- 109
- 21 095
apicox
Приєднався 15 бер 2012
43. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Xenonauts 2, v. 4.27.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, RESEARCH & MANUFACTURING & AIR COMBATS/ ИССЛЕДОВАНИЯ & ПРОИЗВОДСТВО & ВОЗДУШНЫЕ БОИ, 203 day.
Переглядів: 3
Відео
42. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 302 години тому
Xenonauts 2, v. 4.27.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, TERROR SITE / ТЕРРОР, 196 day.
41. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 16519 годин тому
Xenonauts 2, v. 4.27.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-22 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 191 day.
40. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 12114 днів тому
Xenonauts 2, v. 4.27.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-20 (ABDUCTOR) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ПОХИТИТЕЛЬ), 189 day.
39. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 16414 днів тому
Xenonauts 2, v. 4.27.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, Cleaner Headquarters / Штаб "Чистильщиков", 181 day.
38. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 146Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-19 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 175 day.
37. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 95Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-17 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 174 day.
36. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 199Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-16 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 174 day.
35. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 240Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, RESEARCH & MANUFACTURING & AIR COMBATS/ ИССЛЕДОВАНИЯ & ПРОИЗВОДСТВО & ВОЗДУШНЫЕ БОИ, 173 day.
34. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 147Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, Alien Abduction Site / Похищение , 165 day.
33. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 123Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, Preparing to Alien Abduction Site / Подготовка к Похищению, 163 day.
32. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 334Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, TERROR SITE / ТЕРРОР, 160 day.
31. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 310Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, RESEARCH & MANUFACTURING / ИССЛЕДОВАНИЯ & ПРОИЗВОДСТВО, 158 day.
30. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 630Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-14 (SCOUT) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (РАЗВЕДЧИК), 142 day.
29. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 216Місяць тому
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-12 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 142 day.
28. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 87Місяць тому
28. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
27. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 106Місяць тому
27. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
26. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 134Місяць тому
26. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
25. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 97Місяць тому
25. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
24. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 882 місяці тому
24. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
23. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 1382 місяці тому
23. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
22. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 912 місяці тому
22. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
21. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 812 місяці тому
21. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
20. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 752 місяці тому
20. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
19. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 512 місяці тому
19. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
18. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 682 місяці тому
18. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
17. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 712 місяці тому
17. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
16. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 732 місяці тому
16. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
15. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 782 місяці тому
15. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
14. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Переглядів 862 місяці тому
14. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Лайк поставил! Давай продолжай!
Спасибо! За выходные как раз 3 серии получилось, завтра первая должна быть) Приблизились к колоссам, ядреному оружию и Джемини. Они уже в проекте) P. S. Кстати, вопрос. Имеет ли значение время выкладывания премьеры ролика? Или без разницы? Ориентируюсь в основном по себе, т. к. иногда смотрю)
@apicox подскажи, я на 300+ дне, игра после очередного боя написала, что это весь контент в игре, новых видов алиенов и исследований не будет. В заданиях висит "Захватите Вечного", я его до сих пор не встретил. Это ж не значит, что не обновляясь, я не смогу закончить кампанию?
К сожалению, именно то и значит. По крайней мере ранее было так. А если точнее, то после значимых нововведений продолжать игру можно только в бета-тесте, но закончить уже нельзя. Собственно появление приведенной надписи это и означает, что для окончания игры придется обновляться на ступень выше, что сделает невозможным окончание кампании, ибо степени игры не совместимы. Они совместимы только в одном ряду, т . е. 4 с 4, например. А окончание игры пока еще не сделано в бета-тесте :)
Кто то вышел из запоя🤗
Из запоя выйти-то можно, а вот из некоторых других обстоятельств нельзя. К сожалению.
