Ciao, ti ringrazio per il tutorial è davvero interessante. Ho un problema nella versione V-Ray 2022 non c'è l'opzione Displacement. Sai dirmi se hanno spostato in un altro menù o se c'è un altro modo? Grazie
Ciao, purtroppo l'hanno spostata fra le geometrie/oggetti. Quindi ora non è più una proprietà di un materiale, ma una geometria a sè stante, da applicare ad un Gruppo o Componente. Poi lo trovi nell'Asset Editor nell'elenco degli oggetti. Ciao!
Ciao in alcuni software l'AO è gestito con mappe... non in V-Ray. Quindi non te ne fai niente. Amenochè non torni buona per qualche altro canale... è pur sempre un'immagine che può tornare buona che ne so... nelle reflection ad esempio. Dipende un po' com'è fatta, che gradazioni di grigi ha dentro.
Buongiorno Marco, complimenti per la chiarezza con cui tratti gli argomenti. Usando il displacement vorrei fare una copertura con coppi ma quando lancio il render la superficie risulta piana come se non avessi applicato il displacement. Può dipendere dalla mappa che uso?
Ciao Carlo, grazie per il supporto ;-) Mi fa piacere che i video ti siano utili! Per il displacement sì può dipendere dalla mappa, controlla che abbia i chiari-scuri che devono tratursi in tridimensionalità nel rendering...e che Displacement sia attivato. Ti conviene fare una prova in un file nuovo, per circoscrivere il problema e fare le opportune verifiche...
@@MarcoChiarelloArchitetto , ho risolto. Non avevo compreso che il materiale bisogna applicarlo ad un gruppo o ad un componente. Grazie ;-) PS: il tuo libro è in arrivo.
@@77olrac Bene, fammi sapere cosa ne pensi del manuale. Puoi lasciare una recensione nel sito www.sketchupitalia.it/libri/v-ray-for-sketchup. Lo stesso da cui puoi scaricare il materiale per lo svolgimento degli esercizi proposti nel libro. Ciao!
Ciao Marco, complimenti per i tutorial semplici e chiari, a tal punto da convincermi a comprare il tuo libro su Vray for Sketchup! :) Avrei bisogno però di chiedere una informazione: non riesco a trovare il displacement nel mio Vray Asset Editor. Stavo creando il materiale muro di pietra nella mia scena, ma rimango bloccata subito dopo il passaggio per la scalatura dell'immagine, La voce displacement proprio non c'è! Help! Mi serve per un esame, ti ringrazio!
Ciao Francesca, probabilmente stai usando la nuova versione di V-Ray, in cui il Displacement lo trovi fra i materiali V-Ray. Non è più un canale da attivare all'interno di un materiale (che era più comodo secondo me). Ma l'hanno fatto diventare un materiale a sè. Ciao!
@@FrancescaGambinoFG Quello dipende dal tipo di materiale che stai selezionando che potrebbe essere di una versione precedente. Ma per capire se è una questione di versione in uso ti consiglio di andare in basso nel pulsante di aggiunta di un nuovo materiale V-Ray e dovresti trovare Displacement. Ciao!
Ciao Marco! Scusami se rispondo soltanto adesso, ma l'email di notifica era inspiegabilmente nello spam. Comunque ti ringrazio perché ho trovato il Displacement! 😊
Ciao Marco, ho scaricato la texture sul sito che hai evidenziato. Nello specifico quando vai a scaricare ci sono quattro jpg (color, norm, occ, rought). Una png (disp). Ora volendo seguire il tuo tutorial, come faccio a caricare le texture nel modo corretto. Cioè sono sicuro di caricare bene solo l'immagine "color" nella diffusione. Le altre dove vanno caricate? Grazie in anticipo e complimenti sinceri
Ciao Gaetano, mi pare di capire che il tutorial non l'hai ancora visto? Beh spiega proprio dove usare queste texture... quindi prova a seguirlo e vedrai che sarai in grado di personalizzare materiali a tuo piacimento. Ciao!
