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Saludos de nuevo N DELUXE si muy emocionante que Nintendo tendrán muchas oportunidades sobre el futuro de esta franquicia de legend of zelda incluso también para la próxima consola es decir la sucesora de la switch 2 y que cambiara las cosas en el futuro para la compañía de nintendo bueno hay que ver que sucederá mucho este 2025 y por cierto te quiero preguntarte algo hay muchas personas que criticaron mucho a nintendo por alguna razón que hizo cosas buenas y malas de la compañía del fontanero si nada más por decirte te mando un gran saludo.🤟💕🎮
Qué difícil debe ser parte del equipo desarrollador de The Legend of Zelda. Los fans quieren realismo pero caricaturización pero libertad pero linealidad pero innovación pero tradición... que cosas.
Simón, es como que no supieran diferenciar los géneros de los juegos si quiera. Como pides un mundo abierto lineal con objetos que lo limiten? Eso no es nuevo. Eso ya existe, es el Okarina quitándole las pantallas de carga
Zelda: Echoes of Wisdom dio un buen ejemplo de cómo se puede hacer una buena historia lineal y al mismo tiempo libertad de exploración, puedes ir donde quieras pero la historia no avanzará hasta cierto punto aunque puedes elegir el orden. Y la saga ya se divide en dos, el Zelda 2D para los más clásicos y en cuanto a gráficos siempre el artístico por encima del 3D realista genérico, el tiempo le ha dado la razón a Wind Waker, es precioso a día de hoy.
@@Camachox Realmente no, cuando la historia es tan lineal muchos puntos del mapa se encuentran inhabilitados lo que ocasiona es que no puedas hacer mucho o explorar completamente como lo requiere un mundo abierto, o quieres una cosa o la otra pero no puedes pretender mezclar ideas opuestas
@@thenightspectresclashroyal8878 En Echoes el 90% del mapa estaba disponible para explorar si usabas la araña para escalar, yo quise explorar y el juego me lo permitió, obviamente los scripts de la historia no se activan, por eso conseguí Echoes Legendarios antes de tiempo del nivel más alto (que no pude usar), me parece bien que te dejen hacer todas las secundarias y que la historia principal se reserve como lineal. No es la solución perfecta pero es un buen comienzo, quizás liberal un poco aquí y allá hasta que consigas un equilibrio.
En lo de los gráficos, discrepo completamente. Tears y Breath of tienen el apartado artístico más bello que he visto de Nintendo, y le sienta muy bien el cell shading. Por fortuna Nintendo ni toma en cuenta la opinión de sus fans y por mí que sigan haciendo maravillas con Zelda que hasta el momento no me ha disgustado para nada.
@@fernando8534Lo que pide es un juego lineal mundo abierto, con objetos que te limiten la exploración. Eso es imposible, sobre todo por lo Segundo, todos los juegos mundo abierto con historia lineal no son dependientes de objetos. Por que? Porque básicamente está planteando escenarios ya inventados hace años, el propio Okarina solo quitándole las pantallas de carga es eso. Simplemente hay imposibles
@@thenightspectresclashroyal8878 claro, pero una historia en un videojuego normalmente es lineal, por cosas como el spoilearte media historia como lo hicieron en totk, aunque concuerdo que la implementación de items limitaría el mundo abierto, pero podrían poner items y que no dependan para la exploración, sino que podrían hacer que por medio de los coleccionables se tengan una mejora a estos y en los templos encontrar espadas de una alta durabilidad o escudos como el espejo que ya no aparece desde wind waker. A lo que voy es que a mí en lo personal no me gusta la fórmula de los nuevos zeldas principalmente por su narrativa, pues es pésima, mal desarrollo de personajes principalmente y porque quitan algo esencial a la saga como los templos complejos
La Película para sus 40 años tal vez, pero yo no creo que porque hagan una nueva consola van a poner todo lo que dice un fanático. La relación costo/beneficio/tiempo no cuadra.
No le veo nada de malo "alucinar" de tal manera para eso es su canal para hacer contenido entretenido y si te incomoda el tema puedes pasar de largo, digo si vas a dejar alguna queja mínimo deja algo que aporte tambien.
lo que queremos o lo que quieres? en resumen,lo que quieres es otro juego con la formula ocarina,lo unico que le pido yo es sigan al mismo nivel que hasta ahora,sorprendiendo con cada juego
@@thenightspectresclashroyal8878 a mi me gusta el ocarina como el que mas,pero ya tenemos muchos juegos con esa formula,basicamente quiere que zelda nunca cambie,o como mucho un zelda ocarina steampunk,se que lo hace a modo de cebo de ira,pero en nombre de quien habla
Para mí sería que existiera un verdadero end Game después de derrotar al jefe final con algunos historias, desafíos o mazamorra que se desbloqueen o reinicien y no volver antes de jefe final.
Lo peor que puede hacer Nintendo es hacer caso a los fans,todo el mundo cree saber cuál es la esencia de Zelda,pero Nintendo es la única que ha conseguido que la saga dure tanto,yo confío en nintendo,nunca me ha defraudado,recuerdo que cuando vi el trailer de Zelda ww me decepcionó por su estilo artístico,a mí y a mucha gente,pero lo jugué y fue uno de los mejores,a la gente no le puedes dar siempre lo que quiere,por qué si no como la vas a sorprender,recuerdo que había gente diciendo que los souls era lo que debía ser Zelda,ahora la fórmula souls está quemadisima,la gente no sabe lo que quiere hasta que lo ve y lo prueba,la esencia siempre ha estado ahí en todos,los nuevos ,los viejos,3d,2d
en realidad yo todo lo que pedia era un remake del spirit tracks y del phantom hourglass con todo lo que acabas de mencionar... cosa que es mas complicada por que nintendo se olvido al completo de estos dos juegos, de hecho priorizo mas el wind waker que el phantom o el spirit, entonces da tristeza por que en realidad si lo analizas, el zelda phantom hourglass a nivel de lore, quedo corto, por que todo lo que ves ahi es un sueño, entonces es como un respiro de la historia, pero se omite la llegada de zelda y los piratas al nuevo hyrule, y tambien la guerra del comienzo del spirit tracks, entre los dioses (las diosas de la creacion, y hylia) y las fuerzas del mal (mallard y sus lacayos) entonces seria bueno haber hecho un juego en donde se priorizaba esto y que diera una apertura a lo que se conoce como spirit tracks, que es link, el descenciente del heroe del viento, (por que de hecho ese link es descendiente de nico, no de link, por que link seria el abuelo de la zelda de ese juego) entonces algo asi seria genial: - un mapa mas grande donde puedan circular todos los trenes, agregando un multijugador si se quisiera, por que de hecho ese zelda contaba con el modo duelo y el modo trueque - una historia que priorice lo que ya mencione antes de la guerra del comienzo, mas que dejarlo como una leyenda introductoria por que el wind waker se aprovecho de la historia del ocarina of time y por eso es que es el juego que da inicio a la era del heroe adulto, ya hay una historia detras y el juego solo lo reitera al inicio - mas seleccion de trenes y mas luchas que impliquen jefes con la locomotora, mas que duelos solos entre link y el boss, sino que tenga una ayuda (y no como la que recibio link en el botw, que le quitaron media barra al ganon) - misma mecanica de objetos, por que en ese zelda debias capturar 50 conejos, pero era diferente, cada conejo tenia un nivel de velocidad distinto para obtenerse, ademas de los trenes, que se debian obtener con objetos - de regreso los sistemas de lucha que implementaron en twilight princess, o incluso wind waker para seguir con la linea del spirit tracks, el link del wind waker hacia ataque latera con ataque giratorio, el clavado de la espada, estocadas, etc y eso se masterizo con el twilight princess, con el ataque del rompeyelmos, ataque furtivo, y los otros que mencione - y por ultimo, aunque menos importante: un ZeLink fijo. Ya nintendo nos ha dado dolores de cabeza con lo del romance entre link y zelda, y se nota que hay mas romance en el spirit tracks y en el skyward sword, y todavia un poco en el tears, pero ya es abrumante que zelda y link pasen a segundo plano, si los mangas oficiales de las mangakas arika himekaga hacen anuncio de eso oficialmente en las entregas de skyward sword para el aniversario de cuando salio y esos son aspectos generales por que si no le dare alas al Equipo de Nintendo Deluxe para hacer un video expandido de esto que dije
En Echoes of Wisdom ya tuvimos a Nihil. Algo más temible y poderoso que la nada no puede haber, al menos que de las nalgas se inventen a otro dios maligno que vino antes de la misma nada
@EmilioTorre-jf7sh me refiero a que, mientras juegues, no puedas llegar a una zona en la que te van a contar más historia de la que sabes. Como en tears, que puedes spoilearte por completo de la muerte de Sonia.
Echoes of Wisdom dio un buen ejemplo de cómo se puede hacer una buena historia lineal y al mismo tiempo libertad de exploración, puedes ir donde quieras pero la historia no avanzará hasta cierto punto aunque puedes elegir el orden. Así que no puedes encontrar ningún maldito recuerdo que tenías que tener al final.
1. Mundo abierto grande, en extensión, en altura (subsuelo y mundo del cielo), mundo acuático, 2. Futurista. 3. Moverse entre 2 ó 3 dimensiones una de ellas oscura, que de mucho miedo, o viajes al Hyrule del pasado. 4. Apartado artístico único. 5. Combate más libre, posibilidad de luchar con artes marciales. 6. Varias ciudades y un montón de pueblos todos variados, desde ciudades en el cielo, hasta poblados oscuros en el subsuelo. 7. Bucear libremente, con alguna ciudad submarina, cuevas marinas etc. 8. Que tenga conduccion y poder tener monturas (molaría la vuelta de los Pelicarios) 9. Meter armas de fuego o magia. 10. Variedad de jefes y enemigos 11. Mapa dividido en Biomas, con sus mazmorras temáticas. 12. Alto nivel de personalización. 13. Que tenga un alto grado de sentido del humor. 14. Tener varios acompañantes, cada uno con sus habilidades y con sus exigencias, posibilidad de tener mascotas. 15. Historia Épica, con cambios de guion 16. Eventos aleatorios, con múltiples finales. 17. Sistema de moralidad, creación de objetos. 18. Densidad alta de población. 19. Posibilidad de sufrir climatología extrema (tornados, huracanes, inundaciones) 20. Que tenga una jugabilidad variable. 21. Que tenga un montón de minijuegos. 22. Que sea rompedor.
