ОБЗОР РОССИЙСКОЙ RTS "ПЕРЕДНИЙ КРАЙ"

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 тра 2024
  • #rts #обзоригры #переднийкрай
    Вот и дошли мои руки до интересного отечественного проекта.
    очередной обзор школьника на игру, ничего примечательного
    Скачать игру: catswhoplay.com/new/index.php...
    Тг канал разработчиков: t.me/catswhoplay
    Связаться со мной/другие соцсети:
    Телеграм канал: t.me/Egusim
    Discord сервер: / discord
    Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
    Музыка на фоне (после саундтрека игры, ближе к концу)
    Cephalic Carnage - Enviovore
    Cephalic Carnage - Peacemaker
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 42

  • @Egussium
    @Egussium  25 днів тому +7

    Т.к. не ожидал, что видео так хорошо залетит(относительно предыдущих видео) добавлю пару слов от себя:
    Признаю, что обзор мягко говоря получился не очень, в теме разобрался не окончательно и много чего мог дополнить, всё таки это мой первый обзор на что-либо
    Все комментарии, объективную критику и недочёты я учту и впредь буду стараться куда усерднее над подобного плана видео
    Благодарю всех за обратную связь

  • @waderbers5247
    @waderbers5247 25 днів тому +8

    Сломанная стрела тоже от Российских разработчиков. У нас много хороших игр вышли за последние годы и мировые хиты

    • @Egussium
      @Egussium  25 днів тому

      Не слышал как то о подобном проекте, гляну, как будет время, спасибо за информацию

    • @Karelin-Nick
      @Karelin-Nick 14 днів тому +2

      На счёт Broken Arrow согласен. Играл, когда бесплатный доступ давали. Очень круто

  • @javiklaine
    @javiklaine 25 днів тому +7

    Мины я вот ставил наоборот. Выносят игрока на ура) Только советую их ставить позади себя и НЕ ЗАБЫВАТЬ про них. В противном случае вы отправите свою технику на них и подорвёте на своей же взрывчатке.
    Штурмовой отряд идеален для, как ни странно, штурма. Он выносит с подствольника, штурмует и захватывает на изи. В то же время обычная пехота хорошо проявляет себя в качестве поддержки подавительных сил, а также для удержания точки и проявлении себя(иными словами, не подпускать врага на определённую территорию, чтобы избежать неприятной стычки, которая может и окажется выигрышной, но с ложечкой дёгтя)

    • @Egussium
      @Egussium  25 днів тому

      В целом согласен, насчёт мин позади себя даже не догадался, тактика рискованная, но в умелых руках наверное крайне эффективная. Возможно я данную стратегию просто не распробовал и не заметил прям сильного контраста между отрядами, поскольку привык к более явным границам в специализации. Над следующим обзором поработаю куда лучше и попробую раскрыть все аспекты игры, этот же для меня был неким пробником. В любом случае спасибо за комментарий и разъяснение механик игры

    • @javiklaine
      @javiklaine 24 дні тому +1

      @@Egussium специализации + - схожи друг с другом, а потому отряды ведут себя похоже. Однако, в этих мелких различиях и идёт суть боевых единиц)

  • @user-ti5bc4nr6s
    @user-ti5bc4nr6s 22 дні тому +2

    у них неплохие rts. играл в сирию с аддоном. так что новая игрушка - это неплохая новость.

  • @provacu
    @provacu 23 дні тому +2

    У тебя такой прикольный депрессивный голос 😅
    Очень интересный обзор, спасибо

    • @Egussium
      @Egussium  23 дні тому +1

      Вот что значит записывать обзор вечером

  • @fantomas2944
    @fantomas2944 25 днів тому +3

    у чела с логикой вообще высший пилотаж )) в пылу боя челики должны у него укрепления возводить рыть окопы )) мешки с песком привозить и раскладыват)) в пылу боя ))) во дает )) ! тут реализм , это тебе не дота але ) и еще с таким спокойным голосом накидывает )типа высший эксперт у нас тут завелся и раскладывает все по полочкам )) бывают же люди еп та

    • @fewjub
      @fewjub 24 дні тому +2

      Дурик, это аркадная rts, элементы реализма не делают её реалистичной и поменьше )) ради бога

    • @fantomas2944
      @fantomas2944 24 дні тому +1

      @@fewjub иди в доту играй и сюда больше не лезь ) это не твое ) даже не пытайся )

