Детализированные предметы на крышах, о которых ты говоришь - это простые ассеты деревьев, вентиляционных боксов и всего такого, и все это в инстансе. То есть, это совсем не значит, что разработчики моделили эти ассеты специально для этой крыши, а просто сделали несколько и раскидали по всей карте
4:40 天下無双 - с китайского дословно "нет второго (такого) в Поднебесной", означает "неповторимый, уникальный, единственный в своем роде". однако присутствует странность, что написана фраза на смеси традиционных и упрощенных иероглифов, когда весь остальной Найт-Сити сохраняет лишь традиционную иероглифику. полностью на упрощенном было бы 天下无双, когда полностью на традиционном - 天下無雙 эта фраза часто встречается в виде граффити на стенах города рядом с локациями тигриных когтей
Это читается как тэнкамусоу. И не на китайском, а на японском - по лору банда японская. Поэтому же и «странные» иероглифы, потому что в китайском и японском разные начертания.
@@ellewhiten Нуэ - химера Нэкомата - двухвостый демон-кот Асура - буддийский демон Тамаюра - краткий миг, мгновение (или около того, устаревшее и книжное) Юкимура, Масамунэ, Гэндзиро, Кэнсин, Щигурэ - имена или фамилии. Без иерглифов сложно сказать какое именно значение. А японцы с этим не сильно запариваются. Как в русском не сильно бы парились, назови какое-нибудь энергетическое оружие «Пересвет»
Все время вспоминаю первый ролик по киберпанку, который видела. Ви едет в метро. Значит метро было прорисованно, а не просто монорельс катается по городу. Маглев.
Попасть на 1 этаж можно без ноуклипа Но сначала нужно внутри здания залезть наверх по кондиционерам и сушилкам. И там есть маленькая лазейка за текстуры. Потом за текстурами аккуратненько спускаться вниз. Самое интересное, что из квартиры Ви можно без лифта таким образом выйти на улицу и мир прогрузится нормально.
@ALYSSA WORLD -- прежде чем удивляться "высокополигональной прорисовке там, где это, казалось-бы, не нужно" -- изучи, что такое ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ... Гейм-дизайнер в визуальном редакторе создаёт карту статической и динамической привязки объектов к опорным точкам скелета пространства (люди ходят по полу мегабашни, который имеет цвет, освещённость, спрайты дефектов), просто "кидая" в нужные места код генерации разных предметов и текстур из библиотеки статичных и динамичных объектов -- а движок во время игры подставляет пять уровней детализации всех этих предметов, и с отдалением игрока от этого места движок снижает полигональность для снижения нагрузки на видеокарту. Дизайнеру не нужно выдумывать низкополигональные объекты, ибо есть лишь ОДИН УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛАСС для всех типов объектов одного вида, и движок автоматически манипулирует со свойствами этих объектов (при визуальном отображении и при манипуляции с ними), динамически изменяя геометрию и тд. Никто ручками ничего не рисует... Так что это не хитрость и не следы "удалённых кусков игры", а лишь муторная многомесячная работа дизайнеров окружения и особенность движка RED-ENGINE... Такое знать надо... Дело раскрыто, Ватсон !!!!!!!!11111111
Была бы крута если бы они после выпуска патчей начали бы возвращать всё то что вырезали и то что они изначально хотели сделать в игре, но к сожалению эта наверное не возможно.
Учитывая, что все те кто стоял у истоков студии, стремительно её покидают, а сама она произвела рембрендинг на Ред 2.0, то ничего путного от этой конторки в принципе мы вряд ли увидим, не говоря уже о том, чтобы они начали тратить силы на доработку списанного проекта, на котором уже особо не заработаешь, если мультиплеер отменили, то дорабатывать огрехи в сюжетке, по типу вырезанных локаций, тем более хренушки.
Сейчас есть инфа, что КАЗИНО - это был хаб мультиплеера. В самом мультиплеере открытого мира не было. Могу предположить, что эти локации на зданиях были возможными картами для него. Но в принципе уже похуй...