Lo único que hace falta por explotar es que sea en primera persona como quería Miyamoto en Nintendo 64. Con lo visto en Indiana Jones, podría ir por esa línea, mostrando a Link en tercera persona por momentos. Siempre ha estado pendiente hacer esa versión de 'Elder Scrolls' con Zelda.
En lo personal desde breath que dejaron indicios creía que el siguiente juego de Zelda se ubicaría en la guerra civil de hyrule específicamente la previa a ocarina ya con el anuncio de tears y lo que fue dió más indicios de eso, y a lo que le gustaría que pasará en caso que pasara y en relación al vídeo: 1-mantendria la linealidad del breath y tears de mundo abierto, sería igual de reclutar a miembros de otras razas aún estando en conflicto 2- el juego sería de decisiones que perjudican al juego 3- inovarian con estilos de combate en grupo muy al estilo hyrule Warriors no por algo nintendo mantuvo la franquicia, para aprender de la misma y aplicarla en la saga principal 4-zelda acompañaría a link en su travesía y tendría visiones de posibles realidades en base a las decisiones que tomemos 5- posibles traiciones 6- el conflicto sea originado por ganon(o villano en turno) para hacerse de la trifuerza y revivir al ente maligno influyendo en las demás regiones generando discordia y desconfianza 7- la batalla final sería en los campos de hyrule lo que provocaria el mundo subterráneo y restos de soldados caídos 8- el sistema de armas sería igual de desgaste pero como se comenta en el vídeo link tendría un límite de carga 9- link sería un soldado de la milicia 10- el juego sería algo mediaval no se me ocurre algo tecnológico de lo ya visto que pueda ser lo atractivo en este juego 11- sistema de combate con catapultas y/o caballos de combate
11:14 yo lo que pido es un sistema de reparación de armas en las que tengas que recolectar los materiales y luego que tengas llevarlo a algún herrero para que te las repare
Sería innecesario casi 😅 tipo vas a conseguir armas de ese tipo en múltiples lados la mayoría de personas tiene el almacenamiento COLAPSADO de armas en el juego
Sehh, le quitaría toda la identidad, digo la gente le costo aceptar que Link ya no usará su verde característico, no Mmes se emputarian viendo que ya no es simplemente los colores. Es como esas ideas descartadas de BOTW futurista con Link con guitarra eléctrica, chistoso esta pero por algo es descartada
Estoy en desacuerdo con el 90% del vídeo Pero los mundos acuáticos son un buen concepto que en un zelda futuro podrían explotar junto todo un mundo y océano abierto Pero también tendrían que diseñar un buen sistema de combate acuático
Yo sé que suena muy loco, no va con el concepto de la franquicia, pero ya saben que Nintendo le gusta mucho cada cierto tiempo arriesgarse hacerle lavado de cara y mecánicas a sus franquicias, mi idea sería, qué tal un hyrule que no se ubique bajo el concepto de la edad media, si no que esté ubicado en una época más avanzada, quizá en el futuro, un reino moderno, ciudades con edificaciones más avanzadas, ciudades más grandes, que las gerudo tengan una ciudad como las vegas quiza, los Goron tengas una ciudad con edificios fundidos en acero y con formas locas, los zoras tengan una ciudad en el mar, y no tendrían que desaparecer los bosques precisamente, solo que las especies decidieron aislarse de la salvaje selva para centrarse en la calidad de vida, es concepto del cual podrían salir algunas interesantes ideas
La esencia de BOTW/TOTK (al menos para mi) la da esa banda sonora ambiental. La propia música te da sensación de frío, de calor, de frenesí en la batalla… Es perfecta y no creo que deba cambiar si el próximo juego de Zelda para Switch2 pretende ser similar a estos, o incluso si vuelven a los gráficos de Twilight
Con respecto al deseo numero 5 ya lo habiamos discutido con mi tio y concordamos en algo, no es necesario limitar el mundo abierto para poder concedernos los clasicos objetos, lo que pueden hacer es que los objetos sean opcionales. Pero acambio que sea mas dificil de resolver la mazmorra, y el mundo igual, que sea mas dificil acceder a ciertas zonas pero no bloquearlas, con la 6 yo si soy sincero creo que el tema de la durabilidad si es molesto pero en lugar de quitarlo y dar un tema de peso, que haya un sistema de mejora y reparacion con algun herrero como en zelda link a between worlds mejorando la espada maestra, la numero 10 se me hace que lo que deberian hacer es lo mismo que juego promedio de mundo abierto que sea una experiencia lineal pero que fuera de las misiones sea totalmente libre, y si me diran "asi se merma la exploracion" pues facil que sea lo mismo que los breath y tears que las misiones de las regiones sea totalmente libre la eleccion pero con el hecho de que la narrativa de todos sea lineal
numero 1: ya se declaro que los proximos zeldas seguiran el camino de BOTW y TOTK, asi que nada de linealidad, y Echos of Wisdom sera la linea para los titulos "2D/TopDown" por decirlo asi, estos ultimos seran los que contengan premisas mas lineales como ZOT. sobre graficos, seguro mantendra el toque artistico de los zelda, no veremos unos graficos realistas completamente como RDR2, creo que ira mas como Twilight Princess pero sin perder ese toque anime y estilizado de TOTK, creo que sera una sinergia perfecta entre ambos estilos pero tirando mas al realista, aprovechando asi las bondandes de la Switch2, algo estilizado permite mas optimizacion y ocultar "errores" o solventarlos con algo artistico, algo que no puede hacerse con el estilo realista, o es realista o es caca, por eso lo estilizado de BOTW y TOTK, por las limitaciones primero de la WiiU y luego de la Switch1, que teniendo en cuenta todo lo que consume las fisicas y el mundo abierto en TOTK, las graficos quedan en segundo plano. Sobre la banda sonora creo que discrepo contigo jjjjjj, lo que hicieron en estas sagas es ABSOLUT CINEMA, la inmersion que lograron es epica, el cambio de notas sencillas, la tranquilidad, el nerviosismo, es decir, la musica esta ahi, muy presente, te influye, pero no es una melodia que sobresale por encima de los demas elementos, es una perfeccion en todo, la cambinacion de las melodias como en TOTK, con el sonido de link y los sonidos ambientales, es lo mejor que se ha hecho respecto la saga y su sonido/banda sonora. y lo dejo auqi, he escrito mucho, lo ultimo que si creo que van a hacer, es hacer el juego mas oscuro, mas frio y adulto, creo que va a tener mas gore, un enfoque diferente, los zeldas bonitos y coloridos para nenes quedara en las versiones como Echoes of Wisdom, y la saga principal sera la hardcore.
@@fernandog5367 una cosa es reciclar el concepto del Hyrule clasico, otra cosa es reciclar el mapa de Breath, cuando es un mundo abierto y por tanto tienes libertad para explorar TODO, te andas pegando un tiro en el pie, ya hubo quejas por Tears pero al menos agregaron subsuelo y cielo, ahora que solo les queda subacutico, ah no ser que sea otra secuela levantara muchisimas mas criticas que el anterior caso
Yo solo quiero que sean los mismos zelda y link the TOTK (sin ninguna razon, solo me agradan), que zelda sea una compañera como en Twilight pero durante la mayoría del juego al menos y como dijiste que vuelvan los objetos para acceder a diferentes zonas en algunos templos (aumentar el número de templos y mejores)
@@ekkybanloera7879 el único juego donde Zelda es compañera es en spirit tracks, de igual forma un compañero no sirve para la fórmula que están utilizando porque se usan para que te recuerden que hacer
Personalmente me gustaría muchas d las cosas mencionadas en el video, pero también me gustaría que pudiéramos regresar la mecánica de los minish. La jugabilidad de 2 o 4 jugadores en un mismo hyrule o algún calabozo con la ayuda de la espada cuádruple. Esto fomentaría los grupos d zelderos para apoyarse aún más y también ayudaría con la creación o participación en mini juegos. También me gustaría que el nuevo juego de Zelda tuviera una conexión directa con un título anterior y se pudieran ver cinematicas del héroe de ese juego ya sea x dibujos en libros o "flashback" cuando un personaje cuente alguna historia y así se hiciera ver que el nuevo link tiene alguna conexión con ese antiguo héroe. Que regrese la importancia de la trifuerza y los instrumentos musicales. Que el modo de juego sea semi lineal como ya lo mencionaron, PERO x ejemplo. Comienzas la historia se desbloquea una fracción del mapa, pero no puedes avanzar hasta completar la historia principal, PERO en la historia principal de la 2da fracción del mapa te veas obligado a completar unas cuantas misiones secundarias de la primera fracción y a su vez esto abre nuevas áreas de la primera parte para explorar y por ende encontrar ya sea el arma para vencer al jefe el siguiente calabozo o un ítem para acceder a el
Que la lengua se te haga chicharron, seria aburridisimo un Zelda de estilo acuático o como Wind Waker, ojalá nunca más vuelvan a hacer un mundo acuático
Algo que me gustaría es que el próximo Zelda sea continuación de BOTW & TOTK, solo que en esta historia Zelda no tenga que ser rescatada sino que ahora ella es Reina de Hyrule ya reconstruido, Link sigue con su labor de héroe junto a los sabios de TOTK y que la nueva aventura sea que Link tenga que viajar a otros reinos es decir que viaje más allá de Hyrule y que haya una manera diferente de llegar a cada Reino por ejemplo un reino que debes llegar en barco, uno en tren, uno en el que debes viajar en una ave como los pelicanos en Skyward Sword, etc. Que el villano sea tan poderoso que se una amenaza para Hyrule y los otros Reinos. La libertad para explorar esos nuevos Reinos fuera de Hyrule también la libertad de explorar un Hyrule reconstruido a si como los pueblos de Hyrule, la ciudad zora, goron, gerudo y orni, etc. Que cada reino tenga un etorno diferente por ejemplo uno podria sr selvático, otro con temática oriental como el imperio japonés y uno Steampunk.