    • @snailcat8767
      @snailcat8767 23 дні тому +2

      @@fantomas2944 постройка укреплений в стратегиях нужна для тактической глубины, чтобы можно было переиграть противника предугадав его действия. Про реализм в стратегиях это ты загнул, во всех хороших ртс есть игровые условности ради лучшего игрового процесса, во в тылу врага это постройка укреплений, в COH 2 это способности у юнитов, в варгейме пехота быстро бегает, потому что если бы она была медленной, то матчи бы длились по 6 часов. Наверное в шахматах тоже нереалистично когда конь может переходить через другие фигуры, чел запишись на СВО, там с реализмом нет проблем, но есть нюанс.

  • @russoturisto1446
    @russoturisto1446 25 днів тому +4

    чтобы рассуждать о переднем крае надо поиграть в Противостояние 3д и Сирию русскую бурю, ну и из последнего - терминатор (хотя, для понимания того на чем, как и кем сделана игра хватит Сирии). Разработчик достаточно известный и с непростой судьбой. Единственное что не делал этот разработчик - успешных мультиплеерных стратегий, а передний край как раз на мультиплеер ориентирован.

    • @Egussium
      @Egussium  25 днів тому +1

      Признаю, хреновый обзор получился, вообще планировал пробный видос и на такое количество просмотров и комментариев не рассчитывал. Впредь к обзорам буду готовиться куда основательнее

    • @russoturisto1446
      @russoturisto1446 25 днів тому +2

      @@Egussium не сказал бы, что хреновый, скорее взгляд со стороны того, кто не вовлечен был в предыдущие игры. А так по делу: приятная картинка, оптимизация должна быть (у них свой движок изученный ими вдоль и поперек, но как раз при большом количестве разрушений именно на этой карте были проблемы), по механикам - лично мое ощущение, что неудачно реализованы вертолеты для таких масштабов и артиллерия (не любитель такого, но тут бы подошли механники оффмап скиллов и т.д.), не чувствуется разнообразия юнитов, а соответственно и стратегий игры за них. Другой большой вопрос - баланс. Очень трудно сделать баланс в таких играх, как между сторонами конфликта (тут пока их только две), так и между родами войск (по классике того же Ред Драгона - это камень-ножницы-бумага с баллансом очками: условный танк против пехоты-самолет против танка и т.д.). По итогу, думаю, что сингл версия будет достойной, а вот про мультиплеерную составляющую надо посмотреть будет. Они, вроде, слушают рекомендации и в телеге общаются регулярно с игроками.

    • @Egussium
      @Egussium  24 дні тому +1

      @@russoturisto1446 Тебе бы вместо меня обзоры на стратегии снимать, очень информативно и кратко при этом. Думаю пока отойду от темы РТС на обзорах, опыта бы набраться побольше, сложный для обзора жанр

  • @ZGURZA
    @ZGURZA 22 дні тому +1

    Не кинул камень )) Подождал ,пускай наберется опыта ))

  • @solidsol22
    @solidsol22 23 дні тому +5

    Коммунисты переизобретают world in conflict?

  • @litlib27
    @litlib27 24 дні тому +2

    Не понял ты видимо штурмовиков, они реально тащат. Они долго живут и легко разносят простую пехоту. Пулеметы тоже играю важную роль для удержания точек и они могут сбивать вертолеты. Про механику дымов не рассказал, а это очень даже интересно и реалистично. И вообще, игра в раннем доступе...

    • @Egussium
      @Egussium  24 дні тому

      Про дымы верно подметил, что-то из головы вылетело, про штурмовиков уже писали, а вот пулемёты можно было сделать более эффективными(но это опять же чисто моя придирка, а не минус игры). Про ранний доступ я говорил и в начале и в заключении, как вижу игра активно развивается и это отлично