Понял, прощу прощения 🙏
@@apicoxприветствую. Будь добр подскажи, как сделать чтобы так же бодро бегали и стреляли как у тебя. У меня перемещение и стрельба происходит медленнее
@@arhangel_2459 Все ок, это жизнь :)
@@Chen-bo5lx Есть два ответа на этот вопрос :) Первый не для тытруба, т. е. не кошерный, скажем так. Основан на кнопке "Ускорить перемещение солдата". Постараюсь в ближайшее время испросить про него разработчиков для стандартизированного использования желающими. Зато второй доступен каждому, решившему заснять и смонтировать ролик. Раньше на видеомагнитофонах такая кнопка называлась: "Ускоренная перемотка" :) Это ответ без всякого злорадства, не в смысле кого-то обидеть, и в рамках допустимого на тытрубе :)
Здравствуй. Подскажи пожалуйста как ускорить юнитов и стрельбу. Что бы бегало как у тебя. В настройках не нашел. Заранее спасибо.
Здравствуй. Подскажи, какие настройки покрутить чтобы быстрее все бегали и стреляли, как у тебя. Я что-то не могу найти
Man kann auch von apicox Geduld und Vorsicht lernen- und es gibt viel zu wenig Xenonauts Spieler!
Добрейшего стрима и хорошего настроения !
Спасибо! :)
А что, с другими именами и фотками типочки будут лучше сражаться?) Честно не понимаю, зачем этот процесс достоин хронометража в ролике под пердёшь в микрофон..
Все в этом мире субъективно. Кому-то достаточно накрыть объект простынкой и продолжать получать удовольствие, а кому-то не нравится портрет работы Пабло Пикассо. В любом случае предпочитаю возможность выбора :) Кстати, если хотите помочь с микрофоном, то все в Ваших руках: TRnJMwZ2PxnwmHq6zj8wpQz2PaGyzJmhH8 TRC20 USDT Заранее благодарю! :)
@@apicox Выбор- он есть! Например случайная генерация портретов наёмников.. Или другой выбор- не смотреть(слушать) всё-таки пердёшь в микрофон(( Правда давал шанс автору, досмотрев(дослушав🤢) части до 5-7 примерно.. Только после этого оставил коммент, предостерегая других зрителей от надежды, что в дальнейшем прохождении звук изменится. Нет, не изменится! И прикрутите свое ЧСВ по поводу микрофона)) увы, я не спонсор)) В любом случае- удачи! Искренне смотрел бы дальше, ежли бы не звук((
@@Bickford_Shmeckler , конечно, выбор всегда есть :) Например, заставлять зрителей и слушателей внимать силой, или не требовать что-либо бесплатно и задаром :) Хотите лучше? Выбор предложен. А если не учитывать, что комментарий оставлен под старым видео, после которого в новых плейлистах вроде как была проведена некоторая работа по улучшению имеющимися средствами, то, как говорят американцы: "Thank you for cooperation!" :) P. S. И еще раз повторю, сказанное в самых первых роликах, раз уж комментарии под одними из них. Данные ролики - хобби, сняты по сути для себя, без претензий на Оскара и прочие овации. Опыт видеомонтажа и режиссуры отсутствует и не является критично значимым для приобретения. Если вдруг кто захочет с этим помочь... можно обдумать. Но это не является обязательным. Мне просто хотелось поделиться своим стилем игры. Остальное - вторично.
Если вдруг кто-то захочет помочь с микрофоном или просто так: TRnJMwZ2PxnwmHq6zj8wpQz2PaGyzJmhH8 TRC20 И заранее спасибо! :)
Hallo! Hier hast du ungewöhnlich offensiv und risikoreich gespielt! Die Aktion mit dem Schildmann bei 45:30 war völlig unnötig und sehr gefährlich. Es war reines Glück, das dieser überlebt hat. Bei deinem Video zu: "Прохождение Xenonauts 2 v 2.21 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses." hast du eine Chance übersehen und zu kompliziert gespielt. Ich habe dazu aus Frust über diverse Streamer mein allererstes youtube Video erstellt. Obwohl ich schlampig und eilig gespielt habe, war die Cleaner Basis auf Schwierigkeit "Veteran" kein Problem. Ich habe paarmal gespeichert, aber nicht neu geladen. Mein bisher einziges Video kann auf youtube mit "frank cleanerbasis" gefunden werden (mit deutscher Sprache, keine Musik).