Es Que Zelda ya es técnicamente Reyna de Hyrule, pero de uno destrozado en donde básicamente la realeza es innecesaria, vamos que el desarrollo común sería que simplemente sea abolir la monarquía
Me gustaría que el próximo zelda trate más sobre el tema de la exploración aprovechando nuevas Islas y nuevos mapas los cuales podamos explorar de una manera abierta como el hyrule ya presentado en Zelda breath of the wild como por decirlo una especie de mario odisey pero de zelda
Resumen del video: me da un doble triple en balsa decorado de Lugo 4x4 estilo animal, guijarros extra, vibración exprimida doble eje de grasa ligera atravesado con una bara tostalo y déjalo nadar A y todo listo para el año que viene pero en fa papi
Yo sólo pido 2 cosas; varias mazmorras grandes con jefes diferentes con sus propias habilidades y debilidades, y misiones secundarias interesantes pero con buenas recompensas, no la típica de ir de un punto a otro y recibir un plato de sopa por ejemplo, misiones secundarias como las de majora's mask, que a demás de interesantes te daban mascaras que a su vez tenían su función diferente, algo que te motive a hacerlas.
Yo tengo una idea pero no se si está bien o no, mi idea es que regrese Majora's mask pero por fragmentos que se encuentran en un templo donde ganon reúna cada pieza y al final este se pone la máscara convirtiendose en Majora ganon y link usa toda su furia después de ver a Zelda derrotada convirtiendose en la fiera deidad, es mi idea
Chicos! Nintendo debería contratarlos ❤ tienen razón en todo lo que dicen. Ojalá nintendo escuchará, yo sé que ellos pueden sorprendernos como siempre lo hacen, está saga no tiene limites
A mi me Gustó que en breath of the wild, la música de fondo no sea tan marcada, casi siempre que un videojuego me permite quitar la música o bajarle el volumen, lo hago. Ya que es frustrante que la música se escucha más fuerte que los sonidos. Me encanta que haya ruido ambiental de animales, insectos y el viento. Da paz 🕊️
Explorar Hyrule en ruinas y con poblados fue entretenido. Pero ahora queremos ver un reinado vivo , lleno de metrópolis gigantes , medianas y pequeños, llenos de contenido y con distintas culturas, y que tengamos tanto santuarios cortos/medianos a lo BoW o el ToK y también los templos largos llenos de puzles y con bosses finales como lo salían hacer antes del BoW.
Alguien aquí se acuerda de aquel "The Legend of Zelda: Valley of the Flood"? Fue una broma de antes de que saliera Twilight Princess, que supuestamente se ubicaría en la línea de tiempo de Wind Waker y narraría la historia de cómo Ganon rompió su sello y las Diosas inundaron Hyrule con un gran diluvio para detenerlo.. Recuerdo que la imagen con el título presentaba de fondo una ciudad estilo steampunk industrial que se veía alucinante y yo de verdad creí que ese sería el nuevo juego.... ojalá la siguiente entrega fuese algo así, pero conociendo a Nintendo lo dudo mucho :')
Nunca se contentarán a todos los fans del Zelda por mas Zeldas que se hagan xDDDD Muchos toman a OoT como referencia y punto de partida. Desde allí: Es que Majoras mask no tiene buenas mazmorras y los graficos son iguales! WindWaker es que los gráficos son para niños y el mar esta vaciooo. TP no le sienta nada bien esta estetica realistaaa. SwS Es demasiado lineaaal. BotW Es demasiado no lineaaal TotK Es igual que BotW!! Tooodos aportan cosas nuevas o innovan en history telling o dinamicas. Cada uno es bello a su manera, por mi parte, sea cual sea el nuevo Zelda seguro que me va a enamorar.
que vuelvan a hacer a la espada maestra una buena arma. que realmente te den ganas de conseguirla y que cuando la consigas de verdad sientas que tienes la mejor arma del juego
En juego de mundo abierto no puedes hacer eso, porque sería un objeto que le quitaría completamente la dificultad al juego. Por eso el balance de nivel de monstruos y durabilidad de armas
@@thenightspectresclashroyal8878 gracias, no me habia puesto a pensarlo de es manera, pero aun asi quisiera que vuelva a tener ese sentimiento de poder al tenerla en siguientes entregas de zelda. saludos
@@veldiux pero esto no solo se aplica en un mundo abierto, por ejemplo en los Sonic’s es el equivalente que te dan al Super, no casi al final del juego siendo este uno lineal en la mayoría de casos, sino en la mitad. Provocaría que toda la mitad posterior del juego no tuviera dificultad porque solo tendrías que conseguir 50 anillos y speedrunear el nivel. En Tears al ampliar la libertad ya te daba la oportunidad de tener una espada maestra con mucho más poder, combinándola con objetos de gran daño. Pero no se sentía tanto porque los enemigos seguían equilibrando el mundo, incluyendo de vanilla a la vertiente plateada quw solo pertenecía al DLC de Breath en el modo maestro. De hecho dicho mal uso de demasiado poder fue visto en Breath con las habilidades de la campeones, las cuales te revivían te perdonaban golpes o en el peor de los casos Urbosa, Oneshoteaba en el modo normal y sabes donde no se sentía ese desbalance? En el modo maestro pero claro es un modo con una dificultad mucho más elevada que no es para todos y por eso las habilidades de los sabios son mucho más limitadas en términos ofensivos en Tears. Los juegos de Zelda son planeados principalmente en dificultad normal para todo público por lo tanto balancear dichos objetos únicos es mucho más complicado
Pues a mi el estilo artístico de twilight me parece súper auténtico y creo que la gracia de la saga es que cada juego grande tenga su propio estilo. Ojalá nos sorprendan!❤
El lore se puede contradice por lo mismo que son leyendas, que se cuentan y pueden cambiar las versiones de las cosas. Cada juego es una historia de una leyenda contada seguramente hablada.
En mi opinión me gustaría que trabajaran en 2 proyectos: 1. Zelda Parte 3 con el mismo estilo artístico de Bredo y TOK, mejorado por la potencia de Switch 2 enfocado en descubrir nuevas areas con nuevas razas etc. 2. Nuevo zelda con otro estilo gráfico como el realismo con mecánicas y gráficas brutales. En conclusión nintendo siempre sorprende y los fans de Zelda somos los que disfrutamos!
El video: quiero un juego de Zelda pixelart con gráficos mas realistas pero no tanto ya que quiero que se vea un poco poligonal pero como la consola es nueva quiero que también sea un poco animado y definido, que sea maduro pero colorido con un poco de contraste oscuro pero que se vea la naturaleza con colores vibrantes, con buena banda sonora en todo el mapa pero que no me arte al comienzo del juego pero sin perder la esencia del Ocarina Of Time😅 Nintendo: voy a sacar BOTW y TOTK remastered😂
Lo que quieren son varios Zeldas diferente y no se dan cuenta, la saga ya está dividida en dos, Zelda 3D y Zelda 2D, podrían hacer un tercero, un Zelda 3D a la antigua pero eso no vende tanto por eso Nintendo va a pasar de ellos.
No me terminan de encantar estos videos de que eseperar de Zelda, o de Mario Kart o el nuevo Mario. Me encanta su contenido pero estos videos, no me acaban de convencer.
Si solo saliera en la nueva Switch se podría ver increíble teniendo como referente que tiene la misma potencia que una PS4, podría verse como un The last of us 2, God of War Ragnarok, Horizon Forbident west o más cartoon pero igual de bien como Kena pero si sale en la anterior consola dudo que cambie mucho al último juego gráficamente hablando
Zelda el breath y el tears son separados de la cronologia asi que no seria loco decir que por fin la zelda y el link ya caldeen de la buena y el siguiente sea el hijo de los dos
Exacto, si siguen la historia de Totk y el tiempo avanza, ya deberían tener hijos, no creo que existan los condones en Hyrule, ya tienen buen tiempo durmiendo en la misma cama. Siempre me imaginé que podrían hacer una historia más oscura donde Zelda y Link mueran y el hijo/hija (Excusa perfecta para poder elegir el genero al inicio) busque venganza contra un mal más fuerte y se una con el desenciente de Ganon (cosas que nintendo nunca hará lol).
