ОБЗОР РОССИЙСКОЙ RTS "ПЕРЕДНИЙ КРАЙ"
Вставка
- Опубліковано 7 тра 2024
- #rts #обзоригры #переднийкрай
Вот и дошли мои руки до интересного отечественного проекта.
очередной обзор школьника на игру, ничего примечательного
Скачать игру: catswhoplay.com/new/index.php...
Тг канал разработчиков: t.me/catswhoplay
Связаться со мной/другие соцсети:
Телеграм канал: t.me/Egusim
Discord сервер: / discord
Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
Музыка на фоне (после саундтрека игры, ближе к концу)
Cephalic Carnage - Enviovore
Cephalic Carnage - Peacemaker - Ігри
Т.к. не ожидал, что видео так хорошо залетит(относительно предыдущих видео) добавлю пару слов от себя:
Признаю, что обзор мягко говоря получился не очень, в теме разобрался не окончательно и много чего мог дополнить, всё таки это мой первый обзор на что-либо
Все комментарии, объективную критику и недочёты я учту и впредь буду стараться куда усерднее над подобного плана видео
Благодарю всех за обратную связь
Сломанная стрела тоже от Российских разработчиков. У нас много хороших игр вышли за последние годы и мировые хиты
Не слышал как то о подобном проекте, гляну, как будет время, спасибо за информацию
На счёт Broken Arrow согласен. Играл, когда бесплатный доступ давали. Очень круто
Мины я вот ставил наоборот. Выносят игрока на ура) Только советую их ставить позади себя и НЕ ЗАБЫВАТЬ про них. В противном случае вы отправите свою технику на них и подорвёте на своей же взрывчатке.
Штурмовой отряд идеален для, как ни странно, штурма. Он выносит с подствольника, штурмует и захватывает на изи. В то же время обычная пехота хорошо проявляет себя в качестве поддержки подавительных сил, а также для удержания точки и проявлении себя(иными словами, не подпускать врага на определённую территорию, чтобы избежать неприятной стычки, которая может и окажется выигрышной, но с ложечкой дёгтя)
В целом согласен, насчёт мин позади себя даже не догадался, тактика рискованная, но в умелых руках наверное крайне эффективная. Возможно я данную стратегию просто не распробовал и не заметил прям сильного контраста между отрядами, поскольку привык к более явным границам в специализации. Над следующим обзором поработаю куда лучше и попробую раскрыть все аспекты игры, этот же для меня был неким пробником. В любом случае спасибо за комментарий и разъяснение механик игры
@@Egussium специализации + - схожи друг с другом, а потому отряды ведут себя похоже. Однако, в этих мелких различиях и идёт суть боевых единиц)
у них неплохие rts. играл в сирию с аддоном. так что новая игрушка - это неплохая новость.
У тебя такой прикольный депрессивный голос 😅
Очень интересный обзор, спасибо
Вот что значит записывать обзор вечером
у чела с логикой вообще высший пилотаж )) в пылу боя челики должны у него укрепления возводить рыть окопы )) мешки с песком привозить и раскладыват)) в пылу боя ))) во дает )) ! тут реализм , это тебе не дота але ) и еще с таким спокойным голосом накидывает )типа высший эксперт у нас тут завелся и раскладывает все по полочкам )) бывают же люди еп та
Дурик, это аркадная rts, элементы реализма не делают её реалистичной и поменьше )) ради бога
@@fewjub иди в доту играй и сюда больше не лезь ) это не твое ) даже не пытайся )
@@fantomas2944 постройка укреплений в стратегиях нужна для тактической глубины, чтобы можно было переиграть противника предугадав его действия. Про реализм в стратегиях это ты загнул, во всех хороших ртс есть игровые условности ради лучшего игрового процесса, во в тылу врага это постройка укреплений, в COH 2 это способности у юнитов, в варгейме пехота быстро бегает, потому что если бы она была медленной, то матчи бы длились по 6 часов. Наверное в шахматах тоже нереалистично когда конь может переходить через другие фигуры, чел запишись на СВО, там с реализмом нет проблем, но есть нюанс.
чтобы рассуждать о переднем крае надо поиграть в Противостояние 3д и Сирию русскую бурю, ну и из последнего - терминатор (хотя, для понимания того на чем, как и кем сделана игра хватит Сирии). Разработчик достаточно известный и с непростой судьбой. Единственное что не делал этот разработчик - успешных мультиплеерных стратегий, а передний край как раз на мультиплеер ориентирован.
