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第一人称被龍打飛那裡,跟我以前摔車時看到的畫面一樣😂
3:01這也太澀了吧,就像在鴨子坐一樣
1:33 那個應該是防守戰的東西 ,訓練有時候會用到競技場的場地,密密麻麻的ID也是因為防守能選的東西有一堆
隱隱約約有看到kusa這個字,所以可能單純是草...
可以把蛇王龍拉出來實際測量大小嗎
有人做過了
模型都是矢量的,如果不知道具体的数据很难准确测量。
@@dp9gd7iv7y 記得甚至還有人把蛇王龍放大到瘴氣谷蛇王的體型,再推測大小
如果讓他來做估計要把蛇王龍拉直然後放在大蛇旁邊作為標尺😂
03:35 法線
以前用破解PSP也可以改數據把龍改成超小隻。 把老山龍改到小野豬SIZE,在第一場景就能把牠砍死🤣🤣
我是認為角色面部差異是來自攝像頭參數差異導致 捏臉時給予玩家預覽的是適合當下距離人臉拍攝的鏡頭參數 進入遊戲後大概是採用了廣角鏡頭增加玩家視野 但同時也會造成近距離物件產生變形
ID是裝模組很重要的東東耶哈哈哈 最近在裝世界的模組 裝備都有 甚至裝備上的裝飾都有
看完反而想試試第一人稱了
我覺得解包的意義很好 但不是遊戲製作專業來講這些顯得有那麼一點沒意義
你可以理解成整活啦 当搞笑影片看就行了~
STRING跟ARRAY
第一人稱看劫火一定帥爆
奇怪龙伸头技能你可能看到头是不同的ID
東仔已成東鴿.
感谢分享, 收获良多
求生點滿了呢
可以把水火姐妹放大在頭上嗎
這想法很糟糕,但我喜歡
01:57 摔車犁田既視感😂
kusa 是草好嗎
終於知道為何遊戲捏臉捏老半天真的進入遊戲差那麼多的原因了😂
可以做 死亡擱淺的嗎❤
他以前有做過了,可以翻一下之前的影片
有料
崛起系列各方面都缩水严重,除了翔虫系统(和狗子)以外 细节丰富程度真不如世界
感覺就是個新手入坑作,我就是這作入坑再去弄台PSP玩P2G和P3,然後覺得難很多
但戰鬥體驗真的是系列數一數二的
首發sw 怎麼可能跟世界一樣...性能差那麼多
這些解包都是怎麼辦到的
剛說錯了,是解密UDP數據包
是魔物獵人
直翻是怪物沒錯喔!只是台灣翻譯比較愛搞怪就是了😅
翻哪個都一樣啦= =
要吵翻譯差異,去吵海賊王的人名翻譯還比較有意義
@@s3873114 香港也是魔物獵人😅
怪物和魔物一樣啦
第一人称被龍打飛那裡,跟我以前摔車時看到的畫面一樣😂
3:01這也太澀了吧,就像在鴨子坐一樣
1:33 那個應該是防守戰的東西 ,訓練有時候會用到競技場的場地,密密麻麻的ID也是因為防守能選的東西有一堆
隱隱約約有看到kusa這個字,所以可能單純是草...
可以把蛇王龍拉出來實際測量大小嗎
有人做過了
模型都是矢量的,如果不知道具体的数据很难准确测量。
@@dp9gd7iv7y 記得甚至還有人把蛇王龍放大到瘴氣谷蛇王的體型,再推測大小
如果讓他來做估計要把蛇王龍拉直然後放在大蛇旁邊作為標尺😂
03:35 法線
以前用破解PSP也可以改數據把龍改成超小隻。
把老山龍改到小野豬SIZE,在第一場景就能把牠砍死🤣🤣
我是認為角色面部差異是來自攝像頭參數差異導致 捏臉時給予玩家預覽的是適合當下距離人臉拍攝的鏡頭參數 進入遊戲後大概是採用了廣角鏡頭增加玩家視野 但同時也會造成近距離物件產生變形
ID是裝模組很重要的東東耶哈哈哈 最近在裝世界的模組 裝備都有 甚至裝備上的裝飾都有
看完反而想試試第一人稱了
我覺得解包的意義很好 但不是遊戲製作專業來講這些顯得有那麼一點沒意義
你可以理解成整活啦 当搞笑影片看就行了~
STRING跟ARRAY
第一人稱看劫火一定帥爆
奇怪龙伸头技能你可能看到头是不同的ID
東仔已成東鴿.
感谢分享, 收获良多
求生點滿了呢
可以把水火姐妹放大在頭上嗎
這想法很糟糕,但我喜歡
01:57 摔車犁田既視感😂
kusa 是草好嗎
終於知道為何遊戲捏臉捏老半天真的進入遊戲差那麼多的原因了😂
可以做 死亡擱淺的嗎❤
他以前有做過了,可以翻一下之前的影片
有料
崛起系列各方面都缩水严重,除了翔虫系统(和狗子)以外 细节丰富程度真不如世界
感覺就是個新手入坑作,我就是這作入坑再去弄台PSP玩P2G和P3,然後覺得難很多
但戰鬥體驗真的是系列數一數二的
首發sw 怎麼可能跟世界一樣...
性能差那麼多
這些解包都是怎麼辦到的
剛說錯了,是解密UDP數據包
是魔物獵人
直翻是怪物沒錯喔!只是台灣翻譯比較愛搞怪就是了😅
翻哪個都一樣啦= =
要吵翻譯差異,去吵海賊王的人名翻譯還比較有意義
@@s3873114 香港也是魔物獵人😅
怪物和魔物一樣啦