La palabra Anime, con acento en la I es una esponja seca de decoración, Plumavit en otros países. (Por cierto, también me gustan los trenes. Y un Hyrule tecnológico sería maravilloso.)
miyamoto dijo en una entrevista Geli no hablaba o tuvieras presiones para que nosotros pudiéramos imaginarlo o ponernos en sus zapatos de ahí el nombre link enlace si le ponen una voz y facciones en su rostro se perdería ese toque que tiene el link el que le da la voz a Mario le pidió al creador de zelda darle voz a Lin y yo le respondió lo que yo ya dejé claro arriba
Dudo mucho un nuevo Zelda en un futuro próximo, vería más factible el tan rumoreado hace tiempo, remake del Ocarina of time, que si llega a ser verdad madre mía me compro la consola solo por jugar eso
De acuerdo en el punto 2 … pero super en desacuerdo con el punto 1 ; la libertad de Zelda es lo que hace el juego tan emblemático. Si lo haces lineal lo matas
Lo mejor que le puede pasar a la saga es hacerlo más estilo RPG donde haya stats, builds ( a lo dark souls) ya hay mucha variedad de armas, ya el estilo de pelea quedó algo obsoleto ya que es muy de un estilo y no se usan tanto muchas cosas mejor darle sentido a un estilo de combate, que si armas pesadas, que si arco, magia, etc. y le den lo de los niveles para que se sienta el cambio de dificultad dependiendo la zona, eso de que te ponen al mismo enemigo y solo cambia de color dependiendo la cantidad de días que lleves jugando esta de flojera, no hay razón y motivo que apremie derrotar enemigos, solo uno que otro ítem, que se sienta un reto no un simulador de subir cerros
A mí lo que me gustaría es que se retomara a otros villanos o se explorara a nuevos se que Ganondorf es el mejor pero me gustaría ver de nuevo a Vaati por ejemplo
Yo creo q para el 40 aniversario a parte de la película, saldrá un remake de Ocarina of Time en “Nintendo Switch 2” (remake no remaster como el de N3DS) y el nuevo quedará para 2027/28
Te pasaste NDeluxe. Quieres un Elden Ring + cyberpunk + Grand Deft Auto + Red Redemption, que sea mundo abierto pero los calabozos que sean plataformeros, que haya viajes en el tiempo, pero pueblos medievales, que haya grandes ciudades oceánicas y que haya muchas casas visitables, que haya trenes para desplazarte rápido en un mundo para explorar?? Y pa rematar que esten Todas las razas de zelda 😂😂😂, no quieres tmb que aparezcan todos los ganondorf de todas las lineas temporales y se vergueen a link? Jaja
2:26 si fuera así, sería un juego semi open World, tipo Monster Hunter o Pokémon Legends, q son x Zonas. 3:10 Yo hubiera preferido el buceo, q el aburrido sub suelo 😴
Yo quiero una zelda que no sea secuestrada, si sepa de su origen y que apesar de no conocer a link pueda apoyar a la historia. Algo como en el comienzo de totk pero con mas misterio y diferencia a otras princesas
Personalmente espero que en este nuevo juego de zelda se pueda bucear, muchas mazmorras , jugar con link pequeño y adulto y que porfavor LINK HABLA DE UNA MALDITA VEZ
Agrego: que vuelvan los cofres!!! Con verdaderas recompensas, y tambien los de las llaves de puertas o de jefes y piezas de corazon. Rompieron cosas q no debian romper ya q es perfectamente combinable con el mundo abierto. Pero que frustrando que cualquier cofre de lo mismo sin importar su aspecto y que abrirlos no te cause ninguna ilusion sino incluso decepcion. Matas a un dragon de 3 cabezas y el cofre que guarda te da un topacio… no entiendo qué pensaba nintendo 🤦🏻
yo siempre he querido que pongan jefes colosales en la saga de zelda. algo parecido a shadow of the colosus. también poder crear nuestro propio héroe y que la historia se trate en poder despertar a Link y así ayudarnos contra el jefe final. además de poder utilizar todas las armas que han aparecido en toda la saga. otro concepto seria que fuera en otro reino en donde existan otras razas, por ejemplo una cultura japones o cultura britanica.
El primero sería que revivan a Platinum. Ya se salio el último importante que quedaba. Lastima, ojalá hayan avanzado lo suficiente con el supuesto AStral Chain 2 para que lo puedan publicar al menos, pero dudo de un Bayonetta 4
Querido nintendo quisiera que el nuevo Zelda tenga mundo abierto y que Zelda sea jugable y que tenga sus Creepypastas correspondientes como Ben Drowned para poder ver easter eggs del juego como también que la saga sea más oscura que nunca.
La verdad opino que estaria super bien un Zelda en primera persona, incorporar y potencializar accesorios que nos permitan vivir la experiencia en carne y hueso, estaría excelente jugar un Zelda en primera persona, aunado a una muy buena calidad gráfica y unos FPS bastante estables (60 estaría sensacional), se perfectamente que los gráficos no lo son todo, pero sería un buen incentivo que Nintendo hiciera el esfuerzo por proporcionar un mayor rendimiento y calidad gráfica a este nuevo Zelda.
Nope, de por sí la comunidad ya se mantiene al margen del estilo clásico como juegos como Echoes, cambia complétamente la fórmula del principal y puede que termines con un batacazo monumental
@thenightspectresclashroyal8878 A BOTW en un principio le tiraban muchísimo por ser un Zelda en el que implementaron e incorporaron un mundo abierto verdaderamente titánico y colosal, por no seguir la el margen y protocolo de "estandarización" que nuevamente tiene en cuenta las mazmorras "lineales", tal y como lo son Twilight Princess, Ocarina of Time y Majora's Mask, pero con el tiempo fue muy bien recibido a pesar de ser un mundo abierto un poco ausente en cuanto aldeas, asentamientos o poblaciones, en un futuro opino que podría ser sumamente innovador y encantador para la saga ambientar mazmorras y jefes a primera persona, pero para gustos hay colores.
Sería bueno que no tome muchos años; aunque lo compararon mucho con ocarina yo prefiero mundo abierto y con muchos coleccionables y ropitas. Pero pues a ver con que nos salen.
que narices te pasa? el mundo de super cielo abierto es lo mejor, aparte el estilo de twilight princess es horrendo, sus personajes olvidables y feos y sus jefes, no inventes, tengo la teoria loca que quienes quieren sabotear los videojuegos pidiendo un zelda mas realista trabajan con las casas apuestas, creeme, los casinos arruinaron los arcades, al igual que es responsable de la pirateria en internet
@arturocastroverde3349 los mocosos qué en twilight Princess son feos de ver e insoportables, aparte solo están para confirmar el narcisismo del Link de twilight Princess qué solo se compara con puro mocoso para demostrar su grandeza
@@amnesiainc8856 link solo es como un hermano de los niños, niños que aparecen muy poco en todo el juego, mejor vete a jugar botw y sus personajes olvidables
11:29 eso sí no concuerdo. Y la verdad si crees que van a sacar un zelda en 3d de gran escala con todo lo que pides para 2026 estás muy mal. Mínimo se van a tomar 5 años en hacer el siguiente Zelda. 2028/2029. Y aunque sea anunciado para antes recuerda que Botw fue anunciado por primera vez para 2015 y lo retrasaron muchas veces hasta 2017. Pides mucho
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¿Has pensado en hacer un vídeo rankeando a los jefes FINALES de The Legend of Zelda? Hace mucho no sacas vídeos de escalas de poder.
Saludos de nuevo N DELUXE si muy emocionante que Nintendo tendrán muchas oportunidades sobre el futuro de esta franquicia de legend of zelda incluso también para la próxima consola es decir la sucesora de la switch 2 y que cambiara las cosas en el futuro para la compañía de nintendo bueno hay que ver que sucederá mucho este 2025 y por cierto te quiero preguntarte algo hay muchas personas que criticaron mucho a nintendo por alguna razón que hizo cosas buenas y malas de la compañía del fontanero si nada más por decirte te mando un gran saludo.🤟💕🎮
Nintendo : Dejame anotarlo en mi maquina de escribir invisible.
Qué difícil debe ser parte del equipo desarrollador de The Legend of Zelda. Los fans quieren realismo pero caricaturización pero libertad pero linealidad pero innovación pero tradición... que cosas.
Simón, es como que no supieran diferenciar los géneros de los juegos si quiera. Como pides un mundo abierto lineal con objetos que lo limiten? Eso no es nuevo. Eso ya existe, es el Okarina quitándole las pantallas de carga
La bipolaridad representada.
Zelda: Echoes of Wisdom dio un buen ejemplo de cómo se puede hacer una buena historia lineal y al mismo tiempo libertad de exploración, puedes ir donde quieras pero la historia no avanzará hasta cierto punto aunque puedes elegir el orden. Y la saga ya se divide en dos, el Zelda 2D para los más clásicos y en cuanto a gráficos siempre el artístico por encima del 3D realista genérico, el tiempo le ha dado la razón a Wind Waker, es precioso a día de hoy.
@@Camachox Realmente no, cuando la historia es tan lineal muchos puntos del mapa se encuentran inhabilitados lo que ocasiona es que no puedas hacer mucho o explorar completamente como lo requiere un mundo abierto, o quieres una cosa o la otra pero no puedes pretender mezclar ideas opuestas
@@thenightspectresclashroyal8878 En Echoes el 90% del mapa estaba disponible para explorar si usabas la araña para escalar, yo quise explorar y el juego me lo permitió, obviamente los scripts de la historia no se activan, por eso conseguí Echoes Legendarios antes de tiempo del nivel más alto (que no pude usar), me parece bien que te dejen hacer todas las secundarias y que la historia principal se reserve como lineal. No es la solución perfecta pero es un buen comienzo, quizás liberal un poco aquí y allá hasta que consigas un equilibrio.
En lo de los gráficos, discrepo completamente. Tears y Breath of tienen el apartado artístico más bello que he visto de Nintendo, y le sienta muy bien el cell shading. Por fortuna Nintendo ni toma en cuenta la opinión de sus fans y por mí que sigan haciendo maravillas con Zelda que hasta el momento no me ha disgustado para nada.
No quiere que se enfoquen mucho en la exploracion pero pide trenes y un hyrule lleno xd
Y si me gustó el video pero ese punto quedo raro
Resumen del video: Olvidense de Bredo y Tirso, hagan de nuevo Ocarina.
