Veja como funciona essa técnica MUITO ANTIGA de otimização de jogos
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- Опубліковано 27 сер 2024
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Eu estou tentando deixar o meu jogo 100% otimizado pra rodar em qualquer pc no planeta. Não é somente uma questão de ampliar as minhas vendas, mas sim permitir que pessoas com menos recursos tenham acesso ao meu jogo. Eu sei bem como é ser pobre e nao ter acessoa á alguns jogos que apenas os burgueses podem ter. O meu objetivo é permitir que o mundo todo possa jogar minha obra do terror.
É raro encontrar pessoas que pensam nos menos favorecidos. Parabéns
Ja tem o nome do jogo rei ??
@@carlosrower7784 Tenho alguns nomes em mente, mas não é algo definitivo.
Somente Doom conseguiu essa façanha
Exatamente kkkkkkkkkkkk até em teste de gravidez aquilo roda kkkkkkkkkk@@nathanmiguel76
Muito bom Neri.. O famoso "Draw Distance" inclusive os jogos mais antigos dava a opção de aumentar ou diminuir o culling de acordo com a configuração do pc... Parabéns por dismistificar o mito que jogo na Unreal é pesado, quando na verdade muitas pessoas não otimizam direito!
Claro q grande parte do problema se deve a quem tá usando, mas nada impede da engine alocar e desalocar memória de forma mais ou menos eficiente q outras... eu não conheço muito sobre, mas quem programa sabe q não dá para dizer qual tecnologia é a bala de prata...
Faz um video falando sobre bugs, como concertar, principalmente após o jogo ser lançado, sobre patchs de correção e como tudo isso de reparação do jogo funciona.
Vou dar uma DICA e serve para todos que estão fazendo jogo estilo GTAV online é feito com camada duplicada isso eles fazem para rendelizar a camada debaixo de baixa resolução e rendeliza a camada superior quando está perto o restante e distante é de camada duplicada sem detalhes abaixo da camada RESUMINDO o mapa é duplicado e por isso mostra tudo
Gosto muito do seu canal, pois mostra tudo não prática e não somente teorias, faça mais técnicas antigas em jogos de luta.
A Otmização é um trabalho muito minucioso, trabalho de fromiguinha. Por isso é bom sempre você tirar um dia pra organizar os objetos do jogo em grupos.
Esse tipo de otimização me lembra Driver, acho que era assim que faziam na época... Muito bom!
Simplesmente maravilhoso esse video.👍
Falando em desemprenho e otimização, tu já viu o novo jogo grátis THE FINALS, jogo muito bonito, e o cenário destrói de forma realista.
Interessante, vou dar uma olhada
Valeeeu Neri! Tu é fera!!!
Neri você só faz Unreal? Eu tenho desejo de inovar no meio mobile, e a unity é mais fácil pra isso acredito eu, faz um vídeo sobre como sao feitos tipos de gêneros de jogos mobile
Opa Neri tranquilo? você bem que poderia gravar um vídeo de como funciona a tela de carregamento nos jogos, iria se super interessante, abraço!!!
Você já fez algum vídeo sobre impostors na Unreal?
Queria entender como funciona otimizar o jogo pra vários tipos de processadores diferentes rodar o jogo, tipo no Android, como a empresa otimiza o jogo pra determinado processador em específico? Queria saber sobre isso
Neri como funciona o modo cooperativo na unreal ?
👏👏👏
Boaaaa!
Fala sobre porte para outras plataformas, tem jogo que pesa mais de 50GB no Pc e os devs fazem ficar com a metade pra portar pro Mobile ou Switch.
No teu curso ensina como colocar meta humano no esquema de movimento que sobe a 2.5 m?
Oi, já vem praticamente pronto para utilizar MetaHuman. Eu tenho apenas uma aula sobre esse novo sistema porque ele vai receber atualização em breve, nessa aula eu mostro como você pode trocar de MetaHuman no novo sistema, se essa for a dúvida.
Neri bb, faz um vídeo falando um pouco de como desenvolver rpg online em pixel art
Interessante mas o culling não funciona se o Nanite dos mesh estiver ativo certo? estou testando aqui e somente somente os mesh com Nanite desativado estão sumindo. Nanite tambem e uma boa forma de otimização mas tem alguns problema ainda.
Como cria se um mapa para jogos porfavor preciso eu só de Angola 🙏🥹
Vc ja fez uma avaliação do gta trilogia remasterizado olha o pessoal usou ureal e ficou uma bosta.
Pior que tô jogando