Отличная программа! А если поставить не каждый второй дорисовывать, а 10 ИИ-шных кадров на 1 реальный и закинуться грибами - вообще как новая игра получается :)
главное что ОНО в 90х ТОЖЕ млять на аффонах не ВЕРУНСТВОВАЛО чточтото мля ...рука лицо в 90х на айфонах ... ну вы поняли теорияж заговора ненеразу не каких не практик на примере таких вот ага каки те поскуденки ... ну мля Оно оговорилось зато пертенденсвот было какое неразу не на бред ради бреда присовыавбшее в 90х мля и даже елсиб в нулевых чет тамж ...ито ...где там в ВНИМАНИЕ НУЛЕВЫ как этим тут анчалиприсовывать аля фафон первый кторый (кто его виделт 0 в 07ом году там прям ну ...прям весх завалили что деатьнекуда было прям тольк ипаны нишуки себе немогли урватьж
Витя, огромное спасибо тебе за то, что рассказал про прогу. Поставила, запустила демку ФФ16 - ФПС на моей 1050ti подлетел с 20 до 40! Действительно уникальная вещь.
@@ГнедойАлексёв Оно притормаживало, но все было в приделах допустимого. Мы (тут я имею в виду среднестатистического геймера, не супер чайлда, с супер способностями, знающего что такое фрейм рейт, итд) не обращали на это внимания, а просто играли, и все было нормально.
@@ГнедойАлексёв Тротлинг - это когда процессор на короткое время загружается на 100% и в следствии получаются фризы на несколько секунд( падает фпс с 30 до 5 кадров).
Всё это в теории работает Но есть одно но. Точнее даже два. Инпут лаг, который с такими приколами улетает к уровню GFN, и хоть у тебя 120 кадров-ты все равно ощущаешь рванье И артефакты, которые прям кидаются тебе в глаза
Более того, AMD с NVIDIA не просто так генерируют только 1 из 2 кадров, увеличение этого числа приводит ещё и к дикому эффекту укачивания из-за этих бесконечных артефактов. Хоть соревнование проводи, кто сможет так час поиграть и не блевануть
А че тебе этот инпут лаг, если ты не в онлайн дрочильни играть собрался? Если исключить ритм-кал, то не так много игр остается, где на этот импут лаг не похер. 2\3, если даже не 3\4 всех игр делают с прицелом на консоли, а там и без того импут лаг просто "вкуснятина". П.с.: Проходил игры на гфн, спокойно все играется.
Проблема всех этих "магических" способов увеличения фреймрейта, это задержка. В лучшем случае она останется на том же уровне, скажем если вы пытаетесь получить из 20 кадров 30, то задержка так и останется на уровне 20, а в худшем она еще и добавиться. Будет ли комфортно так играть? Вопрос.
В случае с апскейлом картинка рендерится в пониженном разрешении, то есть fps честный, а вот итоговая картинка уже дорисовывается, так что задержка должна быть такой же, как если запустить игру в пониженном разрешении
Тут же вопрос в том, насколько ты хочешь себе сделать комфортнее. Т.е., как для меня лет в 15 - это была бы топовая вещь, когда я первый Крайзис проходить пытался на компе с 128 мб видеопамяти, лел. Хорошо, что буквально через год комп родители обновили. Так что вопрос лишь в желании.
В 2002-2005 годах я играл в игры с 15-25 fps, других вариантов не было. Более-менее fps стал у меня в играх, когда я купил себе в 2006 году новый комп с GeForce 8600 gts.
а на ЭВМ ктотуже побовал ?) илину хотяб на денди ..сеге ?)) или на асцилорграве (ну последние дык там ваше такт ) ... про тапок бредом было а вот ..на крипече?))
Я в GTA3 играл у дяди в 15 fps , с частыми падениями до 3fps. А в 2004 мне купили комп с GeForce 4MX которая устарела буквально за год -- все бросились делать игры с шейдерами под нормал мапу и глосс, атакое моя карточка (формально относящяяся к 4 поколению но по факту принадлежавная ко второму) не тянула. И я уже тогда стал ретро геймером. Помню как у меня диск с цезарем 3 разлетелся в дисководе и я вообще остался на пол года только с теми играми которые успел поставить. Батя таких пиздюлей вставил, будто я нарочно это сделал. Новый дисковод стоил тогда 600 рублей. Не знаю почему эта цифр мне в память врезалась.
А у меня ПК появился в 2005 году, а к 2006 году в играл стали внедрять шейдеры 2.0. И куча игр перестали запускаться( Тоже пришлось стать ретрогеймером. Но я не жалею. Столько классики прошел)
@@UrbanBoy2k чел представь. Я маленький мальчик на НГ получил диск с червяками и игрой "мумия" ... мумия страшна мне была я её вообще не проходил но вормс очень нравилась я в игротеке играл с друзьями. Так вот ... проснулся после нг в 5 утра с зарядом бодрости "ща как поиграю" пошёл к пк, зарядил диск установил игру и тупо в запуске игры бахает диск.... а игра лицензионная без диска не пашет.... Прочувствуй облом
Последняя версия DLSS - сильно выросла по качеству, отличия от натива уже надо с лупой искать. FSR в Last of Us - тоже сильно лучше чем первые итерации. А эта программа - увеличивает задержку управления, особенно если вписать больше кадров чем 1 промежуточный кадр. Она на самом деле увеличивает задержку, даже при масштабировании, без генерации кадров - отставание где-то на один кадр. Поэтому её можно рекомендовать только для узкой достаточно прослойки игр, где ещё нет FSR/DLSS, а производительности на имеющемся железе - уже хватает. В целом, технология генерации кадров съедает отклик на то число кадров, которые являются "виртуальными" - причем везде и в FSR/DlSS и в LS.
@@APride83 а если прога ждет второй кадр чтоб нарисовать новый между первым и вторым? и только потом вывести их на экран. а если ей надо 4 нарисовать, значит пока она их рисует, управление фактически не может влиять на результат. отсюда и лаг. или прога предсказывает заранее что то?
@@APride83 Если LS работает даже в режиме масштабирования, она сначала должна получить кадр, и потом его увеличить (на что будет затрачено дополнительное время). Я просто на аркадных играх пробовал, и убедился, что лучше уж играть с растянутой пиксельной картинкой, чем постоянно отлетать, потому что у тебя появился лаг в отображении ситуации на экране.
