Upgrade Animate
Upgrade Animate
  • 53
  • 131 303
Типы сотрудников в компаниях
Друзья, заходите ко мне в группу телеграмм, сейчас там бесплатное обучение для новичков иможно задать вопросы по 3D индустрии:
t.me/upgrade_animate
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles)
3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles)
Работники - типы
Как перенести анимацию на своего персонажа / How to transfer any animation at your character
ua-cam.com/video/7YX0AC5Ol1c/v-deo.html
Мой LinkedIn:
www.linkedin.com/in/paliydmitriy
#3danimation #3danimationtutorial #3danimationsoftware #3danimationvideo #3danimationcourse #3danimationaftereffects #3danimationprocess #3danimationandgraphicdesigncourses #3dmaya #3dmayatutorial #3dmayaanimation #3dmayacharactermodeling #3dmayaanimationtutorial #3dmayamodelingtutorial #3dmayacarmodelingtutorial
Autodesk Maya
Переглядів: 508

Відео

Как перенести анимацию на своего персонажа / How to transfer any animation at your character
Переглядів 2228 місяців тому
Друзья, заходите ко мне в группу телеграмм, сейчас там бесплатное обучение для новичков и вопросы по 3D индустрии: t.me/upgrade_animate Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Catwalk Motion capture data cleaning in Maya / Чистка анимации захвата движ...
Играют ли разработчики игр ?
Переглядів 7678 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) on my channel Разработчики играют в игры Как разрабатываются игры, 3D анимация в Maya. Перезарядка оружия М16: ua-cam.com/video/N8LEr1exjOs/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation ...
Динамика и флюиды в Maya / Dynamics and Fluids in Maya
Переглядів 8968 місяців тому
Друзья, набираю небольшую тестовую группу по обучению 3D анимации и риггингу для новичков бесплатно. Инфа в закреплённом в группе: t.me/upgrade_animate Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Динамика и физика Простая симуляция волос и ткани / Simple ...
Быстрое продвижение в карьере. Мой опыт после 10 компаний
Переглядів 2298 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) on my channel Карьерная лестница Как повысить зарплату: ua-cam.com/video/lzQmrcjAfyU/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation #3danimationtutorial #3danimationsoftware #3danimationv...
Простая симуляция волос и ткани / Simple hair and cloth simulation
Переглядів 1558 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Анимация причёсок 15 - Cloth simulation in Maya / Симуляция ткани в Maya ua-cam.com/video/vpITxAKiSis/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation #3danimationtutorial #3danimationsoftw...
Структура компаний по разработке игр
Переглядів 7779 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) on my channel Из чего состоит студия разработки игр Как повысить зарплату: ua-cam.com/video/lzQmrcjAfyU/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation #3danimationtutorial #3danimationsof...
Простой риггинг юбки / Simple skirt rigging
Переглядів 2819 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Dress rigging Maya zipper 3D rig and animation with blends shapes / Риг молнии в Maya с использованием блендшейпов: ua-cam.com/video/KhqMCYQD8hs/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danima...
Анимация танка / Tank track animation
Переглядів 1489 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Анимация гусеницы танка (Track animation) Advanced Maya rigging / Продвинутый риггинг в Maya: ua-cam.com/video/pjQ2ULqAD8k/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation #3danimationtutor...
Как повысить зарплату
Переглядів 5989 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Говорить о зарплате Как проходить собеседования: ua-cam.com/video/s4Ylyejop8U/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation #3danimationtutorial #3danimationsoftware #3danimationvideo #3...
Быстрый скинниг собаки ngSkinTool / Easy dog skinning ngSkinTool
Переглядів 1959 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Быстрый скин Риггинг собаки: ua-cam.com/video/IPtRaP6M_SY/v-deo.html LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation #3danimationtutorial #3danimationsoftware #3danimationvideo #3danimationcourse #3danim...
Как проходить собеседования
Переглядів 24510 місяців тому
Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles) 3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles) Интервью в компанию Поиск работы за границей: ua-cam.com/video/g4kO3JR4H2E/v-deo.html Мой LinkedIn: www.linkedin.com/in/paliydmitriy #3danimation #3danimationtutorial #3danimationsoftware #3danimationvideo #3dan...
Профессиональный риггинг собаки для игр - Часть 2 / Professional dog rigging for games - Part 2
Переглядів 8 тис.10 місяців тому
Профессиональный риггинг собаки для игр - Часть 2 / Professional dog rigging for games - Part 2
Если требуют работать после шести (овертайм)
Переглядів 14510 місяців тому
Если требуют работать после шести (овертайм)
Профессиональный риггинг собаки для игр - Часть 1 / Professional dog rigging for games - Part 1
Переглядів 45610 місяців тому
Профессиональный риггинг собаки для игр - Часть 1 / Professional dog rigging for games - Part 1
Как не бояться увольнения
Переглядів 81810 місяців тому
Как не бояться увольнения
Learning modeling in 5 minutes in Maya. You need the 5 tools only !
Переглядів 1 тис.10 місяців тому
Learning modeling in 5 minutes in Maya. You need the 5 tools only !
Хочешь свалить ? Найди работу за границей
Переглядів 32310 місяців тому
Хочешь свалить ? Найди работу за границей
Mountain bike rigging in Maya / Риггинг велосипеда, мотоцикла в Maya
Переглядів 1 тис.11 місяців тому
Mountain bike rigging in Maya / Риггинг велосипеда, мотоцикла в Maya
Не получается учить 3D ? Рассказываю что делать
Переглядів 1,9 тис.11 місяців тому
Не получается учить 3D ? Рассказываю что делать
Ждёшь пока выпрут ? Эффективный поиск работы тут
Переглядів 26411 місяців тому
Ждёшь пока выпрут ? Эффективный поиск работы тут
Maya zipper 3D rig and animation with blends shapes / Риг молнии в Maya с использованием блендшейпов
Переглядів 20111 місяців тому
Maya zipper 3D rig and animation with blends shapes / Риг молнии в Maya с использованием блендшейпов
Как относиться к работе. Работодатель - бог ?
Переглядів 22711 місяців тому
Как относиться к работе. Работодатель - бог ?
Hydraulic arm rig creating in Maya / Создание гидравлического рычага в Maya
Переглядів 18011 місяців тому
Hydraulic arm rig creating in Maya / Создание гидравлического рычага в Maya
16.3 - Dog animation in Maya - Part 3 / Анимация собаки в Maya - Часть 3
Переглядів 3342 роки тому
16.3 - Dog animation in Maya - Part 3 / Анимация собаки в Maya - Часть 3
16.2 - Dog animation in Maya - Part 2 / Анимация собаки в Maya - Часть 2
Переглядів 1772 роки тому
16.2 - Dog animation in Maya - Part 2 / Анимация собаки в Maya - Часть 2
16.1 - Dog animation in Maya - Part 1 / Анимация собаки в Maya - Часть 1
Переглядів 4432 роки тому
16.1 - Dog animation in Maya - Part 1 / Анимация собаки в Maya - Часть 1
15 - Cloth simulation in Maya / Симуляция ткани в Maya
Переглядів 2,5 тис.2 роки тому
15 - Cloth simulation in Maya / Симуляция ткани в Maya
14 - Advanced Maya rigging / Продвинутый риггинг в Maya
Переглядів 3362 роки тому
14 - Advanced Maya rigging / Продвинутый риггинг в Maya
13 - Advanced foot rigging in Maya / Дополнительный риггинг стопы в Maya
Переглядів 2002 роки тому
13 - Advanced foot rigging in Maya / Дополнительный риггинг стопы в Maya

