Прохождение Xenonauts 2 на максимальном уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Вставка
- Опубліковано 6 вер 2024
- Xenonauts 2, Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, Crash Site-12 (Dectroyer) / Разбившийся НЛО (Эсминец), 91 day.
привет, с выздоровлением, да долго пришлось ждать...
есть вопрос по стрелкам, этот класс у тебя чисто для разведки и закидывания гренами, но при входе в тарелку штурм с дробовиком куда эффективнее, на открытой местности они у тебя всё равно не стреляют, смысла в их винтовках нет вообще, а в домиках и в тарелках с дробовиком штурм хоть немного самостоятельнее, подумай, может применишь! По поводу щитовика, видел у одного стримера давно давно, он каждому бойцу клал щит в рюкзак забив на перегруз, а при высадке их все скидывал на землю, щитовик которому разбили щит, тупо возвращался на корабль и подбирал новый, при твоей тактике всех завешивать щитами не нужно, но один запасной таскать с собой точно лишним не будет, скинуть его на первом ходу избавившись от перегруза и проблем нет. Ну и последнее, обоймы к пистолету, за все задания ни один содат не разрядил даже одной обоймы может пересчитать нагрузку и брать пусть с перевесом в единицу но обойму к основному оружию или доп грену или плиту, зачем обвешиваться тем что ни разу не понадобилось?
Приветствую и спасибо! :) По штурмовикам с дробовиками есть несколько моментов. Боец с ар-кой хоть как-то полезен на открытой местности в отличие от бойца с дробовиком, ибо в случае нехватки грены может дострелить подранка, не входя в тесный контакт с шансом получить в лоб от подранка или его соседа. Да, в закрытых помещениях дробовик круче, но чисто закрытые помещения есть только при штурмах баз по сути. А посылать бегунком в чисто поле бойца с дробовиком.... не мой стиль :) И еще момент экономический. Для соответствия текущему уровню придется менять не только снайперки и пулеметы, но и дробовики. Это минус деньги. А ар-ки можно заменить уже на гауссы, сэкономить пачку денег и спать спокойно. Т. к. у крутых инопланетян религия не позволяет носить броню :) По щитовикам - да, видел, как другие загружают своих бойцов про запас как мулов и не только щитами. И все это сбрасывают на первом ходу. С возрастанием од. Но с учетом того, что на первом ходу пилоты могут приземлить прям в пачку алиенов, то как-то не хочется тратить время на разгрузку посреди боя. Ведь один такой запасной щит, точнее его скидывание, может вызвать преждевременную э... реакцию чужого, а значит повысить риск получения вражеской пули своим бойцом. Поэтому и предпочитаю осторожность перегрузу :) Плюс потом бегать назад за щитом на корабль.... Итак долгие миссии получаются. Тут больше полагаюсь на реакцию своих бойцов для перехвата врага. А обоймы к пистолету действительно беру как самый мелкий догруз, чтоб подогнать к максимальной нагрузке. Так легче добивать вес. Плюс с учетом того, что случаи расстрела бойцом всех обойм от основного оружия очень редки, то и обоймы к пистолету таскаются вместо так называемых тренировочных утяжелителей с песком. Но когда пробовал использовать гранатометчиков, то таскал обоймы для них. Плюс пока не было еще серьезных штурмов баз, на которые потребуются гранаты в большЕм количестве. Пусть пока на кроликах на пистолетных тренируются тогда :) Но штурм того же центра чистильщиков несколько поменяет раскладку. Плюс там меня терзает любопытство проверить конечность волн подкрепления. Но для этого нужны бесконечные патроны, т. е. их надо либо подбирать с убитых, что несколько опасно, либо идти с бесконечными лазерами :)
@@apicox думаю это просто самовнушение на то что винтовка стрелка полезнее дробовика при твоей тактике, пересмотри сам свои записи, разведчики стреляют с винтовок только на реакции и то чаще всего через дым, прицельно с винтовки ты стреляешь не чаще 1-2 раз за бой, всегда в подавленного противника с расстояния поражения дробовика, на дистанции винтовки ты не работаешь, для этого есть снайперы! я ж не предлагаю поменяв стрелка на штурма менять тактику боя, и засвет и забрасывание гренами и постановка дымовых заслонов остаются в работе, просто при штурме тарелок штурмовик полноценно включается и в засвет внутри тарелки и в дамаг за малое кол-во ОД.
про доп. щит в принципе согласен, потеря ОД на первом ходу скорее выглядит как потеря преимущества на выходе из корабля, при такой отработанной осторожной тактике.
ну про обоймы просто было в тему по итогам этого боя, тот факт что были бойцы без бронированных пластин, но с этими обоймами в инвентаре, в итоге получили максимум дамага, а ведь могли и убить... на этой сложности 0хп это смерть, 25% шанса поднять бойца в конце боя срабатывают совсем не в 25% случаев, как мне показалось.
@@user-tm2uk2dr3b, не буду спорить про самовнушение :) Ведь у каждого своя тактика, свои фломастеры, которые ему на вкус больше нравятся. Здесь такой же момент как с поездкой по знакомому маршруту на расслабоне, или по более короткому, но менее знакомому, и в напряге. Верно? :) Кстати, на счет пластин в принципе тоже верно. Это из-за того, что не часто играю, потому забывается прошлый раз. Хотя есть и такой момент, что пластины достаточно тяжелые, и возможно пришлось бы чем-то пожертвовать из другого снаряжения. Но следующий раз обязательно перепроверю. И да, к сожалению, у меня было несколько смертельных попаданий ранее, но в таких случаях сразу переигрываю, потому не знаю, насколько шанс выжить срабатывает в этой игре. Не люблю потери. Однако смертельные попадания обычно случались в самом начале, когда бойцы еще желторотые и без брони. В последующем, благодаря Охраннику, если не ошибаюсь, они могут пережить 1-2 попадания, а с пластиной возможно и 3. На максимальной броне и в максимальной раскачке переживали и очередь роботов. Это наблюдение по механике игры.
@@apicox согласен, очень ждём продолжение.