Привет! Спасибо за замечание :) Постараюсь пояснить, почему боец со щитом отправился в "одиночное плавание". С учетом издержек перевода с одного языка на другой. 1. У бойца со щитом: 82 очка хода, 64 здоровья, 30 брони у бронежилета + 160 брони у щита. Правда, от щита на момент укуса осталась половина, то есть 82 брони. 2. Reaper после движения кусает 2 раза максимум. С места - 3 раза. Максимальная сила укуса равна 60 по бойцу без брони. Мне так кажется :) Плюс может быть критический удар, например, на кровотечение. Но в целом 64 + 30 + 82 - 2х60х(критический удар) дало в итоге 14 здоровья + 15 брони у бронежилета. Что подтверждает мою теорию. Поскольку игру не вскрывал и формул подсчета урона в зависимости от здоровья и брони точно не знаю, то опираюсь на полученный опыт. Если кто аргументированно поправит, буду благодарен :) Первый удар Reaper прошел с критическим эффектом и снес щит полностью. Второй удар был частично поглощен броней бронежилета. Броня щита и броня бронежилета считаются по разному. Мне так кажется :) Потерянная единица брони щита равна единице здоровья при расчете урона. Броня бронежилета служит уменьшающим урон коэффициентом. Поэтому и получается на второй удар 64+30=94 (в целом) - 60 (полученный урон) = 14+15 (29 в целом) . Результат не самый худший, но близкий к таковому. 3. Почему отпустил бойца со щитом в "одиночное плавание"? Для полноценной, по всем правилам, одновременной зачистки такой территории 9 бойцов маловато. Ну, как боекомплекта, которого всегда либо очень мало, либо мало, либо все равно мало, но больше не унести :) Поэтому на территорию, не сильно занятую противником (бегают гражданские, не убитые), был отправлен боец со щитом. Ибо очков хода у него 82. То есть в случае резкой опасности он успеет добежать до своих товарищей, которые могут прикрыть его огнем и дымом. Что собственно и произошло. А возможный урон должен компенсировать щит. Опасней в таком случае была бы встреча с двумя вооруженными дальнобойным оружием врагами. Ибо тяжелей убежать. Но... риск - благородное дело, когда он оправдан. А оправдан риск был уменьшением времени на зачистку территории и зачисткой помещения, то есть места, где шанс встретить одновременно двух врагов с дальнобойным оружием меньше, чем на открытом пространстве :) 4. В целом замечание по поводу неосторожности верное. Но все таки это игра. Где возможны допущения, которые в реальной жизни скорей всего приведут к гибели допустившего данные допущения :) 5. Не совсем понял, о каком именно видео идет речь во фразе: ""Проработка Xenonauts 2 v 2.21 на макс. уровне сложности Commander Сложность без потерь, без потерь"? Дайте, пожалуйста, ссылку на это видео и момент, который Вы описали. 6. С удовольствием посмотрю Ваше видео на выходных и прокомментирую с Вашего разрешения :) И еще раз спасибо за столь подробное замечание :)
P. S. Пардон, совсем забыл еще одну вещь. Почему боец со щитом остался в дверях. Потому что создатели игры предусмотрели массовую беготню солдат противника. По большей части эта беготня бесполезна. Но порою она позволяет противнику обойти твоего бойца с тыла или сбоку и увеличить шансы на критическое попадание по твоему бойцу. Поэтому боец остается в дверях, чтобы его не обошли и не попали в спину.
