Спасибо, если можно сделайте пожалуйста урок по автоматизации переноса цикла анимации ходьбы на месте с ИК ногами в движение по кривой и может даже с перепадами высоты чтобы при этом ноги не проскальзывали и не проваливались, мне понравилась ваша подача и уроки даже удивительно что так мало подписчиков)
Спасибо за добрые слова. Да, нужно возобновить запись уроков, последнее время сильно загружен проектами. Вы по сути предложили идею IK ходьбы в игровом движке. В maya такое тоже возможно, но нужно повозиться. На будущее обдумаю вашу просьбу, а сейчас предлагаю посмотреть плагин от Pavel Barnev - WALKING BEND. Он автоматически это делает, есть туторы
Не подскажешь, как перенести готовую анимацию со одного персонажа на другого? Как пример, GTA или Cyberpunk. Там много разных npc в игре, но анимация походки, бега, движений повторяется.
В движке есть система ретаргета, в анрике к примеру. В других могут по-разному подходить к этому вопросу. Кодом скорее всего пишется ретаргет для собственных нужд проекта. Но идея везде одинакова, просто нужно учитывать длину конечностей
Спасибо!
Спасибо, если можно сделайте пожалуйста урок по автоматизации переноса цикла анимации ходьбы на месте с ИК ногами в движение по кривой и может даже с перепадами высоты чтобы при этом ноги не проскальзывали и не проваливались, мне понравилась ваша подача и уроки даже удивительно что так мало подписчиков)
Спасибо за добрые слова. Да, нужно возобновить запись уроков, последнее время сильно загружен проектами. Вы по сути предложили идею IK ходьбы в игровом движке. В maya такое тоже возможно, но нужно повозиться. На будущее обдумаю вашу просьбу, а сейчас предлагаю посмотреть плагин от Pavel Barnev - WALKING BEND. Он автоматически это делает, есть туторы
@@upgradeanimate5314 да как в игровом движке спасибо, Барнаева я смотрел, но хочется самому разобраться особенно с четвероногими)
Не подскажешь, как перенести готовую анимацию со одного персонажа на другого? Как пример, GTA или Cyberpunk. Там много разных npc в игре, но анимация походки, бега, движений повторяется.
В движке есть система ретаргета, в анрике к примеру. В других могут по-разному подходить к этому вопросу. Кодом скорее всего пишется ретаргет для собственных нужд проекта. Но идея везде одинакова, просто нужно учитывать длину конечностей