Ciao Marco, grazie per la risposta. Il video l'ho guardato, ma per il parquet, tu carichi tre mappe. E' tutto chiarissimo (come del resto tutti i tuoi video tutorial). Quello che non mi è chiaro è il fatto che per "creare" il parquet, dal sito che hai indicato si scaricano cinque texture (quattro jpg e un png). E' questo quello che non mi è chiaro (di sicuro per miei limiti). Grazie ancora
@@gaetanovalente9136 Sì sì è normale. Spesso ci sono varie mappe, anche di più di quelle che servono in V-Ray per SketchUp. Ad esempio ci potrebbero essere sia la bump che la normal, che fanno un lavoro simile, ma puoi scegliere tu quale delle due usare. Di solito c'è scritto nel nome del file, a cosa serve... ma non sempre è così. In ogni caso ti consiglio di non fermarti al nome che gli hanno messo... prova ancha a caricare la stessa mappa in canali diversi e "giocarci" un po'. Ciao!
ciao grazie per i tutorial, Avrei un problema non ho il comando amound nel bump quindi non riesco ad diminuire la scabrosita'...mi puoi aiutare? grazie
Ciao Marco, ma per quale motivo nel muro ad angolo dove hai messo la texture della pietra in 3D non si crea un vuoto, mentre nel mio rendering la texture sembra essere “staccata” dalla muratura in cui ho assegnato il materiale ? (Perciò viene a crearsi uno spazietto nell’angolo dove congiunge la muratura) Grazie in anticipo!
Dovresti attivare Keep continuity che fa in modo che ci sia appunto continuità nei punti in cui il materiale svolta fra una superficie e un'altra. Ciao
Ciao Marco, complimenti per i tutorial sempre chiarissimi. Avrei un problema però, nell'esercizio 4 "Muratura in Pietra" pur seguendo passo dopo passo tutte le procedure e scaricando esattamente la stessa texture che hai usato tu il displacement non funziona, la texture risulta sempre piatta. Ho provato con texure diverse ma niente. Secondo te da cosa può dipendere?
Nella parte di esercizio riguardante lo smusso spigoli, se metto "bump texture channel" mi perde l'effetto di bumpmap, non ho più la rugosità... si vede anche nel video che il materiale sulla sfera torna ad essere molto più riflettente...
Ciao Enrico, come indicato nel video per controllare due effetti contemporaneamente si deve utilizzare la texture Mix (l'anteprima con l'oggetto simile ad una sfera, non è molto rappresentativo dell'effetto appunto perchè non ha spigoli). Ti consiglio di controllare che le mappe sia caricate correttamente nella mappa Mix (forse non hai caricato quella che da la rugosità?). Alla fine devono funzionare entrambi: smussature e rugosità, eventualmente accentuando uno o l'altro a seconda delle esigenze.
@@MarcoChiarelloArchitetto Grazie davvero per la risposta, ora provo a verificare. Non vedo l'ora mi arrivi il libro, appena ordinato. Per caso fai workshop a Bologna?
@@EnricoX Bene! Avere un manuale cartaceo sulla scrivania è sempre utile! Fammi sapere come lo trovi... Al momento non ho in programma corsi su Bologna, ma non escludo che ce ne possano essere in futuro. Se non l'hai già fatto iscriviti alla mia pagina fb per eventuali aggiornamenti:https: //facebook.com/MarcoChiarelloArchitetto/
Video perfetto! Bravo Marco sei sempre chiarissimo. Sto divorando tutti i tuoi video
Grazie Samuele...
Ciao, ti ringrazio per il tutorial è davvero interessante. Ho un problema nella versione V-Ray 2022 non c'è l'opzione Displacement. Sai dirmi se hanno spostato in un altro menù o se c'è un altro modo? Grazie
Ciao, purtroppo l'hanno spostata fra le geometrie/oggetti. Quindi ora non è più una proprietà di un materiale, ma una geometria a sè stante, da applicare ad un Gruppo o Componente. Poi lo trovi nell'Asset Editor nell'elenco degli oggetti. Ciao!
