The difference between the suitable distances for AimAssist C was 00! [Apex] [AimAssist]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @user247-ast
    @user247-ast 10 місяців тому +29

    CSだと自分がドロップシップ降下中に降下してる敵に視点を持ってかれる程エイムアシストがかかる事がよくあったんですけどこれも移動速度が速くて降下中の敵との距離が近い時なんですね…。
    すっきりしました。
    CSならダウン体に視点吸われて困る時があるレベルにアシストが強いのでそれによって検証しやすかったりかかる距離が違ったりしてちょっと面白いかもしれません

  • @stone_craft149
    @stone_craft149 10 місяців тому +32

    下に追記あり
    感度1または2使用時のエイムアシストCの発動条件をさらに調べてみたところ、
    1倍スコープと2倍スコープで発動する距離の上限に違いがありました。
    1倍スコープだと最大20mのところ、2倍スコープだと1倍スコープよりも広い範囲 (具体的な値は不明)でエイムアシストCが効きます。
    普通、botが止まっていると相対速度が足りず最大でもマギー×モザンビーク×ウルトで15mまでになりますが、
    動くbotに対してアンチミラーリングをして相対速度を上げると20m (1倍スコープ使用時の距離上限)まで、
    さらにスコープを2倍に変更すると距離上限が変わって26mまで効きます。
    さらにさらに理論上はどちらも、
    マギー×モザンビーク×ウルト×2倍スコープとアンチミラーリングを組み合わせて追いエイムをすると
    相対速度がbotが止まっている時と比べて2倍になるため、15m×2 = 30mまでエイムアシストCが発動します。
    追記 (2024/02/04)
    www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/wvr1w8/values_for_standard_sensitivities_from_vpk_files
    このスレッドでApexを解析して得られた数字感度の値が乗っています。
    Looksensitivityが腰打ち時、Looksensitivity_zoomedがADS時の値を表しています。
    左から順に
    数字感度の数字 (なぜかゲーム内の表示と比べて1小さい数値になっている)
    左右視点移動速度
    上下視点移動速度
    cfgファイル形式の反応曲線?
    左右視点移動加速
    上下視点移動加速
    視点移動付与ディレイ
    視点移動付与時間
    TargetAngleVelCutoff
    その中のTargetAngleVelCutoffの値がエイムアシストCの発動条件に関わっているはずです。
    単語から推定すると
    Target 敵
    Angle + Vel (Velocity) 視点の速度
    Cutoff 切り捨て
    おそらく敵を狙っているときの視点の速度がTargetAngleVelCutoff (単位不明、おそらく度数法)の値を下回るとエイムアシストCが発動しなくなるはずです。

    • @amanacchan
      @amanacchan  10 місяців тому +6

      あなたは天才です。私も試してみます!

    • @amanacchan
      @amanacchan  10 місяців тому +6

      さらにさらに検証した結果外側の謎アシストも解明できました。次回の動画のネタにします

    • @amanacchan
      @amanacchan  10 місяців тому +5

      もしかして敵側も興奮剤つけてアンチミラーリングした際、もっと伸びるのでは・・・

    • @stone_craft149
      @stone_craft149 10 місяців тому

      @@amanacchan 多分伸びると思いますよー
      相対速度が通常のレレレよりも速いので

    • @ツイッターで物申すマン
      @ツイッターで物申すマン 10 місяців тому +3

      こんな動画に加えて有能コメントがされることでオクタン即ピが増え2倍スコープの取り合いが発生するのであった

  • @山田太郎-i5i6h
    @山田太郎-i5i6h 10 місяців тому +4

    みんな体感ではわかっていただろうけどちゃんと言語化して最初に言及した人ほんと凄いわ

  • @うどん-v7h
    @うどん-v7h 10 місяців тому +5

    天才だと思うこの人

  • @beyondthe363
    @beyondthe363 10 місяців тому +6

    ブラハのウルト中だと強調表示で弾当てやすいと思ってたけどアシストパワーもあったんだ

  • @いじり-d4d
    @いじり-d4d 10 місяців тому +3

    スライディングの検証をads速度が遅い他武器でやってみてもwm等と同じ距離までアシストcの範囲を延ばせたので、速度が遅い連射武器はads射撃しながらスライディングで詰め、移動加速が終わったら腰撃ちをする、というのも強そう。

