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動画投稿お疲れ様です!2試合目の障害物を使った射撃回避、お見事でした👏射撃系サーヴァント相手には有効ですね🦊参考にさせていただきます!
コメントいただきありがとうございますシューターやタゲ集的には障害物がない射線が通りやすい広場で戦うのがセオリーですが、逆を返せば対シューターとのカット戦で守りに使える障害物がないので私個人としてはセオリーに固執せず障害物があるところで戦うのもありかなと思ってます(遠近両方使える鯖は)今回運よく成功した感じで参考になると嬉しいです
過去数週間の動画をいくつか見させて頂きましたかなり術玉藻を使ってくれていて、玉藻推しの1プレイヤーとして嬉しい限りです!術玉藻は、Qばっかりだと宝具が貯まらず、Aばっかりだと遠距離が当てにくいよってQとAを状況次第で使い分ける必要があり、スキルも含めると立ち回りの難易度は高いですよね…とりあえずベーベルさんに足りないのは、遠距離Aの必中距離の感覚、近接と遠距離の境界距離の感覚の2つでしょうか?ランクマ頑張って下さい!
コメントとアドバイスいただきありがとうございます初手Qで引っ掛けAで削っていくのがセオリー?なんですがNPが貯まるのが遅いんですよね...1wave制して宝具は...全然貯まってねぇとなることがしばしばAはスカサハやメルトの踏み込みの長い攻撃が当たる距離感辺りなら大体当たるかなって認識ではいます遠近境界の感覚そんなにひどかったのか...キャラ何人分で切り替わるとか言えない時点でわかっていないからダメですね個人的にはカット戦遠近をどう判断するかが課題なのでご指摘いただいたこと修練場辺りで見直してきます
@@webel_ek5pt9lv5m術玉藻の遠距離コマンドの基本的な振り方は、Qで捕まえてからAなので間違ってませんよそれでOKです!ただ、2段目以降の遠距離Aが当たらない場合は振り損になるし、そもそも遠距離Qも当たらない角度と距離の時に、Aチェイン素振りしないで、捕まえたい一心でQAAを振ってる場面があったので、負け試合だと更に外してるのでは?と思った次第です…1wave後に宝具が溜まりきらないのは術玉藻だと、ままあります原因は、①Aチェインできる場面でしてない、②特に近接Aを当てれてない、③そもそものNP効率の問題、の大体3つになると思います②は遠近問わずAを当てる意識をする必要があり、特に近接の1段目でAを当てれると、後続コマンドが楽に振れるしNPも溜まって美味しいですよね③はそれ言っちゃうの?という感じですが、Aの枚数とサポスキでどうにかできるので、工夫してみて下さい②の必要度合いが下がり、比較的楽に宝具を貯められるようになるはずです(ブラダマンテのサポ3スキとかオススメです)先のコメントと今の内容のどちらも、ベーベルさんはできてる方だと思います(僕もミスって死ぬ時が全然あるのでw)何なら術玉藻を乗るポテンシャルは全然あると思うから、あとは立ち回りの経験を積めば上に行ける気がします(そうじゃなかったらコメントしてないまであるw)D5まで来ればマッチングが多少なりとも安定するでしょうから、これからも応援してます!長文失礼しました良いお年を!
@@タクミノカミ 追加アドバイスに加えて伸び代はあるとまで言っていただいてたいへんありがたいです!玉藻の遠Qに甘えている自覚はある上(だからエミヤ他の弓で攻撃外すんだ...と)Q始動で確実に当てることを優先してるせいもあってAチェインでいい場面を見逃してQAA選んでるパターンもあったりしますA始動当てれないのもまずいだろって危機感は前々からあったので趣味パの域を出てませんが、玉藻・ネロ・エミヤのEXTRA主人公鯖で年末出てましたおっしゃる通り編成を変えてAチェインを組む、A始動を当てれるようになるとNPの溜まり方だけでなくてダメージレースも負けない位に変わってきますね編成は極力EXTRA鯖で組みたい考えで自分から選択肢を狭めていたのでそこも柔軟に(ブラダマンテのNP獲得up見落としてました)D5昇格したとはいえプラの実力でしかないのでダイヤ環境で射撃精度上げつつ立ち回り見直していきます年明け前ギリギリのコメント返信になりましたがよいお年を!
いつも動画を見ていますが、コメントするのは随分久しぶりとなってしまいましたね、クナンです。FGOACは強い人が沢山いるみたいで、ランクを上げるのも大変そうですね。でも強い人と戦えるというのは非常に楽しい環境では無いかと思います。 お正月休みはプレイ人口も増えるでしょうから、ランクも上げやすいかと思います。ベーベルさんがランクを上げていけるようこれからも応援させて頂きますね!
お久しぶりです、コメントありがとうございます立ち回りに難があるので、その矯正と考え方の見直ししていけば少なからずダイヤ5は維持できるはず...何よりプラ2から勝率5割だとポイント増減がないので如何に相手に勝たせない択を取って詰め将棋していくかです
動画投稿お疲れ様です!
