🚨 CONFIGURACION GRAFICA //MAX FPS💢

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  • Опубліковано 12 вер 2024
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    Thread count for handling the job queue
    RendererWorkerCount:1.0 = "6" // -1 to 16
    // Show blood effects
    ShowBlood:0.0 = "false"
    // Limit blood effects (to 'prevent excess blood stacking')
    BloodLimit:0.0 = "true"
    // When limiting blood effects, number of milliseconds between effects.
    BloodLimitInterval:0.0 = "2000" // 1 to 2000
    // Texture filtering quality level
    TextureFilter:0.0 = "TEXTURE_FILTER_ANISO8X" // one of [TEXTURE_FILTER_NEAREST, TEXTURE_FILTER_LINEAR, TEXTURE_FILTER_ANISO2X, TEXTURE_FILTER_ANISO4X, TEXTURE_FILTER_ANISO8X, TEXTURE_FILTER_ANISO16X, TEXTURE_FILTER_CMP]
    // Corpses culling threshold
    CorpsesCullingThreshold:0.0 = "0.500000" // 0.500000 to 1.000000
    // Catmull Clark subdivision level
    SubdivisionLevel:0.0 = "0" // 0 to 8
    // Quality level of shadows from the sun at a distance
    SunShadowCascade:0.0 = "High (2-3 cascades)" // one of [Low (1 cascade), Medium (1-2 cascades), High (2-3 cascades)]
    // Reflection probe relighting update stages
    ReflectionProbeRelighting:0.0 = "1" // 1 to 4
    // Static sunshadow moment clipmap resolution
    StaticSunshadowClipmapResolution:0.0 = "0" // 0 to 2147483647
    // Sets which memory mode to use for physical textures. 0:Extra small (11x11, 121 slots), 1:Small (16x16, 256 slots), 2:Medium (23x23, 529 slots), 3:Large (32x32, 1024 slots), 4:Extra large (45x45, 2025 slots).
    VirtualTexturingMemoryMode:0.1 = "Large" // one of [Extra Small, Small, Medium, Large, Extra Large]
    // Enables optimisations when resizable-bar is supported by uploading more data to VRAM
    GPUUploadHeaps:0.0 = "false"
    // If true radial motion blur will be applied based on the player velocity.
    EnableVelocityBasedBlur:0.0 = "false"
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    // Skip introduction movie that plays when game is started
    SkipIntro:0.0 = "true"
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КОМЕНТАРІ • 4

  • @Okkles
    @Okkles Місяць тому

    Tambien tengo el mismo combo que tu, yo te recomendaria que juegues con el frame generation aunque hay personas que me han dicho que asi da delay y al principio si lo note pero es minimo y vale la pena poder jugar warzone a 240 o mas fps

    • @FIASOGAMING
      @FIASOGAMING  Місяць тому +1

      Hola bro gracias por el comentario de esto voy hablar video aparte, warzone es un juego que lo mínimo influye al realizar pruebas con frame generation en mi caso hay mucha latencia y mucho tirones en la imagen esto te da desventaja , esta opción la veo mas para juegos de historia.
      En mi caso busco tener las mejores configuraciones y que el juego vaya fluido. Al tener ping alto la latencia influye mucho.
      Prefiero tener un juego estable más de 120 fps y que la latencia sea mínima a jugar con muchos fps y con tirones y retrasó.

    • @copete8575
      @copete8575 Місяць тому

      De que sirve jugar a 240fps si el monitor solo va a mover 165gz o los gz que traiga el monitor

    • @Okkles
      @Okkles Місяць тому

      @@copete8575 mi monitor es de 240 por eso lo digo