  • @bratan_192-_-
    @bratan_192-_- 24 дні тому +3

    Я Антон Негров

  • @winnieillepu1711
    @winnieillepu1711 4 дні тому

    Насчёт того что вы говорите, что некоторые механики не подходят аркадной ртт. Ну, так она и разрабами позиционнируется не как абсолютно аркадная. Игра пытается не скатываться в абсолютный сюр как в кохе, но и не убивает тебя микроконтролем как в мен фо вар. В это и есть прелесть переднего края. Насчёт модульного повреждения техники скажу, что это просто такая механика, и да она может не всем нравиться, но она такая какойсеё видят разрабы ещё со времён сирии и добавление какого-нибудь элемнат микроконтроля по типу приказа стрелять в какую-либо часть техники просто было бы излишне, потому что и так есть за чем следить. Различие между юнитами как мне кажется огромное, единственное что из-за перехода от синшла к мультиплееру полезность некоторых потсрадала, но тем не менее имеет своё применение. В будущем будут карты и побольше и возможно на них игра заиграет вообще подругому. Насчёт карты с окопами, да она нудная и не всегда на ней весело играть, но всё же это новый гемплейный момент и мне кажется, что если карта влияет на геймплей игры и позволяет получить в целом интересный опыт, то это очень крутой показатель для стратегии так как это показывает, что основа у неё крайне годная.
    Мы

    • @winnieillepu1711
      @winnieillepu1711 4 дні тому

      Ну а насчёт малого колличества механик?
      А какие механики ещё нужны? Зачем намешивать непонятно что? Как бы придумать можно много всего, а вот интересно ли будет в это играть это совсем другой вопрос. На мой субъективный взгляд игра выглядит довольно целостно, просто не все мтакой геймплей заходит и а у разрабов своё видиние проекта и они не успешно его реализуют так чтобы было точно интересно играть, а не непонятно что непонятно зачем.

  • @p1caso82
    @p1caso82 24 дні тому +1

    а мне всё понравилось !))

  • @8hokage96
    @8hokage96 26 днів тому +4

    отличное видео, смотрел в удовольствием. только вот, твой голос, под этот трек, ну, был не очень то и уместным, вполне бы подошла спокойная и меланхоличная музыка. ну, а так, повторюсь, видос хороший

    • @Egussium
      @Egussium  26 днів тому +1

      Про музыку согласен частично, хотя меня лично устраивало и долбилово на фоне под монотонный голос, некий элемент комичности даже. Вообще последующие видосы хочу делать в темп музыке, этот слишком растянутый, голос бы пободрее. К записи самого себя на фоне пустоты ещё только привыкаю, очень сложно говорить энергично и бодро, когда разговариваешь сам с собой, с опытом придёт короче, пробный видос такого плана

  • @mr.glomgold2674
    @mr.glomgold2674 24 дні тому +1

    спасибо за обзор, прикольная игра

  • @AS-mb1uu
    @AS-mb1uu 25 днів тому +1

    Очень напоминает игру Противостояние 3D. Перезагрузка.

    • @Egussium
      @Egussium  25 днів тому

      Не знаком с данной игрой, надо будет на досуге посмотреть, может и правда есть сходства

  • @hydrad0minatushydrad0minat11
    @hydrad0minatushydrad0minat11 24 дні тому

    ну вообще Это достаточно реалистично, потому как Т72 бывает переживают по 10 попаданий различных средств , но и уничтожаются бывает от 1 или 2 .

    • @Egussium
      @Egussium  23 дні тому

      Про реалистичность не спорю. Только это игра, а не реальность и в ней должен быть баланс, а не только везение, иначе получается казино какое-то, а не стратегия

  • @HoBoeBpeM9l
    @HoBoeBpeM9l 24 дні тому

    Вроде игра вышла в вк плэй
    Можно будет сделать и видос про вк плэй

  • @mutamycet
    @mutamycet 26 днів тому +1

    Российский геймдев будет в упадке до тех пор, пока мы не доделаем игру

    • @Egussium
      @Egussium  25 днів тому

      Как раз наоборот

    • @mutamycet
      @mutamycet 25 днів тому

      @@Egussium Каки

  • @romankeeper2645
    @romankeeper2645 22 дні тому

    ... ааа чем тебе наазвание не ндравится?! "Срущие Глисты" норм будет?

    • @mutamycet
      @mutamycet 20 днів тому

      Будет охуенно

  • @user-ci3nm3gt8c
    @user-ci3nm3gt8c 25 днів тому +2

    Передний край? А выглядит как крайняя плоть…

  • @viktorzebov7362
    @viktorzebov7362 23 дні тому

    шляпа какая то а не игра, мод игры противостояние.

  • @user-wr8dk7ln4s
    @user-wr8dk7ln4s 24 дні тому

    фу бош чел ваще фууу👎👎👎