Использовал ее для повышения разрешения в старом 2д квесте "Полная труба", чтобы картинка не была мыльной и разрешение сохранялось высокое. Про программу знаю давно, но не подозревал что она умеет в аналог длсс. Спасибо за обзор :)
Так всё заебало это новое и относительно новое - достал Сегу и Снинку и долблю уже больше месяца по вечерам почти каждый день. Вчера вот Комикс Зон прошёл и кайф
Что бы понять как работает FG представьте утрированный пример. Допустим есть игра которая выдает 2000 FPS и у вас есть монитор который может отрисовать 2000 FPS, и даже видеокарта есть которая без проблем генрирует 4000 к/с т.е. с большим запасом. Плавность картинки идеальная, прям не отличить от реальной жизни. Монитор тоже допустим с задержкой 0.001 ms т.е. все просто идеально настолько насколько можно представить себе. Представили? А теперь представьте что ваш геймпад подключен к этой игре через специальнй замедлитель, и он задреживает ваши действия на 400мс. Как думаете кайфово будет играть с таким инпут лагом? Вы просто не сможете играть. Это пример что бы понимать что FPS и плавность это не главное. Главное это как раз задержка управления. Вы без проблем и с удовольствием будете играть в 30 FPS и стабильной задержкой в 33.3 мс. У вас будут получаться все прыжки, комбо, вы получите удовольствие от игры. Но если вам включить игру с 60 FPS и инпут лагом который скачет от 45мс до 65мс вы не сможете играть, будете пропускать удары, комбо будете психовать и даже не поймете в чем проблема, ведь игра 60-80 FPS идет. Но зачем тогда нам вообще 100 FPS и выше? А все просто ВСЕ задержки считаются в кадрах а не в мс, не важно 10 FPS у вас или 120 FPS в обоих случаях задержка обычно (без применения технологий и с VSYNC) 3-4 кадра. (один кадр сейчас считается, один в буфере, один выводится, плюс задержка опроса управления, плюс штраф за vsync). Но когда у вас 30 FPS то 1 кадр = 33.3 мс и следовательно 4 кадра дают общую задержку 120мс. А когда у вас 120 FPS то 1 кадр = 8мс и 4 кадра вместо 120 мс дают задержку 33мс что для человека уже не заметно (как для видео так и для звука). Но естественно можно использовать Reflex и отключить Vsynv или использовать быстрый vsync тогда задержку можно уменьшить до 2х кадров. Вот и получается что нам FPS нужны не столько для плавности сколько для более острого управления. А что делает FG? А он добавляет ЕЩЕ 1 кадр задержки, так как вы всегда видите на 1 кадр позже чем уже готов (ведь именно между ним и предыдущим делается кар который вы видите сейчас). И когда у нас 120 FPS + 1 кадр это всего +8 к 33мс, все еще нормально для человека. А кодгда у вас 30 FPS то +1 кадр задержки это еще +33мс к 120мс. Но и это еще не все. Когда у вас 30 FPS и вы получаете 45 FPS то между 2мя кадрами у вас 33 мс и это ОЧЕНЬ много т.е. кадры СЛИШКОМ отличаются друг от друга, естественно промеждуточный кадр с большей долей вероятности будет иметь артефакты. В то же время если у вас 90 базовых то между 2мя кадрами всего 11мс и изменений меньше, проще сделать промежуточный кадр. Но и это еще не все. Вот этот сгенерированный кадр с артефактами с 30 до 45 будет у вас на экране 22,2 мс т.е. достаточно долго что бы вы успели вообще его осознать. А если у вас 90-120 то сгенерированный кадр будет на экране всего 8мс, это ничтожно мало для того что бы вообще понять что там нарисовано :) И даже если там будут артефакты их гораздо сложнее заметить. Итого: Нет НИОДНОЙ причины что бы включать FG на FPS ниже 70-80. Мало того что вы не получите хорошую картинку, вы еще сделаете хуже в плане инпут лага, и потом будете всю игру видеть различные артефакты. В этом НЕТ СМЫСЛА. А апскейл, да тут вопросов нет, понижаете разрешение и потом корректно расстягиваете его до диагонали. По сути апскейл закрывает проблему LCD панелей. Мы видим мыло на LCD экране 2к при игре в 720P не потому что 720P "жуткое мыло" а потому что изначально в целом то нормальная картинка ИСКАЖАЕТСЯ причем ИСКАЖАЕТСЯ несколько раз если просто 1280х720 растягивать до FHD примитивными алгоритмами. Алгоритмы апскейла просто растягивают изображение ПРАВИЛЬНО т.е. НЕ ВНОСЯ ИСКАЖЕНИЙ. А ТЕМПОРАЛЬНЫЕ алгоритмы (FSR 2.0) не просто делают ПРАВИЛЬНЫЙ апскейл но за счет информации из прошлых кадров добавляют деталей на гранях. А алгоритмы с ИИ (DLSS 2.0) в дополнение к ТЕМПОРАЛЬНЫМ могут еще НАРИСОВАТЬ новые детали, просто потому что ИИ ЗНАЕТ что вот эти пиксели 4х4 на самом деле это вот такая картинка 6х6.
Интересное мнение. Спасибо. Предложу свой взгляд. Движок игры представляет из себя "обработчик" и "отрисовщик". И так скажем "фпс" у них будет разный. Т.е. обработчик обрабатывает наши действия, физику, логику игры, а отрисовщик формирует кадры видео. Как правило, обработчик работает на центральном процессоре, а отрисовщик на видеокарте. и как правило, обработчик менее требователен к ресурсам, и все упирается в ресурсы отрисовки. И тут как раз и кроется проблема - физическая модель игры отрабатывает вовремя, но ввиду задержек графики мы не можем своевременно реагировать на игровые события.
@@MrMegaventilator ну так поэтому и есть такое понятие как "очередь рендера". Но это вообще другая история которая к FG/DLSS отношения не имеет, это скорее ближе к проблеме которую решает Reflex. FG и DLSS работают уже с результатом который выдает отрисовщик.
@@You2Ber42 хмм, интересно, я все же думал что FG и DLSS работают как "предсказатели", то есть рисуют то что должно появиться на основании предыдущих кадров
@@MrMegaventilator DLSS работает с текущим кадром, т.е. не добавляет задержки (только удлиняет на ~1мс время кадра) к нему вопросов нет. А вот FG (любой) добавляет задержку на 1 кадр и в этом его проблема на низких FPS. Где то после 70 FPS задержка в 1 кадр уже не так критична для восприятия.
в начале 00х у philips в дорогих телевизорах была функция DNM - digital natural motion. она умно дорисовывала промежуточные кадры, анализируя предыдущий и следующий кадр =)) картинка становилась ультраплавной. работало намного лучше позже-появившиеся альтернативы у sony, panasonic, samsung и т.д. а еще у них же был апскейлинг pixelplus
не только у филипс, этой технологии сто лет в обед, тем не менее досих пор не все телеки умет хорошо дорисовывать кадры. А вообще за последние лет пять с распространением 4к апскеил со сглаживанием сильно прибавил, особенно у сони и филипс.
Fsr 3.1 тоже кадры генерирует, как и длсс и работают они с данными в игре, что почти на нет сводит артефакты и инпут лаг. Прикол в том, что есть такая штука как dlss enabler, который в играх с поддержкой длсс использует для создания кадров fsr 3, которая работает на более менее свежих карточках (от gtx и rdna 2). И вот это реально прорыв, а не лосслесс скейлинг, где артефактов просто уйма. Кстати лосслес скейлинг версии 2.08 работает куда лучше и не артефачит, но может дать только х2
У меня тоже первый комп купили 98м 233Р2ММХ и в придачу с S4 4 mb))) буквально через год батя расщедрился на TNT 16Mb. И вот тогда вся эта конфа заиграла просто как бомба!!! Только на память с 32Мб тоже в скором времени пришлось докинуть еще 64)))
@@felixlazarev777 мало в каких играх доступна в принципе любая технология. Вы хотите сказать, его нет в старых играх? Согласен, там же где нет и длсс, его тоже нет, это верно
@@ДжекБлэк-ф6е ну FSR пихнули уже во все игры последних 4 лет. И для старых слабых систем это спасение. Уже GTX1650 умирает по тихоньку. А также вместе с ней GTX 1060, 1050Ti, GTX 960, GTX950, RX 460/560/470/570/580... DLSS тоже везде уже есть. Ну я не переживаю, т.к. у меня RTX 3050. Не идеал, но всё идёт отлично. Хотя, те игры, которые мне нравятся и на 1650 неплохо работают 😏😌
Это, конечно, круто, что есть такая приблуда. Но это самое последнее решение. Любой самый агрессивный FSR будет в разы приятнее глазам и вестибулярке, чем эти галлюцинации
вот терьи вопрос КАК Млять на ултрах там чет уокгот приомчто ешеи ТРАНСЛЯЦИЯ включаная была уже не как не ниже ж чем ХД качевата ?) а ?) ануда нуда но главн уваст не тянуло ауних млятьеше и странсляциями не в ХД качесве даже и эт еше такт даже ...джо 5Г как в 4Г+ ? небыло там пинга таокгоже ... покране мере ...ну ...ага ага интерпретаторы уепишьняи
Пишу сказать спасибо автору за такой видос который лично для меня открыл новый опыт, с фпс 30-45 действительно картинка становится плавнее, хоть и немного артефачит как на старых консолях типо денди, но идея классная и просто пользоваться, спасибо кароче
Как бы Диз ставить не буду, но разжевал так, что нифига не разжевал. Если даже игра и прибавит в фэпасах, то задержка в управлении никуда не денется, т.к. упирается в проц, в играх которые реально не тянут - управление будет вязкое с большим откликом, а какой смысл тогда править дерганную картинку, если у тебя пинг управления? ПОЧЕМУ ПРО ЭТО ВСЕ МОЛЧАТ!?!? Есть даже в игры, где нет падения фэпасов и какая-нибудь ГТА 5 идёт в стабильные 45 FPS, но при этом задержка отклика больше секунды, невозможно играть, поехал на машине на лево, а она прямо едет и только на следующем перекрестке поворачивать начинает, да ну нафиг
Во-первых, есть игры, где задержка ввода не сильно важна, типа авиасимуляторов, плюс в этой проге есть "Performance" режим которая за счёт более высокого числа артефактов уменьшает инпут лаг, конечно он всё равно будет - но не так заметен
Упор в большинстве случаев всегда в видеокарту, за исключением тех случаев, когда сборщик особо одарённый)) Ну как бы, проц тут Ryzen 3750H. Короче, процессора этого более чем достаточно для Киберпанка. Да и видеокарта должна 30-35 фпс выдавать. Скорее всего, туда сунули DDR4-2666, из-за этого всё так и тормозит.
