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CSだと自分がドロップシップ降下中に降下してる敵に視点を持ってかれる程エイムアシストがかかる事がよくあったんですけどこれも移動速度が速くて降下中の敵との距離が近い時なんですね…。すっきりしました。CSならダウン体に視点吸われて困る時があるレベルにアシストが強いのでそれによって検証しやすかったりかかる距離が違ったりしてちょっと面白いかもしれません
下に追記あり感度1または2使用時のエイムアシストCの発動条件をさらに調べてみたところ、1倍スコープと2倍スコープで発動する距離の上限に違いがありました。1倍スコープだと最大20mのところ、2倍スコープだと1倍スコープよりも広い範囲 (具体的な値は不明)でエイムアシストCが効きます。普通、botが止まっていると相対速度が足りず最大でもマギー×モザンビーク×ウルトで15mまでになりますが、動くbotに対してアンチミラーリングをして相対速度を上げると20m (1倍スコープ使用時の距離上限)まで、さらにスコープを2倍に変更すると距離上限が変わって26mまで効きます。さらにさらに理論上はどちらも、マギー×モザンビーク×ウルト×2倍スコープとアンチミラーリングを組み合わせて追いエイムをすると相対速度がbotが止まっている時と比べて2倍になるため、15m×2 = 30mまでエイムアシストCが発動します。追記 (2024/02/04)www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/wvr1w8/values_for_standard_sensitivities_from_vpk_filesこのスレッドでApexを解析して得られた数字感度の値が乗っています。 Looksensitivityが腰打ち時、Looksensitivity_zoomedがADS時の値を表しています。左から順に数字感度の数字 (なぜかゲーム内の表示と比べて1小さい数値になっている)左右視点移動速度上下視点移動速度cfgファイル形式の反応曲線?左右視点移動加速上下視点移動加速視点移動付与ディレイ視点移動付与時間TargetAngleVelCutoffその中のTargetAngleVelCutoffの値がエイムアシストCの発動条件に関わっているはずです。単語から推定するとTarget 敵Angle + Vel (Velocity) 視点の速度Cutoff 切り捨ておそらく敵を狙っているときの視点の速度がTargetAngleVelCutoff (単位不明、おそらく度数法)の値を下回るとエイムアシストCが発動しなくなるはずです。
あなたは天才です。私も試してみます!
さらにさらに検証した結果外側の謎アシストも解明できました。次回の動画のネタにします
もしかして敵側も興奮剤つけてアンチミラーリングした際、もっと伸びるのでは・・・
@@amanacchan 多分伸びると思いますよー相対速度が通常のレレレよりも速いので
こんな動画に加えて有能コメントがされることでオクタン即ピが増え2倍スコープの取り合いが発生するのであった
みんな体感ではわかっていただろうけどちゃんと言語化して最初に言及した人ほんと凄いわ
天才だと思うこの人
ブラハのウルト中だと強調表示で弾当てやすいと思ってたけどアシストパワーもあったんだ
スライディングの検証をads速度が遅い他武器でやってみてもwm等と同じ距離までアシストcの範囲を延ばせたので、速度が遅い連射武器はads射撃しながらスライディングで詰め、移動加速が終わったら腰撃ちをする、というのも強そう。
エイムアシストの動画は、このシリーズだけ見てたらよし!素晴らしいです。ありがとうございます。
動画大変参考になりました。質問なのですが、ADS感度1or2と3or4で明確にアシストの性能差があることはよくわかったのですが、動画内だと性能が同じはずの1と2の中でも主さんは1を推しているように感じました。キーマウから移行してきた主さんからしたら、縦横の感度がほとんど同じな1のほうが感覚的にやりやすいからですかね?そこに何か理由などございましたら教えて頂けると幸いです。
これまでも言われていた通り、1がなぜ使うと強いかの理由は縦横の比率です
前回の動画で狙感度が低いほどアシスト距離が長くなるから1と2だと違いないけど何となく1使ってるって言ってたよ
ホライゾンの上昇とか降りる時バラけるようにはなったけどレレレより早いけどアシスト変わるのかな?
なるほど!ブラハのウルト中に当てやすく感じるのもこのせいなのかも
ブラハULT展開中に、やけにエイムが良くなる現象って気のせいじゃなかったんかってなってる
すごすぎる!!! 来年からAPEX始めようと思っていたので参考にさせて頂きます!