КОМЕНТАРІ

  • @АртемКолин-э2м
    @АртемКолин-э2м Місяць тому

    Я бы подругому чистил. Оставил бы ключевый позы и брекдауны остальное бы все перебейкал через 3 кадра. И в graf editore кривые подправил

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 3 дні тому

      Главное результат, каждый по-своему набивает руку и приёмы свои

  • @carissa-3
    @carissa-3 Місяць тому

    Это шикарно

  • @МихаилМариничев-й1ы

    Дорогой Автор! Умоляю тебя, не забрасывай канал, пожалуйста! Порой Твои видео - лучшее, что есть на ру-сегменте по Майе. За цикл роликов по анимации готов ноги целовать)))))

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 3 дні тому

      Спасибо за поддержку, я не заброшу его, обещаю, просто сейчас доделываю крупный проект и вывожу его на кикстартер, предполагаю, мес через 3 возобновлю канал и курс. Просто проект совсем другого направления и требует много усилий, но и ожидаю хорошие результаты. Заходите в группу мою t.me/upgrade_animate

  • @МихаилМариничев-й1ы
    @МихаилМариничев-й1ы 2 місяці тому

    Такой контент незаслуженно совсем не собирает просмотры. А жаль... Столько мелких нюансов рассказано, просто жуть

  • @crow4628
    @crow4628 2 місяці тому

    Видосов больше не будут?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 2 місяці тому

      Сейчас крупным проектом занимаюсь, но планирую продолжить делать видео. Подскажите, по какой тематике вы хотели бы видеть ?