Туда вообще сунули DDR4-2400... Вот и ответ. Иногда люди думают на проц и видеокарту, а виновата на самом деле оперативка)) И причём мощнее туда не сунешь.
Витя, спасибо за еще один крутой ролик! В начале ролика даже олдскулы свело!))) Вспомнились и пошаговые гонки в NFS porsche, и пошаговый swat 3 в 10-15 fps, и ведь прошел ведь))) А еще попытки поиграть в silent hill 2, но там даже заставка выдавала примерно 0.5 fps)))
Панель управления nvidia - управления настройками 3d - масштабирование изображения - включаеш. Можно выбрать только конкретную игру (опционально). Стоноветьбтся оченБ чиздато. Если не уменьшать разрешение от нативного - просто магически дорисовываются кадры. Если уменьшить, производительность ещё повышается.
2:11 модем и видеокарту я, уже покупал сам )) а так , на встройке сидел. до этого комп в принципе был, но там схема была другая. А вот что то посвежее и по совместимее, уже батя подсобил, помнится был селерон 733-й и мать, что то вроде abit 815
Не знаю, че тут ноют, но вы попробуйте облачный гейминг. На фогплей например можно найти пк в своем городе, инпутлаг минимальный, некоторые даже не замечают его в киберпанке! Сидя из Беларуси и играя на серваке в Питере!!! Бывают какие то инпут лаги в меню, но в игре вообще не чувствуются. Только если вы не во Владивостоке, а пк в МСК.
Та 1650 не так и ужасна. Я просто искренне не понимаю того, зачем и почему люди через силу играют в фуллскрине, когда оно того явно не вытягивает. Типо, эта же 1650 во многом лучше будет работать в условных 1600x900, что, как оконный режим, вполне комфортно и щурится не заставляет.
все что с гарнтии слетело уже старьё Ж !? нудык ОНО уже негарантировано что вооше ..чече пох было ? дык раньше поэтому исмысла небыло зачем ну а ша че ? а как там поепать вашь ?
атакт да ... ну у этих шизиков например выходит чет под ТОПОВОЕ что иемнно на макс натроках тольк на топовом этом "часно лично собвеносм железет " идет и вот как эт делезо через время перстает даже Минималкам уже поледней аля игры под последнее Топовое ..оно древнее считалось баналн вокруг этогоине другого спекляции велись те подгоняли одно под ргое что урвать ане все точто оокло идеократы и дудеграданты впривали
ЕШЕ РАЗ именно рас последняя типо самая ну типо требователная игра там дапох пога даже вашетж (ага игры не прги )..еше дестилетие бреда ...про что етсь не точто ...то да это ... суть именнов этом ж те Банальшине а до этогомоммента пока даже на МИНИМАЛКАХ оно именно может тянуть Оно древним даже поихтам поянтиям несчитается отого и разница ужималась а были времена и тупо рекомендуемые параметры прост указвались потом минималные ввели ато что промакималыне там ...не оч дык тож что урвать ! азачем мол ..он ж тповое прсот башляй и додумывай ислушай там рекламшеков гонимых и интерпретаторов по ошушениям ж оно млятьоперделяло там ..се
Был опыт запуска Deep Rock Galactic на ноуте с Radeon mobility 5650 + i7 первого поколения. С помощью FSR получалось выжать 30 кадров в 720p. Ровно до тех пор, пока в кадре не появлялись всякие эффекты.
Тестировал эту прогу на трех разных играх со всеми настройками подряд. Выходило от -10% к FPS до -50% к FPS. И судя по отзывам, не у меня одного. Но теперь буду знать - иногда оно работает 😆
Не доступен? Своруем... Ой, смысле возьмём бесплатно. Потому-что, если что-то нельзя купить(касается игр, программ и подобного) - это не воровство. Если судить технически.
@@Пакет_с_пакетами сурагатыне деньги этокакие деньги ? вашего то чего ? ! отогои паратсво подсосывали как ну вот хоть порево типо стырь урви ну и илои такиешь шизо бредо игры с технолгями потеряной цивилизации оптимезаторов
Пробовал еще пару лет назад gamescope (wayland композитор для линукса, который еще для стим дека делался) там была похожая функциональность, и меня тогда уже результат впечатлил, вообще и так игры на том компе шли на линуксе лучше (Arch Linux, btw) чем на винде, так еще и через gamescope можно было выжать еще дополнительные фэпэсы не жертвуя качеством изображения. Сейчас я уже комп обновил, перешел на виндузу - поставил этот lossless scaling, запускаю свой любимый MINECRAFT с шейдерами complementary и еще 218 модами. Так-то и без этой проги там около 60-70 фпс, но если кто знает как работает Minecraft с модами то поймут что FPS жутко не стабильный и в некоторых абсолютно РАНДОМНЫХ моментах падает до 30-40, эта прога с х2 frame generation + performance спасает в этой ситуации и фреймрейт становится более плавным и стабильным
Видео прикольное ноты приложения больше эмулировать работу fsr а не dlss и кстати на видеокартах AMD шестой и седьмой линейки можно от такой же генерацию кадров включать через драйвер
Эта прога отлично подходит для древних трехмерных игр, для которых или нет патча под современные разрешения, или патч есть, но делает интерфейс микроскопическим. Один минус: не все старые игры умеют запускаться в окне. Жаль, что прога бесполезна в 2D, очень надеюсь, что когда-нибудь появятся 2D-апскелейры.
15:47 ну у тебя задержка все равно под 100 мс это не играбельно. Если бы ты просто включил 720P то задержка бы упала и картинка норм была. FG тут лишний.
Эхх... А я думал ты к ЭЛТ монику подрубил. И играешь в 1024х768 :) Буст так же нехилый будет при этом качество картинки не ухудшится из-за особенности вывода изображения :)
ну кстати вышел же FSR 3.0 и в нем тоже есть генератор кадров и для всех видеокарт, а ещё я сам не давно протестил офицыальный генератор кадров от нвидиа и он конечно превращяет 20 ФПС в 40 но только визуально, а управление ощущаеться как при 20 кадрах
Видос очень интересный, но ты во вступлении путает теплое с мягким. 240 кадров хороши в соревновательных играх, а сюжетные одиночные игры можно играть спокойно хоть в 20, главное что бы время кадра было стабильным.
как унихтам повелось мол ну нене НЕ толькж для сорев нои всех димамичныхтам аля динамик и экШонаф даже елси оно разрабами т и неочоб т затачивалось иблоуже и сами старперские тормозиша и или дегенераты ктоыре поипали там все в те деггенератские игришки
на ТВ уже лет 15 есть функция "сглаживания картинки", работает похожим образом с похожими артефактами. я так GTA V на PS3 на релизе гонял😄По ощущениям так тоже 60 кадров было. но технология занятная
Мой старичок GTX 970 с трудом тащит киберпанк на фулл хд, но я взял с кладовки старый ЭЛТ монитор и подключил к своему компу, благо что есть аналоговый выход на видеокарте и я скажу что на ЭЛТ фпс выше а то на 1024х768 да и вспомнил и кайфанул от этого монитора который был в детстве)
1. "ИИ" является на самом деле обычной нейронкой. 2. Нейронка есть только в DLSS, никакие другие апскейлеры не имеют такой фичи и используют иные алгоритмы для апскейла. 3. Интерполяция существует уже давно. Лослес скейлинг использует алгоритм для ВИДЕО. То есть происходит захват экрана и моментальная интерполяция как ВИДЕОРОЛИКА. 4. Интерполяция существует для замены вертикальной синхронизации и раскрытия мониторов с высокой герцовкой. Она не рассчитана на получение из 20фпс 60ти.
Я вот в начале нулевых уж не помню с чем столкнулся, но вроде как с отсутствием поддержки шейдеров? может такое быть? Ну мне так помнится...и новые игры просто не запускались , но нашлась какая то прога , которая эту поддержку эмулировала , или даже просто обманывала игру а не эмулировала , короче так и играл, криво , без определеных эффектов , но играл и радовался ))
старьем уже уних считалось подустаревшим точн точто было и перло тянуло макималыне возможности атерь только минималку вывозит даи ..гарантия чече потерявшиеся вокрг гарантий иемнно кртилось почти ВСЕ устревшее оноиетсь утсревше гарнтии НЕТ уже именнопоэтоум в конченых онов голове ине свзывается ибо а че какой млятькапитализм ? рвачей т дык корумпизм оно там тож нормалнотам рвачесвом занималось лохиж и за худшее говно заносили чтобзаноситьт еше болше наркки допоминовыи
посмотрел ролик в 4К 120FPS на 4070 super (с испарительной камерой) включив DLSS c пресетом на качество на мониторе 380ГЦ с v sync, HDR и Reflex, разогнав память, выставив тайминги, ужав субтайминги, перешел на СВО, андервольтнув видеокарту, сделав анлок турбо-буста на процессоре, намазав японскую термопасту с фазовым переходом.... и напечатав все это на клавиатуре с ПБТ пластиком на гитеронах, со смазанными и съемными свичами (благо пуллер имеется) с отличной шумкой!