メニューカーソルの速度によって違いが出るって噂がありますが本当でしょうか?検証お願いします。
4.3リニア使ってましたが、前回と今回の動画でもう4.1の詳細に変えようと思いました
でもエイムアシスト切れた時きつくないですか😂?
視野角でエイムアシストは変わるのか検証して欲しいです。1番良い視野角はなんなのか知りたいです
オクタンの活躍の場が少し増えるね確かに興奮剤刺して敵にすり寄るとよく当たってた気がする
スパグラした時の吸い付きえぐいなと思ってたけどそういう事か〜 凄すぎる✨
カーソルの速度 トリガーのデットゾーン数字感度に反映されるのか検証して欲しいです
質問も全部試してくれてるし分かりやすくて神すぎます!チャンネル登録しました!あとBGMの音量を少し下げてくれると助かります
数時感度のスコープ設定はオフですか?
既に動画内で説明されていたら申し訳ないのですが、動画内のほとんどの場面で2倍スコープを使っているのはなぜですか?何か特別な意味があるのでしたら教えて欲しいです!
スコープ倍率でアシストCの距離変わるなら視野角も影響出る説
これほんとならみんな回転しながら索敵するのかwwおもろ
プロが41リニアを推してるのって経験則なんだろうか。個人的な感覚だけでなく理論的に感度を調整できるのはすごい。
シンプルに4-1は縦倍率が横と同じか近いから反動制御が少なくてワンマガしやすいからだと思う、CSとかは顕著だけどワンマガ環境のランクでは4-1のが勝ちやすいって理由だと思います
猛者だらけのNAで41なんて全くいないけどな
4-1とかアジアの雑魚だけやん実際実力差がアシストの差で埋まるレベルまで届いてない
@@ああ-q2k8z海外勢なんてそもそも数字で詳細いじるの知らない人ばっかだよ
みんな4-3って言ってない?4-1って言ってる人見た事ないけど
謎の速度減衰については普段は視点速度+加速のスピードだけど、エイムアシストA周りは加速が切れるから元の視点速度だけになって速度が減衰してるだけど加速なしだとアシストA周りでも速度が変わらないってことだと思うあと、もしかしたら加速を大きくすると謎の範囲が増えるんじゃなくて、視点速度が遅すぎて増えたように感じるだけかもしれない
41リニアプレのクリップにホライゾンでスライディングしながらワンマガするのが多いのはそういう事なんか
41か31どっちがいいと思いますか?
まじでウイングマン弱体化されて草
スライディングしてるときめちゃ球当たる
1デジよりレッドドットのほうがエイムアシスト強いって昔聞いたけどほんとですか?
多分ですけど???は加速の部分だけをある一定の速度まで減速(?)してるゾーンなんじゃないでしょうか?この???ゾーンどんなに加速高くてもガクッと遅くするんで
坂スライディングで下りながらエイムすると妙に吸い付くと思ったらこれか
視点加速のやつ腰撃ちだけの加速とエイム時の加速分けて試してほしいです!よろしくお願いします
あと数字感度の方のスコープ感度のオンオフも検証してほしいです
joyカスオクタンに誰も勝てない理由ってこれか
普通に震えた
今まで詳細でやってたが、数字感度変更したら明確に変わったわ
9:55これってアシストの強さってよりかは若干反曲(?)みたいなのが入って1xでも中〜遠距離がブレにくくなるってイメージ。
確かにエイムアシストじゃなくて感覚が違う感じするよねメニューカーソルの速度が感度に影響するってのも確かある
@@アカネ呑屋-y4bなんか反曲がデッドゾーンが入ってる感じしますよね。
6:40 こんなぶっ壊れ構成流行ったらApex終わるw
つまり詳細感度はどうしても数字感度に勝てないということですか?
バリおじでRe撃つのすげー気持ちよかったけど理にかなってたのか
Cの方が強いってこと?まとめると4.1の詳細スコープだけ変えるのがいいの?