Признаю, хреновый обзор получился, вообще планировал пробный видос и на такое количество просмотров и комментариев не рассчитывал. Впредь к обзорам буду готовиться куда основательнее
@@Egussium не сказал бы, что хреновый, скорее взгляд со стороны того, кто не вовлечен был в предыдущие игры. А так по делу: приятная картинка, оптимизация должна быть (у них свой движок изученный ими вдоль и поперек, но как раз при большом количестве разрушений именно на этой карте были проблемы), по механикам - лично мое ощущение, что неудачно реализованы вертолеты для таких масштабов и артиллерия (не любитель такого, но тут бы подошли механники оффмап скиллов и т.д.), не чувствуется разнообразия юнитов, а соответственно и стратегий игры за них. Другой большой вопрос - баланс. Очень трудно сделать баланс в таких играх, как между сторонами конфликта (тут пока их только две), так и между родами войск (по классике того же Ред Драгона - это камень-ножницы-бумага с баллансом очками: условный танк против пехоты-самолет против танка и т.д.). По итогу, думаю, что сингл версия будет достойной, а вот про мультиплеерную составляющую надо посмотреть будет. Они, вроде, слушают рекомендации и в телеге общаются регулярно с игроками.
@@russoturisto1446 Тебе бы вместо меня обзоры на стратегии снимать, очень информативно и кратко при этом. Думаю пока отойду от темы РТС на обзорах, опыта бы набраться побольше, сложный для обзора жанр
Не кинул камень )) Подождал ,пускай наберется опыта ))
Коммунисты переизобретают world in conflict?
Не понял ты видимо штурмовиков, они реально тащат. Они долго живут и легко разносят простую пехоту. Пулеметы тоже играю важную роль для удержания точек и они могут сбивать вертолеты. Про механику дымов не рассказал, а это очень даже интересно и реалистично. И вообще, игра в раннем доступе...
Про дымы верно подметил, что-то из головы вылетело, про штурмовиков уже писали, а вот пулемёты можно было сделать более эффективными(но это опять же чисто моя придирка, а не минус игры). Про ранний доступ я говорил и в начале и в заключении, как вижу игра активно развивается и это отлично
Я Антон Негров
Насчёт того что вы говорите, что некоторые механики не подходят аркадной ртт. Ну, так она и разрабами позиционнируется не как абсолютно аркадная. Игра пытается не скатываться в абсолютный сюр как в кохе, но и не убивает тебя микроконтролем как в мен фо вар. В это и есть прелесть переднего края. Насчёт модульного повреждения техники скажу, что это просто такая механика, и да она может не всем нравиться, но она такая какойсеё видят разрабы ещё со времён сирии и добавление какого-нибудь элемнат микроконтроля по типу приказа стрелять в какую-либо часть техники просто было бы излишне, потому что и так есть за чем следить. Различие между юнитами как мне кажется огромное, единственное что из-за перехода от синшла к мультиплееру полезность некоторых потсрадала, но тем не менее имеет своё применение. В будущем будут карты и побольше и возможно на них игра заиграет вообще подругому. Насчёт карты с окопами, да она нудная и не всегда на ней весело играть, но всё же это новый гемплейный момент и мне кажется, что если карта влияет на геймплей игры и позволяет получить в целом интересный опыт, то это очень крутой показатель для стратегии так как это показывает, что основа у неё крайне годная.
Мы
Ну а насчёт малого колличества механик?
А какие механики ещё нужны? Зачем намешивать непонятно что? Как бы придумать можно много всего, а вот интересно ли будет в это играть это совсем другой вопрос. На мой субъективный взгляд игра выглядит довольно целостно, просто не все мтакой геймплей заходит и а у разрабов своё видиние проекта и они не успешно его реализуют так чтобы было точно интересно играть, а не непонятно что непонятно зачем.
а мне всё понравилось !))
отличное видео, смотрел в удовольствием. только вот, твой голос, под этот трек, ну, был не очень то и уместным, вполне бы подошла спокойная и меланхоличная музыка. ну, а так, повторюсь, видос хороший
Про музыку согласен частично, хотя меня лично устраивало и долбилово на фоне под монотонный голос, некий элемент комичности даже. Вообще последующие видосы хочу делать в темп музыке, этот слишком растянутый, голос бы пободрее. К записи самого себя на фоне пустоты ещё только привыкаю, очень сложно говорить энергично и бодро, когда разговариваешь сам с собой, с опытом придёт короче, пробный видос такого плана
спасибо за обзор, прикольная игра
Очень напоминает игру Противостояние 3D. Перезагрузка.
Не знаком с данной игрой, надо будет на досуге посмотреть, может и правда есть сходства
ну вообще Это достаточно реалистично, потому как Т72 бывает переживают по 10 попаданий различных средств , но и уничтожаются бывает от 1 или 2 .
Про реалистичность не спорю. Только это игра, а не реальность и в ней должен быть баланс, а не только везение, иначе получается казино какое-то, а не стратегия
Вроде игра вышла в вк плэй
Можно будет сделать и видос про вк плэй
Российский геймдев будет в упадке до тех пор, пока мы не доделаем игру
Как раз наоборот
@@Egussium Каки
... ааа чем тебе наазвание не ндравится?! "Срущие Глисты" норм будет?
Будет охуенно
Передний край? А выглядит как крайняя плоть…
шляпа какая то а не игра, мод игры противостояние.
фу бош чел ваще фууу👎👎👎