    • @crow4628
      @crow4628 2 місяці тому

      ​@@upgradeanimate5314 можно разглядеть такую тему как " плюсы и минусы разных игровых движков"

    • @crow4628
      @crow4628 2 місяці тому

      ​@@upgradeanimate5314можно разглядеть такую тему как "плюсы и минусы разных игровых движков"

  • @video4you534
    @video4you534 3 місяці тому

    Спасибо, если можно сделайте пожалуйста урок по автоматизации переноса цикла анимации ходьбы на месте с ИК ногами в движение по кривой и может даже с перепадами высоты чтобы при этом ноги не проскальзывали и не проваливались, мне понравилась ваша подача и уроки даже удивительно что так мало подписчиков)

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 3 місяці тому

      Спасибо за добрые слова. Да, нужно возобновить запись уроков, последнее время сильно загружен проектами. Вы по сути предложили идею IK ходьбы в игровом движке. В maya такое тоже возможно, но нужно повозиться. На будущее обдумаю вашу просьбу, а сейчас предлагаю посмотреть плагин от Pavel Barnev - WALKING BEND. Он автоматически это делает, есть туторы

    • @video4you534
      @video4you534 3 місяці тому

      @@upgradeanimate5314 да как в игровом движке спасибо, Барнаева я смотрел, но хочется самому разобраться особенно с четвероногими)

  • @Mordor86
    @Mordor86 4 місяці тому

    А ты не в курсе, как на скелете, который мы экспортируем в движок (то есть чистый скелетал мэш) построить анимацию не используя референс эдитор? Суть в том, что многие советуют на чистом риге сначала сделать его референсом, на нем же строить все анимации, чтобы движок понимал какой скелет ему нужен. У меня же получилось так, что сделал несколько базовых анимаций, но как потом оказалось, надо их скинуть в Анриал, подключить управление, и тут у меня случился косяк. Бег, ходьба, комбо не имеют анимации при экспорте, как бы я не пытался, и через экспорт селекшн, и через гейм экспортер, мне сказали что вся ошибка в том что я не создал референс. Как теперь сделать так, чтобы мои анимации ссылались на тот базовый риг? Буду очень благодарен если подскажешь.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 3 місяці тому

      Прости, только увидел. Можно референс использовать, а можно и не использовать. Анимации можно хранить каждую в отдельном МА файле или все в одном. Немного не понял вопроса "не имеют анимации при референсе". Если анимация в майе есть, то и в движок ее можно экспортить

    • @Mordor86
      @Mordor86 3 місяці тому

      @@upgradeanimate5314 спасибо, что ответил. Да я вроде все решил, все работает) Пришлось ригать несколько моделек. У тебя есть тг? Хотел бы списаться.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 3 місяці тому

      да, в описании под видео есть группа. Там нас не много, но и в личку можно мне написать

    • @Mordor86
      @Mordor86 3 місяці тому

      @@upgradeanimate5314 в линкедин?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 3 місяці тому

      t.me/upgrade_animate

  • @Mordor86
    @Mordor86 5 місяців тому

    А как скейлить длину ключа?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 5 місяців тому

      Длину кривой ? Можно зажать ctrl + mouse 2 и двигать влево вправо в граф эдиторе. Будет скейлитсья от мышки

    • @Mordor86
      @Mordor86 5 місяців тому

      Tangent weight, но я уже разобрался))

  • @vahekarapetyan1986
    @vahekarapetyan1986 6 місяців тому

    где можно купить скрипт 39:58

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 6 місяців тому

      Он бесплатен, поищите oaSmoothKeys называется. Или добавляйтесь ко мне в Телеграмм группу в описании, там есть ссылка на пробные уроки и на скрипт. Также сейчас заканчивается бесплатный курс риггинга и анимации для новичков

  • @AllWayToDeath
    @AllWayToDeath 7 місяців тому

    Зачем у этого видео тег #3danimationtutorial ?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 7 місяців тому

      На канале есть курс по риггингу и анимации в Maya, а так же сейчас идёт бесплатный курс для новичков. Вступайте в группу в описании

  • @antonvasianovych4367
    @antonvasianovych4367 7 місяців тому

    Есть ещё один тип сотрудников - трудоголик-имитатор! Который создает видимость бурной деятельности! Постоянно решает какие-то задачи. Постоянно разбирает какие-то "важные" задачи. Но на самом деле это только видимость. А по сути выработки ноль и пользы для компании этот вид сотрудников не приносит.