キーマウ勢には存在してほしくない動画や、、、
迫真の32件返信で笑う
@@ここKOKO55何も見えないんだが
ドス黒そうな返信されてるんかな
相対速度で距離変わるんじゃねと思ったら超優秀なコメントあって感動
興奮剤、腰打ちがめっちゃ当たるの気のせいじゃなかったのか
ということはハマポ付きp20の時代が来たか
2倍re45を繋ぎでもってたとき馬鹿強かったのはこれのせいね
Genbertenのブラハが化け物だった理由が解説されてる…!!!
genは詳細感度だから関係ないよ
1061チャンネル登録者だぜ
数字感度で詳細感度が作用するのはオンオフの意味が笑詳細感度で数字感度も作用しているかも知れないのか…調整幅広がり過ぎるかもしれん
詳細感度の値が数字感度に影響しているか調べたりしてる者です。デッドゾーンや入力範囲、反応曲線はアシストの掛かり方もですが、主に操作性として違いが出ます。例:入力範囲の限界をあげると加速が付く&本当に若干ですけど縦感度が落ちる(加速はアシストに関係しているため)微妙な変化ですがエイムを合わせるだけでなく実際に射撃してみると分かると思います。詳細のエイムアシストオン/オフについてですが、こちらはオフにすると付与時間(加速が入るまでにかかる時間)が増えますこちらも射撃してみると切り返しに若干の違和感が出ると思います狡い言い方になってしまいますけど、正直感じるか感じないかはその人次第なところはあります…本当に微細な変化なので…
エイムアシストでは無く操作に変化があるって事だったんですね。操作に関しては微小の差の場合、勘違いの可能性が高くなってしまうのでちゃんと検証してはっきりさせてみたいですね。ちょっと私なりに試行錯誤してみます
@@amanacchan しっかり説明を受ければ確かに変わってる!とはなりますけど、知らなかったらよく分かんね!ってなるイメージですね...1年くらい色々やってるから僕は感じやすい説はあります...後々動画化する予定なのでCさんが公開しないなら内密に教えることは出来ます
4-2かなーやっぱ。1は横重すぎる
逆じゃないです?エイム1は詳細の数値に置き換えると横35縦35エイム2は横70縦60なので。加速の数値は不明ですが。
@@emdesyo あいや、縦と横のバランスが1は苦手ってこと
@@dhweuasi-4なるほど、失礼しました😅
それでも俺は、詳細感度。
あのほんとにゲーム性を忘れてアシスト便りのたちまわりの人増えちゃうのやです😢😢😢きをつけてください😢
プロは知ってるからね。技術や練習でなく情報収集の方がさきですね😆ありがとうございますm(_ _)m
あー言語化しちゃったのかー広まっちゃうなぁ。また強い人増えるなぁ。
CSだと自分がドロップシップ降下中に降下してる敵に視点を持ってかれる程エイムアシストがかかる事がよくあったんですけどこれも移動速度が速くて降下中の敵との距離が近い時なんですね…。
すっきりしました。
CSならダウン体に視点吸われて困る時があるレベルにアシストが強いのでそれによって検証しやすかったりかかる距離が違ったりしてちょっと面白いかもしれません
下に追記あり
感度1または2使用時のエイムアシストCの発動条件をさらに調べてみたところ、
1倍スコープと2倍スコープで発動する距離の上限に違いがありました。
1倍スコープだと最大20mのところ、2倍スコープだと1倍スコープよりも広い範囲 (具体的な値は不明)でエイムアシストCが効きます。
普通、botが止まっていると相対速度が足りず最大でもマギー×モザンビーク×ウルトで15mまでになりますが、
動くbotに対してアンチミラーリングをして相対速度を上げると20m (1倍スコープ使用時の距離上限)まで、
さらにスコープを2倍に変更すると距離上限が変わって26mまで効きます。
さらにさらに理論上はどちらも、
マギー×モザンビーク×ウルト×2倍スコープとアンチミラーリングを組み合わせて追いエイムをすると
相対速度がbotが止まっている時と比べて2倍になるため、15m×2 = 30mまでエイムアシストCが発動します。
追記 (2024/02/04)
www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/wvr1w8/values_for_standard_sensitivities_from_vpk_files
このスレッドでApexを解析して得られた数字感度の値が乗っています。
Looksensitivityが腰打ち時、Looksensitivity_zoomedがADS時の値を表しています。
左から順に
数字感度の数字 (なぜかゲーム内の表示と比べて1小さい数値になっている)
左右視点移動速度
上下視点移動速度
cfgファイル形式の反応曲線?
左右視点移動加速
上下視点移動加速
視点移動付与ディレイ
視点移動付与時間
TargetAngleVelCutoff
その中のTargetAngleVelCutoffの値がエイムアシストCの発動条件に関わっているはずです。
単語から推定すると
Target 敵
Angle + Vel (Velocity) 視点の速度
Cutoff 切り捨て
おそらく敵を狙っているときの視点の速度がTargetAngleVelCutoff (単位不明、おそらく度数法)の値を下回るとエイムアシストCが発動しなくなるはずです。
あなたは天才です。私も試してみます!