DLSS со второй версии использует Temporal Upscale наподобие Unreal Engine Поэтому AMD смогли портировать эту вещь на свои карточки. В первой версии DLSS действительно пытались апскейлить нейронкой - получалось плохо - и вдобавок требовалось учить нейросеть под каждую игру
3:54 - в точку Вить) Был как раз счастливым обладателем такого, офисного работяги от асус) Аж на 2 гб оперативы! В 2007 то! И аж на... 128 мб интегрированной графической... хз, не карты даже, наверное. Просто что-то для графона, лишь бы рабочий стол показывало. Но, разумеется, играть на нем мне это не мешало) Правда, после ковыряния в файлах и настройках игр, даже не особо графонистые Сталкер и Обливион превращались в пустынный террейн, без травы, деревьев, теней и прочей радости игроманской жизни. А уж когда на экране появлялась псевдо-псина или крыса - вот там уже заруба была достойна слагания легенд! Практически из экшна от 1 лица, игра превращалась в пошаговую (читай - покадровую) стратегию. И все равно с удовольствием играл и даже прошел и то и то, и много чего еще) Так что да, фепесы - это еще не барьер)
Прошлой осенью проходил Дэд спэйс ремейк на ноуте asus tuf a15 c 1650ti на борту и райзен 5. Никаких 10-20 ФПС там нет, на средних настройках машинка спокойно вытягивала 45-60фпс
Lossless Scaling пользуюсь месяца три вполне нормальная прога главное чтоб железо минимум 30 кадров выдавало с них 60 отрисовывает программа только вот с Assassin’s Creed Syndicate не захотела работать.
Это не так работает... От этой проги комп мощнее не становится и производительность не растет. Если ты думаешь, что рабочий комп вдруг начнет запускать КБ2077 и тому подобное, то нет. На низких входных ФПС, геймплэй превращается в кисельную блювотню. Ты точно не захочешь так играть...
Я многие игры проходил кадров в 18. Ибо новую видеокарту выпросить получалось только когда комп совсем переставал запускать какие либо новинки. Хотя не сказал бы что сегодня глобально дела лучше. Так что рекомендую обновлять железо только когда немногочисленные проекты с довольно неплохой оптимизацией на минималках начинают лагать и фризить. Если экономите, а кто хочет потратится тот потратится и без прорвы неоптимизированного бездушного игрофуфела что штампует индустрия
Я так полагаю, что для проги Lossless Scaling так же нужно и по больше ОЗУ в ПК ставить. Lossless Scaling за счёт каких-то ресурсов ведь должна работать? Или в этом обязательности нету?
Отличная программа! А если поставить не каждый второй дорисовывать, а 10 ИИ-шных кадров на 1 реальный и закинуться грибами - вообще как новая игра получается :)
главное что ОНО
в 90х ТОЖЕ млять
на аффонах не ВЕРУНСТВОВАЛО чточтото мля ...рука лицо
в 90х
на айфонах ...
ну вы поняли
теорияж заговора
ненеразу не каких не практик на примере таких вот
ага каки те поскуденки ...
ну мля Оно оговорилось
зато пертенденсвот было какое
неразу не на бред ради бреда присовыавбшее
в 90х мля
и
даже елсиб в нулевых чет тамж ...ито ...где там в ВНИМАНИЕ НУЛЕВЫ
как этим тут анчалиприсовывать аля фафон первый кторый (кто его виделт 0 в 07ом году там прям ну ...прям весх завалили что деатьнекуда было прям тольк ипаны нишуки себе немогли урватьж
Мечты школьников начала десятых скачать из интернета видеокарту стали реальностью
Витя, огромное спасибо тебе за то, что рассказал про прогу. Поставила, запустила демку ФФ16 - ФПС на моей 1050ti подлетел с 20 до 40! Действительно уникальная вещь.
А вот и сны при температуре 38.
Я чуть не блеванул от этих мультиков
Мы в девяностые даже знать не знали, что такое "кадры в игре" и уж тем более ничего не считали. Не тормозило и уже круто.
Ничего не тормозило. Либо работало - либо нет. Хотя реально, оно тротлило, просто мы этого не замечали)
Скорее - ЗАПУСТИЛОСЬ! УЖЕ ЗАЕБУМБА!
@@Dilfin90 Да ладно... Очень даже тормозило.
И что значит "Оно тротлило"?
@@ГнедойАлексёв Оно притормаживало, но все было в приделах допустимого. Мы (тут я имею в виду среднестатистического геймера, не супер чайлда, с супер способностями, знающего что такое фрейм рейт, итд) не обращали на это внимания, а просто играли, и все было нормально.
@@ГнедойАлексёв Тротлинг - это когда процессор на короткое время загружается на 100% и в следствии получаются фризы на несколько секунд( падает фпс с 30 до 5 кадров).
Не важно, какой у тебя компьютер, самое главное - это кто сидит за клавиатурой ©Доминик Торенто
лучше это сказать в кс2
ауф
Доминик Торентто (типа торрент))
Это сказал Стетхем
Доминник с торрента
Никогда не забуду... Прошел DOOM3 на FX5200 на максимальной сложности... Вот это реально было жестко.
А я Сталкера прошёл на пне 4 и FX5500, в конце там вообще в пошаговую стратегию превращался.
@@Aivendo жесть
Сколько боли в этих словах...
А кто-то на GeForce2 запускал иру...
Всё это в теории работает
Но есть одно но.
Точнее даже два.
Инпут лаг, который с такими приколами улетает к уровню GFN, и хоть у тебя 120 кадров-ты все равно ощущаешь рванье
И артефакты, которые прям кидаются тебе в глаза
Еще и работает не везде. Причем задержка не стоит графония, особенно в шутерах. А в стратегиях, особенно пошаговых, можно и потерпеть низкий ФПС.
Более того, AMD с NVIDIA не просто так генерируют только 1 из 2 кадров, увеличение этого числа приводит ещё и к дикому эффекту укачивания из-за этих бесконечных артефактов. Хоть соревнование проводи, кто сможет так час поиграть и не блевануть
Если хороший интернет, то ничего там особо не лагает
А че тебе этот инпут лаг, если ты не в онлайн дрочильни играть собрался? Если исключить ритм-кал, то не так много игр остается, где на этот импут лаг не похер. 2\3, если даже не 3\4 всех игр делают с прицелом на консоли, а там и без того импут лаг просто "вкуснятина". П.с.: Проходил игры на гфн, спокойно все играется.
@@SiorDwI Даже в 15той финалке, которую я использовал для теста, это было просто отвратительно
Проблема всех этих "магических" способов увеличения фреймрейта, это задержка. В лучшем случае она останется на том же уровне, скажем если вы пытаетесь получить из 20 кадров 30, то задержка так и останется на уровне 20, а в худшем она еще и добавиться. Будет ли комфортно так играть? Вопрос.
консолегеймеры не в курсе про твою "задержку" Их глаз больше 30 кадров в жизни не видел)
Согласен, тоже об этом подумал. С задержкой скорее всего ощущение, что играешь где то на облачных серверах
В случае с апскейлом картинка рендерится в пониженном разрешении, то есть fps честный, а вот итоговая картинка уже дорисовывается, так что задержка должна быть такой же, как если запустить игру в пониженном разрешении
Тут же вопрос в том, насколько ты хочешь себе сделать комфортнее. Т.е., как для меня лет в 15 - это была бы топовая вещь, когда я первый Крайзис проходить пытался на компе с 128 мб видеопамяти, лел. Хорошо, что буквально через год комп родители обновили. Так что вопрос лишь в желании.
Это не самая тревожная задержка.
В 2002-2005 годах я играл в игры с 15-25 fps, других вариантов не было. Более-менее fps стал у меня в играх, когда я купил себе в 2006 году новый комп с GeForce 8600 gts.
Я НФС3 прошел на S3 Trio 64V+. 320*240/20fps. Норм!
А вот Nfs 5 уже "Software Render" не могла.
Наконец то могу поиграть в гта вс на своем 386 )
Я с этой прогой на Atmega8 играю в киберпанк - полет нормальный : 200фпс!!