Ciao marco una domanda,per fare i virtual tour con gli occhiali 3d che programma si usa? O quale mi consiglieresti?
Puoi usare Enscape ua-cam.com/video/jBqPw6Zj1t0/v-deo.html
@@MarcoChiarelloArchitetto grazie, sei sempre gentilissimo davvero!!!
@@daniladimaggio7655 prego!
Ciao Marco,a volte nello scaricare le texture c è anche quella del ambient occlusion, ho cercato e ricercato ma dove si mette?
Ciao in alcuni software l'AO è gestito con mappe... non in V-Ray. Quindi non te ne fai niente. Amenochè non torni buona per qualche altro canale... è pur sempre un'immagine che può tornare buona che ne so... nelle reflection ad esempio. Dipende un po' com'è fatta, che gradazioni di grigi ha dentro.
@@MarcoChiarelloArchitetto grazie marco, come sempre😊
Buongiorno Marco, complimenti per la chiarezza con cui tratti gli argomenti.
Usando il displacement vorrei fare una copertura con coppi ma quando lancio il render la superficie risulta piana come se non avessi applicato il displacement.
Può dipendere dalla mappa che uso?
Ciao Carlo, grazie per il supporto ;-) Mi fa piacere che i video ti siano utili! Per il displacement sì può dipendere dalla mappa, controlla che abbia i chiari-scuri che devono tratursi in tridimensionalità nel rendering...e che Displacement sia attivato. Ti conviene fare una prova in un file nuovo, per circoscrivere il problema e fare le opportune verifiche...
@@MarcoChiarelloArchitetto , ho risolto. Non avevo compreso che il materiale bisogna applicarlo ad un gruppo o ad un componente. Grazie ;-)
PS: il tuo libro è in arrivo.
@@77olrac Bene, fammi sapere cosa ne pensi del manuale. Puoi lasciare una recensione nel sito www.sketchupitalia.it/libri/v-ray-for-sketchup. Lo stesso da cui puoi scaricare il materiale per lo svolgimento degli esercizi proposti nel libro. Ciao!
Ciao Marco, complimenti per i tutorial semplici e chiari, a tal punto da convincermi a comprare il tuo libro su Vray for Sketchup! :) Avrei bisogno però di chiedere una informazione: non riesco a trovare il displacement nel mio Vray Asset Editor. Stavo creando il materiale muro di pietra nella mia scena, ma rimango bloccata subito dopo il passaggio per la scalatura dell'immagine, La voce displacement proprio non c'è! Help! Mi serve per un esame, ti ringrazio!
Ciao Francesca, probabilmente stai usando la nuova versione di V-Ray, in cui il Displacement lo trovi fra i materiali V-Ray. Non è più un canale da attivare all'interno di un materiale (che era più comodo secondo me). Ma l'hanno fatto diventare un materiale a sè. Ciao!
In realtà credo sia una versione precedente, perché nella finestra Vray ho notato che c'è scritto "Vray mtl" anziché "Vray BRDT" come nel video
@@FrancescaGambinoFG Quello dipende dal tipo di materiale che stai selezionando che potrebbe essere di una versione precedente. Ma per capire se è una questione di versione in uso ti consiglio di andare in basso nel pulsante di aggiunta di un nuovo materiale V-Ray e dovresti trovare Displacement. Ciao!
Ciao Marco! Scusami se rispondo soltanto adesso, ma l'email di notifica era inspiegabilmente nello spam. Comunque ti ringrazio perché ho trovato il Displacement! 😊
Ciao Marco, ho scaricato la texture sul sito che hai evidenziato. Nello specifico quando vai a scaricare ci sono quattro jpg (color, norm, occ, rought). Una png (disp). Ora volendo seguire il tuo tutorial, come faccio a caricare le texture nel modo corretto. Cioè sono sicuro di caricare bene solo l'immagine "color" nella diffusione. Le altre dove vanno caricate? Grazie in anticipo e complimenti sinceri
Ciao Gaetano, mi pare di capire che il tutorial non l'hai ancora visto? Beh spiega proprio dove usare queste texture... quindi prova a seguirlo e vedrai che sarai in grado di personalizzare materiali a tuo piacimento. Ciao!