さらにさらに検証した結果外側の謎アシストも解明できました。次回の動画のネタにします
もしかして敵側も興奮剤つけてアンチミラーリングした際、もっと伸びるのでは・・・
@@amanacchan 多分伸びると思いますよー
相対速度が通常のレレレよりも速いので
こんな動画に加えて有能コメントがされることでオクタン即ピが増え2倍スコープの取り合いが発生するのであった
みんな体感ではわかっていただろうけどちゃんと言語化して最初に言及した人ほんと凄いわ
天才だと思うこの人
ブラハのウルト中だと強調表示で弾当てやすいと思ってたけどアシストパワーもあったんだ
スライディングの検証をads速度が遅い他武器でやってみてもwm等と同じ距離までアシストcの範囲を延ばせたので、速度が遅い連射武器はads射撃しながらスライディングで詰め、移動加速が終わったら腰撃ちをする、というのも強そう。
エイムアシストの動画は、このシリーズだけ見てたらよし!
素晴らしいです。ありがとうございます。
動画大変参考になりました。
質問なのですが、ADS感度1or2と3or4で明確にアシストの性能差があることはよくわかったのですが、動画内だと性能が同じはずの1と2の中でも主さんは1を推しているように感じました。
キーマウから移行してきた主さんからしたら、縦横の感度がほとんど同じな1のほうが感覚的にやりやすいからですかね?
そこに何か理由などございましたら教えて頂けると幸いです。
これまでも言われていた通り、1がなぜ使うと強いかの理由は縦横の比率です
前回の動画で狙感度が低いほどアシスト距離が長くなるから1と2だと違いないけど何となく1使ってるって言ってたよ
ホライゾンの上昇とか降りる時バラけるようにはなったけどレレレより早いけどアシスト変わるのかな?
なるほど!ブラハのウルト中に当てやすく感じるのもこのせいなのかも
ブラハULT展開中に、やけにエイムが良くなる現象って気のせいじゃなかったんかってなってる
すごすぎる!!! 来年からAPEX始めようと思っていたので参考にさせて頂きます!
メニューカーソルの速度によって違いが出るって噂がありますが本当でしょうか?検証お願いします。
4.3リニア使ってましたが、前回と今回の動画でもう4.1の詳細に変えようと思いました
でもエイムアシスト切れた時きつくないですか😂?
視野角でエイムアシストは変わるのか検証して欲しいです。1番良い視野角はなんなのか知りたいです
オクタンの活躍の場が少し増えるね
確かに興奮剤刺して敵にすり寄るとよく当たってた気がする
スパグラした時の吸い付きえぐいなと思ってたけどそういう事か〜 凄すぎる✨
カーソルの速度 トリガーのデットゾーン数字感度に反映されるのか検証して欲しいです
質問も全部試してくれてるし分かりやすくて神すぎます!チャンネル登録しました!
あとBGMの音量を少し下げてくれると助かります
数時感度のスコープ設定はオフですか?
既に動画内で説明されていたら申し訳ないのですが、動画内のほとんどの場面で2倍スコープを使っているのはなぜですか?
何か特別な意味があるのでしたら教えて欲しいです!
スコープ倍率でアシストCの距離変わるなら視野角も影響出る説
これほんとならみんな回転しながら索敵するのかww
おもろ
プロが41リニアを推してるのって経験則なんだろうか。個人的な感覚だけでなく理論的に感度を調整できるのはすごい。
シンプルに4-1は縦倍率が横と同じか近いから反動制御が少なくてワンマガしやすいからだと思う、CSとかは顕著だけどワンマガ環境のランクでは4-1のが勝ちやすいって理由だと思います
猛者だらけのNAで41なんて全くいないけどな
4-1とかアジアの雑魚だけやん実際
実力差がアシストの差で埋まるレベルまで届いてない
@@ああ-q2k8z海外勢なんてそもそも数字で詳細いじるの知らない人ばっかだよ
みんな4-3って言ってない?4-1って言ってる人見た事ないけど
謎の速度減衰については普段は視点速度+加速のスピードだけど、エイムアシストA周りは加速が切れるから元の視点速度だけになって速度が減衰してる
だけど加速なしだとアシストA周りでも速度が変わらないってことだと思う
あと、もしかしたら加速を大きくすると謎の範囲が増えるんじゃなくて、視点速度が遅すぎて増えたように感じるだけかもしれない
41リニアプレのクリップにホライゾンでスライディングしながらワンマガするのが多いのはそういう事なんか
41か31どっちがいいと思いますか?
