🚨 CONFIGURACION GRAFICA //MAX FPS💢
Вставка
- Опубліковано 12 вер 2024
- 😁FIASO GAMING 😁 dale click SUSCRIBIRTE
www.youtube.co...
Muy buenas a todos
es un gusto presentarles esta comunidad.
Llamada FIASO
Estoy contento de crear este canal estaremos subiendo contenido sobre vídeo juegos, directos, Tegnologia,reparaciones y noticias.
¡Por último, recuerde sonríe a la vida y las cosas buenas vendrán solas bienvenido!
Redes sociales
modificacion archivo de juego
--------------------------------------------------------------------------------------------
Thread count for handling the job queue
RendererWorkerCount:1.0 = "6" // -1 to 16
// Show blood effects
ShowBlood:0.0 = "false"
// Limit blood effects (to 'prevent excess blood stacking')
BloodLimit:0.0 = "true"
// When limiting blood effects, number of milliseconds between effects.
BloodLimitInterval:0.0 = "2000" // 1 to 2000
// Texture filtering quality level
TextureFilter:0.0 = "TEXTURE_FILTER_ANISO8X" // one of [TEXTURE_FILTER_NEAREST, TEXTURE_FILTER_LINEAR, TEXTURE_FILTER_ANISO2X, TEXTURE_FILTER_ANISO4X, TEXTURE_FILTER_ANISO8X, TEXTURE_FILTER_ANISO16X, TEXTURE_FILTER_CMP]
// Corpses culling threshold
CorpsesCullingThreshold:0.0 = "0.500000" // 0.500000 to 1.000000
// Catmull Clark subdivision level
SubdivisionLevel:0.0 = "0" // 0 to 8
// Quality level of shadows from the sun at a distance
SunShadowCascade:0.0 = "High (2-3 cascades)" // one of [Low (1 cascade), Medium (1-2 cascades), High (2-3 cascades)]
// Reflection probe relighting update stages
ReflectionProbeRelighting:0.0 = "1" // 1 to 4
// Static sunshadow moment clipmap resolution
StaticSunshadowClipmapResolution:0.0 = "0" // 0 to 2147483647
// Sets which memory mode to use for physical textures. 0:Extra small (11x11, 121 slots), 1:Small (16x16, 256 slots), 2:Medium (23x23, 529 slots), 3:Large (32x32, 1024 slots), 4:Extra large (45x45, 2025 slots).
VirtualTexturingMemoryMode:0.1 = "Large" // one of [Extra Small, Small, Medium, Large, Extra Large]
// Enables optimisations when resizable-bar is supported by uploading more data to VRAM
GPUUploadHeaps:0.0 = "false"
// If true radial motion blur will be applied based on the player velocity.
EnableVelocityBasedBlur:0.0 = "false"
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Skip introduction movie that plays when game is started
SkipIntro:0.0 = "true"
Instagram / fiasogaming. .
Twitter- / fiasogameplay
youtube www.youtube.co...
facebook / fiasogaming
Correo Fiaso.gameplay@gmail.com
nuestro objetivo llegar mil seguidores SUSCRIBETE
Tambien tengo el mismo combo que tu, yo te recomendaria que juegues con el frame generation aunque hay personas que me han dicho que asi da delay y al principio si lo note pero es minimo y vale la pena poder jugar warzone a 240 o mas fps
Hola bro gracias por el comentario de esto voy hablar video aparte, warzone es un juego que lo mínimo influye al realizar pruebas con frame generation en mi caso hay mucha latencia y mucho tirones en la imagen esto te da desventaja , esta opción la veo mas para juegos de historia.
En mi caso busco tener las mejores configuraciones y que el juego vaya fluido. Al tener ping alto la latencia influye mucho.
Prefiero tener un juego estable más de 120 fps y que la latencia sea mínima a jugar con muchos fps y con tirones y retrasó.
De que sirve jugar a 240fps si el monitor solo va a mover 165gz o los gz que traiga el monitor
@@copete8575 mi monitor es de 240 por eso lo digo