2試合目の障害物を使った射撃回避、
お見事でした👏
射撃系サーヴァント相手には有効ですね🦊
参考にさせていただきます!
コメントいただきありがとうございます
シューターやタゲ集的には障害物がない射線が通りやすい広場で戦うのがセオリーですが、逆を返せば対シューターとのカット戦で守りに使える障害物がないので私個人としてはセオリーに固執せず障害物があるところで戦うのもありかなと思ってます(遠近両方使える鯖は)
今回運よく成功した感じで参考になると嬉しいです
過去数週間の動画をいくつか見させて頂きました
かなり術玉藻を使ってくれていて、玉藻推しの1プレイヤーとして嬉しい限りです!
術玉藻は、Qばっかりだと宝具が貯まらず、Aばっかりだと遠距離が当てにくい
よってQとAを状況次第で使い分ける必要があり、スキルも含めると立ち回りの難易度は高いですよね…
とりあえずベーベルさんに足りないのは、遠距離Aの必中距離の感覚、近接と遠距離の境界距離の感覚の2つでしょうか?
ランクマ頑張って下さい!
コメントとアドバイスいただきありがとうございます
初手Qで引っ掛けAで削っていくのがセオリー?なんですがNPが貯まるのが遅いんですよね...
1wave制して宝具は...全然貯まってねぇとなることがしばしば
Aはスカサハやメルトの踏み込みの長い攻撃が当たる距離感辺りなら大体当たるかなって認識ではいます
遠近境界の感覚そんなにひどかったのか...キャラ何人分で切り替わるとか言えない時点でわかっていないからダメですね
個人的にはカット戦遠近をどう判断するかが課題なのでご指摘いただいたこと修練場辺りで見直してきます
@@webel_ek5pt9lv5m
術玉藻の遠距離コマンドの基本的な振り方は、Qで捕まえてからAなので間違ってませんよ
それでOKです!
ただ、2段目以降の遠距離Aが当たらない場合は振り損になるし、そもそも遠距離Qも当たらない角度と距離の時に、Aチェイン素振りしないで、捕まえたい一心でQAAを振ってる場面があったので、負け試合だと更に外してるのでは?と思った次第です…
1wave後に宝具が溜まりきらないのは術玉藻だと、ままあります
原因は、①Aチェインできる場面でしてない、②特に近接Aを当てれてない、③そもそものNP効率の問題、の大体3つになると思います
②は遠近問わずAを当てる意識をする必要があり、特に近接の1段目でAを当てれると、後続コマンドが楽に振れるしNPも溜まって美味しいですよね
③はそれ言っちゃうの?という感じですが、Aの枚数とサポスキでどうにかできるので、工夫してみて下さい
②の必要度合いが下がり、比較的楽に宝具を貯められるようになるはずです(ブラダマンテのサポ3スキとかオススメです)
先のコメントと今の内容のどちらも、ベーベルさんはできてる方だと思います(僕もミスって死ぬ時が全然あるのでw)
何なら術玉藻を乗るポテンシャルは全然あると思うから、あとは立ち回りの経験を積めば上に行ける気がします(そうじゃなかったらコメントしてないまであるw)
D5まで来ればマッチングが多少なりとも安定するでしょうから、これからも応援してます!
長文失礼しました
良いお年を!
@@タクミノカミ 追加アドバイスに加えて伸び代はあるとまで言っていただいてたいへんありがたいです!
玉藻の遠Qに甘えている自覚はある上(だからエミヤ他の弓で攻撃外すんだ...と)
Q始動で確実に当てることを優先してるせいもあってAチェインでいい場面を見逃してQAA選んでるパターンもあったりします
A始動当てれないのもまずいだろって危機感は前々からあったので趣味パの域を出てませんが、玉藻・ネロ・エミヤのEXTRA主人公鯖で年末出てました
おっしゃる通り編成を変えてAチェインを組む、A始動を当てれるようになるとNPの溜まり方だけでなくてダメージレースも負けない位に変わってきますね
編成は極力EXTRA鯖で組みたい考えで自分から選択肢を狭めていたのでそこも柔軟に(ブラダマンテのNP獲得up見落としてました)
D5昇格したとはいえプラの実力でしかないのでダイヤ環境で射撃精度上げつつ立ち回り見直していきます
年明け前ギリギリのコメント返信になりましたがよいお年を!
いつも動画を見ていますが、コメントするのは随分久しぶりとなってしまいましたね、クナンです。FGOACは強い人が沢山いるみたいで、ランクを上げるのも大変そうですね。でも強い人と戦えるというのは非常に楽しい環境では無いかと思います。
お正月休みはプレイ人口も増えるでしょうから、ランクも上げやすいかと思います。ベーベルさんがランクを上げていけるようこれからも応援させて頂きますね!
お久しぶりです、コメントありがとうございます
立ち回りに難があるので、その矯正と考え方の見直ししていけば少なからずダイヤ5は維持できるはず...
何よりプラ2から勝率5割だとポイント増減がないので如何に相手に勝たせない択を取って詰め将棋していくかです