Я наконец-то на своем ЕС1841 добился нормального ФПС в Сталкер 2.
а на ЭВМ ктотуже побовал ?)
илину хотяб на денди ..сеге ?))
или на асцилорграве (ну последние дык там ваше такт ) ...
про тапок бредом было а вот ..на крипече?))
LSFG - очееень помогает сеговским играм, да и вообще всем эмуляторам выглядеть плавно, роад реш, рок-н-ролл рейсинг с ним просто конфетки
Вот да. Я бы в сеговские поиграл с этой штукой
Я в GTA3 играл у дяди в 15 fps , с частыми падениями до 3fps. А в 2004 мне купили комп с GeForce 4MX которая устарела буквально за год -- все бросились делать игры с шейдерами под нормал мапу и глосс, атакое моя карточка (формально относящяяся к 4 поколению но по факту принадлежавная ко второму) не тянула. И я уже тогда стал ретро геймером. Помню как у меня диск с цезарем 3 разлетелся в дисководе и я вообще остался на пол года только с теми играми которые успел поставить. Батя таких пиздюлей вставил, будто я нарочно это сделал. Новый дисковод стоил тогда 600 рублей. Не знаю почему эта цифр мне в память врезалась.
Это сколько рублей нынешних реалии?
@@RickPrimeC-137 не знаю. Но чашка кофе в кафе тогда стоила рублей 50.
У меня диск с Worms взорвался в дисководе так же. Новый привод тогда быстро купили, но шок от того события испытываю до сих пор
А у меня ПК появился в 2005 году, а к 2006 году в играл стали внедрять шейдеры 2.0. И куча игр перестали запускаться( Тоже пришлось стать ретрогеймером. Но я не жалею. Столько классики прошел)
@@UrbanBoy2k чел представь. Я маленький мальчик на НГ получил диск с червяками и игрой "мумия" ... мумия страшна мне была я её вообще не проходил но вормс очень нравилась я в игротеке играл с друзьями. Так вот ... проснулся после нг в 5 утра с зарядом бодрости "ща как поиграю" пошёл к пк, зарядил диск установил игру и тупо в запуске игры бахает диск.... а игра лицензионная без диска не пашет.... Прочувствуй облом
Последняя версия DLSS - сильно выросла по качеству, отличия от натива уже надо с лупой искать. FSR в Last of Us - тоже сильно лучше чем первые итерации. А эта программа - увеличивает задержку управления, особенно если вписать больше кадров чем 1 промежуточный кадр. Она на самом деле увеличивает задержку, даже при масштабировании, без генерации кадров - отставание где-то на один кадр. Поэтому её можно рекомендовать только для узкой достаточно прослойки игр, где ещё нет FSR/DLSS, а производительности на имеющемся железе - уже хватает. В целом, технология генерации кадров съедает отклик на то число кадров, которые являются "виртуальными" - причем везде и в FSR/DlSS и в LS.
Это каким хреном она съедает отклик? Ты просто получишь артефакты, потому что ИИ пока не считывает ввод, но на задержку ввода эти программы не влияют.
@@APride83 а если прога ждет второй кадр чтоб нарисовать новый между первым и вторым? и только потом вывести их на экран. а если ей надо 4 нарисовать, значит пока она их рисует, управление фактически не может влиять на результат. отсюда и лаг. или прога предсказывает заранее что то?
@@APride83 Если LS работает даже в режиме масштабирования, она сначала должна получить кадр, и потом его увеличить (на что будет затрачено дополнительное время). Я просто на аркадных играх пробовал, и убедился, что лучше уж играть с растянутой пиксельной картинкой, чем постоянно отлетать, потому что у тебя появился лаг в отображении ситуации на экране.
Кингдом кам, собаки легион, в некоторых местах на ультраз гта 5 и прочее где упор идет в процессор на ультрах и фпс падает ниже 60 независимо от карты
Напомнило fastDOOM))) Запускать современные игры на медленных компах и видюхах. Зачет! Прикольно.
ОЙ, ИЗВИНИТЕ! Данный товар не доступен в вашем регионе.
На торрентах есть, я проверил
@@ЯлюблюКоробочки даже последняя тоже есть, с русификатором тоже.
Ну... Это уже твои проблемы.
@@ke-volf это проблемы тех, кто ставит региональные блокировки.
на плейграунд последняя версия есть, даже торрент не нужен
Все снова просто летаест (с)
на экране 18 ФПС
Вместо 5-ти
Использовал ее для повышения разрешения в старом 2д квесте "Полная труба", чтобы картинка не была мыльной и разрешение сохранялось высокое. Про программу знаю давно, но не подозревал что она умеет в аналог длсс. Спасибо за обзор :)
Всю жизнь играл только на приставках. Но как же мне интересно смотреть твои ролики про компы - люблю узнавать что-то новое.
Спасибо, Витя, за ролики🤘
Так всё заебало это новое и относительно новое - достал Сегу и Снинку и долблю уже больше месяца по вечерам почти каждый день. Вчера вот Комикс Зон прошёл и кайф
Что бы понять как работает FG представьте утрированный пример.
Допустим есть игра которая выдает 2000 FPS и у вас есть монитор который может отрисовать 2000 FPS, и даже видеокарта есть которая без проблем генрирует 4000 к/с т.е. с большим запасом. Плавность картинки идеальная, прям не отличить от реальной жизни. Монитор тоже допустим с задержкой 0.001 ms т.е. все просто идеально настолько насколько можно представить себе.
Представили?
А теперь представьте что ваш геймпад подключен к этой игре через специальнй замедлитель, и он задреживает ваши действия на 400мс.
Как думаете кайфово будет играть с таким инпут лагом? Вы просто не сможете играть.
Это пример что бы понимать что FPS и плавность это не главное. Главное это как раз задержка управления.
Вы без проблем и с удовольствием будете играть в 30 FPS и стабильной задержкой в 33.3 мс. У вас будут получаться все прыжки, комбо, вы получите удовольствие от игры.
Но если вам включить игру с 60 FPS и инпут лагом который скачет от 45мс до 65мс вы не сможете играть, будете пропускать удары, комбо будете психовать и даже не поймете в чем проблема, ведь игра 60-80 FPS идет.
Но зачем тогда нам вообще 100 FPS и выше?
А все просто ВСЕ задержки считаются в кадрах а не в мс, не важно 10 FPS у вас или 120 FPS в обоих случаях задержка обычно (без применения технологий и с VSYNC) 3-4 кадра. (один кадр сейчас считается, один в буфере, один выводится, плюс задержка опроса управления, плюс штраф за vsync).
Но когда у вас 30 FPS то 1 кадр = 33.3 мс и следовательно 4 кадра дают общую задержку 120мс.
А когда у вас 120 FPS то 1 кадр = 8мс и 4 кадра вместо 120 мс дают задержку 33мс что для человека уже не заметно (как для видео так и для звука).
Но естественно можно использовать Reflex и отключить Vsynv или использовать быстрый vsync тогда задержку можно уменьшить до 2х кадров.
Вот и получается что нам FPS нужны не столько для плавности сколько для более острого управления.
А что делает FG?
А он добавляет ЕЩЕ 1 кадр задержки, так как вы всегда видите на 1 кадр позже чем уже готов (ведь именно между ним и предыдущим делается кар который вы видите сейчас). И когда у нас 120 FPS + 1 кадр это всего +8 к 33мс, все еще нормально для человека. А кодгда у вас 30 FPS то +1 кадр задержки это еще +33мс к 120мс.
Но и это еще не все.
Когда у вас 30 FPS и вы получаете 45 FPS то между 2мя кадрами у вас 33 мс и это ОЧЕНЬ много т.е. кадры СЛИШКОМ отличаются друг от друга, естественно промеждуточный кадр с большей долей вероятности будет иметь артефакты. В то же время если у вас 90 базовых то между 2мя кадрами всего 11мс и изменений меньше, проще сделать промежуточный кадр.
Но и это еще не все.
Вот этот сгенерированный кадр с артефактами с 30 до 45 будет у вас на экране 22,2 мс т.е. достаточно долго что бы вы успели вообще его осознать.
А если у вас 90-120 то сгенерированный кадр будет на экране всего 8мс, это ничтожно мало для того что бы вообще понять что там нарисовано :) И даже если там будут артефакты их гораздо сложнее заметить.
Итого:
Нет НИОДНОЙ причины что бы включать FG на FPS ниже 70-80. Мало того что вы не получите хорошую картинку, вы еще сделаете хуже в плане инпут лага, и потом будете всю игру видеть различные артефакты. В этом НЕТ СМЫСЛА.