Más bien una fusión entre esos 2 y juegos como ocarina y twiligth princess, lo que en mi opinión sería la mejor fórmula para un Zelda
@@fernando8534Lo que pide es un juego lineal mundo abierto, con objetos que te limiten la exploración. Eso es imposible, sobre todo por lo Segundo, todos los juegos mundo abierto con historia lineal no son dependientes de objetos. Por que? Porque básicamente está planteando escenarios ya inventados hace años, el propio Okarina solo quitándole las pantallas de carga es eso. Simplemente hay imposibles
@@thenightspectresclashroyal8878 claro, pero una historia en un videojuego normalmente es lineal, por cosas como el spoilearte media historia como lo hicieron en totk, aunque concuerdo que la implementación de items limitaría el mundo abierto, pero podrían poner items y que no dependan para la exploración, sino que podrían hacer que por medio de los coleccionables se tengan una mejora a estos y en los templos encontrar espadas de una alta durabilidad o escudos como el espejo que ya no aparece desde wind waker. A lo que voy es que a mí en lo personal no me gusta la fórmula de los nuevos zeldas principalmente por su narrativa, pues es pésima, mal desarrollo de personajes principalmente y porque quitan algo esencial a la saga como los templos complejos
Exacto, tienen la percepción de la realidad bien alterada.
@@fernando8534 Eso es imposible. O haces un juego al estilo OoT, o uno a al estilo BOTW/TOTK, no hay fusión.
Ni siquiera se ha anunciado la suic 2 y ya anda alucinando con un nuevo Zelda.
Suic jajaj
La Película para sus 40 años tal vez, pero yo no creo que porque hagan una nueva consola van a poner todo lo que dice un fanático. La relación costo/beneficio/tiempo no cuadra.
@@JoelCM42 Obviamente, aparte este video dice "Quiero juego de zelda clasico 3D".
No le veo nada de malo "alucinar" de tal manera para eso es su canal para hacer contenido entretenido y si te incomoda el tema puedes pasar de largo, digo si vas a dejar alguna queja mínimo deja algo que aporte tambien.
@4ngelcg Yo sé lo que es ilusionarse con algo, pero hay casos que hay que tener los pies en la tierra, porque sino llegan las decepciones.
lo que queremos o lo que quieres? en resumen,lo que quieres es otro juego con la formula ocarina,lo unico que le pido yo es sigan al mismo nivel que hasta ahora,sorprendiendo con cada juego
Básicamente, cada cosa que decía era resumida en REMAKE de ocarina
@@thenightspectresclashroyal8878 a mi me gusta el ocarina como el que mas,pero ya tenemos muchos juegos con esa formula,basicamente quiere que zelda nunca cambie,o como mucho un zelda ocarina steampunk,se que lo hace a modo de cebo de ira,pero en nombre de quien habla
Totalmente de acuerdo!
Este Video dice o implora : "Quiero un Zelda Clasico en 3D (Antes de BOTW y TOK).
Básicamente un volver al pasado, quedarse estancado en lo de ayer, no evolucionar
basicamente
Para mí sería que existiera un verdadero end Game después de derrotar al jefe final con algunos historias, desafíos o mazamorra que se desbloqueen o reinicien y no volver antes de jefe final.
Totalmente en desacuerdo en la banda sonora de Breath of Wild, está a la altura de las demás banda sonoras de la saga.
@@johnnyperez1099 nada que ver…
@ claro que si, me dedico a la música y sé de lo que hablo. 🤷♂️
Lo peor que puede hacer Nintendo es hacer caso a los fans,todo el mundo cree saber cuál es la esencia de Zelda,pero Nintendo es la única que ha conseguido que la saga dure tanto,yo confío en nintendo,nunca me ha defraudado,recuerdo que cuando vi el trailer de Zelda ww me decepcionó por su estilo artístico,a mí y a mucha gente,pero lo jugué y fue uno de los mejores,a la gente no le puedes dar siempre lo que quiere,por qué si no como la vas a sorprender,recuerdo que había gente diciendo que los souls era lo que debía ser Zelda,ahora la fórmula souls está quemadisima,la gente no sabe lo que quiere hasta que lo ve y lo prueba,la esencia siempre ha estado ahí en todos,los nuevos ,los viejos,3d,2d
en realidad yo todo lo que pedia era un remake del spirit tracks y del phantom hourglass con todo lo que acabas de mencionar... cosa que es mas complicada por que nintendo se olvido al completo de estos dos juegos, de hecho priorizo mas el wind waker que el phantom o el spirit, entonces da tristeza
por que en realidad si lo analizas, el zelda phantom hourglass a nivel de lore, quedo corto, por que todo lo que ves ahi es un sueño, entonces es como un respiro de la historia, pero se omite la llegada de zelda y los piratas al nuevo hyrule, y tambien la guerra del comienzo del spirit tracks, entre los dioses (las diosas de la creacion, y hylia) y las fuerzas del mal (mallard y sus lacayos) entonces seria bueno haber hecho un juego en donde se priorizaba esto y que diera una apertura a lo que se conoce como spirit tracks, que es link, el descenciente del heroe del viento, (por que de hecho ese link es descendiente de nico, no de link, por que link seria el abuelo de la zelda de ese juego)
entonces algo asi seria genial:
- un mapa mas grande donde puedan circular todos los trenes, agregando un multijugador si se quisiera, por que de hecho ese zelda contaba con el modo duelo y el modo trueque
- una historia que priorice lo que ya mencione antes de la guerra del comienzo, mas que dejarlo como una leyenda introductoria
por que el wind waker se aprovecho de la historia del ocarina of time y por eso es que es el juego que da inicio a la era del heroe adulto, ya hay una historia detras y el juego solo lo reitera al inicio
- mas seleccion de trenes y mas luchas que impliquen jefes con la locomotora, mas que duelos solos entre link y el boss, sino que tenga una ayuda (y no como la que recibio link en el botw, que le quitaron media barra al ganon)
- misma mecanica de objetos, por que en ese zelda debias capturar 50 conejos, pero era diferente, cada conejo tenia un nivel de velocidad distinto para obtenerse, ademas de los trenes, que se debian obtener con objetos
- de regreso los sistemas de lucha que implementaron en twilight princess, o incluso wind waker para seguir con la linea del spirit tracks, el link del wind waker hacia ataque latera con ataque giratorio, el clavado de la espada, estocadas, etc y eso se masterizo con el twilight princess, con el ataque del rompeyelmos, ataque furtivo, y los otros que mencione
- y por ultimo, aunque menos importante: un ZeLink fijo. Ya nintendo nos ha dado dolores de cabeza con lo del romance entre link y zelda, y se nota que hay mas romance en el spirit tracks y en el skyward sword, y todavia un poco en el tears, pero ya es abrumante que zelda y link pasen a segundo plano, si los mangas oficiales de las mangakas arika himekaga hacen anuncio de eso oficialmente en las entregas de skyward sword para el aniversario de cuando salio
y esos son aspectos generales por que si no le dare alas al Equipo de Nintendo Deluxe para hacer un video expandido de esto que dije
imaginate un zelda en el que hay un mal mayor y ganondorf tenga que colaborar con link
En Echoes of Wisdom ya tuvimos a Nihil. Algo más temible y poderoso que la nada no puede haber, al menos que de las nalgas se inventen a otro dios maligno que vino antes de la misma nada
@@ymiras7881 Sí, Fue una oportunidad perdida, esperaba que Ganon apareciera en cualquier momento para ayudar, habría sido épico.
yo espero la evolución del concepto de ToK, mundo abierto, buena música, jefes memorables, como dicen en ratatouille: sorprendeme!
Con que hagan un Zelda 2d colection o 3d colection me sirve
Parecen hasta haters de tears y breath tirándole tanta mierda
resumen del video: hagan lo mismo de antes que es mejor XD
Es que ya están grandes, lo de antes es mejor dicen jajajaja
Solo espero que no sea posible auto-spoilearse como Tears y Botw
No creo lo más probable es que se filtre el juego un mes antes que se estrene
@EmilioTorre-jf7sh me refiero a que, mientras juegues, no puedas llegar a una zona en la que te van a contar más historia de la que sabes. Como en tears, que puedes spoilearte por completo de la muerte de Sonia.
@PokeCienciaen tears si pero en botw? Nada que ver botw ahí
Echoes of Wisdom dio un buen ejemplo de cómo se puede hacer una buena historia lineal y al mismo tiempo libertad de exploración, puedes ir donde quieras pero la historia no avanzará hasta cierto punto aunque puedes elegir el orden. Así que no puedes encontrar ningún maldito recuerdo que tenías que tener al final.
1. Mundo abierto grande, en extensión, en altura (subsuelo y mundo del cielo), mundo acuático,
2. Futurista.
3. Moverse entre 2 ó 3 dimensiones una de ellas oscura, que de mucho miedo, o viajes al Hyrule del pasado.
4. Apartado artístico único.
5. Combate más libre, posibilidad de luchar con artes marciales.
6. Varias ciudades y un montón de pueblos todos variados, desde ciudades en el cielo, hasta poblados oscuros en el subsuelo.
7. Bucear libremente, con alguna ciudad submarina, cuevas marinas etc.
8. Que tenga conduccion y poder tener monturas (molaría la vuelta de los Pelicarios)
9. Meter armas de fuego o magia.
10. Variedad de jefes y enemigos
11. Mapa dividido en Biomas, con sus mazmorras temáticas.
12. Alto nivel de personalización.
13. Que tenga un alto grado de sentido del humor.
14. Tener varios acompañantes, cada uno con sus habilidades y con sus exigencias, posibilidad de tener mascotas.
15. Historia Épica, con cambios de guion
16. Eventos aleatorios, con múltiples finales.
17. Sistema de moralidad, creación de objetos.
18. Densidad alta de población.
19. Posibilidad de sufrir climatología extrema (tornados, huracanes, inundaciones)
20. Que tenga una jugabilidad variable.
21. Que tenga un montón de minijuegos.
22. Que sea rompedor.
Lo único que hace falta por explotar es que sea en primera persona como quería Miyamoto en Nintendo 64.
Con lo visto en Indiana Jones, podría ir por esa línea, mostrando a Link en tercera persona por momentos.
Siempre ha estado pendiente hacer esa versión de 'Elder Scrolls' con Zelda.