@@apicox Hallo und guten Morgen! Danke für deine Ausführliche Antwort; rein technisch hast du natürlich recht! Aber du konntest ja nicht wissen, was dich dort erwartet, es hätten auch zwei Gegener sein können, eventuell mit Strahlenwaffen. Ich war darüber bloss erstaunt und verwundert, weil du ansonsten vorsichtig und geduldig spielst. An meiner Geduld muss ich noch arbeiten, ich will zu oft den Erfolg erzwingen, was natürlich sehr gefährlich ist. Bezüglich dem youtube Video: Ich bezog mich auf dein Video, wo du die Cleanerbasis erobert hast. Ich wollte nur zeigen, wie ich das (einfacher) gemacht habe. Ich habe da etwas schlampig gespielt, weil ich eigentlich nur sehen wollte, ob das hochladen an youtube funktiert, weil ich dies vorher noch nie gemacht habe. ua-cam.com/video/hsfqZWsn-2I/v-deo.html ua-cam.com/video/w5UvSQyszXA/v-deo.html Inzwischen habe ich ein zweites Video hochgeladen, mit einem gelandeten Entführer. Ist nichts besonderes. Bisher verwendete ich diese Video um meine Fehler zu sehen und mich selbst zu verbessern. In Minute 70:50 stürzte dieses Spiel ab und ich musste neu laden.
@@Frangfrank Здравствуйте и доброго времени суток! :) Постараюсь ответить по порядку на Ваши вопросы. 1. Да, точно знать, сколько будет противников, невозможно без взлома игры. Но как и написал, основывался на полученном опыте о том, что шанс встретить одновременно двух противников в закрытом помещении значительно ниже, чем на открытой местности. Поэтому рискнул :) 2. Мое видео с зачисткой базы чистильщиков, которое Вы упомянули, не является лучшим, к сожалению. Основная ошибка там в том, что забыл, что на вражеских базах и кораблях можно закрывать двери теперь. Ну, и есть в следующем плейлисте более удачное видео с захватом генерала. А Ваш метод зачистки безусловно интересен. Но позвольте отметить некоторые минусы: - Вы излишне группируетесь, что позволит противнику в дальнейшем угощать Вас гранатами (чужие используют гранаты, когда выходят в одиночку на группу из 3 и более бойцов, которых не могут одновременно обстрелять, это моя такая мысль, возможно не верная, но из собственного опыта); - когда Вы садите или ставите подряд, в одну линию, то есть "гуськом", трех и более бойцов, то очень значительно увеличиваете шанс получить "friendly fire" для третьего и последующих бойцов, это кроме увеличенного шанса получить вражескую гранату; - вариант всем идти в одну сторону в рамках игры интересен, поскольку противник заскриптован на помещение, в котором находится, и вряд ли предпримет атаку Вам в тыл, но это же не совсем честно, вот так пользоваться слабостью искусственного интеллекта :) 3. Позвольте еще небольшую ремарку по застройке Вашей основной базы. Оборонять ее Вам будет тяжело. Так как Вы увеличили пути проникновения вовнутрь хаотичной застройкой ангарами. На мой взгляд, легче сужать возможные зоны проникновения, сделав лифт некой единственной перемычкой между ангарами и остальными помещениями. Это проще, чем ловить чужих по всей базе потом :) 4. Посмотреть видео с Похитителем еще не успел. Посмотрю немного позже. Удачной и приятной Вам игры! :)
Gratulation, gut gespielt! Du spielst wie ich, nur noch noch vorsichtiger und gedultiger.
Спасибо за приятный комментарий! :)
Что будет, если произойдет потеря?
Game over :)
не плохо. Было б интересно посмотреть мод Ксенофобия в твоем исполнении на первых ксенов
В первых играть не довелось. Узнал об игре случайно только со вторых. По просмотру видео тех и других решил пока пройти вторых, а потом уже, если будет время, заняться первыми. Картинка у них все таки как-то... :) А чем интересна именно Ксенофобия? Мне вот было б интересно в Silent Storm 1 и 2 как-нибудь еще погонять. Или может продолжение какое у них появилось. В качестве тактики отличная игрушка, на мой взгляд :)
цэ продия не х-com?
Пардон, не совсем понял, отвечу как понял. Если имелись в виду пародия или прародич X-COM, то нет, скорее эта игра, то бишь ксенонавты, - достойное продолжение X-COM 1 и 2, даже 3. В отличие от XCOM, которое и являлось пародией на оригинальный X-COM. Но это мое субъективное мнение.
Ich verstehe deine Überschrift nicht. Ist damit gemeint, das du während des gesamten Spiels noch keinen einzigen Soldaten verloren hast, oder ist damit nur eine Mission gemeint?