  • @はんべつたろう-j5p
    @はんべつたろう-j5p 10 місяців тому +1

    エイムアシストの動画は、このシリーズだけ見てたらよし!
    素晴らしいです。ありがとうございます。

  • @KNEE-ch3cx
    @KNEE-ch3cx 10 місяців тому +6

    動画大変参考になりました。
    質問なのですが、ADS感度1or2と3or4で明確にアシストの性能差があることはよくわかったのですが、動画内だと性能が同じはずの1と2の中でも主さんは1を推しているように感じました。
    キーマウから移行してきた主さんからしたら、縦横の感度がほとんど同じな1のほうが感覚的にやりやすいからですかね?
    そこに何か理由などございましたら教えて頂けると幸いです。

    • @あう-b8b9u
      @あう-b8b9u 10 місяців тому

      これまでも言われていた通り、1がなぜ使うと強いかの理由は縦横の比率です

    • @やゆよやゆよ-f9u
      @やゆよやゆよ-f9u 10 місяців тому +1

      前回の動画で狙感度が低いほどアシスト距離が長くなるから1と2だと違いないけど何となく1使ってるって言ってたよ

  • @kani-san3
    @kani-san3 10 місяців тому +4

    ホライゾンの上昇とか降りる時バラけるようにはなったけどレレレより早いけどアシスト変わるのかな?

  • @い付
    @い付 10 місяців тому +1

    なるほど!ブラハのウルト中に当てやすく感じるのもこのせいなのかも

  • @nkd8636
    @nkd8636 10 місяців тому +7

    ブラハULT展開中に、やけにエイムが良くなる現象って気のせいじゃなかったんかってなってる

  • @さだ丸
    @さだ丸 10 місяців тому +5

    すごすぎる!!! 来年からAPEX始めようと思っていたので参考にさせて頂きます!

  • @Shion_99peaky
    @Shion_99peaky 10 місяців тому +5

    メニューカーソルの速度によって違いが出るって噂がありますが本当でしょうか?検証お願いします。

  • @ケィユキ
    @ケィユキ 10 місяців тому +7

    4.3リニア使ってましたが、前回と今回の動画でもう4.1の詳細に変えようと思いました

    • @Skyrix_22
      @Skyrix_22 9 місяців тому

      でもエイムアシスト切れた時きつくないですか😂?

  • @blackice3659
    @blackice3659 10 місяців тому +3

    視野角でエイムアシストは変わるのか検証して欲しいです。1番良い視野角はなんなのか知りたいです

  • @近藤テトノ
    @近藤テトノ 10 місяців тому +3

    オクタンの活躍の場が少し増えるね
    確かに興奮剤刺して敵にすり寄るとよく当たってた気がする

  • @KOMATUKI
    @KOMATUKI 10 місяців тому

    スパグラした時の吸い付きえぐいなと思ってたけどそういう事か〜 凄すぎる✨

  • @Roy-jn5db
    @Roy-jn5db 10 місяців тому +2

    カーソルの速度 トリガーのデットゾーン数字感度に反映されるのか検証して欲しいです

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d 10 місяців тому +1

    質問も全部試してくれてるし分かりやすくて神すぎます!チャンネル登録しました!
    あとBGMの音量を少し下げてくれると助かります

  • @Skyrix_22
    @Skyrix_22 9 місяців тому

    数時感度のスコープ設定はオフですか?

  • @囚人高橋
    @囚人高橋 10 місяців тому +1

    既に動画内で説明されていたら申し訳ないのですが、動画内のほとんどの場面で2倍スコープを使っているのはなぜですか?
    何か特別な意味があるのでしたら教えて欲しいです!

  • @kare-ue4os
    @kare-ue4os 10 місяців тому +11

    スコープ倍率でアシストCの距離変わるなら視野角も影響出る説

  • @sugar1c
    @sugar1c 10 місяців тому +20

    プロが41リニアを推してるのって経験則なんだろうか。個人的な感覚だけでなく理論的に感度を調整できるのはすごい。

    • @ユクシー-w8b
      @ユクシー-w8b 10 місяців тому +6

      シンプルに4-1は縦倍率が横と同じか近いから反動制御が少なくてワンマガしやすいからだと思う、CSとかは顕著だけどワンマガ環境のランクでは4-1のが勝ちやすいって理由だと思います

