Спасибо за попытку, но к сожалению, мало что понятно. Слишком быстрое объяснение по верхам. Почему цифры на чарте то четные, то нечетные; где остальные цифры(если есть 1 - 3 - 5- 7 - то где 2, 4, 6); что значит расстояние между этими цифрами (спейсинг или тайминг); как же именно аниматор понимает по дугам в каком порядке рисовать и почему это важно? Если б эти вопросы раскрывались в видео - оно б стало намного лучше.
Как раз перед этим видео попалось видео от Plainly Simple ("How to read timing charts (It’s really not that hard)"), вот там реально понятно как это работает))) И дуги, и расстояние, и куда цифры пропали))) Но там, конечно, не за пять минут и на английском (там есть русские субтитры).
У меня возник другой вопрос. Как определять сколько кадров нужно для движения? Просто считать в уме сколько долей секунды или секунд нужно и переносить это на действующую частоту кадров?
Ничего не понял. Почему при линиях slow out мы после ключей рисуем 5 а потом 3, а не 3 а потом 5. Пересекающиеся дуги вообще с толку сбили сто раз. К сожалению видео не прояснило абсолютно ничего кроме некоторой терминологии...
Жду ремейк этого видео с более внятным объяснением 😅
черт, мысли читаете, на днях смотрел черновые анимации и видел эти черточки сбоку) Спасибо за видео!
Благодарю за просвящение в тему этих загадочных чёрточек
Спасибо за попытку, но к сожалению, мало что понятно. Слишком быстрое объяснение по верхам. Почему цифры на чарте то четные, то нечетные; где остальные цифры(если есть 1 - 3 - 5- 7 - то где 2, 4, 6); что значит расстояние между этими цифрами (спейсинг или тайминг); как же именно аниматор понимает по дугам в каком порядке рисовать и почему это важно? Если б эти вопросы раскрывались в видео - оно б стало намного лучше.
Как раз перед этим видео попалось видео от Plainly Simple ("How to read timing charts (It’s really not that hard)"), вот там реально понятно как это работает))) И дуги, и расстояние, и куда цифры пропали))) Но там, конечно, не за пять минут и на английском (там есть русские субтитры).
Люди,которые пишут про звук и что из-за него не понятно ничего на самом деле не пытались ничего понять
о господи, я, вроде бы разобралась, но чувствую что на практике у меня снова будет ступор😅🙃
но теперь я хотя-бы знаю что это и для чего
Спасибо за информацию!!!
Спасибо большое!
Очень полезная инфа о Time Charts незаменимых для любого 2D аниматора. Большое спасибо за ролик, Limka 😃
Благодарю !!
тысячу видосов посмотрел про спейсинг тайминг и вот это вот все, вроде понятно но все равно ниче не понятно
а тут за семь минут понятно, ( ̄▽ ̄)ノ
У меня возник другой вопрос. Как определять сколько кадров нужно для движения? Просто считать в уме сколько долей секунды или секунд нужно и переносить это на действующую частоту кадров?
Как будто сложно.. было бы классно сделать ре-ролик этого видео..
спасибо!!
а что за анимация и чья она на 0:34 ? там вроде джокер, пж скажите или киньте ссылку
Ничего не понял. Почему при линиях slow out мы после ключей рисуем 5 а потом 3, а не 3 а потом 5. Пересекающиеся дуги вообще с толку сбили сто раз. К сожалению видео не прояснило абсолютно ничего кроме некоторой терминологии...
Сложная тема для 7 минутного ролика, не раскрыта полностью, мало действительно качественных примеров
Все равно не понятно
починили бы звук
ничего не понятно
Душно