Да, за всю игру не потеряно ни одного солдата и ни одной единицы техники. В подтверждение демонстрируется список потерь в игре каждом видео. В этом также можно убедиться, просмотрев весь playlist. В предыдущем прохождении (первый playlist по Xenonauts 2) также не было потеряно ни одного солдата или единицы техники. Сложность игры демонстрируется в начале при загрузке save.
Закидывать кого-то в скафандре дымовыми гранатами?.. Отчаянный шаг конечно)
Однако ж работает :) А в рамках игры... более отчаянный шаг - это захватывать чужую планету силами батальона без ковровой зачистки местной фауны. Или производить плазменное оружие в гаражах. Или оснащать самолеты неким вариантом кевларового покрытия. Уж молчу про пушечный ближний воздушный бой. И это только минимум примеров. Верно? :)
Наблюдение за Себелианам даёт авто-аптечку. Очень полезная штука. Лечит по +5 всего, но за то не нужно гнать бойца с медкидом к раненому пока последний кровью истекает.
Спасибо! Как раз забыл, что именно служило ключом к автоаптечке - вскрытие или "наблюдение" :)
Получается, что миссии линейные. Играю на другой сложности, попроще и тоже самое всё (((
Это не совсем верно назвать линейными, но в целом да, события привязаны видимо по времени и возможно корректируются по развитию. Детальней разбираться не хочется, чтоб не ломать удовольствие от игры, превращая ее в сплошную математику :)
А почему двери не закрыть к концу хода?
А потому как склероз - хорошая болезнь :) В предыдущей версии, что играл, они только открывались. А так Вы правы, это бы это значительно упростило задачу. Но нормальные герои всегда идут в обход :)
Наталья Дмитриевна наша классная была
А или Б?)
@@apicox 10 Б вроде
@@apicoxа вы в каком учились?
@@v.3849 Владелец видео из 179, потому частичная амнезия :)
@@apicox понятно, эта школа 179 была в батальоне рядом, а я все помню.
Нет это группа в Будапеште школа 50, я там тоже есть, получаю аттестат
было бы хорошо, если вместо немого тыканья и последующей фразы "давай так" или "А если сюда ... давай попробуем" будет более развернутая мысль, как строится логика выбора того или иного действия, т.к. некоторые ходы выглядят как полностью необдуманные, а некоторые - с излишней перестраховкой ("некоторые" - это не большинство, я уточняю).
Спасибо за пожелание! Пробую)
Присоединяюсь к просьбе. А так смотреть очень познавательно и интересно
Научка в игре несбалансирована. В итоге у тебя копится 50 проектов со вскрытием планетян, на которые ты тупо забиваешь
Ну, не совсем забиваешь, однако некое накопление таки происходит в виду малого кол-ва ученых и невозможности их разбития по проектам. Впрочем, разработчики зачем-то выделили еще исследование трупов инженерам. Может быть в этом направлении еще будет некое развитие. Надеюсь :)
пройти ее вообще можно или в определенный момент просто заканчиваются пришельцы ?
В текущей 4-ой версии, насколько видел, приходит стандартное сообщение о конце игры, но собственно окончания, т. е. полета к алиенам в гости, пока не видел. Надеюсь, в 5-ой допилят :) Но по сравнению с предыдущими версиями нового уже много. Появились новые свои кораблики, бронюшка, оружие и т. п. Новых рас чужих, правда, пока не видел, не считая роботов - андронов. Но то вроде как не раса :)
А восемнадцатиминутные серии раз в неделю это особый вид издевательства, или трагическая случайность?