    • @ああ-q2k8z
      @ああ-q2k8z 10 місяців тому +5

      猛者だらけのNAで41なんて全くいないけどな

    • @おきんたまでかお-d2e
      @おきんたまでかお-d2e 10 місяців тому

      4-1とかアジアの雑魚だけやん実際
      実力差がアシストの差で埋まるレベルまで届いてない

    • @ndjebfnd
      @ndjebfnd 10 місяців тому

      @@ああ-q2k8z海外勢なんてそもそも数字で詳細いじるの知らない人ばっかだよ

    • @ゆでたまご-p1i
      @ゆでたまご-p1i 10 місяців тому

      みんな4-3って言ってない?4-1って言ってる人見た事ないけど

  • @らぶち
    @らぶち 10 місяців тому

    謎の速度減衰については普段は視点速度+加速のスピードだけど、エイムアシストA周りは加速が切れるから元の視点速度だけになって速度が減衰してる
    だけど加速なしだとアシストA周りでも速度が変わらないってことだと思う
    あと、もしかしたら加速を大きくすると謎の範囲が増えるんじゃなくて、視点速度が遅すぎて増えたように感じるだけかもしれない

  • @ちゃん-y7d
    @ちゃん-y7d 10 місяців тому +2

    41リニアプレのクリップにホライゾンでスライディングしながらワンマガするのが多いのはそういう事なんか

  • @不思議の国の暴走天-q8r
    @不思議の国の暴走天-q8r 10 місяців тому

    41か31どっちがいいと思いますか?

  • @れいこ-x9z
    @れいこ-x9z 6 місяців тому

    まじでウイングマン弱体化されて草

  • @jinseiowa
    @jinseiowa 10 місяців тому +1

    スライディングしてるときめちゃ球当たる

  • @Noah_nnn
    @Noah_nnn 10 місяців тому

    1デジよりレッドドットのほうがエイムアシスト強いって昔聞いたけどほんとですか?

  • @スライムです-b2q
    @スライムです-b2q 10 місяців тому

    多分ですけど???は加速の部分だけをある一定の速度まで減速(?)してるゾーンなんじゃないでしょうか?
    この???ゾーンどんなに加速高くてもガクッと遅くするんで

  • @tatuma0222
    @tatuma0222 10 місяців тому

    坂スライディングで下りながらエイムすると妙に吸い付くと思ったらこれか

  • @デウビカ
    @デウビカ 10 місяців тому

    視点加速のやつ腰撃ちだけの加速とエイム時の加速分けて試してほしいです!よろしくお願いします

    • @デウビカ
      @デウビカ 10 місяців тому

      あと数字感度の方のスコープ感度のオンオフも検証してほしいです

  • @taurusbos2256
    @taurusbos2256 10 місяців тому +3

    joyカスオクタンに誰も勝てない理由ってこれか

  • @ThinkingFaces
    @ThinkingFaces 10 місяців тому

    普通に震えた

  • @bananamiruku
    @bananamiruku 10 місяців тому

    今まで詳細でやってたが、数字感度変更したら明確に変わったわ

  • @redrogue5102
    @redrogue5102 10 місяців тому

    9:55
    これってアシストの強さってよりかは若干反曲(?)みたいなのが入って1xでも中〜遠距離がブレにくくなるってイメージ。

    • @アカネ呑屋-y4b
      @アカネ呑屋-y4b 10 місяців тому

      確かにエイムアシストじゃなくて感覚が違う感じするよね
      メニューカーソルの速度が感度に影響するってのも確かある

    • @redrogue5102
      @redrogue5102 10 місяців тому

      ⁠@@アカネ呑屋-y4bなんか反曲がデッドゾーンが入ってる感じしますよね。

  • @Aya_f
    @Aya_f 8 місяців тому

    6:40 こんなぶっ壊れ構成流行ったらApex終わるw

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp355 10 місяців тому

    つまり詳細感度はどうしても数字感度に勝てないということですか?

  • @r-max12
    @r-max12 9 місяців тому

    バリおじでRe撃つのすげー気持ちよかったけど理にかなってたのか

  • @ぽっちゃちゃ-p3c
    @ぽっちゃちゃ-p3c 10 місяців тому

    Cの方が強いってこと?
    まとめると4.1の詳細スコープだけ変えるのがいいの?