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 8 місяців тому

    Спасибо!

  • @Mordor86
    @Mordor86 8 місяців тому

    Не подскажешь, как перенести готовую анимацию со одного персонажа на другого? Как пример, GTA или Cyberpunk. Там много разных npc в игре, но анимация походки, бега, движений повторяется.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      В движке есть система ретаргета, в анрике к примеру. В других могут по-разному подходить к этому вопросу. Кодом скорее всего пишется ретаргет для собственных нужд проекта. Но идея везде одинакова, просто нужно учитывать длину конечностей

  • @GameDev-scholnik
    @GameDev-scholnik 8 місяців тому

    Привет всем🤝, я начинающий разработчик игр, хочу набрать аудиторию ютуб, для раскрутки своих игр, видосы пока что такое, да и с озвучкой, скоро займусь, подпишитесь пожалуйста🙏

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 8 місяців тому

    Случайно наткнулся на это видео в фиде, глянул какие ещё есть видео на канал, надо будет прямо ознакомиться, интересно х) А по поводу "наигранности" - это с любой деятельностью. Нужно иметь представление, что должно получиться в итоге. Типа если хочешь написать хороший ужастик, будет вполне естественно ознакомиться с творчеством того же Стивена Кинга и взять какой-нибудь антипример, чтобы сделать сравнительный анализ так сказать. У меня не так много есть времени чтобы поиграть и оценить, чаще смотрю летсплеи, что конечно не совсем правильно, но так получается. Но я стал подмечать в этих просмотрах, когда чувствую, что игрок теряет флоу из-за неудачных решений дизайнеров.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      То же самое можно и к книгам отнести. Развивает воображение

  • @phillipe3080
    @phillipe3080 8 місяців тому

    *promosm* 😝

  • @ИнкогнитоИнкогнито-у8и

    Разработчику играть в игры вредно. Нахватываешься чужих образов а потом спонтанно где то что то плагиатишь. А вот ИЗУЧАТЬ знаковые, великие, прорывные игры - полезно, что бы понять игромех, логику, подход разработчиков. Но изучать это не играть. Вот в чём прикол. Мимо инди разраб. Все сотрудники в игры почти не играют. И самые лучшие из них те - кто меньше всех играет или вообще не играет.

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 8 місяців тому

    Наигранность действительно играет большую роль. Мой знакомый левел-дизайнер, работающий в большой компании говорил, что нужно обязательно играть в хотя бы самые базовые, классические игры. А ещё лучше следить за новинками. И при этом не просто играть как игрок, но и деконструировать их, смотреть, какие ошибки они допустили, а какие моменты получились хорошо. При этом он сам отчаянно рубится в игру своей компании, знает многие механики, хоть и стрельба у него средняя. Так что игродел должен и играть тоже, знать игры, и разбираться в них.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Я до устройства в последнюю свою контору много играл в их игру. Это кстати большой плюс при трудоустройстве

  • @МаксимММР
    @МаксимММР 8 місяців тому

    чушь

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 8 місяців тому

    Подача Автора - Можете не учится, просто играйте в игры и получайте удовольствие). Был у меня такой знакомый, который хотел создавать свои игры/работать в игровой студии. Он очень много играл, а на вопрос, когда ты будешь учится? Он отвечал, что изучает как работают игры у конкурентов, как изучит, сразу приступит. Сейчас работает водилой и продолжает изучать игры конкурентов.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Я заметил, что многие люди не знают как правильно учиться, как учиться вообще. Просто не знают с чего начать и стоят на месте

    • @АртурКущ-з7ч
      @АртурКущ-з7ч 8 місяців тому

      Именно так) Но тут скорее проблема универов, которые дают тонну теории, мало практики... По хорошему нужно давать минимум теории, источники информации и очень тяжелое задание на неделю. В таком случае студен научится искать инфу, решать поступающие проблемы и прочее.@@upgradeanimate5314

  • @Mordor86
    @Mordor86 8 місяців тому

    А как лучше поступить с моделью со стоков? Поделить её на мэши? Впервые столкнулся с моделью где приходилось сшивать вершины, теперь стоит дилемма как быть с отдельными частями, кости на ремни, наплечниках, плаще, но после bind skin происходит говно какое-то,

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Попробуйте сшить всё, что можно автоматически Merge tool. Но вообще да, кесли меш плохо подготовленный к ригу, это боль.