И то, и другое, и третье :) Первое потому как ранее были жалобы на слишком длинные серии. Второе потому как не ожидал сразу пачку новых миссий сходу, когда отвлекает масса реальных проблем. И третье потому, что бывает, что прицел посвятить игре на выходных несколько часов неожиданно сбивается внеплановыми задачами. Тогда и приходится идти по пути удлинения контента, совершая операции обрезания. Тем паче, что новые миссии хочется сначала посмотреть у других, чтоб быть готовым к неожиданностям. Заодно, кстати, выяснил, что рандом карт на новых "плановых" миссиях достаточно большой. Мне, например, попались те, которые у других игроков не видел. Тоже элемент неожиданности, который может затянуть прохождение боевой части. Поэтому уж сорри, такова се ля ва :) Завтра будет сам конвой :)
hello , want a heavy gun at my name plz :D
Hi! What do you mean by heavy gun? Assault? Or mashine guner? Or grenadelauncher? :)
rambo gunner heavy riffle gunner :D
@@Zwane69 Ok, next mashineguy be your)
максимально сложно переименовал челиков. смотрим дальше
Почему сложно? =) У этих имен, точнее фамилий и... позывных, скажем так, уже очень давняя история :) А дальше... главное, чтоб жара спала, и пережить ее :)
Держи лайк. Классный "хлам"... чемоданчик с деньгами)))
В реале такого хлама обычно не хватает :)
GG🎉
Пришлось смотреть без звука, слышно дыхание в микрофон, очень раздражает
Приношу свои извинения :) Попытался уже исправить, но есть два но. 1. Второй микрофон слабее, а третьего пока нет, не до того, сори. 2. Это не дыхание, это турбулятор. Жарко однако, выбор в пользу прохлады, а не тишины :)
И хочу себе бойца за лайкос, "Nik von Bul" что звали его! Стрелок или снайпер плиз =)
Ок, хотя бойцов нанимаю не часто, но в последующей миссии будут целых три. Боец может быть женщиной? :)
Бро! Все круто, с чувством, с толком, с расстановкой. Да и смотреть интересно, но звук... ОМГ! Со звуком нужно что то делать, очень тяжело смотреть даже если очень хочется.
За звук мои извинения. Второй микрофон усугубляет, а третьего пока нет. Проблемы из-за турбулятора в основном, в последующих вроде бы постарался уменьшить. Если все равно не феншуй, дайте, плиз, знать. Буду еще думать :)
забавное описание видео "без загрузок (ы/д) ". Что же может значить эта шифровка?)
Когда-то давно, когда мамонты еще не планировались, это означало s/l - save/load, или быстрые сохранение и загрузка по "горячим" клавишам :)
Нет нумерации видео, неудобно
Хм, предполагал, что нумерации по дням достаточно. Плюс в плей-листе они идут по порядку. Хорошо, обдумаю этот вопрос.
@@apicox Хэштеги говорят помогают в описании.. Сам пытаюсь понять, как это работает..
@@Bickford_Shmeckler , хм... Стараюсь их применять. Они обычно идут из описания видео, как пример: название игры, сложность и краткое обозначение содержания серии, взятое также из описания видео. К сожалению, это не очевидно, потому не всегда интуитивно находимо. Но свой принцип описал, надеюсь, кому-то поможет в случае необходимости. Если будут какие-то еще предложения, обязательно рассмотрю.
Интересно, но с микрофоном беда
Беда, турбулятор ловит лучше меня)
Что-то квадратное!) Новое в авионике.
Инопланетяне ж :)
ее уже можно пройти ? или обрывается в определенный момент
Не обрывается. Тарелки перестают прилетать. Вместе с борщом. Поэтому далее только на сухпайке. Завтра, 19.06.2024 г., должна как раз выйти последняя серия :)
И броню старую тоже продавать, нафиг ее хранить...
Из той же серии по сути ответ. А вдруг завтра война, а новая броня не поглажена? :) В общем, это как и с оружием - частная личная шиза. Карман не тянет, денег много не принесет. Пусть лежит, авось сгодится :)
Мне вот интресно, зачем ты держишь старое оружие? Всем уже сделал новое, старое хоть за какие-то деньги продать можно.
