоты тоже подойдёт, но съедает внимание, но если нужны очки быстро вернуть
Да я прекрасно это понимаю и уже делал так в других видео, но только в моменте, когда кипишь происходит, не всегда всё это всплывает в голове в нужную секунду - в записи потом свои бои смотрю и вижу ошибки или просто как можно было бы сделать иначе).
А ведь тут его ещё не так много, как в каком-нибудь СтарКрафте, но там я и сам вообще ни куда не гожусь и в целом не слишком люблю большое его количество - здесь более-менее ещё годится).
Оставь)) я уже десяток копий сломал об эту мельницу))) 30:52 - раш техники на правом - можно взять два сапога и купировать прорыв. Но - увы и ах. "Фигня сапог") Но- без сапога валится фланг! Мало бк? Но птур сдох с полным бк и съел цену двух сапог.
Просто вас очень много очень резко пришло - я этому несказанно рад, естественно - и вы меня ещё плохо знаете). В общем про мельницу всё верно написал).
- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa.
- Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera.
..................................................
Скачать игру можно здесь:
www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge
..................................................
- Записи моих сражений - ua-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html
- Гады и советы - ua-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html
- Записи моих стримов - ua-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
на данный момент игра благоприятствует небольшим группам юнитов по специализации с мобильным средством передвижения и поддержки. Кстати если закончились боеприпасы, то можно пополнять внутри любой десантной техники.
27:26 БМПшка не могла дать ракетой потому что она использует 100мм пушку и для фугасных снарядов и для ПТУРов. Нужно вручную было блокировать 100мм ОФЗ снаряд чтобы начал автоматически заряжаться ПТУР.
Из-за своего лагучего компа др твоего видоса даже не знал, насколько игра красивая! Очень классно играешь, надеюсь видеть больше твоего контента по игре!
Модельки пехоты не вау, конечно, но техника очень красивая, а эффекты взрывов, горения и дыма да, прям очень хороши). Спасибо, рад, что нравится).
Спасибо, понравилось, жду вторую часть с окончанием боя!
Ну и по традиции:
1) Придя к вердикту, что ДРГ очень тонкие и мрут как мухи в открытом бою, получаем вопрос "А как их тогда использовать?" Пока вижу только вариант для разведки и минирования тыла противника (хотя пока нет ясности как работает обзор и маскировка, этот вариант все равно кажется малоперспективным и трудозатратным).
2) СПГ - да, БК улетает за секунды, а значит из плюсов только низкая цена. Есть правда наблюдение, что если дымы отводят ПТУРы, то на СПГ они влияют гораздо слабее. Это так или мне показалось?
3) АГС - ну наконец-то свершилось! =)
4) Дымы от БТР в последний момент на 24:01 было красиво, завести БТР за дом для высадки - правильно. Но вот обратный выезд... Эх... Вы же видели, что зона контролируется ПТУРом соперника, а значит или снова под дымом, или понизу через Shift уходить надо было.
5) "Стыдно перед союзником" - ну вот не мог согласиться, услышав эту фразу. На Вас пошел стальной кулак по южной стороне, удержаться одному против двоих нереально, при этом у союзника открылось окно для захвата северо-восточной точки, что он и пытался исполнить, в какой-то момент удалось, но не получилось там закрепиться. Хотя не могу не отметиться, что координация действий противников была на высоте.
6) Момент на 43:30: Вы добиваете подбитый танк, в то время как союзник подвел к нему мехводов, я правильно понял этот момент? Правда возникает и вопрос, зачем он их повел, если танк не был покинут.
7) Ну и да, рейтинг или хотя бы процент побед/поражений/дисконнектов необходим, Вы полностью правы!
Вторая часть уже завтра, в пятницу).
1. Ну да, только так ДРГ и использовать, выходит. Буду пробовать в связке со штурмовиками - те идут вперёд, а разведка на подхвате в случае появления вражеской бронетехники (у них же есть для этого гранатомёты) и чтобы после заминировать занятые позиции.