Я ставил имплант на воскрешение и в момент прыжка вниз взрывал себя, вниз Ви летел мертвым и в самом низу вставал)) работало через раз, но было интересно что внизу
@@Lukas.SistemaPsevdonimovGovno спустя год не ждал никаких вопросов) да просто гранатой. Оставляешь себе чуток хп, и кидаешь под себя гранату, у нее таймер пусть будет 5 секунд, на 4 секунду прыгаешь вниз. За столько времени уж не знаю поменяли ли что нибудь)
Большинство из этих мест не вырезаны, а просто недоделаны. Времени не хватило. Хоть и говорится что игра делалась 8лет, но на деле её делали года полтора, поэтому и не успели ничего доделать. Ведь какой смысл вырезать сколько контента, если он уже готов
@@ALYSSAWORLD -- прежде чем удивляться "высокополигональной прорисовке там, где это, казалось-бы, не нужно" -- изучи, что такое ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ... Гейм-дизайнер в визуальном редакторе создаёт карту статической и динамической привязки объектов к опорным точкам скелета пространства (люди ходят по полу мегабашни, который имеет цвет, освещённость, спрайты дефектов), просто "кидая" в нужные места код генерации разных предметов и текстур из библиотеки статичных и динамичных объектов -- а движок во время игры подставляет пять уровней детализации всех этих предметов, и с отдалением игрока от этого места движок снижает полигональность для снижения нагрузки на видеокарту. Дизайнеру не нужно выдумывать низкополигональные объекты, ибо есть лишь ОДИН УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛАСС для всех типов объектов одного вида, и движок автоматически манипулирует со свойствами этих объектов (при визуальном отображении и при манипуляции с ними), динамически изменяя геометрию и тд. Никто ручками ничего не рисует... Так что это не хитрость и не следы "удалённых кусков игры", а лишь муторная многомесячная работа дизайнеров окружения и особенность движка RED-ENGINE... Такое знать надо... Дело раскрыто, Ватсон !!!!!!!!11111111
@@ALYSSAWORLD хотел написать то же самое, что и выше там ничего такого нет, просто деревья и кусты, как и по всему городу то есть их туда просто из библиотеки добавляли и ничего там такого детализированного нет
Да блин, ну разработчики забили болт на LODs для бонсай и деревяшек, все, теперь вырезанная сцена? Двери могли воткнуть какие быстро нашлись, чтоб по размеру подошли или просто скопировали их оттуда где такой же интерьер простым копипастом, ибо их там все равно никто не откроет, а дыру закрыть надо.
А я короче решил что если не дают летать, то я сам найду способ, потратил часа 2 чтоб с моста спрыгнуть на пролетающий ави (это не ави, но я не знаю как назвать эту штуку), а когда все таки точно попал в нее то оказалось что она прозрачная и я просто пролетел сквозь, вот досадно было. По монорельсу тоже пытался бегать, но там было что то типо невидимого треугольника и сваливало то вправо то влево я там путь конечно выбрал не из простых, но все было ради того чтоб попасть на территорию складов рядом с компеки плаза, потому что если лезть через саму компеки там невидимая стена
16.02.2022 я нашел эту крышу поднялся на 42 этаж а там сидит неизвестный - голый и с птицей на руках, это не бегущий по лезвию.... а там это тело..., только чела этого я у тебя не увидел.
и ещё все думают что сюжет который они проходили и подумали что всё сюжет весь прошли но это всего лишь был пролог пред- история героя за которого мы играем чтобы в дальнейшем был сюжет ясен а не сыпались вопросы кто этот ви и почему он умирает и т.д киберпанк по идее будет расширятся новые города и т.д
эти места должны были выпустится и быть рабочими но из за взлома компании все планы рухнули и щас эта компания в плохом состоянии часть ушло из проекта особенно олды
Кто знает как этот мод поставить на полет? Уже и с нексуса качал и откуда угодно, ноль реакции, консоли нет, ничего не работает, автор, подскажи пожалуйста, как сделать этот noclip?