Коллекция :) Это из того случая, когда запас карман не тянет. Хоть это больше и про патроны, которых бывает очень мало, мало и все равно мало, но больше не унести :) В общем, предпочитаю приобретать новые стволы, чем продавать старые :)
Прохождение, конечное, интересное. Но было бы здорово нумеровать серии и/или закидывать их в плейлист, а то я не могу найти первую серию
На счет нумерации согласен, в следующем прохождении будет. А пока в каждом описании вроде как стоит игровой день завершения записи. Прошу ориентироваться по нему :) Ну, и вроде как все серии в отдельном плейлисте Xenonauts 2 :)
Ссылка на плейлист со всеми сериями: ua-cam.com/video/nNxhz5_K7zM/v-deo.html&pp=gAQBiAQB
Пардон, в первых сериях таки не было нумерации по игровым дням. Все приходит с опытом. Но надеюсь, по плейлисту можно будет разобраться :)
А что за сооружения на конуру похожие на площадке приземления, никто не знает?
Мое предположение, раз это типа ферма, то параллелепипеды и полуцилиндры - это какие-нибудь таки курятни, поросятни или тому подобные "конуры" для сельской живности. Или улей на худой конец :) Но точно ответят только разработчики :)
А что за древний патч? Сейчас оф патч 3.8 ?
Прошлогодний, 1.33b вроде. Не спешно играю :) Вот доиграю и перейду на самый свежий на текущий момент.
На первом уровне есть смысл всех електрошоком повырубать?
На каком первом уровне? Сложности?
Так все таки три базы или пять с полным перекрытием?
В идеале планировалось 5 с полным перекрытием. Но желание зачистить под ноль разведцентр чистильщиков отняло пол ляма в месяц, грубо, т. к. вынос разведцентра был затянут. Как показала практика, достаточно и 3 баз для такой версии игры. В общем, каждый выбирает для себя :)
Ограничена ли компания по времени? Кол-во и качество НЛО увеличивается по мере прохождения по сюжету(изучений) или от времени?
И да, и нет. В той версии, в которую здесь играю, после 180 дня, если память не изменяет со склерозом, приходит сообщение, что новых алиенов и тарелок не будет, всем спасибо, все свободны. Но дни катать далее можно.
На данный момент последняя версия 3.80, игра не доделана до конца и контент заканчивается прямо по середине игры, играть можно и дальше но не будет новых нло, технологий и пришельцев
@@сашафам-г7н, точнее, ничего не будет. Ни нагана, ни шашки, ни коня. Т. е. никто прилетать не будет, паника изменяться не будет, только деньги капать будут по истечении месяца :) Где-то в этом канале было видео такого сейва, где много-много денег :)
@@сашафам-г7н v 3.8.0 [Новая Версия] на Русском у меня. Спасибо, дядьки. Похоже и не стоит начинать тогда пока, заморочусь УФОй или ХСОМом тогда - помяну былое)
Надо же... Я родился 13 мая, а выпускался в СШ №50 в далёком 1973-м.
Может кто-то и из тех выпускников увидит, 13.05.1991 г.
Стоит влезать во вторую часть, или она еще настолько сырая что первая приятней?
На мой взгляд, однозначно стоит. Если, конечно, Вы не современная нервная барышня из культа потремеждометий :) Мне она намного интересней первой, хоть пока еще и в бета-тесте, без игрового окончания, но вполне играбельна. Но у всех свои минусы. Такое субъективное мнение :)
как сбивать бомбардировщики, чтобы они остались и можно было к ним прилететь ? у меня постоянно разносят его и там никого не остаётся.. не могу изучить корабль этот
Как уже и ответил, ждать апдейта игры :)
@@apicox дада) спасибо) а-то я думаю да что за фигня)
@@yurimakarov2329 Пожалуйста! :)
как сбивать бомбардировщики, чтобы они остались и можно было к ним прилететь ? у меня постоянно разносят его и там никого не остаётся.. не могу изучить корабль этот
Для этого надо побить ногами разработчиков, чтоб они таки сделали карту с ними :) Возможно в последнем апдейте это уже и реализовано. По крайней мере курцы МП-5 уже у людей в пользовании не на чистильщиковских миссиях видел :)
Привет! С качеством беда(
Привет! На фул хд 1080? А в чем именно?