  • @よら-x3y
    @よら-x3y 10 місяців тому +12

    キーマウ勢には存在してほしくない動画や、、、

    • @ここKOKO55
      @ここKOKO55 10 місяців тому +8

      迫真の32件返信で笑う

    • @dhweuasi-4
      @dhweuasi-4 10 місяців тому +1

      @@ここKOKO55何も見えないんだが

    • @山葵-s4i
      @山葵-s4i 10 місяців тому +1

      ドス黒そうな返信されてるんかな

  • @kei_NB1
    @kei_NB1 10 місяців тому

    相対速度で距離変わるんじゃねと思ったら超優秀なコメントあって感動

  • @Novideo080plzworld
    @Novideo080plzworld 10 місяців тому

    興奮剤、腰打ちがめっちゃ当たるの気のせいじゃなかったのか

  • @kasasayushi
    @kasasayushi 10 місяців тому

    ということはハマポ付きp20の時代が来たか

  • @eic7081
    @eic7081 10 місяців тому

    2倍re45を繋ぎでもってたとき馬鹿強かったのはこれのせいね

  • @gnroad
    @gnroad 10 місяців тому +1

    Genbertenのブラハが化け物だった理由が解説されてる…!!!

  • @こんにちは-f7r
    @こんにちは-f7r 10 місяців тому

    1061チャンネル登録者だぜ

  • @近藤テトノ
    @近藤テトノ 10 місяців тому

    数字感度で詳細感度が作用するのはオンオフの意味が笑
    詳細感度で数字感度も作用しているかも知れないのか…調整幅広がり過ぎるかもしれん

  • @LoveSMG_Adiutor
    @LoveSMG_Adiutor 10 місяців тому +1

    詳細感度の値が数字感度に影響しているか調べたりしてる者です。
    デッドゾーンや入力範囲、反応曲線はアシストの掛かり方もですが、主に操作性として違いが出ます。
    例:入力範囲の限界をあげると加速が付く&本当に若干ですけど縦感度が落ちる(加速はアシストに関係しているため)
    微妙な変化ですがエイムを合わせるだけでなく実際に射撃してみると分かると思います。
    詳細のエイムアシストオン/オフについてですが、こちらはオフにすると付与時間(加速が入るまでにかかる時間)が増えます
    こちらも射撃してみると切り返しに若干の違和感が出ると思います
    狡い言い方になってしまいますけど、正直感じるか感じないかはその人次第なところはあります…本当に微細な変化なので…

    • @amanacchan
      @amanacchan  10 місяців тому

      エイムアシストでは無く操作に変化があるって事だったんですね。
      操作に関しては微小の差の場合、勘違いの可能性が高くなってしまうのでちゃんと検証してはっきりさせてみたいですね。
      ちょっと私なりに試行錯誤してみます

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor 10 місяців тому

      @@amanacchan しっかり説明を受ければ確かに変わってる!
      とはなりますけど、知らなかったらよく分かんね!
      ってなるイメージですね...
      1年くらい色々やってるから僕は感じやすい説はあります...
      後々動画化する予定なのでCさんが公開しないなら内密に教えることは出来ます

  • @dhweuasi-4
    @dhweuasi-4 10 місяців тому +2

    4-2かなーやっぱ。1は横重すぎる

    • @emdesyo
      @emdesyo 10 місяців тому

      逆じゃないです?
      エイム1は詳細の数値に置き換えると
      横35縦35
      エイム2は
      横70縦60なので。
      加速の数値は不明ですが。

    • @dhweuasi-4
      @dhweuasi-4 10 місяців тому

      @@emdesyo あいや、縦と横のバランスが1は苦手ってこと

    • @emdesyo
      @emdesyo 10 місяців тому

      @@dhweuasi-4
      なるほど、失礼しました😅

  • @kumakumakumaCARkumakumakuma
    @kumakumakumaCARkumakumakuma 10 місяців тому

    それでも俺は、詳細感度。

  • @さばみそ-o2n
    @さばみそ-o2n 10 місяців тому +2

    あのほんとにゲーム性を忘れてアシスト便りのたちまわりの人増えちゃうのやです😢😢😢きをつけてください😢

  • @ヒビチャン
    @ヒビチャン 10 місяців тому

    プロは知ってるからね。技術や練習でなく情報収集の方がさきですね😆ありがとうございますm(_ _)m

  • @pimon7622
    @pimon7622 10 місяців тому +1

    あー
    言語化しちゃったのかー
    広まっちゃうなぁ。
    また強い人増えるなぁ。