бтв в игре есть зона тюрьмы и петротеха (Petrochem), они тоже заменены на лоды (мы же там оказаться не должны (частично присутствует коллизия)), однако попасть туда можно вполне легально. у петротеха также есть прорисовка миникарты и даже ходят НПС. более того, там даже есть звуки фонового окружения. подозреваю, что зона должна была быть вполне открытой. а в тюрьме спавнятся вражеские НПС (милитеха вроде), также проработана миникарта и есть обыкновенные НПС которые упорно делают вид, что работают). в этих ваших тырнетах и ютубах не видел, чтобы кто-то там бегал, однако очевидно, что потенциал миссий и просто открытого мира был огромен. "Cyberpunk version 1.21 beta" если интересно, то могу записать местоположение и как туда попасть, но в 20 фпс))
Автор спасибо за классное видео, но один вопрос - ты не просто не знаешь как пистолет убрать из рук при съёмке видео - или это просто тебе так нравится снимать?
и было в плане ещё летательные аппараты как ты мог заметить и это ави так что если компания выживет то киберпанк возродиться и они добавят больше контента и новые города помимо найт сити
Детализированные предметы на крышах, о которых ты говоришь - это простые ассеты деревьев, вентиляционных боксов и всего такого, и все это в инстансе. То есть, это совсем не значит, что разработчики моделили эти ассеты специально для этой крыши, а просто сделали несколько и раскидали по всей карте
«Не прыгайте, не ходите, не дышите....иначе тоже умрете»...это звучало так зловеще, особенно под эту музычку, что лучше я просто отсюда посмотрю.
Это звучит как "Киберпанк" на релизе.
4:40
天下無双 - с китайского дословно "нет второго (такого) в Поднебесной",
означает "неповторимый, уникальный, единственный в своем роде".
однако присутствует странность, что написана фраза на смеси традиционных и упрощенных иероглифов, когда весь остальной Найт-Сити сохраняет лишь традиционную иероглифику.
полностью на упрощенном было бы 天下无双,
когда полностью на традиционном -
天下無雙
эта фраза часто встречается в виде граффити на стенах города рядом с локациями тигриных когтей
Это читается как тэнкамусоу. И не на китайском, а на японском - по лору банда японская. Поэтому же и «странные» иероглифы, потому что в китайском и японском разные начертания.
Здравствуйте. Вы самолично владеете японским? Или вам есть к кому обратиться за помощью с этим?
@@ellewhiten да, уже давно живу в Японии
@@Rusu421
А можете перевести названия всего оружия японского производства в игре? Если не затруднит.
@@ellewhiten
Нуэ - химера
Нэкомата - двухвостый демон-кот
Асура - буддийский демон
Тамаюра - краткий миг, мгновение (или около того, устаревшее и книжное)
Юкимура, Масамунэ, Гэндзиро, Кэнсин, Щигурэ - имена или фамилии. Без иерглифов сложно сказать какое именно значение. А японцы с этим не сильно запариваются. Как в русском не сильно бы парились, назови какое-нибудь энергетическое оружие «Пересвет»
1:50 иии.. добро пожаловать в Silent Hill! ;) Хорошее видео, спасибо)
Все время вспоминаю первый ролик по киберпанку, который видела. Ви едет в метро. Значит метро было прорисованно, а не просто монорельс катается по городу. Маглев.
первый ролик был cgi так, что можешь забить на это метро
@@ostrichthewizzard4096 У вудуистов это метро стоит. Маглев
4:39
入下駅-Станция Irishita
Скорее всего на рандом написали,но может в этом что-то должно было быть)
Спасибо. Возможно рандом, но такая надпись на крыше где ее никто не увидит - странно)
@@ALYSSAWORLD а это случаем не подсказка к секрету ff06b5??
Попасть на 1 этаж можно без ноуклипа
Но сначала нужно внутри здания залезть наверх по кондиционерам и сушилкам. И там есть маленькая лазейка за текстуры. Потом за текстурами аккуратненько спускаться вниз. Самое интересное, что из квартиры Ви можно без лифта таким образом выйти на улицу и мир прогрузится нормально.
Ты про сам особняк? Внутрь можно попасть как-то?
