Tristania3D stream, ahol az első pálya nem fog ki rajtunk ft. LaLee

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 35

  • @BlackSoulGamingOfficial
    @BlackSoulGamingOfficial Рік тому +3

    Remélem lessz folytatása,kíváncsi vagyok egy végigjátszásra.
    Mellesleg szerintem nem olyan rossz a játék,az első pályát leszámítva.Azon meg nem kellenene kiakadni hogy őssze van lopkodva minden,ez már kicsit szörszálhasógatás.A mai játék iparba már szinte bárki csinálhat játékot aki kicsit is érthozzá,felhasználhatsz bármilyen ingyenes assetet. Viszont Reactor mint ember az már máskérdés,azt még elnézem hogy hazudott a Havy Troopers-ről meg még kitudja miről,de az hogy arra nem képes hogy kitegyen egy videót vagy valamit a nézőinek hogy,bocs szarok rátok,szarok a videózásra nem érdekeltek puszi sziasztok.Egyébként Reactor mai napig aktív blog.hun szóval nem értem miért nem tudodt az idejéből ennyit rászánni.

  • @sat-slayer0731
    @sat-slayer0731 Місяць тому +1

    Szia! Honnan szerezted meg a játékot?

    • @DVark
      @DVark  Місяць тому

      A wolf3D wiki oldalon a linkek között ott a letöltés párszor, valamelyik biztos működni fog

    • @sat-slayer0731
      @sat-slayer0731 Місяць тому

      @@DVark Köszi szépen! 😁

  • @magaatorp942
    @magaatorp942 Рік тому +5

    Én amúgy látom a játék hátterében meghúzódó drámát. Egy sérült elme szüleménye, aki szerintem tényleg elhitte, hogy amit csinál, az valami égi megfejtés, és valami embertelenül sok órát beleölhetett mindebbe, még úgy is, hogy szanaszét lopkodta az összetevőket. A játék késett vagy 20 évet, a sok beleölt óra mind felesleges volt, az a sok titkos hely, meg minden, mert komolyan, kinek szólt? Ki az a szűk réteg, akik 2010 után rászánták magukat egy Wolf 3D mod végigjátszására? Mondjuk 100 ember megpróbálta az egész világon? Ez a végtelenül sok beleölt óra megérte azt, hogy csak néhányan próbálják ki, és szerintem azok se jussanak el túl sokáig? A készítő lényegében saját magának csinálta a játékot, és ez valóban egy igazi dráma. Szomorú... Kérdés, mennyire lehet őt sajnálni azok után, ahogyan amúgy ezt az egészet prezentálta, önnön maga Olümposzra emelésétől kezdve a végtelen kamutengereken át a volt nézői hamis hitegetésén keresztül mások munkáinak ellopásáig, elvitatásáig, és az önbecsapásig.
    Én komolyan, bírtam Reactor videóit, de minden, ami ezek mögött volt, az valahol nagyon bűzlött mindig is. És nagyon sajnálom mindazt, ami vele történt, ahogy az élete alakult, hogy végül ilyen lett. Mert voltak erősségei is a fazonnak, például a kitartása, a logikai képességei, és szerintem humoros is volt.

    • @SusieFanK
      @SusieFanK Рік тому +1

      A legszebb az egészbe, hogy ugyebár saját modnak adja el, de közben a sok új feature-t (pl: textúrázott padló/mennyezet, több fegyver, teleport, és még sok más) ami az eredeti Wolf3D-ben nem volt azt nem is ő tette bele. Egy másik modot, az End of Destiny-t használta fel alapnak, lényegében ugyanaz is a játék, csak egyfajta re-skin-ként funkcionál. Amúgy vannak páran akik még mai napig csinálnak Wolf3D modokat, és játszák is, hiába korszerűtlen már 30 éve. Csak hát azok jók is, nem olyan beláthatatlan káosz mint ez.
      Egyébiránt pont ugyanígy vagyok Reactor-al én is, nagyon durván lerombolta azt a pozitív képet amit anno gondoltam róla.