En lo personal desde breath que dejaron indicios creía que el siguiente juego de Zelda se ubicaría en la guerra civil de hyrule específicamente la previa a ocarina ya con el anuncio de tears y lo que fue dió más indicios de eso, y a lo que le gustaría que pasará en caso que pasara y en relación al vídeo:
1-mantendria la linealidad del breath y tears de mundo abierto, sería igual de reclutar a miembros de otras razas aún estando en conflicto
2- el juego sería de decisiones que perjudican al juego
3- inovarian con estilos de combate en grupo muy al estilo hyrule Warriors no por algo nintendo mantuvo la franquicia, para aprender de la misma y aplicarla en la saga principal
4-zelda acompañaría a link en su travesía y tendría visiones de posibles realidades en base a las decisiones que tomemos
5- posibles traiciones
6- el conflicto sea originado por ganon(o villano en turno) para hacerse de la trifuerza y revivir al ente maligno influyendo en las demás regiones generando discordia y desconfianza
7- la batalla final sería en los campos de hyrule lo que provocaria el mundo subterráneo y restos de soldados caídos
8- el sistema de armas sería igual de desgaste pero como se comenta en el vídeo link tendría un límite de carga
9- link sería un soldado de la milicia
10- el juego sería algo mediaval no se me ocurre algo tecnológico de lo ya visto que pueda ser lo atractivo en este juego
11- sistema de combate con catapultas y/o caballos de combate
11:14 yo lo que pido es un sistema de reparación de armas en las que tengas que recolectar los materiales y luego que tengas llevarlo a algún herrero para que te las repare
Sería innecesario casi 😅 tipo vas a conseguir armas de ese tipo en múltiples lados la mayoría de personas tiene el almacenamiento COLAPSADO de armas en el juego
Resumen , hagan un remake de ocarina con nuevas mecanicas y que sea de mundo abierto XD
No me gustó esa idea de un "Hyrule industrial".
Prefiero un Hyrule más feudal.
Sehh, le quitaría toda la identidad, digo la gente le costo aceptar que Link ya no usará su verde característico, no Mmes se emputarian viendo que ya no es simplemente los colores. Es como esas ideas descartadas de BOTW futurista con Link con guitarra eléctrica, chistoso esta pero por algo es descartada
porque no solo sigues jugando el ocarina y dejas de quejarte
No se quien es su sano juicio pediría que traigan de regreso los niveles subacuáticos, eran lo peor en ocarina of time
Estoy en desacuerdo con el 90% del vídeo Pero los mundos acuáticos son un buen concepto que en un zelda futuro podrían explotar junto todo un mundo y océano abierto Pero también tendrían que diseñar un buen sistema de combate acuático
Qué tal uno de protagonistas a los dos?
Me perdio cuando dijo lo de minecraft xd
Yo sé que suena muy loco, no va con el concepto de la franquicia, pero ya saben que Nintendo le gusta mucho cada cierto tiempo arriesgarse hacerle lavado de cara y mecánicas a sus franquicias, mi idea sería, qué tal un hyrule que no se ubique bajo el concepto de la edad media, si no que esté ubicado en una época más avanzada, quizá en el futuro, un reino moderno, ciudades con edificaciones más avanzadas, ciudades más grandes, que las gerudo tengan una ciudad como las vegas quiza, los Goron tengas una ciudad con edificios fundidos en acero y con formas locas, los zoras tengan una ciudad en el mar, y no tendrían que desaparecer los bosques precisamente, solo que las especies decidieron aislarse de la salvaje selva para centrarse en la calidad de vida, es concepto del cual podrían salir algunas interesantes ideas
La esencia de BOTW/TOTK (al menos para mi) la da esa banda sonora ambiental. La propia música te da sensación de frío, de calor, de frenesí en la batalla… Es perfecta y no creo que deba cambiar si el próximo juego de Zelda para Switch2 pretende ser similar a estos, o incluso si vuelven a los gráficos de Twilight
Con respecto al deseo numero 5 ya lo habiamos discutido con mi tio y concordamos en algo, no es necesario limitar el mundo abierto para poder concedernos los clasicos objetos, lo que pueden hacer es que los objetos sean opcionales. Pero acambio que sea mas dificil de resolver la mazmorra, y el mundo igual, que sea mas dificil acceder a ciertas zonas pero no bloquearlas, con la 6 yo si soy sincero creo que el tema de la durabilidad si es molesto pero en lugar de quitarlo y dar un tema de peso, que haya un sistema de mejora y reparacion con algun herrero como en zelda link a between worlds mejorando la espada maestra, la numero 10 se me hace que lo que deberian hacer es lo mismo que juego promedio de mundo abierto que sea una experiencia lineal pero que fuera de las misiones sea totalmente libre, y si me diran "asi se merma la exploracion" pues facil que sea lo mismo que los breath y tears que las misiones de las regiones sea totalmente libre la eleccion pero con el hecho de que la narrativa de todos sea lineal
numero 1: ya se declaro que los proximos zeldas seguiran el camino de BOTW y TOTK, asi que nada de linealidad, y Echos of Wisdom sera la linea para los titulos "2D/TopDown" por decirlo asi, estos ultimos seran los que contengan premisas mas lineales como ZOT. sobre graficos, seguro mantendra el toque artistico de los zelda, no veremos unos graficos realistas completamente como RDR2, creo que ira mas como Twilight Princess pero sin perder ese toque anime y estilizado de TOTK, creo que sera una sinergia perfecta entre ambos estilos pero tirando mas al realista, aprovechando asi las bondandes de la Switch2, algo estilizado permite mas optimizacion y ocultar "errores" o solventarlos con algo artistico, algo que no puede hacerse con el estilo realista, o es realista o es caca, por eso lo estilizado de BOTW y TOTK, por las limitaciones primero de la WiiU y luego de la Switch1, que teniendo en cuenta todo lo que consume las fisicas y el mundo abierto en TOTK, las graficos quedan en segundo plano.
Sobre la banda sonora creo que discrepo contigo jjjjjj, lo que hicieron en estas sagas es ABSOLUT CINEMA, la inmersion que lograron es epica, el cambio de notas sencillas, la tranquilidad, el nerviosismo, es decir, la musica esta ahi, muy presente, te influye, pero no es una melodia que sobresale por encima de los demas elementos, es una perfeccion en todo, la cambinacion de las melodias como en TOTK, con el sonido de link y los sonidos ambientales, es lo mejor que se ha hecho respecto la saga y su sonido/banda sonora.
y lo dejo auqi, he escrito mucho, lo ultimo que si creo que van a hacer, es hacer el juego mas oscuro, mas frio y adulto, creo que va a tener mas gore, un enfoque diferente, los zeldas bonitos y coloridos para nenes quedara en las versiones como Echoes of Wisdom, y la saga principal sera la hardcore.
Estaría bien una continuación de tears. No directamente con los mismos personajes, pero si unos 50 años después con un hyrule 100% reconstruido
Sería reciclar otra vez el mapa, no tiene sentido
@@thenightspectresclashroyal8878 Reciclar el mapa, quizás, pero las historias, no creo... Además, podrían añadir nuevas zonas y estrategias.
@@fernandog5367 una cosa es reciclar el concepto del Hyrule clasico, otra cosa es reciclar el mapa de Breath, cuando es un mundo abierto y por tanto tienes libertad para explorar TODO, te andas pegando un tiro en el pie, ya hubo quejas por Tears pero al menos agregaron subsuelo y cielo, ahora que solo les queda subacutico, ah no ser que sea otra secuela levantara muchisimas mas criticas que el anterior caso
Yo solo quiero que sean los mismos zelda y link the TOTK (sin ninguna razon, solo me agradan), que zelda sea una compañera como en Twilight pero durante la mayoría del juego al menos y como dijiste que vuelvan los objetos para acceder a diferentes zonas en algunos templos (aumentar el número de templos y mejores)
@@ekkybanloera7879 el único juego donde Zelda es compañera es en spirit tracks, de igual forma un compañero no sirve para la fórmula que están utilizando porque se usan para que te recuerden que hacer
Personalmente me gustaría muchas d las cosas mencionadas en el video, pero también me gustaría que pudiéramos regresar la mecánica de los minish. La jugabilidad de 2 o 4 jugadores en un mismo hyrule o algún calabozo con la ayuda de la espada cuádruple. Esto fomentaría los grupos d zelderos para apoyarse aún más y también ayudaría con la creación o participación en mini juegos. También me gustaría que el nuevo juego de Zelda tuviera una conexión directa con un título anterior y se pudieran ver cinematicas del héroe de ese juego ya sea x dibujos en libros o "flashback" cuando un personaje cuente alguna historia y así se hiciera ver que el nuevo link tiene alguna conexión con ese antiguo héroe. Que regrese la importancia de la trifuerza y los instrumentos musicales. Que el modo de juego sea semi lineal como ya lo mencionaron, PERO x ejemplo. Comienzas la historia se desbloquea una fracción del mapa, pero no puedes avanzar hasta completar la historia principal, PERO en la historia principal de la 2da fracción del mapa te veas obligado a completar unas cuantas misiones secundarias de la primera fracción y a su vez esto abre nuevas áreas de la primera parte para explorar y por ende encontrar ya sea el arma para vencer al jefe el siguiente calabozo o un ítem para acceder a el
15 deseos para el nueva Metroid 3d y 2d en switch 2
- Que quieres en el nuevo Zelda?
- Todo
Con todo lo que comentas pareciera que no te gustaron nada BotW y TotK xD
Que la lengua se te haga chicharron, seria aburridisimo un Zelda de estilo acuático o como Wind Waker, ojalá nunca más vuelvan a hacer un mundo acuático
Para gustos colores pa mi wind waker es un juegazo pero respeto tu opinion incorrecta
@Domiron-sir muchas gracias camarada yo también respeto y estimo su punto de vista de borrego
@@viernezrod jajaja, es gracioso tirarse hate y a la vez no xD
@@Domiron-sirWind waker es un juego semiacuatico. Es una juego en Altamar principalmente
@@thenightspectresclashroyal8878 lo se pero que tenía que ver
Algo que me gustaría es que el próximo Zelda sea continuación de BOTW & TOTK, solo que en esta historia Zelda no tenga que ser rescatada sino que ahora ella es Reina de Hyrule ya reconstruido, Link sigue con su labor de héroe junto a los sabios de TOTK y que la nueva aventura sea que Link tenga que viajar a otros reinos es decir que viaje más allá de Hyrule y que haya una manera diferente de llegar a cada Reino por ejemplo un reino que debes llegar en barco, uno en tren, uno en el que debes viajar en una ave como los pelicanos en Skyward Sword, etc.