Ciao Marco, grazie per la risposta. Il video l'ho guardato, ma per il parquet, tu carichi tre mappe. E' tutto chiarissimo (come del resto tutti i tuoi video tutorial). Quello che non mi è chiaro è il fatto che per "creare" il parquet, dal sito che hai indicato si scaricano cinque texture (quattro jpg e un png). E' questo quello che non mi è chiaro (di sicuro per miei limiti).
Grazie ancora
@@gaetanovalente9136 Sì sì è normale. Spesso ci sono varie mappe, anche di più di quelle che servono in V-Ray per SketchUp. Ad esempio ci potrebbero essere sia la bump che la normal, che fanno un lavoro simile, ma puoi scegliere tu quale delle due usare. Di solito c'è scritto nel nome del file, a cosa serve... ma non sempre è così. In ogni caso ti consiglio di non fermarti al nome che gli hanno messo... prova ancha a caricare la stessa mappa in canali diversi e "giocarci" un po'. Ciao!
P.s. Grazie! Mi fa piacere che ti piacciano i video...😊
ciao grazie per i tutorial, Avrei un problema non ho il comando amound nel bump quindi non riesco ad diminuire la scabrosita'...mi puoi aiutare? grazie
Puoi ridurre l'amount se la scabrosità ti sembra troppo elevata.
Ciao Marco, ma per quale motivo nel muro ad angolo dove hai messo la texture della pietra in 3D non si crea un vuoto, mentre nel mio rendering la texture sembra essere “staccata” dalla muratura in cui ho assegnato il materiale ? (Perciò viene a crearsi uno spazietto nell’angolo dove congiunge la muratura) Grazie in anticipo!
Dovresti attivare Keep continuity che fa in modo che ci sia appunto continuità nei punti in cui il materiale svolta fra una superficie e un'altra. Ciao
Ciao Marco, complimenti per i tutorial sempre chiarissimi. Avrei un problema però, nell'esercizio 4 "Muratura in Pietra" pur seguendo passo dopo passo tutte le procedure e scaricando esattamente la stessa texture che hai usato tu il displacement non funziona, la texture risulta sempre piatta. Ho provato con texure diverse ma niente. Secondo te da cosa può dipendere?
...non saprei, magari è stato accidentalmente disattivato nei Settings > Switches > Displacement
Nella parte di esercizio riguardante lo smusso spigoli, se metto "bump texture channel" mi perde l'effetto di bumpmap, non ho più la rugosità... si vede anche nel video che il materiale sulla sfera torna ad essere molto più riflettente...
Ciao Enrico, come indicato nel video per controllare due effetti contemporaneamente si deve utilizzare la texture Mix (l'anteprima con l'oggetto simile ad una sfera, non è molto rappresentativo dell'effetto appunto perchè non ha spigoli). Ti consiglio di controllare che le mappe sia caricate correttamente nella mappa Mix (forse non hai caricato quella che da la rugosità?). Alla fine devono funzionare entrambi: smussature e rugosità, eventualmente accentuando uno o l'altro a seconda delle esigenze.
@@MarcoChiarelloArchitetto Grazie davvero per la risposta, ora provo a verificare. Non vedo l'ora mi arrivi il libro, appena ordinato. Per caso fai workshop a Bologna?
@@EnricoX Bene! Avere un manuale cartaceo sulla scrivania è sempre utile! Fammi sapere come lo trovi... Al momento non ho in programma corsi su Bologna, ma non escludo che ce ne possano essere in futuro. Se non l'hai già fatto iscriviti alla mia pagina fb per eventuali aggiornamenti:https: //facebook.com/MarcoChiarelloArchitetto/