    • @TheLambdaTeam
      @TheLambdaTeam Рік тому

      Akkor vegyük szép sorjában:
      - Sérült elme, nagyon ügyes, még rá se tértél a lényegre, de már személyeskedsz szépen. Hozod az átlagbugyuta failtroll színvonalát.
      - Nem "kellett elhinnem" semmit, a valamikori The Illuminated (a Tristania saját valamikori weboldala) fórumán mindenki jelezte, hogy lenne kereslet a játékra, és kíváncsian várják. Gondolom egyszer nem voltál ott, oda se köptél. Nos igen: nekik ez "csodás égi megfejtés" volt. Neked nem. Na bumm. Nem te vagy a célközönség. Én meg a netes "mmmmmmmporg" játékokkal nem játszok, mégse szarozom le őket. Sőt, az Undertale se fogott meg, pedig 2016-ban ezzel volt tele az internet. "Determination" meg "you will have a bad time". Kipróbáltam, nem tetszett, töröltem. Mégse kezdek el minden Undertale videónál visítani, hogy há' mekkora egy vacak.
      - Hat évig dolgoztam rajta, úgy, hogy a nulláról építkeztem. Persze, olcsóbb és egyszerűbb venni egy "FPS makert" oszt azzal bohóckodni két órát, aztán olyan csodálatos remekmű lesz a végerdmény, mint az Action 52.
      - Nem kellett semmit se "szanaszét lopkodnom", kisapám. A DieHard Wolferz fórumának van egy külön szegmense ahová bárki feltölthet bármilyen egyéni kreálmányt, és bárki szabadon használhatja. Elolvastad egyáltalán a felhasználási feltételeket? Frászt. Egyébként pedig mond neked valamit a "royalty free" fogalma? Vagy az alkotói szabadság fogalma? Tudod te, a Doom hangeffektjeit hány és hány EZER játékban, médiában hallottam viszont? Biztos ők is mind lopták.
      - A játék 6 évet késett, nem többet. Az első bejelentést 6 évvel az elkészülte előtt tettem, úgyhogy kérlek, ne történelemhamisíts.
      - Már leírtam, kinek szólt, melyik szűk rétegnek. _Ezrével_ vannak ilyen játékok, látogass el a ModDB-re egyszer. Varázslatos új dolgokat fogsz látni.
      - Nos, mivel az együttes is lejött a kiadására anno (fotóval igazoltam is), megérte a dolog. Nem pénzért csináltam. Nem csak annak van értéke, amit meg lehet venni, el lehet adni, kis komám. Iszonyú sok játékhoz mái napig van letölthető rajongói pálya, kiegészítő, akármi. Lehet hogy alig ötvenen töltik le. És akkor mi van?
      - Leírtam vagy ötven helyen, miért készítettem a játékot. Nemcsak a The Illuminated fórumán, hanem másutt it. A PDF-ben is, de ott a főcímképen is. Írni már tudsz, olvasni is meg kéne tanulnod.
      - Kérlek mutasd meg, hol emeltem én magam bárhol is az "Olümposzra". Screenshot, videórészlet, akármi is megteszi. Soha nem állítottam, hogy a Tristania3D a játékgyártás csúcsa lenne. Annyit állítottam - jogosan - hogy rengeteg rossz játék-alanynál jobban sikerült, ez pedig speciel igaz. Az Alien Anarchy-nál jobb lett. A Call of Vérpistike szintjén lehet hogy nem üti meg, de nem is ez volt a célja. Az Undertale se ütötte meg. A Minecraft se. Se pedig másik félmillió játék. Tehát? Your point being?
      - Eddig "csak" háromszor kaptalak hazugságon, és akkor te vádolsz engem. Más szemében a szálkát, magadéban a fatelepet se...
      - Azt is elmondtam többször is, miért saját munkámnak adom el, de akkor jöjjön még egyszer utoljára, csak neked: MCS volt a programozó, viszont az EoD motor, amit kiadott, hihetetlenül, elképesztően trehány, gyíkos munka lett. 1 évem ment azzal el, hogy az ő hülyeségeit javítgattam. Írtam neki e-mailt, nem egyet, több százat, írtam hibabejelentést a DieHard Wolferz fórumán is, nem foglalkozott vele. Ezek után közöltem vele, hogy jó, akkor az ő nevét szánt szándékkal kihúzom. Tessék, elégedett vagy?
      - Attól hogy te a nyílegyenes pályákhoz vagy szokva, ahol kettőnél több leágazás már útvesztő, más még simán boldogulhat benne. Az eredeti Wolf3D-pályákhoz képest például sokkal átláthatóbb. Egyetlen pálya van (a negyedik), ahol valóban van egy kicsi (NEM nagy) útvesztő, a hiperkockát leszámítva viszont a többi pálya abszolút belátható, átlátható, de tudod, térképezni se ördögtől való találmány ám.
      - Valóban, ha úgy nézzük, "re-skin" a játék. Na und? Ennyi erővel akkor a Doom összes modja, TC-je meg másegyebe szintén re-skin meg lopás? Ejj ejj, ez a sok csúnya rossz gonosz tolvaj! Nem is értem, miért nem ír magának mindenki saját motort, illetve miért vannak ingyen letölthető és felhasználható motorok (Unity például) a neten, ha ez mind-mind lopás.
      - Ez a játék még túlságosan könnyű is volt. Nagyon elnéző voltam és nagyon jófej, az utolsó pár pályán durvultam be csak kissé. A Tristania 2 ennél ezerszer nehezebb lesz, azt garantálom. Ott már elengedem majd magamat a pórázról. Olyan iszonyatos szemétségeket rakok bele, hogy senki nem fog végigjutni rajta. Csalással se, ne félj, lesz gondom rá. És csak hogy méginkább felbosszantsalak: a játékos akkor és CSAK akkor kapja majd meg a jó befejezést, ha a legnehezebb fokozaton játssza ki a játékot. Vissza fogjátok ti még sírni az első részt, neféljcsak...!