Que el villano sea tan poderoso que se una amenaza para Hyrule y los otros Reinos.
La libertad para explorar esos nuevos Reinos fuera de Hyrule también la libertad de explorar un Hyrule reconstruido a si como los pueblos de Hyrule, la ciudad zora, goron, gerudo y orni, etc.
Que cada reino tenga un etorno diferente por ejemplo uno podria sr selvático, otro con temática oriental como el imperio japonés y uno Steampunk.
Es Que Zelda ya es técnicamente Reyna de Hyrule, pero de uno destrozado en donde básicamente la realeza es innecesaria, vamos que el desarrollo común sería que simplemente sea abolir la monarquía
Me gustaría que el próximo zelda trate más sobre el tema de la exploración aprovechando nuevas Islas y nuevos mapas los cuales podamos explorar de una manera abierta como el hyrule ya presentado en Zelda breath of the wild como por decirlo una especie de mario odisey pero de zelda
Resumen del video: me da un doble triple en balsa decorado de Lugo 4x4 estilo animal, guijarros extra, vibración exprimida doble eje de grasa ligera atravesado con una bara tostalo y déjalo nadar
A y todo listo para el año que viene pero en fa papi
Yo sólo pido 2 cosas; varias mazmorras grandes con jefes diferentes con sus propias habilidades y debilidades, y misiones secundarias interesantes pero con buenas recompensas, no la típica de ir de un punto a otro y recibir un plato de sopa por ejemplo, misiones secundarias como las de majora's mask, que a demás de interesantes te daban mascaras que a su vez tenían su función diferente, algo que te motive a hacerlas.
Yo tengo una idea pero no se si está bien o no, mi idea es que regrese Majora's mask pero por fragmentos que se encuentran en un templo donde ganon reúna cada pieza y al final este se pone la máscara convirtiendose en Majora ganon y link usa toda su furia después de ver a Zelda derrotada convirtiendose en la fiera deidad, es mi idea
Nmms weon 😂😂😂😂
@@Slasher84Es mi idea, no se que fume
Quieren un ocarina HD xd
Chicos! Nintendo debería contratarlos ❤ tienen razón en todo lo que dicen. Ojalá nintendo escuchará, yo sé que ellos pueden sorprendernos como siempre lo hacen, está saga no tiene limites
Zelda es magia. A ver con qué nos sorprenden este año, saludos
A mi me Gustó que en breath of the wild, la música de fondo no sea tan marcada, casi siempre que un videojuego me permite quitar la música o bajarle el volumen, lo hago. Ya que es frustrante que la música se escucha más fuerte que los sonidos.
Me encanta que haya ruido ambiental de animales, insectos y el viento. Da paz 🕊️
Explorar Hyrule en ruinas y con poblados fue entretenido. Pero ahora queremos ver un reinado vivo , lleno de metrópolis gigantes , medianas y pequeños, llenos de contenido y con distintas culturas, y que tengamos tanto santuarios cortos/medianos a lo BoW o el ToK y también los templos largos llenos de puzles y con bosses finales como lo salían hacer antes del BoW.
qué video tan estúpido. No estoy de acuerdo con casi nada de lo que dice
Alguien aquí se acuerda de aquel "The Legend of Zelda: Valley of the Flood"? Fue una broma de antes de que saliera Twilight Princess, que supuestamente se ubicaría en la línea de tiempo de Wind Waker y narraría la historia de cómo Ganon rompió su sello y las Diosas inundaron Hyrule con un gran diluvio para detenerlo..
Recuerdo que la imagen con el título presentaba de fondo una ciudad estilo steampunk industrial que se veía alucinante y yo de verdad creí que ese sería el nuevo juego.... ojalá la siguiente entrega fuese algo así, pero conociendo a Nintendo lo dudo mucho :')
Siiii, justamente pensábamos en Valley of the Flood al pensar en la idea para un próximo Zelda. Sería hermoso ver algo así hecho realidad
Nunca se contentarán a todos los fans del Zelda por mas Zeldas que se hagan xDDDD
Muchos toman a OoT como referencia y punto de partida. Desde allí:
Es que Majoras mask no tiene buenas mazmorras y los graficos son iguales!
WindWaker es que los gráficos son para niños y el mar esta vaciooo.
TP no le sienta nada bien esta estetica realistaaa.
SwS Es demasiado lineaaal.
BotW Es demasiado no lineaaal
TotK Es igual que BotW!!
Tooodos aportan cosas nuevas o innovan en history telling o dinamicas. Cada uno es bello a su manera, por mi parte, sea cual sea el nuevo Zelda seguro que me va a enamorar.
que vuelvan a hacer a la espada maestra una buena arma. que realmente te den ganas de conseguirla y que cuando la consigas de verdad sientas que tienes la mejor arma del juego
En juego de mundo abierto no puedes hacer eso, porque sería un objeto que le quitaría completamente la dificultad al juego. Por eso el balance de nivel de monstruos y durabilidad de armas
@@thenightspectresclashroyal8878 gracias, no me habia puesto a pensarlo de es manera, pero aun asi quisiera que vuelva a tener ese sentimiento de poder al tenerla en siguientes entregas de zelda. saludos
@@veldiux pero esto no solo se aplica en un mundo abierto, por ejemplo en los Sonic’s es el equivalente que te dan al Super, no casi al final del juego siendo este uno lineal en la mayoría de casos, sino en la mitad. Provocaría que toda la mitad posterior del juego no tuviera dificultad porque solo tendrías que conseguir 50 anillos y speedrunear el nivel. En Tears al ampliar la libertad ya te daba la oportunidad de tener una espada maestra con mucho más poder, combinándola con objetos de gran daño. Pero no se sentía tanto porque los enemigos seguían equilibrando el mundo, incluyendo de vanilla a la vertiente plateada quw solo pertenecía al DLC de Breath en el modo maestro. De hecho dicho mal uso de demasiado poder fue visto en Breath con las habilidades de la campeones, las cuales te revivían te perdonaban golpes o en el peor de los casos Urbosa, Oneshoteaba en el modo normal y sabes donde no se sentía ese desbalance? En el modo maestro pero claro es un modo con una dificultad mucho más elevada que no es para todos y por eso las habilidades de los sabios son mucho más limitadas en términos ofensivos en Tears. Los juegos de Zelda son planeados principalmente en dificultad normal para todo público por lo tanto balancear dichos objetos únicos es mucho más complicado
Pues a mi el estilo artístico de twilight me parece súper auténtico y creo que la gracia de la saga es que cada juego grande tenga su propio estilo.
Ojalá nos sorprendan!❤
El lore se puede contradice por lo mismo que son leyendas, que se cuentan y pueden cambiar las versiones de las cosas.
Cada juego es una historia de una leyenda contada seguramente hablada.
En mi opinión me gustaría que trabajaran en 2 proyectos:
1. Zelda Parte 3 con el mismo estilo artístico de Bredo y TOK, mejorado por la potencia de Switch 2 enfocado en descubrir nuevas areas con nuevas razas etc.
2. Nuevo zelda con otro estilo gráfico como el realismo con mecánicas y gráficas brutales.
En conclusión nintendo siempre sorprende y los fans de Zelda somos los que disfrutamos!
@@MarioRamirez-z6p dudo que vuelvan a la historia del link de botw
Al fin se pueden publicar audios
y ésta es mi opinión:
▶︎ ●───────── 0:32s
El video: quiero un juego de Zelda pixelart con gráficos mas realistas pero no tanto ya que quiero que se vea un poco poligonal pero como la consola es nueva quiero que también sea un poco animado y definido, que sea maduro pero colorido con un poco de contraste oscuro pero que se vea la naturaleza con colores vibrantes, con buena banda sonora en todo el mapa pero que no me arte al comienzo del juego pero sin perder la esencia del Ocarina Of Time😅
Nintendo: voy a sacar BOTW y TOTK remastered😂
Lo que quieren son varios Zeldas diferente y no se dan cuenta, la saga ya está dividida en dos, Zelda 3D y Zelda 2D, podrían hacer un tercero, un Zelda 3D a la antigua pero eso no vende tanto por eso Nintendo va a pasar de ellos.
Hahahaha de acuerdo!, lo mismo pensé al ver el video.
De acuerdo con las Semillas Korok, Con que el sensor fuera mejor, 20:22, por todo lo demás es la esencia de cada Juego
No me terminan de encantar estos videos de que eseperar de Zelda, o de Mario Kart o el nuevo Mario.
Me encanta su contenido pero estos videos, no me acaban de convencer.
Son listas de deseos como propósitos de Año Nuevo. Considerando que este año viene la nueva consola. Ya despues compararemos qué se cumplió y qué no
Los de Mario Kart y Mario en 3D fueron más interesantes. Este video fue mas "Queremos otro Ocarina"
Si solo saliera en la nueva Switch se podría ver increíble teniendo como referente que tiene la misma potencia que una PS4, podría verse como un The last of us 2, God of War Ragnarok, Horizon Forbident west o más cartoon pero igual de bien como Kena pero si sale en la anterior consola dudo que cambie mucho al último juego gráficamente hablando
Zelda el breath y el tears son separados de la cronologia asi que no seria loco decir que por fin la zelda y el link ya caldeen de la buena y el siguiente sea el hijo de los dos
Exacto, si siguen la historia de Totk y el tiempo avanza, ya deberían tener hijos, no creo que existan los condones en Hyrule, ya tienen buen tiempo durmiendo en la misma cama. Siempre me imaginé que podrían hacer una historia más oscura donde Zelda y Link mueran y el hijo/hija (Excusa perfecta para poder elegir el genero al inicio) busque venganza contra un mal más fuerte y se una con el desenciente de Ganon (cosas que nintendo nunca hará lol).