まじでウイングマン弱体化されて草
スライディングしてるときめちゃ球当たる
1デジよりレッドドットのほうがエイムアシスト強いって昔聞いたけどほんとですか?
多分ですけど???は加速の部分だけをある一定の速度まで減速(?)してるゾーンなんじゃないでしょうか?
この???ゾーンどんなに加速高くてもガクッと遅くするんで
坂スライディングで下りながらエイムすると妙に吸い付くと思ったらこれか
視点加速のやつ腰撃ちだけの加速とエイム時の加速分けて試してほしいです!よろしくお願いします
あと数字感度の方のスコープ感度のオンオフも検証してほしいです
joyカスオクタンに誰も勝てない理由ってこれか
普通に震えた
今まで詳細でやってたが、数字感度変更したら明確に変わったわ
9:55
これってアシストの強さってよりかは若干反曲(?)みたいなのが入って1xでも中〜遠距離がブレにくくなるってイメージ。
確かにエイムアシストじゃなくて感覚が違う感じするよね
メニューカーソルの速度が感度に影響するってのも確かある
@@アカネ呑屋-y4bなんか反曲がデッドゾーンが入ってる感じしますよね。
6:40 こんなぶっ壊れ構成流行ったらApex終わるw
つまり詳細感度はどうしても数字感度に勝てないということですか?
バリおじでRe撃つのすげー気持ちよかったけど理にかなってたのか
Cの方が強いってこと?
まとめると4.1の詳細スコープだけ変えるのがいいの?
キーマウ勢には存在してほしくない動画や、、、
迫真の32件返信で笑う
@@ここKOKO55何も見えないんだが
ドス黒そうな返信されてるんかな
相対速度で距離変わるんじゃねと思ったら超優秀なコメントあって感動
興奮剤、腰打ちがめっちゃ当たるの気のせいじゃなかったのか
ということはハマポ付きp20の時代が来たか
2倍re45を繋ぎでもってたとき馬鹿強かったのはこれのせいね
Genbertenのブラハが化け物だった理由が解説されてる…!!!
genは詳細感度だから関係ないよ
1061チャンネル登録者だぜ
数字感度で詳細感度が作用するのはオンオフの意味が笑
詳細感度で数字感度も作用しているかも知れないのか…調整幅広がり過ぎるかもしれん
詳細感度の値が数字感度に影響しているか調べたりしてる者です。
デッドゾーンや入力範囲、反応曲線はアシストの掛かり方もですが、主に操作性として違いが出ます。
例:入力範囲の限界をあげると加速が付く&本当に若干ですけど縦感度が落ちる(加速はアシストに関係しているため)
微妙な変化ですがエイムを合わせるだけでなく実際に射撃してみると分かると思います。
詳細のエイムアシストオン/オフについてですが、こちらはオフにすると付与時間(加速が入るまでにかかる時間)が増えます
こちらも射撃してみると切り返しに若干の違和感が出ると思います
狡い言い方になってしまいますけど、正直感じるか感じないかはその人次第なところはあります…本当に微細な変化なので…
エイムアシストでは無く操作に変化があるって事だったんですね。
操作に関しては微小の差の場合、勘違いの可能性が高くなってしまうのでちゃんと検証してはっきりさせてみたいですね。
ちょっと私なりに試行錯誤してみます
@@amanacchan しっかり説明を受ければ確かに変わってる!
とはなりますけど、知らなかったらよく分かんね!
ってなるイメージですね...
1年くらい色々やってるから僕は感じやすい説はあります...
後々動画化する予定なのでCさんが公開しないなら内密に教えることは出来ます
4-2かなーやっぱ。1は横重すぎる
逆じゃないです?
エイム1は詳細の数値に置き換えると
横35縦35
エイム2は
横70縦60なので。
加速の数値は不明ですが。
@@emdesyo あいや、縦と横のバランスが1は苦手ってこと
@@dhweuasi-4
なるほど、失礼しました😅
それでも俺は、詳細感度。
あのほんとにゲーム性を忘れてアシスト便りのたちまわりの人増えちゃうのやです😢😢😢きをつけてください😢
プロは知ってるからね。技術や練習でなく情報収集の方がさきですね😆ありがとうございますm(_ _)m
あー
言語化しちゃったのかー
広まっちゃうなぁ。
また強い人増えるなぁ。