    • @Mordor86
      @Mordor86 8 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 а как скинить потом ремни, волосы, не подскажешь? Нужно скрывать все это и как-то дополнительно прорабатывать? У меня есть два ремня, навесной карман, кольца в ушах у модели, если применить bind skin то все это слипается. И как быть с лицевым ригом, брови в отдельный меш, рот, язык, глаза, все отдельно? Или опять же все вместе скинить и потом через компонент эдитор это править?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Висюльки, волосы, ткань я бы отдельным мешем скинил. по поводу волос нужно понимать какую хотите детализацию. Если нормально чтобы, то нужны доп кости и скинить каждый клаптик волос. Можно выделить через UVшки сразу нужные вертексы и закрасить их на 1, а другие на 0 и сгладить.

    • @Mordor86
      @Mordor86 8 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 спасибо. так и делаю.

  • @Терик-ч6м
    @Терик-ч6м 8 місяців тому

    шутки шутками, но единственный кто играет из разработчиков Ван Тандера, играет в сам Ван Тандер, это чел из подвала

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Не знаю кто это, но часто бывает, что разрабы не знают свою игру и что где делать, куда нажимать

  • @JohnDoe-tm1rv
    @JohnDoe-tm1rv 8 місяців тому

    В компаниях пересмотр зарплаты раз в год, максимальное повышение зарплаты 5% и от позиции зарплата практически не зависит. Компании легче вас уволить, чем повышать зарплату. Сегодня вы прибежали за прибавкой, а завтра все прибегут. Проще один раз сказать твердое НЕТ. Поэтому выход только один - переходить из компании в компанию. В новой компании уже сразу новая должность и новая ставка без всех этих танцев с бубном.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Поэтому я их сменил 10 штук. Хотя были успешные кейсы повышений

    • @JohnDoe-tm1rv
      @JohnDoe-tm1rv 8 місяців тому

      ​@@upgradeanimate5314 Так чего тогда других плозому учишь. ИМХО тут все просто: постоянно мониторишь рынок, нашел что-то лучше - тут же ушел не раздумывая.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      В предыдущих видео я прямо об этом говорю. У меня получалось и внутри компании договориться о повышении и росте, поэтому не все есть чёрное и белое. Кому-то не хочется уходить

  • @vetran1815
    @vetran1815 8 місяців тому

    “если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…” так и делаю, вот только как джун никак не научусь грамотно оценивать время на задачи и сколько не добавляй каждый раз оказывается недостаточно. В итоге не могу выбраться из овертаймов

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Вас кто-то суппортит из спецов ? К джунам вообще всегда хорошее отношение и помогают. По крайней мере везде, где я работал

    • @vetran1815
      @vetran1815 8 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 внутри проекта суппортить некому просто, можно получить короткие советы от спецов с других проектов

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Вообще в команде должен быть опытный спец, костяк команды. Начинать найм с джунов - плохая идея

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 8 місяців тому

    спасибо! интересно!!

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 8 місяців тому

    Очень кратко. Совет для начинающих. Стоимость ваша очень низка, я бы сказал нулевая, таких как вы (окончивших трехмесячные курсы) очень, очень много, а профессионалов мало. В компании, как правило, вы получаете драгоценный опыт, который в будущем, при правильном использовании сможете конвертировать в заработок и уважение, но это только в будущем, а на данном этапе возникает вопрос, а кто кому должен платить за получение опыта? В настоящем: 1) не выпячивайте себя, в разговоре не перебивать и внимательно слушать до самого конца (возможно там будет ответ на все вопросы). Брать блокнот и записывать ключевые моменты, память ВСЕГДА подводит. 2) Приготовиться, работать ВСЕГДА; 3) Стараться найти неформального/формального куратора/друга среди более опытных коллег, на первом этапе очень помогает; 4) Задавать вопросы исключительно по теме и предварительно самостоятельно воспользоваться ПОИСКОВИКОМ на просторах интернета. Помните, руководство желает получить положительный результат при минимальных моральных затратах с вами (не отвлекаете по всякой фигне, лучше несколько вопросов в один долгий заход, чем несколько маленьких заходов); 5) Пока не получили знания по базовым навыкам, НЕ клянчите курсы, каждая просьба должна быть профессиональна обоснована и выгодна для работодателя. Нахер вас послать можно легко и не затратно, а вам неприятно; 6) Задание ВСЕГДА и на любом этапе должно быть вам понятно, никаких пробелов. 7) Перенос сроков - это неотъемлемая часть вашей деятельности. Предупреждайте САМИ что не успеваете, назначайте новые; 8) сомневаюсь, что кто-то дочитал до этого пункта :).