А апскейл, да тут вопросов нет, понижаете разрешение и потом корректно расстягиваете его до диагонали. По сути апскейл закрывает проблему LCD панелей. Мы видим мыло на LCD экране 2к при игре в 720P не потому что 720P "жуткое мыло" а потому что изначально в целом то нормальная картинка ИСКАЖАЕТСЯ причем ИСКАЖАЕТСЯ несколько раз если просто 1280х720 растягивать до FHD примитивными алгоритмами.
Алгоритмы апскейла просто растягивают изображение ПРАВИЛЬНО т.е. НЕ ВНОСЯ ИСКАЖЕНИЙ.
А ТЕМПОРАЛЬНЫЕ алгоритмы (FSR 2.0) не просто делают ПРАВИЛЬНЫЙ апскейл но за счет информации из прошлых кадров добавляют деталей на гранях.
А алгоритмы с ИИ (DLSS 2.0) в дополнение к ТЕМПОРАЛЬНЫМ могут еще НАРИСОВАТЬ новые детали, просто потому что ИИ ЗНАЕТ что вот эти пиксели 4х4 на самом деле это вот такая картинка 6х6.
Спасибо! Было интересно и полезно читать!
Интересное мнение. Спасибо.
Предложу свой взгляд.
Движок игры представляет из себя "обработчик" и "отрисовщик".
И так скажем "фпс" у них будет разный. Т.е. обработчик обрабатывает наши действия, физику, логику игры, а отрисовщик формирует кадры видео. Как правило, обработчик работает на центральном процессоре, а отрисовщик на видеокарте.
и как правило, обработчик менее требователен к ресурсам, и все упирается в ресурсы отрисовки. И тут как раз и кроется проблема - физическая модель игры отрабатывает вовремя, но ввиду задержек графики мы не можем своевременно реагировать на игровые события.
@@MrMegaventilator ну так поэтому и есть такое понятие как "очередь рендера". Но это вообще другая история которая к FG/DLSS отношения не имеет, это скорее ближе к проблеме которую решает Reflex.
FG и DLSS работают уже с результатом который выдает отрисовщик.
@@You2Ber42 хмм, интересно, я все же думал что FG и DLSS работают как "предсказатели", то есть рисуют то что должно появиться на основании предыдущих кадров
@@MrMegaventilator DLSS работает с текущим кадром, т.е. не добавляет задержки (только удлиняет на ~1мс время кадра) к нему вопросов нет.
А вот FG (любой) добавляет задержку на 1 кадр и в этом его проблема на низких FPS.
Где то после 70 FPS задержка в 1 кадр уже не так критична для восприятия.
в начале 00х у philips в дорогих телевизорах была функция DNM - digital natural motion. она умно дорисовывала промежуточные кадры, анализируя предыдущий и следующий кадр =)) картинка становилась ультраплавной. работало намного лучше позже-появившиеся альтернативы у sony, panasonic, samsung и т.д.
а еще у них же был апскейлинг pixelplus
не только у филипс, этой технологии сто лет в обед, тем не менее досих пор не все телеки умет хорошо дорисовывать кадры. А вообще за последние лет пять с распространением 4к апскеил со сглаживанием сильно прибавил, особенно у сони и филипс.
Да, я до сих пор сижу за пк на 42" филипсе 5000 серии
@@rainbowpearce6315 я семитысячной, хотел в этом году обновиться, но я хз куда девать телек, заморачиваться с лохито не хочу.
@@rainbowpearce6315 И не слезай
круто 👍👍
Ой, ну какая же годнота, спасибо, что рассказываете о таких ништяках
В видео есть ошибка. FSR 3 так же умеет генерировать кадры
Только вот AMD FSR 3 далеко не во всех играх доступен. Чаще всего приходится довольствоваться FSR 2. И это ещё хорошо
Там тупая интерполяция. Разницы с лс не будет практически.
Внезапно, карты без хардварной акселерации нейронок не могут в них при апскейле.
@@androidA2 у меня стоит мод для киберпанка, позволяющий использовать генерацию кадров фср3 при использовании длсс. Так то очень даже помогает
@@Евгений_Индевещё в ведьмаке мод по кайфу работает.
Как же это знакомо! 233 с 1 мб видеопамяти. Мой первый комп. Из 3D стрелялок, только Doom и Quake, но Quake в абсолютно шакальном разрешении игрался)
Виктор, спасибо большое, ты как всегда удивляешь своими роликами, очень интересно 🫶🏻
Fsr 3.1 тоже кадры генерирует, как и длсс и работают они с данными в игре, что почти на нет сводит артефакты и инпут лаг. Прикол в том, что есть такая штука как dlss enabler, который в играх с поддержкой длсс использует для создания кадров fsr 3, которая работает на более менее свежих карточках (от gtx и rdna 2). И вот это реально прорыв, а не лосслесс скейлинг, где артефактов просто уйма. Кстати лосслес скейлинг версии 2.08 работает куда лучше и не артефачит, но может дать только х2
А этот длсс энаблер может включить генерацию кадров там где нет длсс3? А только длсс 2 например? Типа собаки легион?
Граждане разработчики вполне пользуются этим (в частности технологией AMD), просто не обязательно об этом пишут большими буквами в описании 🙂
Добрый вечер.
Алексейцев Леонид, закрытие.👍🙏😇
У меня тоже первый комп купили 98м 233Р2ММХ и в придачу с S4 4 mb))) буквально через год батя расщедрился на TNT 16Mb. И вот тогда вся эта конфа заиграла просто как бомба!!! Только на память с 32Мб тоже в скором времени пришлось докинуть еще 64)))
Вот чего-чего так сына я не ожидал.
Поздравляю!
Спасибо ))) попробую на своих консольках gpd😊
FSR точно также дорисовку кадров производит.
Проверяй информацию
Только FSR 3, который мало в каких играх доступен
@@felixlazarev777 мало в каких играх доступна в принципе любая технология.
Вы хотите сказать, его нет в старых играх?
Согласен, там же где нет и длсс, его тоже нет, это верно
@@ДжекБлэк-ф6е ну FSR пихнули уже во все игры последних 4 лет. И для старых слабых систем это спасение. Уже GTX1650 умирает по тихоньку. А также вместе с ней GTX 1060, 1050Ti, GTX 960, GTX950, RX 460/560/470/570/580...
DLSS тоже везде уже есть. Ну я не переживаю, т.к. у меня RTX 3050. Не идеал, но всё идёт отлично. Хотя, те игры, которые мне нравятся и на 1650 неплохо работают 😏😌
Это, конечно, круто, что есть такая приблуда. Но это самое последнее решение. Любой самый агрессивный FSR будет в разы приятнее глазам и вестибулярке, чем эти галлюцинации
Именно. Нафига использовать эту прогу если в том же киберпанке можно включить fsr
Фср не поможет при упоре в процессор. А генерация поможет.
вот терьи вопрос
КАК Млять на ултрах там чет уокгот
приомчто ешеи ТРАНСЛЯЦИЯ включаная была уже не как не ниже ж чем ХД качевата ?)
а ?)
ануда нуда
но главн уваст не тянуло ауних млятьеше и странсляциями не в ХД качесве даже
и эт еше такт даже ...джо 5Г
как в 4Г+ ?
небыло там пинга таокгоже ...
покране мере ...ну ...ага ага
интерпретаторы уепишьняи
сказатькогда у старперов в %Г вес тожсамое начнется ?)
а когда там вы знали когда 5Г+ появится ?))
уев обсасавшиеся
Спасибо, Вить! 😮
Занятно... До чего дошёл прогресс!
пачи эт како прогрес ?
эткак латание
ануда нуде
зачем рваные джинсыж прогрес ?)
ну дык култур рванья
доуя цивилизация
прям ну
дудградэйшн
заипись ж
?
Пишу сказать спасибо автору за такой видос который лично для меня открыл новый опыт, с фпс 30-45 действительно картинка становится плавнее, хоть и немного артефачит как на старых консолях типо денди, но идея классная и просто пользоваться, спасибо кароче
Как бы Диз ставить не буду, но разжевал так, что нифига не разжевал.
Если даже игра и прибавит в фэпасах, то задержка в управлении никуда не денется, т.к. упирается в проц, в играх которые реально не тянут - управление будет вязкое с большим откликом, а какой смысл тогда править дерганную картинку, если у тебя пинг управления? ПОЧЕМУ ПРО ЭТО ВСЕ МОЛЧАТ!?!?