    • @TheLambdaTeam
      @TheLambdaTeam Рік тому +1

      @@baratpeter7950 Fogok, természetesen. Egyébként azóta is keresek valami tutkó-mutkó módszert a vízjel eltüntetésére - olyat, ami _örök időkre_ eltünteti. Mert eddig max. 2 hétig sikerült letakarítani. Ráadásul ahogy írod is, FreddyD például már egyáltalán nem készít videót. Nem is fog. Akkor ezekszerint nála is így verik az asztalt? Itt vannak egyébként a soron következő elemek:
      - ElectroMan (Electro Body)
      - GTA 1
      - Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade)
      - Újraveszem a Freddys és a Titusos videót is, mert nagyon gyengének találom őket
      - Defcon 1
      - Alley Cat Remeow edition
      - PropCycle

    • @SusieFanK
      @SusieFanK Рік тому +2

      @@TheLambdaTeam Azért ahhoz kell arc hogy lehordjad valaki(k)nek éveken kereszül készült kemény munkáját.....Az End of Destiny egy korszakalkotó Mod, sőt TC volt, rengeteg új funkcióval amit tuti nem volt egyszerű beleírni. Te meg fogod, "nulláról kezdve" címszó alatt elkezdesz arra építkezni, és közbe még le is szólod, aztán még szánt szándékkal kiszeded annak az embernek a nevét aki miatt létezik ez a motor. Szép.
      Amúgy meg nem értem milyen hülyeségekről írtál, sokat játszottam az EoD-dal és sosem találtam benne számottevő hibát.motor.