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Я дочитал :) Спасибо, в принципе, все логично написанное вами.

    • @sergeydet3004
      @sergeydet3004 8 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 , уже не зря писал ;)

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 8 місяців тому

    “если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…” - изначально неправильно и не выполнимо! Сам был подчиненным/руководителем, четко знаю о чем говорю.Да и в общем по всем советам из видео можно задать вопросы, а есть откровенно и вредные).

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      У меня довольно радикальные меры, в некоторых случаях даже наглые, все зависит от того, насколько вы можете себе позволить независимое поведение. Это зависит от вашего уровня как специалиста. Если, к примеру, вы имеете много клиентов, вам будет всё равно с кем и о чём договариваться. А так да, могут и уволить. Интересен ваш опыт, если можно, в двух словах напишите основные замечания

    • @sergeydet3004
      @sergeydet3004 8 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 , радикальные, наглые меры для начинающего специалиста?). Вообще, дверь - это выход для любой ситуации, а в этом случае будет смачный пинок под сраку из окна. ОЧЕНЬ кратко, со стороны руководителя напишу по некоторым Вашим советам, я бы давал другие. 1) “если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…”. Не бывает и не будет таких специалистов, которые всегда соблюдают запланированный расход времени, а при постановке вопроса принципиального соблюдения срока приводит как правило к более сильным потерям (спец. молчит до самого финала, не спит несколько ночей, руководство думает что все по плану, по итого все равно не сделает…), чем уважительного и адекватного объяснения с просьбы о переносе срока; 2) “Будьте всегда на виду… Показывайте менеджеру что Вы активный….задалбывайте его вопросами.. ” Показуха видна сразу, не только руководству, но и окружающим, вот от данного вида людей нужно избавляться сразу, толку никакого, а бессмысленных движений очень много. Вы себя поставьте на место менеджера, какого Вы захотите двигать специалиста, который у Вас забирает время на бессмысленные действия или специалисту, которому дали задание и он просто принес готовый результат?.

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Кстати, я не видел чтобы джунов выпирали за активную позицию, да и мне в моей команде всегда нравилось, если человек настолько интересуется темой, что задаёт доп вопросы чтобы учиться (когда у него горят глаза). Мне наоборот нравится помогать таким (показушничество скорее перед руководством бывает, но там другая ситуация). Даже не припоминаю чтобы в моей практике вообще увольняли джуна, с него спрос то какой, и ответственность то какая

    • @sergeydet3004
      @sergeydet3004 8 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 , 1) Активная позиция и имитация деятельности - это разные вещи. В Вашем видео сказано именно про активное задалбывание менеджера, не куратора или более опытного спеца, а именно управленца, который может быть слабым спецом, но волен принимать организационные решения (понятно почему именно ему мозолить глаза). Я специально дал третьему лицу посмотреть данное видео и наши мнения по поводу услышанного сошлись. В совете не сказано про то, чтобы расширять свои знания за границами поставленной задачи, что по мимо выполненного задания, будет плюсом если Вы внесете свои художественные правки и предложите (только как дополнительно, а не вместо). 2) Вы не встречали таких “активных” джунов. Пример близкий к вашей деятельности. У джуна горят глаза, даешь ему четкое ТЗ по моделированию бублика в Maya. К назначенному сроку: джун изучил историю бублика и других бубликов которые где то были замечаны; скачал много референсов бублика; установил Blender; начал заниматься текстурированием бочки т.к. это поможет лучше понять модель бублика; предоставил свои советы по UV развертки бублика и т.д. Но в назначенный срок нет самой модели бублика, с учетом того, что на все вопросы касательно сроков, были даны только положительные ответы, ни грамма сомнения. Начинаешь давить, напрягать и получаешь модель бублика, на который без слез не глянешь и так каждый раз….