Есть даже в игры, где нет падения фэпасов и какая-нибудь ГТА 5 идёт в стабильные 45 FPS, но при этом задержка отклика больше секунды, невозможно играть, поехал на машине на лево, а она прямо едет и только на следующем перекрестке поворачивать начинает, да ну нафиг
Во-первых, есть игры, где задержка ввода не сильно важна, типа авиасимуляторов, плюс в этой проге есть "Performance" режим которая за счёт более высокого числа артефактов уменьшает инпут лаг, конечно он всё равно будет - но не так заметен
Упор в большинстве случаев всегда в видеокарту, за исключением тех случаев, когда сборщик особо одарённый)) Ну как бы, проц тут Ryzen 3750H. Короче, процессора этого более чем достаточно для Киберпанка. Да и видеокарта должна 30-35 фпс выдавать. Скорее всего, туда сунули DDR4-2666, из-за этого всё так и тормозит.
Даже без инпутлага с таким мылом играть просто невозможно
Туда вообще сунули DDR4-2400... Вот и ответ. Иногда люди думают на проц и видеокарту, а виновата на самом деле оперативка)) И причём мощнее туда не сунешь.
@@felixlazarev777во всех встройках всегда решает скорость и объем оперативы
Витя, спасибо за еще один крутой ролик! В начале ролика даже олдскулы свело!))) Вспомнились и пошаговые гонки в NFS porsche, и пошаговый swat 3 в 10-15 fps, и ведь прошел ведь))) А еще попытки поиграть в silent hill 2, но там даже заставка выдавала примерно 0.5 fps)))
Волшебник! И ролик твой пушечка)
Спасибо за видео, очень полезно
Очень интересная тема. Но больше под игру на геймпаде
Панель управления nvidia - управления настройками 3d - масштабирование изображения - включаеш. Можно выбрать только конкретную игру (опционально).
Стоноветьбтся оченБ чиздато. Если не уменьшать разрешение от нативного - просто магически дорисовываются кадры. Если уменьшить, производительность ещё повышается.
2:11 модем и видеокарту я, уже покупал сам )) а так , на встройке сидел.
до этого комп в принципе был, но там схема была другая. А вот что то посвежее и по совместимее, уже батя подсобил, помнится был селерон 733-й и мать, что то вроде abit 815
Витя, у тебя на 17:15 английским по белому написано fsr frame generation.
Ну и нестыдно говорить на публику, что фср кадры не генерит?
А он мне кажется даже и не проверял последние новости по ФСР.
Уже как год генерацию сделали.
@@avdshow какие последние? Я год назад играл в лаерс оф фир с фср, там уже все было
Причем на днищенской карте рх 570, все работало
Вчера только узнал про эту прогу. Ещё не тестил, но хотел бы на второго плана посмотреть в 165фпс😬. Спасибо Виктор за выпуск!
Не знаю, че тут ноют, но вы попробуйте облачный гейминг. На фогплей например можно найти пк в своем городе, инпутлаг минимальный, некоторые даже не замечают его в киберпанке! Сидя из Беларуси и играя на серваке в Питере!!! Бывают какие то инпут лаги в меню, но в игре вообще не чувствуются. Только если вы не во Владивостоке, а пк в МСК.
Видео хорошее, но очеееень клибейтно.
Gtx 1650 не древняя, ей 5 лет.
Автор мог бы и 1050 найти для теста, или написать в превью "слабой видеокарте"
Та 1650 не так и ужасна. Я просто искренне не понимаю того, зачем и почему люди через силу играют в фуллскрине, когда оно того явно не вытягивает.
Типо, эта же 1650 во многом лучше будет работать в условных 1600x900, что, как оконный режим, вполне комфортно и щурится не заставляет.
1650 говно, она и на момент выхода была плохой. 1650 super норм еще, для 1080.
все что с гарнтии слетело уже старьё Ж !?
нудык
ОНО уже негарантировано что вооше ..чече
пох было ?
дык раньше поэтому исмысла небыло зачем
ну а ша че ?
а как там поепать вашь ?
атакт да ...
ну у этих шизиков
например выходит чет под ТОПОВОЕ что иемнно на макс натроках тольк на топовом этом "часно лично собвеносм железет " идет
и вот как эт делезо через время перстает даже Минималкам уже поледней аля игры под последнее Топовое ..оно древнее считалось
баналн
вокруг этогоине другого
спекляции велись
те подгоняли одно под ргое что урвать ане
все точто оокло идеократы и дудеграданты впривали
ЕШЕ РАЗ именно
рас последняя типо самая ну типо требователная игра там дапох пога даже вашетж (ага игры не прги )..еше дестилетие бреда ...про что етсь не точто ...то да это ...
суть именнов этом ж
те Банальшине
а до этогомоммента пока даже на МИНИМАЛКАХ оно именно может тянуть Оно древним даже поихтам поянтиям несчитается
отого
и разница ужималась
а были времена
и тупо
рекомендуемые параметры прост указвались
потом минималные ввели
ато что промакималыне там ...не оч дык тож что урвать !
азачем мол ..он ж тповое прсот башляй и додумывай ислушай там рекламшеков гонимых и интерпретаторов по ошушениям ж оно млятьоперделяло там ..се
Помню как играл в Thief без ускорителя. Классное слайдшоу было
круто жаль в необъятной не продают. Придется идти на зеленый стим, если прижмет)
Спасибо за видео. Прога конечно прикольная))
Однако, удивил!.. Спасибо!
Был опыт запуска Deep Rock Galactic на ноуте с Radeon mobility 5650 + i7 первого поколения. С помощью FSR получалось выжать 30 кадров в 720p. Ровно до тех пор, пока в кадре не появлялись всякие эффекты.
Тестировал эту прогу на трех разных играх со всеми настройками подряд. Выходило от -10% к FPS до -50% к FPS. И судя по отзывам, не у меня одного.
Но теперь буду знать - иногда оно работает 😆
В Зёльде эмуляторе работает, но какой то прозрачный ореол появляется у персонажа если на x3.
важн интерпретациях
у одних - это Минус других ТЕРЭ
и пох там
галвн рвачестваж
"Данный товар недоступен в вашем регионе"
Не доступен?
Своруем... Ой, смысле возьмём бесплатно. Потому-что, если что-то нельзя купить(касается игр, программ и подобного) - это не воровство. Если судить технически.
@@OneCatPlaton логично. ведь наши деньги им не нужны
@@Пакет_с_пакетами Ну в том числе, по этой причине.
@@Пакет_с_пакетами сурагатыне деньги этокакие деньги ?
вашего то чего ? !
отогои паратсво подсосывали как
ну вот
хоть порево типо стырь урви
ну и илои такиешь шизо бредо игры
с технолгями потеряной цивилизации оптимезаторов
У меня до сих пор лежит 7950 GX2 очень сейчас редкая древняя карточка, как на заставке ролика, на Windovs 7 на ней можн в игрушки некоторые играть.
Пробовал еще пару лет назад gamescope (wayland композитор для линукса, который еще для стим дека делался) там была похожая функциональность, и меня тогда уже результат впечатлил, вообще и так игры на том компе шли на линуксе лучше (Arch Linux, btw) чем на винде, так еще и через gamescope можно было выжать еще дополнительные фэпэсы не жертвуя качеством изображения. Сейчас я уже комп обновил, перешел на виндузу - поставил этот lossless scaling, запускаю свой любимый MINECRAFT с шейдерами complementary и еще 218 модами. Так-то и без этой проги там около 60-70 фпс, но если кто знает как работает Minecraft с модами то поймут что FPS жутко не стабильный и в некоторых абсолютно РАНДОМНЫХ моментах падает до 30-40, эта прога с х2 frame generation + performance спасает в этой ситуации и фреймрейт становится более плавным и стабильным
Через прогу фильмы из 720 до 4к и 60 фпс можно делать и качество просто пушка получается
Спасибо за видео❤
Компа небыло и нет до сих пор😵😵💫
Но посещал Компьютерный клуб-ЭТО СЧИТАЕТСЯ??🤣
Видео прикольное ноты приложения больше эмулировать работу fsr а не dlss и кстати на видеокартах AMD шестой и седьмой линейки можно от такой же генерацию кадров включать через драйвер
Я тут мимо проходил. Это "высокий" из фильма "Фантазм" походу
Сам у знал об этой софтине и третий день тестирую и балдею
Эта прога отлично подходит для древних трехмерных игр, для которых или нет патча под современные разрешения, или патч есть, но делает интерфейс микроскопическим. Один минус: не все старые игры умеют запускаться в окне. Жаль, что прога бесполезна в 2D, очень надеюсь, что когда-нибудь появятся 2D-апскелейры.