@ALYSSA WORLD -- прежде чем удивляться "высокополигональной прорисовке там, где это, казалось-бы, не нужно" -- изучи, что такое ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ... Гейм-дизайнер в визуальном редакторе создаёт карту статической и динамической привязки объектов к опорным точкам скелета пространства (люди ходят по полу мегабашни, который имеет цвет, освещённость, спрайты дефектов), просто "кидая" в нужные места код генерации разных предметов и текстур из библиотеки статичных и динамичных объектов -- а движок во время игры подставляет пять уровней детализации всех этих предметов, и с отдалением игрока от этого места движок снижает полигональность для снижения нагрузки на видеокарту. Дизайнеру не нужно выдумывать низкополигональные объекты, ибо есть лишь ОДИН УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛАСС для всех типов объектов одного вида, и движок автоматически манипулирует со свойствами этих объектов (при визуальном отображении и при манипуляции с ними), динамически изменяя геометрию и тд. Никто ручками ничего не рисует... Так что это не хитрость и не следы "удалённых кусков игры", а лишь муторная многомесячная работа дизайнеров окружения и особенность движка RED-ENGINE... Такое знать надо...
Дело раскрыто, Ватсон !!!!!!!!11111111
В одном из выпусков про Киберпанк на их офф. канале говорилось, что они даже мусор в игре вручную расставляли. Так что... Может и не раскрыто?
@@ALYSSAWORLD -- вот как раз мелкие объекты и нужно вручную допиливать. А такие простые элементы, как типизированные элементы декора -- вряд ли
хз как по мне детали на крышах ориентированы на полёты на ави, а вот полёт на ави это уже вырезанная возможность
Вилла закрытая в Норд-Осте - это казино. Оно есть на ранних концепт-артах.
Там ещё есть,секретная хата Ви на какой-то из высоток, там даже есть Панам, хата полностью проработанная, и в ней много разного можно взять.
Это хата из концовки
Была бы крута если бы они после выпуска патчей начали бы возвращать всё то что вырезали и то что они изначально хотели сделать в игре, но к сожалению эта наверное не возможно.
так и будут делать , там работы ещё не початый край
@@hikka7761 Да нечего они уже делать не будут, эти черти ведьмака нового за анонсили а это значит что на cp2077 положат хер
Учитывая, что все те кто стоял у истоков студии, стремительно её покидают, а сама она произвела рембрендинг на Ред 2.0, то ничего путного от этой конторки в принципе мы вряд ли увидим, не говоря уже о том, чтобы они начали тратить силы на доработку списанного проекта, на котором уже особо не заработаешь, если мультиплеер отменили, то дорабатывать огрехи в сюжетке, по типу вырезанных локаций, тем более хренушки.
Сейчас есть инфа, что КАЗИНО - это был хаб мультиплеера. В самом мультиплеере открытого мира не было. Могу предположить, что эти локации на зданиях были возможными картами для него. Но в принципе уже похуй...
Скорее всего все эти объекты на крышах были сделаны, если бы летали. Разрабы вырезали летающий транспорт
Я ставил имплант на воскрешение и в момент прыжка вниз взрывал себя, вниз Ви летел мертвым и в самом низу вставал)) работало через раз, но было интересно что внизу
гениально) а как ты взрывал себя? 0_о
@@Lukas.SistemaPsevdonimovGovno спустя год не ждал никаких вопросов) да просто гранатой. Оставляешь себе чуток хп, и кидаешь под себя гранату, у нее таймер пусть будет 5 секунд, на 4 секунду прыгаешь вниз. За столько времени уж не знаю поменяли ли что нибудь)
Большинство из этих мест не вырезаны, а просто недоделаны. Времени не хватило. Хоть и говорится что игра делалась 8лет, но на деле её делали года полтора, поэтому и не успели ничего доделать. Ведь какой смысл вырезать сколько контента, если он уже готов
Очень душевно, чувствуется прогресс. Советую поработать над шапкой и дизайном канала, чтобы было убедительно :)
Спасибо) да ладно, классная шапка)
@@ALYSSAWORLD -- прежде чем удивляться "высокополигональной прорисовке там, где это, казалось-бы, не нужно" -- изучи, что такое ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ... Гейм-дизайнер в визуальном редакторе создаёт карту статической и динамической привязки объектов к опорным точкам скелета пространства (люди ходят по полу мегабашни, который имеет цвет, освещённость, спрайты дефектов), просто "кидая" в нужные места код генерации разных предметов и текстур из библиотеки статичных и динамичных объектов -- а движок во время игры подставляет пять уровней детализации всех этих предметов, и с отдалением игрока от этого места движок снижает полигональность для снижения нагрузки на видеокарту. Дизайнеру не нужно выдумывать низкополигональные объекты, ибо есть лишь ОДИН УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛАСС для всех типов объектов одного вида, и движок автоматически манипулирует со свойствами этих объектов (при визуальном отображении и при манипуляции с ними), динамически изменяя геометрию и тд. Никто ручками ничего не рисует... Так что это не хитрость и не следы "удалённых кусков игры", а лишь муторная многомесячная работа дизайнеров окружения и особенность движка RED-ENGINE... Такое знать надо...