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 8 місяців тому

      Хах, а чего промежуточных приёмок его работы не было ? :) Заряженный вам джун попался

  • @Leo_Samura
    @Leo_Samura 8 місяців тому

    Спасибо за видео, как всегда очень информативно и без лишней воды

  • @makalu8485
    @makalu8485 8 місяців тому

    Шикарный свет! Мягкий, как вечернее солнце

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 9 місяців тому

    спасибо за урок!!

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 9 місяців тому

    Спасибо за урок! А чем плох метод Retarget средствами HumanIK ?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Спасибо ! HumanIK - это по сути моушенбилдеровская система, которую автодеск встроила в маю. Раньше был FBIK (вроде не вырезали его еще). Тогда уже легче использовать моушен билдер. По поводу плох не плох - скорее каждый сам использует то, к чему привык. Также представьте что вам надо сделать ретаргет кентавра. Вряд-ли HumanIK с этим справится. А в уроке показан способ как сделать самому вручную ретаргет любого персонажа. Да и вы сами начнёте лучше понимать архитектуру Maya.

    • @sergeydet3004
      @sergeydet3004 9 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 , спасибо за развернутый ответ. Случайно наткнулся на Ваш полезный канал! Подписался!

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Добро пожаловать, добавляйтесь в группу Телеграм, скоро будет пробный курс и нужно несколько человек с желанием учиться анимации и риггингу

  • @MrRoninRS
    @MrRoninRS 9 місяців тому

    Можете рассказать про работу level designer / environment designer ? Как обстоит их работа, их структура и т.д. Или это просто 3D generalist-ы?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Не совсем мой профиль, видео точно делать не буду, т.к. не раскрою тему, а на словах чуть позже допишу сюда то, что знаю

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Основное в работе левел дизайнера - работа с точками интереса в локации. Т.е. нужно завести игрока в сцену и дать ему негласное направление. К примеру: ориентир, куда ему захочется двигаться (крепость, вышка, замок), сделать для него мнимое ощущение большого пространства вокруг (или наоборот, смотря какой жанр, узкого) и вести его по локации. Как пример могу привести: допустим вы хотите запутать игрока, вы будете предлагать ему широкий хорошо освещённый проход, но скроете и сделаете узким тёмным настоящий (секретный), чтобы человек искал. Или наоборот если хотите облегчить ему задачу поиска пути, вы основной проход делаете хорошо заметным, а тупики закидываете хламом, мусором, ветками и объектами в сцене, чтобы игроку не хотелось туда идти подсознательно. Локация делается на placeholders (временные болванки объектов) Дизайнер окружения - это немного другое. Это когда вы из готовых ассетов создаёте красивые локации на основе плейсхолдеров, которые расставил лвл дизайнер. Вам нужно создать красивейшую локацию из всего этого набора.

  • @4axes
    @4axes 9 місяців тому

    про маркетологов ты упомянул, но не сказал что они делают - они ответственны за продвижение вашего продукта на рынке, за его продажи, в том числе придумывают различные фичи в продукте, которые можно было бы продавать каким то образом)

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Благодарю, самому интересно что они делают

  • @НикитаЗайцев-з8э
    @НикитаЗайцев-з8э 9 місяців тому

    на каком из отделов лежит ответственность за геймдизайн?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Кстати да, спасибо что упомняли, я запамятовал. По-разному, чаще в арт отделе, а если их больше одного, то в отделе гейм дизайна. Может еще кого-то забыл назвать, говорите

  • @makalu8485
    @makalu8485 9 місяців тому

    Очень интересно!

  • @SergheiBabaev
    @SergheiBabaev 9 місяців тому

    ого! спасибо

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 9 місяців тому

    спасибо! очень интересно!

  • @GEDROK
    @GEDROK 9 місяців тому

    А как приложение називаєтся

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Autodesk Maya. Скоро будет бесплатный пробный курс для самых желающих научиться анимации

  • @tife95
    @tife95 9 місяців тому

    Хорошая информация, спасибо)

  • @СветланаВасильева-е5х

    Now that the 😂😂😂

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 9 місяців тому

    спасибо! очь кстати

  • @vitaliimalyshevjacob
    @vitaliimalyshevjacob 9 місяців тому

    Вроде все норм, наверно. Но очень тихо:( Успехов в развитии канала!

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Спасибо за фидбек, сделаю громче в след видео !