En esta ocasión estoy en desacuerdo con el 99% del video, saludos, gran trabajo de igual manera.
La palabra Anime, con acento en la I es una esponja seca de decoración, Plumavit en otros países.
(Por cierto, también me gustan los trenes. Y un Hyrule tecnológico sería maravilloso.)
Cómo que me dió ganas de Jugar
The Legend of Zelda Phantom Hourglass y Spirit Tracks
Yo solo deseo que Link hable tenga emociones y evolucione como personaje
No
No
miyamoto dijo en una entrevista Geli no hablaba o tuvieras presiones para que nosotros pudiéramos imaginarlo o ponernos en sus zapatos de ahí el nombre link enlace si le ponen una voz y facciones en su rostro se perdería ese toque que tiene el link el que le da la voz a Mario le pidió al creador de zelda darle voz a Lin y yo le respondió lo que yo ya dejé claro arriba
Tus sugerencias son como un ocarina of time actualizado. 😊
Dudo mucho un nuevo Zelda en un futuro próximo, vería más factible el tan rumoreado hace tiempo, remake del Ocarina of time, que si llega a ser verdad madre mía me compro la consola solo por jugar eso
De acuerdo en el punto 2 … pero super en desacuerdo con el punto 1 ; la libertad de Zelda es lo que hace el juego tan emblemático. Si lo haces lineal lo matas
Lo mejor que le puede pasar a la saga es hacerlo más estilo RPG donde haya stats, builds ( a lo dark souls) ya hay mucha variedad de armas, ya el estilo de pelea quedó algo obsoleto ya que es muy de un estilo y no se usan tanto muchas cosas mejor darle sentido a un estilo de combate, que si armas pesadas, que si arco, magia, etc. y le den lo de los niveles para que se sienta el cambio de dificultad dependiendo la zona, eso de que te ponen al mismo enemigo y solo cambia de color dependiendo la cantidad de días que lleves jugando esta de flojera, no hay razón y motivo que apremie derrotar enemigos, solo uno que otro ítem, que se sienta un reto no un simulador de subir cerros
A mí lo que me gustaría es que se retomara a otros villanos o se explorara a nuevos se que Ganondorf es el mejor pero me gustaría ver de nuevo a Vaati por ejemplo
Tu deseo #12 ya fue demasiado lejos jajajaja... tampoco se trata de que te den gusto especificamente a ti.
Yo creo q para el 40 aniversario a parte de la película, saldrá un remake de Ocarina of Time en “Nintendo Switch 2” (remake no remaster como el de N3DS) y el nuevo quedará para 2027/28
Espero Nuevo 🤔 Juego Legends of Zelda Hyrule Warriors 2 Secuela en Nintendo Switch 2 🤩 Espero Será Mejor 🙂 Como Aterior Juegos 😋
Que metan un templo de luz y se necesiten flechas de oscuridad/gravedad para acabar contra enemigos veloces algo así xD
Te pasaste NDeluxe. Quieres un Elden Ring + cyberpunk + Grand Deft Auto + Red Redemption, que sea mundo abierto pero los calabozos que sean plataformeros, que haya viajes en el tiempo, pero pueblos medievales, que haya grandes ciudades oceánicas y que haya muchas casas visitables, que haya trenes para desplazarte rápido en un mundo para explorar?? Y pa rematar que esten Todas las razas de zelda 😂😂😂, no quieres tmb que aparezcan todos los ganondorf de todas las lineas temporales y se vergueen a link? Jaja
por lo menos siento que a lo mucho harian una colección del breath of the wild y el tears pero si a caso con mayor resolución y ya...
2:26 si fuera así, sería un juego semi open World, tipo Monster Hunter o Pokémon Legends, q son x Zonas. 3:10 Yo hubiera preferido el buceo, q el aburrido sub suelo 😴
Yo quiero una zelda que no sea secuestrada, si sepa de su origen y que apesar de no conocer a link pueda apoyar a la historia. Algo como en el comienzo de totk pero con mas misterio y diferencia a otras princesas
Personalmente espero que en este nuevo juego de zelda se pueda bucear, muchas mazmorras , jugar con link pequeño y adulto y que porfavor LINK HABLA DE UNA MALDITA VEZ
4:20 estoy de acuerdo
Agrego: que vuelvan los cofres!!! Con verdaderas recompensas, y tambien los de las llaves de puertas o de jefes y piezas de corazon. Rompieron cosas q no debian romper ya q es perfectamente combinable con el mundo abierto. Pero que frustrando que cualquier cofre de lo mismo sin importar su aspecto y que abrirlos no te cause ninguna ilusion sino incluso decepcion. Matas a un dragon de 3 cabezas y el cofre que guarda te da un topacio… no entiendo qué pensaba nintendo 🤦🏻
Echoes of Wisdom solucionó esas deficiencias
Zelda botw tiene potencial Para un anime aparte de los juegos no creen
yo siempre he querido que pongan jefes colosales en la saga de zelda. algo parecido a shadow of the colosus. también poder crear nuestro propio héroe y que la historia se trate en poder despertar a Link y así ayudarnos contra el jefe final. además de poder utilizar todas las armas que han aparecido en toda la saga. otro concepto seria que fuera en otro reino en donde existan otras razas, por ejemplo una cultura japones o cultura britanica.
Lo único que pido y nada más es que vuelva el gancho, era mi item favorito.
15 deseos para el nueva Bayonetta en switch 2
El primero sería que revivan a Platinum. Ya se salio el último importante que quedaba. Lastima, ojalá hayan avanzado lo suficiente con el supuesto AStral Chain 2 para que lo puedan publicar al menos, pero dudo de un Bayonetta 4
Querido nintendo quisiera que el nuevo Zelda tenga mundo abierto y que Zelda sea jugable y que tenga sus Creepypastas correspondientes como Ben Drowned para poder ver easter eggs del juego como también que la saga sea más oscura que nunca.
Espero que tenga estetica de Twilight princess con las graficas mejoradas
A mí me gustaba mucho el Link de Zelda spirit tranck, este Link teni expresiónes faciales, lo cual era muy divertido verlos
Básicamente que sea un Zelda pero un The Witcher 3.... me gusta aprovado 😃👍
La verdad opino que estaria super bien un Zelda en primera persona, incorporar y potencializar accesorios que nos permitan vivir la experiencia en carne y hueso, estaría excelente jugar un Zelda en primera persona, aunado a una muy buena calidad gráfica y unos FPS bastante estables (60 estaría sensacional), se perfectamente que los gráficos no lo son todo, pero sería un buen incentivo que Nintendo hiciera el esfuerzo por proporcionar un mayor rendimiento y calidad gráfica a este nuevo Zelda.
Nope, de por sí la comunidad ya se mantiene al margen del estilo clásico como juegos como Echoes, cambia complétamente la fórmula del principal y puede que termines con un batacazo monumental
@thenightspectresclashroyal8878 A BOTW en un principio le tiraban muchísimo por ser un Zelda en el que implementaron e incorporaron un mundo abierto verdaderamente titánico y colosal, por no seguir la el margen y protocolo de "estandarización" que nuevamente tiene en cuenta las mazmorras "lineales", tal y como lo son Twilight Princess, Ocarina of Time y Majora's Mask, pero con el tiempo fue muy bien recibido a pesar de ser un mundo abierto un poco ausente en cuanto aldeas, asentamientos o poblaciones, en un futuro opino que podría ser sumamente innovador y encantador para la saga ambientar mazmorras y jefes a primera persona, pero para gustos hay colores.
Sería bueno que no tome muchos años; aunque lo compararon mucho con ocarina yo prefiero mundo abierto y con muchos coleccionables y ropitas. Pero pues a ver con que nos salen.
Buen video ojalá hagan de animal crossing
Si queremos mundo abierto pero con dungeons tradicionales y sin tener que estar armando cosas.
Mi lista de deseos es un DLC con neburis minish y ecosistemas submarinos para TotK 😂
Y que ya dejen de darle cheats a los jugadores 😅
que narices te pasa? el mundo de super cielo abierto es lo mejor, aparte el estilo de twilight princess es horrendo, sus personajes olvidables y feos y sus jefes, no inventes, tengo la teoria loca que quienes quieren sabotear los videojuegos pidiendo un zelda mas realista trabajan con las casas apuestas, creeme, los casinos arruinaron los arcades, al igual que es responsable de la pirateria en internet
@@amnesiainc8856 que a ti no te haya gustado twiligth princess y sus personajes es muy tu problema…
Los personajes y jefes son buenos, lo malo es el diseño
@arturocastroverde3349 los mocosos qué en twilight Princess son feos de ver e insoportables, aparte solo están para confirmar el narcisismo del Link de twilight Princess qué solo se compara con puro mocoso para demostrar su grandeza
@@amnesiainc8856 jajajajajaj cuando se compara???? Solo hablas awebazones
@@amnesiainc8856 link solo es como un hermano de los niños, niños que aparecen muy poco en todo el juego, mejor vete a jugar botw y sus personajes olvidables
Es muy temprano para este video. Digo, TOTK salió apenas en 2023. Los Zeldas en 3D tardan mucho, el nuevo probablemente saldrá en 2028/2029.
11:29 eso sí no concuerdo. Y la verdad si crees que van a sacar un zelda en 3d de gran escala con todo lo que pides para 2026 estás muy mal. Mínimo se van a tomar 5 años en hacer el siguiente Zelda. 2028/2029.
Y aunque sea anunciado para antes recuerda que Botw fue anunciado por primera vez para 2015 y lo retrasaron muchas veces hasta 2017. Pides mucho