Дело раскрыто, Ватсон !!!!!!!!11111111
@@ALYSSAWORLD хотел написать то же самое, что и выше
там ничего такого нет, просто деревья и кусты, как и по всему городу
то есть их туда просто из библиотеки добавляли и ничего там такого детализированного нет
на том здании надпись на китайском - "подтяни произношение букв ж, ш, ч". а по поводу содержания видео - молодцом, интересно смотреть.
С крышками связаны АВИ. Они были игровой частью как последняя ветка общения. Их вырезали.
Классное видео вышло,в защиту киберпанка скажу что вышла неплохая бэта версия,ждем релиза
Да блин, ну разработчики забили болт на LODs для бонсай и деревяшек, все, теперь вырезанная сцена? Двери могли воткнуть какие быстро нашлись, чтоб по размеру подошли или просто скопировали их оттуда где такой же интерьер простым копипастом, ибо их там все равно никто не откроет, а дыру закрыть надо.
Жаль, что в игре многие локации - одноразовые, либо для лутерных квестов. Очень хотел вернуться в локацию с фестивалем, но доступ к ней закрыт.
Я через НоуКлип к ней прилетел)
Годный контент, написать нечего, но пусть будет коммент для продвижения)
Спасибо)
Иероглифы - это знак клана якудза Найт - Сити "Тигриные когти".
Спасибо)
Подписываюсь! Интересно, что ещё будешь выкладывать.
Я без ноуклипа с беспертием и на бесконечный прыжок облазивший всю арасака тауэр пытаять пррлезть через текстуры и залезть в микоши без квеста
Я очень хочу что бы сделали паркур как в mirror's edge, и побольше зданий что бы лазить,а также онлайн
Ты смотрел что находится в нутри виллы Дени?
А я короче решил что если не дают летать, то я сам найду способ, потратил часа 2 чтоб с моста спрыгнуть на пролетающий ави (это не ави, но я не знаю как назвать эту штуку), а когда все таки точно попал в нее то оказалось что она прозрачная и я просто пролетел сквозь, вот досадно было. По монорельсу тоже пытался бегать, но там было что то типо невидимого треугольника и сваливало то вправо то влево я там путь конечно выбрал не из простых, но все было ради того чтоб попасть на территорию складов рядом с компеки плаза, потому что если лезть через саму компеки там невидимая стена
16.02.2022 я нашел эту крышу поднялся на 42 этаж а там сидит неизвестный - голый и с птицей на руках, это не бегущий по лезвию.... а там это тело..., только чела этого я у тебя не увидел.
и ещё все думают что сюжет который они проходили и подумали что всё сюжет весь прошли
но это всего лишь был пролог пред- история героя за которого мы играем чтобы в дальнейшем был сюжет ясен а не сыпались вопросы кто этот ви и почему он умирает и т.д
киберпанк по идее будет расширятся новые города и т.д
Ну причины три:
1 Не успели проработать
2 Оптимизация
3 Будущее ДЛЦ
4:32 иероглифы на крыше похожи на "Tenka musō" = несравненный 天下無双
Желаю тебе 300 подписчиков !!🤩
Китайские здания это повозки дАшИ из миссии. (Где карнавал-парад)
эти места должны были выпустится и быть рабочими но из за взлома компании все планы рухнули и щас эта компания в плохом состоянии часть ушло из проекта особенно олды
Очень заметно, что много контента вырезано. Город крутой, его интересно исследовать,но одним исследованием сыт не будешь.