  • @serjvo3850
    @serjvo3850 9 місяців тому

    В общем Дима правильно говорит, в теме видео добавил бы конкретную отрасль... Как повысить зарплату в IT

  • @НюшиВеронюши
    @НюшиВеронюши 9 місяців тому

    ..

  • @gulbascube2642
    @gulbascube2642 9 місяців тому

    как теперь выйти из режима incert key tool?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Там вроде достаточно отпустить кнопку. По памяти не скажу, если останется проблема, напишите, я позже посмотрю

    • @gulbascube2642
      @gulbascube2642 9 місяців тому

      @@upgradeanimate5314 да вы 2 варианта показали, во 2ом да, достаточно отпустить кнопку i. А в первом - нажимаем на вкладку key, потом insert key tool. И все мы в режиме простановки ключей

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Q нажмите просто. Манипулятор сбросится. Может еще Escape сработает

  • @SAMualsNightGamer
    @SAMualsNightGamer 9 місяців тому

    На фоне большого количества увольнений в последние два года, насколько актуально пытаться поднять себе ЗП? Или видеоролик говорит только СНГ пространстве?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 9 місяців тому

      Я предпочитаю думать так: если где-то убыло, значит где-то прибыло. В стрнанах СНГ кризис затихает примерно никогда, но я не помню чтобы была ситуация, когда не было работы. Если вы специалист высокого уровня , вы всегда найдёте себе работу, поэтому, можно разговаривать на тему ЗП. В США много увольнений, но точно не понятно кого именно увольняют. Это может быть низкоквалифицированный сотрудник или не прошедший перфоманс ревью, не приносящий пользу, не активный человек, это могут быть отделы по "культурному разнообразию" и подобрые "важные" позиции, в группе риска джуны тоже к сожалению. Поэтому, показывайте себя миру, проходите собесы, изучайте что-то новое, будьте высококлассным спецом и вам будет всё равно на кризисы. Я знаю людей, которые на 3 работы устраивались одновременно удалённо и успевали

  • @Leo_Samura
    @Leo_Samura 9 місяців тому

    Очень крутые ролики) спасибо)

  • @GoodEvilFun
    @GoodEvilFun 10 місяців тому

    Как к вам на курс попасть?

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 10 місяців тому

      Я скоро дам объявление о наборе тестовой группы

  • @ЕвгенийАнисович
    @ЕвгенийАнисович 10 місяців тому

    Дай тебе боженька здоровья

  • @Leo_Samura
    @Leo_Samura 10 місяців тому

    Привет! Очень нравится твой канал) Хотел у тебя спросить является ли анимация конечной в изучении? Т. Е. Есть ли уровень знаний, который можно не улучшать и при этом работать на профессиональном уровне? Например есть разработчики, у них каждый новый месяц новый язык, новый Фреймворк и т.п., но в анимации вроде такого нет. Да можно наслоить на свои знания риг, знания движка, сильно сильно не углубляясь, но есть множество аниматоров которые даже скрипты никакие не используют, работают вручную и всё Можешь поделиться своим мнением? (Ты сам вроде уже изучаешь микроконтроллеры, похоже что уже всё знаешь в анимации)

    • @upgradeanimate5314
      @upgradeanimate5314 10 місяців тому

      Спасибо :) Всего не знают даже разработчики, я учу риггинг и анимацию с 2008 года и мне до сих пор иногда кажется, что я ничего не знаю. Нужно постоянно изучать что-то новое. Каждый месяц сталкиваюсь с задачей, которую еще не делал ни разу. Вообще существует мнение, что человек может на виртуозном уровне уметь делать 1-2 вещи (профессии), остальное на обычном. К примеру, я свои знания по С++ планирую применять в создании интересных технических решений в движке (ну к примеру применение персонажем лассо при езде на лошади от 3 лица и взаимодействия со второй лошадью или создать свой Motion Matching с нуля), в чём я сейчас не очень силён (не виртуоз), хочу получше разобраться в блупринтах и т.д. Дальше можно уйти в спецэффекты Houdini. В этом вся прелесть творчества. Вы никогда не выучите всё, но можете создать что-то крутое в данный момент. Из моих мастерписов, которыми я горжусь - лицевой риг и анимации во всех роликах Сталкера 2. Она даже сейчас выглядит лучше многих тех решений западных компаний. Также моя работа 2013 года по артовой части с эльфийками (можно посмотреть в ролике Почему не получается 3D), тогда это был достойный уровень творчества. Как я уже говорил, просто найдите своё