Прикольный ролик, спасибо
15:47 ну у тебя задержка все равно под 100 мс это не играбельно. Если бы ты просто включил 720P то задержка бы упала и картинка норм была. FG тут лишний.
Эхх... А я думал ты к ЭЛТ монику подрубил. И играешь в 1024х768 :) Буст так же нехилый будет при этом качество картинки не ухудшится из-за особенности вывода изображения :)
ну кстати вышел же FSR 3.0 и в нем тоже есть генератор кадров и для всех видеокарт, а ещё я сам не давно протестил офицыальный генератор кадров от нвидиа и он конечно превращяет 20 ФПС в 40 но только визуально, а управление ощущаеться как при 20 кадрах
Купил полгода назад, топ тема
Очень крутой видос
А главное полезный для среднестатистического пользователя самой популярной карточки 1650(некогда в стиме самой популярной)
Спасибо!
Классный микрофон, хороший звук, чего не хватает многим стримерам и блогерам
How interesting, правда я в игрушки не играю. Но всё равно, приятно что технологии не стоят на месте!
Видос очень интересный, но ты во вступлении путает теплое с мягким. 240 кадров хороши в соревновательных играх, а сюжетные одиночные игры можно играть спокойно хоть в 20, главное что бы время кадра было стабильным.
как унихтам повелось
мол ну
нене НЕ толькж для сорев
нои всех димамичныхтам аля динамик
и экШонаф
даже елси оно разрабами т и неочоб т затачивалось
иблоуже и сами старперские тормозиша и или дегенераты ктоыре поипали там все в те деггенератские игришки
на ТВ уже лет 15 есть функция "сглаживания картинки", работает похожим образом с похожими артефактами. я так GTA V на PS3 на релизе гонял😄По ощущениям так тоже 60 кадров было. но технология занятная
Мой старичок GTX 970 с трудом тащит киберпанк на фулл хд, но я взял с кладовки старый ЭЛТ монитор и подключил к своему компу, благо что есть аналоговый выход на видеокарте и я скажу что на ЭЛТ фпс выше а то на 1024х768 да и вспомнил и кайфанул от этого монитора который был в детстве)
Интересно, а на стимдеке как эта программка будет работать?
19:43
За секунду до получения дверью по лбу.
На заднем фоне "я погладил Ленина") Когда ждать следующий альбом?
9:39 fsr 3 тоже умеет дорисовывать кадры, играю сейчас в обезьяну на амд карточке с дорисовкой кадров, вместо 40 fps получаю 80
1. "ИИ" является на самом деле обычной нейронкой.
2. Нейронка есть только в DLSS, никакие другие апскейлеры не имеют такой фичи и используют иные алгоритмы для апскейла.
3. Интерполяция существует уже давно. Лослес скейлинг использует алгоритм для ВИДЕО. То есть происходит захват экрана и моментальная интерполяция как ВИДЕОРОЛИКА.
4. Интерполяция существует для замены вертикальной синхронизации и раскрытия мониторов с высокой герцовкой. Она не рассчитана на получение из 20фпс 60ти.
вы тоже слышите гул?
может вам пора на приём к психиатру? Но гул определённо есть. Похожий на гул работы трансформатора.
этот гул он сейчас с вами в одной комнате?
@@two-spikes не, его видимо более менее слышно на звуковой аппаратуре что дороже 100 рупий. На встройке тем более.
Скорее всего фиговый микрофон использовал или же забыл фильтр потом навесить на очень низкие частоты ведь это можно избавиться так.
Слышу гул за окном.
Я вот в начале нулевых уж не помню с чем столкнулся, но вроде как с отсутствием поддержки шейдеров? может такое быть? Ну мне так помнится...и новые игры просто не запускались , но нашлась какая то прога , которая эту поддержку эмулировала , или даже просто обманывала игру а не эмулировала , короче так и играл, криво , без определеных эффектов , но играл и радовался ))
Еще то свежее бук не мог взять😂 старый, это минимум 10-ти летней давности
старьем уже уних считалось подустаревшим точн
точто было и перло тянуло макималыне возможности атерь только минималку вывозит
даи ..гарантия
чече
потерявшиеся
вокрг гарантий иемнно кртилось почти ВСЕ
устревшее
оноиетсь утсревше гарнтии НЕТ уже
именнопоэтоум в конченых онов голове ине свзывается ибо а че какой млятькапитализм ? рвачей т
дык корумпизм
оно там тож нормалнотам рвачесвом занималось лохиж и за худшее говно заносили чтобзаноситьт еше болше наркки допоминовыи
посмотрел ролик в 4К 120FPS на 4070 super (с испарительной камерой) включив DLSS c пресетом на качество на мониторе 380ГЦ с v sync, HDR и Reflex, разогнав память, выставив тайминги, ужав субтайминги, перешел на СВО, андервольтнув видеокарту, сделав анлок турбо-буста на процессоре, намазав японскую термопасту с фазовым переходом....
и напечатав все это на клавиатуре с ПБТ пластиком на гитеронах, со смазанными и съемными свичами (благо пуллер имеется) с отличной шумкой!
DLSS со второй версии использует Temporal Upscale наподобие Unreal Engine Поэтому AMD смогли портировать эту вещь на свои карточки. В первой версии DLSS действительно пытались апскейлить нейронкой - получалось плохо - и вдобавок требовалось учить нейросеть под каждую игру
3:54 - в точку Вить) Был как раз счастливым обладателем такого, офисного работяги от асус) Аж на 2 гб оперативы! В 2007 то! И аж на... 128 мб интегрированной графической... хз, не карты даже, наверное. Просто что-то для графона, лишь бы рабочий стол показывало. Но, разумеется, играть на нем мне это не мешало) Правда, после ковыряния в файлах и настройках игр, даже не особо графонистые Сталкер и Обливион превращались в пустынный террейн, без травы, деревьев, теней и прочей радости игроманской жизни. А уж когда на экране появлялась псевдо-псина или крыса - вот там уже заруба была достойна слагания легенд! Практически из экшна от 1 лица, игра превращалась в пошаговую (читай - покадровую) стратегию. И все равно с удовольствием играл и даже прошел и то и то, и много чего еще) Так что да, фепесы - это еще не барьер)
Прошлой осенью проходил Дэд спэйс ремейк на ноуте asus tuf a15 c 1650ti на борту и райзен 5. Никаких 10-20 ФПС там нет, на средних настройках машинка спокойно вытягивала 45-60фпс
Так у него в ноуте обычная 1650 - она слабей на примерно 30%, чем TI
Обычна 1650 хуже ti и раза в 2 хуже 1650 super
😊Кстати, видео про локальные нейронки было бы неплохим
Lossless Scaling пользуюсь месяца три вполне нормальная прога главное чтоб железо минимум 30 кадров выдавало с них 60 отрисовывает программа только вот с Assassin’s Creed Syndicate не захотела работать.
Привет брат)
Спасибо большое за годный софт👏 Разработчики просто волшебники! Буду тестировать 😊
Ну это крутота, теперь на рабочем компе можно сыграть в неплохие игры. Спасибо за наводку)
Это не так работает... От этой проги комп мощнее не становится и производительность не растет. Если ты думаешь, что рабочий комп вдруг начнет запускать КБ2077 и тому подобное, то нет. На низких входных ФПС, геймплэй превращается в кисельную блювотню. Ты точно не захочешь так играть...
@@Orbuzzon мне хватит и игр до 2015 года выхода вполне, а в "новинки" и дома сыграть можно)
@@LiRoX93 Тогда утка может улучшить плавность картинки. Для вертикальной синхронизации отличная штука.=
Седой,ну как там с аркадным кабинетом?😅
Вспоминаю как играл в скайрим на картошко настройках на ноуте в своё время и плачу.
Я многие игры проходил кадров в 18. Ибо новую видеокарту выпросить получалось только когда комп совсем переставал запускать какие либо новинки. Хотя не сказал бы что сегодня глобально дела лучше. Так что рекомендую обновлять железо только когда немногочисленные проекты с довольно неплохой оптимизацией на минималках начинают лагать и фризить. Если экономите, а кто хочет потратится тот потратится и без прорвы неоптимизированного бездушного игрофуфела что штампует индустрия
Вспомнил свой древний комп. На котором я прошëл GTA 4 в 2009 году с 5 фес.
Я так полагаю, что для проги Lossless Scaling так же нужно и по больше ОЗУ в ПК ставить. Lossless Scaling за счёт каких-то ресурсов ведь должна работать? Или в этом обязательности нету?