Кто знает как этот мод поставить на полет? Уже и с нексуса качал и откуда угодно, ноль реакции, консоли нет, ничего не работает, автор, подскажи пожалуйста, как сделать этот noclip?
ГДЕ ЭТО НА КАРТЕ
смотрю твой ролик 11го ноября 23го года, крутой ролик
Видео класное. Голос приятный но шапка требует доработки. Если хочешь могу сделать) бесплатно. Чисто за спасибо)
вроде как раз таки над лагерем кочевников есть орбитальная станция в финале одной из концвоком которых побывала ви
Есть, я видел этот видос. Но мой видос про вырезанные локации
Где об этом глянуть?
@@YABLOKOFON я не помню где
Я так думаю что они ззавозят модельки с каждым оьновлением
Так то и, автор, батанический сад есть в задании, а не в скрытых локациях🤔
Дело то не в саде, а в локации, где он есть. Она то вырезана
Почему у тебя только 483? Твой контент выглядит куда на большую аудиторию.
Спасибо. Многое зависит от того, как Ютуб продвигает твои видео
Спасибо за видео. Очень позновательно!
Игра и так хорошая но могла быть и лучше
Жалко
бтв в игре есть зона тюрьмы и петротеха (Petrochem), они тоже заменены на лоды (мы же там оказаться не должны (частично присутствует коллизия)), однако попасть туда можно вполне легально. у петротеха также есть прорисовка миникарты и даже ходят НПС. более того, там даже есть звуки фонового окружения. подозреваю, что зона должна была быть вполне открытой. а в тюрьме спавнятся вражеские НПС (милитеха вроде), также проработана миникарта и есть обыкновенные НПС которые упорно делают вид, что работают). в этих ваших тырнетах и ютубах не видел, чтобы кто-то там бегал, однако очевидно, что потенциал миссий и просто открытого мира был огромен.
"Cyberpunk version 1.21 beta"
если интересно, то могу записать местоположение и как туда попасть, но в 20 фпс))
Чувак, о таком я вообще не слышал. Пиши мне в группу Вк в сообщения
@@ALYSSAWORLD грузится
очень интересно стало что же за локация
@@Куточокхламу скинь вк, перешлю
На крыше написано нет радости в мире
Чел, недавно начал тебя смотреть, на мой взгляд одни их самых качественых видео по киберпанку, спасибо за контент
Автор спасибо за классное видео, но один вопрос - ты не просто не знаешь как пистолет убрать из рук при съёмке видео - или это просто тебе так нравится снимать?
Знаю, просто с пустым экраном мне как-то некомфортно
@@ALYSSAWORLD Я спросил, потому что сам 150 часов в игре набегал не зная как убрать ))
@@discohouse57 а, ну формулировка странная просто)
Нажимаешь селектор оружия, обычно Альт, но у меня G (В настройках чекни) и там его можно убрать
почему названия квестов красные? раньше худ был другой??? Блин я хочу красные надписи!=\
Мне кажется что первый этаж дома Ви показывали в трейлере на е3 2018
Надо больше таких видео
Короче весь игру вырезали и выпустили
Что с графеном ?
гений
Где скачать собрку из прошлого видоса про к577 е3 2018?
Привет. Если честно, то даже не выкладывал, так как особо она никому не нужна. Но попозже выложу точно.
@@ALYSSAWORLD мне кажется, я не один хочу её скачать и затестить. Так что, коли есть она у тебя, выложи. Хуже не будет
@@атлз будет в моей группе Вк)
и было в плане ещё летательные аппараты как ты мог заметить и это ави так что если компания выживет то киберпанк возродиться и они добавят больше контента и новые города помимо найт сити
Что-то, этот Noclip-mod, у меня не работает
Ты нашёл способ установить его?
@@opostol1128 Нет, не идёт
Топ 💯💯💯💯💯
Дно.