2. Дымы в целом пока не до конца ясно на сколько мешает стрельбе чего-либо, кроме ПТУРа, возможно не мешают вовсе, но помогают маскировке... Тут не ясно. Но да, у СаПоГа больше шансов попасть через дым, чем у ПТУРа.
3. АГСы я прям полюбил, теперь они будут частенько).
4. Да оно со стороны да, видно, что надо было иначе - сам же пересматриваю записи своих сражений и оно прям очевидно - но в моменте всё работает иначе и многого на ходу нк видишь или не успеваешь додумать, стараясь быть сразу везде и всюду.
5. Ну да, пизд*в давали, конечно, знатных, но всё равно стыдно, подвёл соратника же).
6. Вот, кстати, обратил на это внимание только после данного комментария - хз на что там союзник надеялся, но я в этом кипише просто старался уничтожить всё, что не наше).
7. Рейтинг очень жду, рейтинговые игры очень жду, возможность добавлять игроков в друзья и писать в ЛС очень жду, возможность переписываться в игре и пинговать разными маркерами очень жду. Дофига чего очень жду).
Разведка не более "тонкая", чем обычная пехота. Говорю со 100% достоверностью, т.к. знаю сколько у кого жизней.
В чем основная особенность разведки - это самая высокая маскировка среди всех отрядов (такая же как у снайперов для состояния покоя и движения) и бесшумное оружие, которое значительно меньше снижает маскировку при стрельбе, чем любое другое оружие. Если стреляющий снайпер обнаруживает себя на расстоянии 120 игровых метров (это расстояние максимальной видимости почти у всех юнитов, кроме вертолетов), то стреляющие разведчики на расстоянии только 70, а если отключить автоматы и оставить только Винторез, то 65 метров. Последний вариант в принципе даёт возможность стрелять на предельных для этого оружия игровых дистанциях (70 метров), оставаясь не обнаруженным.
Я бы порекомендовал разведчиками лежать\сидеть в зданиях (и лежачая поза и нахождение в зданиях значительно повышают маскировку) в каких-то ключевых точках в "засадном" режиме, чтобы иметь возможность незаметно контролировать перемещения противника, плюс подсвечивать врагов на предельных дистанциях для более дальнобойных юнитов типа птуров, арты, да даже обычных пулеметов и снайперов (они часто начинают стрелять слишком поздно, а не с предельных дистанций, из-за того, что у врага всегда есть свой определенный уровень маскировки).
А перемещаться порекомендовал бы через приказ "Двигаться до контакта" (желательно лежа). В этом случае велика вероятность, что разведчики подсветят врага и остановятся до собственного обнаружения.
Для диверсий у них есть управляемые заряды, высокая рукопашка, возможность управлять транспортом и возможность поднимать любое специальное оружие. Например, вполне могут поднять птур и жечь технику в тылу.
Да, у разведки вариаций для действий полно, но управлять ей надо тонко, внимательно, на что пока не хватает навыков на фоне прочего кипиша, но обязательно буду пробовать, как минимум там, где фронт более-менее спокойный, а не как здесь было).
@@BAJKISEVERA Дымы, кстати, влияют на стрельбу любого оружия (разброс/меткость и скорость прицеливания). Птуры просто более наглядно мажут, т.к. отклоняются в процессе полета через дым.
Я бы советовал использовать дым и для прикрытия пехоты при штурмах. Вероятность, что с дымом до штурмуемого здания добегут без значительных потерь гораздо выше, чем без дымов.
Я при штурме дымы не редко кидаю, просто не всегда успеваю или не всегда они успевают)
Привет дружище ! Только посмотрел видео.
31:16 - да, про точку вспомнил вовремя :)
37:30 - периодически встречаются такие бессмертные танки. Интересно это баг или тут именно в борт / корму ПТУР нужно запустить что бы танк уничтожить?
40:08 - вот еле отбился же, но всё равно умудряется вспомнить о красивой картинке :) Красаво :)
Ждем пятницу, а у меня же уже пятница :) тогда не ждем а требуем продолжения !!! :)
А вот и ты!)