    • @TheLambdaTeam
      @TheLambdaTeam Рік тому

      @@SusieFanK Több dologgal nem vagy tisztában és úgy ítélkezel. Gondolom te se sűrűn járkáltál a DieHard Wolferz fórumán, ahogy a haverod "Okoska-törp" se. MCS a legtöbb featúrát nem saját maga találta fel, hanem azééé' ő is evezgetett mások farvizén elég sokat. De a vévévé pont areyep pont kom oldaláról is csemegézgetett jóízűen. Az általa "feltalált" dolgok jópár mások modban és TC-ben is benne vannak, amik őelőtte készültek, persze ő se említette meg senkinek a nevét AReyeP-en kívül, ő viszont nem végzett kódolást egy szemet se (tudom, mert vele tudtam kommunikálni, és végig MCS-re mutogatott). Ennyit a "kemény munkáról" szerintem.
      A "nulláról kezdve" címszót azért merészeltem használni, mert, mint írtam, a letöltésre kínált EoD motor egy használhatatlan selejt, és 1 évem ment rá, hogy valahogy felül tudjam írni a kódban azokat a bődületes bakikat, amiket bennehagyott. Maga AReyeP is figyelmeztet amúgy, hogy a letölthető EoD motor nem esett át különösebb tesztelésen, az oldalán te is elolvashatod. Írtam MCS-nek, elküldtem a kijavított hibák listáját is, a megoldásokat is, rá se bagózott. Ez persze rendben van ugye, őt Isten ments, hogy kritikával merészeld illetni! Ennyi erővel akkor a City Interactive-t se szabad szidni, ugye? Kicsit félkész, kicsit selejtes az a játék, deeeeeee "jóvanazúgy"...
      Hogy milyen "hülyeségekről" írtam, csokorba szedtem, és ez is fent van a DieHard Wolferz fórumán. De akkor jöjjön pár finom falat, a teljesség igénye nélkül, csak neked:
      - A híres 511-es hiba. Ez annyira bosszantó és idegesítő volt, hogy netes melós oldalon külön 500 dollárt ajánlottam annak, aki ezt ki tudja javítani. Senki nem tudta, maradtam a pénzemnél.
      - A fantom "PM25" hiba, amit mái napig nem tudom, mi okozta, hogy lehet elkerülni, úgyhogy a tesztelés során mindent végig kellett próbálgatni ötezerszer, hogy na, vajon mikor reccsen meg az EoD motor. MCS arra nem vette a fáradságot, hogy emberi nyelven megindokolja, mégis mi az a PM25.
      - A játék helyből megreccsen bizonyos pályákon, ha egy bizonyos fajta ellenséget vagy fegyvert rakok rá.
      - A világítást és időjárást szabályozó "kapcsolók" a pályán, amikre nagy vonalúan azt írta a súgóban, hogy azokkal nem köll foglalkozni, azok redundánsak. Mint kiderült, nem, nem azok voltak.
      - A "Teleport Artifact ?" és "Warp entry ?" nem működik egyáltalán, vagyis 2-nél jóval több teleportra is lenne lehetőség.
      - A Suicide Clone ellenfelek mindenütt összeszedik a kincseket, nemcsak az ominózus "Greed" pályán.
      - Ha a taposóaknára vagy a halálos Artifaktra bármi más rálép, mint sima őr vagy klón, torz grafikákat fog mutatni a játék.
      - Rengeteg falra nem lehetett titkos ajtót rakni. Ha mégis megpróbáltad, megváltozott a fal valami másra, és ez el se tűnt azután.
      - A fegyver-elővétel animáció teljesen hiányzik.
      - A képernyővillanások szintén.
      - Az ellenségek fel tudják szedni a titkos hely-vagy ellenségcsináló láthatatlan kapcsolókat.
      - Ha sok az ellenség a pályán, a rakéták nem lőnek.
      Ja, és egy kis plusz adalék így a végére: AReyeP tervezett volna egy folytatást az End of Destiny-nek "Return to Destiny" címmel, és nem lett belőle semmi. Miért nem? MCS pajtás miatt. Csak gondoltam, megemlítem.

  • @TheWolfspirit1991
    @TheWolfspirit1991 3 місяці тому

    Amúgy ez a játék getzi unalmasnak tűnik xD tudom,bújjak bele a kell a dutyiba 🤪