Про точку можно было вспомнить и пораньше, но я после этого боя, пожалуй, буду почаще думать о том, что враг может внезапно придти и со стороны союзника - собственно, в одном из видео на следующей неделе увидите результат этого переживания, буду бдеть чуть лучше).
Да я думаю это нормально, оно и в реальности так - от случая к случаю, переменных много.
Ну как же без красивой картинки для зрителя и превьюхи, да и просто хочется на красоту смотреть).
Как говаривал мой отец: "их было пять - нас двадцать пять. Мы дрались, пока не сравнялись!"
Как говорил мой дед: "Я твой дед" XD. Да, народу и техники в этом бою по итогу поляжет ёмаё сколько).
Хорошее богоугодное дело делаешь братан
Дальнобойные юниты держи подальше, а пехоту поближе к противнику. АГС и вовсе может находиться на закрытых позициях. Чаще дыми и минируй весь свой тыл))))
Если где-то не хватает птура или агс и нужно срочно - сади их в тигр, тигр быстрый и потом сразу на спавн его.
Для эвакуации остатков пехоты тоже подойдёт, но съедает внимание, но если нужны очки быстро вернуть
Да я прекрасно это понимаю и уже делал так в других видео, но только в моменте, когда кипишь происходит, не всегда всё это всплывает в голове в нужную секунду - в записи потом свои бои смотрю и вижу ошибки или просто как можно было бы сделать иначе).
о - музыка из правила войны
Приветствую! ПТУР'ы конечно хорошо но СПГ справляется лучше, попробуй)
клева, если не ошибаюсь на 45 минуте играет трек из игры Deus Ex: Human Revolution во время миссии в штабе белтауэр
Именно он).
@@BAJKISEVERA ну клевый бой с хорошим треком... ЭХ проходил игру лет 5-7 назад точно, но трек запомнил)
очень крутая и красивая миссия была
Спасибо за Ахмета
Ооо, кто-то узнал треки из Мародёра) И, вообще, обратили внимание на то, что я накладываю музыку на монтаже)
@@BAJKISEVERA Ещё бы, одна из моих любимых игр. До книги только не доберусь никак.
Игра огонь вообще, а книгу я пробовал читать когда-то давным-давно, как-то не зашла. В этом духе рекомендую "Еда и патроны".
ого я первая, мне очень нравится что ты делаешь, что ты снимаешь, продолжай в том же темпе
Спасибо большое, рад, что нравится) Останавливаться не намерен, пока вы будете поддерживать)
ЖЕНЩИНА!
О, баба!
интересная игра.... жаль не умею в микроконтроль... могу тока со стороны восхищаца
А ведь тут его ещё не так много, как в каком-нибудь СтарКрафте, но там я и сам вообще ни куда не гожусь и в целом не слишком люблю большое его количество - здесь более-менее ещё годится).
СПГ кстати более лучше чем ПТУР.
Фигня ваш сапог)
Оставь)) я уже десяток копий сломал об эту мельницу))) 30:52 - раш техники на правом - можно взять два сапога и купировать прорыв. Но - увы и ах. "Фигня сапог") Но- без сапога валится фланг! Мало бк? Но птур сдох с полным бк и съел цену двух сапог.
Просто вас очень много очень резко пришло - я этому несказанно рад, естественно - и вы меня ещё плохо знаете). В общем про мельницу всё верно написал).
Игра обновляется в стадии тестирования или все замечания будут учтены и воплощены в действительность на релизе?
Или.
@@BAJKISEVERA Патчи частенько выходят, так что первый вариант, скорее.
Игра платная или нет? Если да, сколько стоит
Бесплатная
хм.... а как выставлять отряды на цифры?
Crtl + цифра, классика, как и во многих играх.
CTRL+цифра(1-0) - назначить хоткей на отряд, далее по цифре выбор этого отряда. Работает как для одного отряда, так и для нескольких.
@@BAJKISEVERA вот спасибо, от души....хороший ты мужик....а сапог- это просто оружие "ближней руки"
Ну интригант!! Где там кнопка Платная подписка?!?)))
По ссылОчке в описании)